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標題: 任天堂對數(shù)字版游戲的推行力度是低還是高,為什么我覺得不 ... [打印本頁]

作者: 果殼醬    時間: 2021-12-18 10:00
標題: 任天堂對數(shù)字版游戲的推行力度是低還是高,為什么我覺得不 ...
一家之言,您看個隨意。
@連根塞 塞總基本上把這個事說的很明確了,我就說點小小的個人看法。
首先,國內玩家可能對任天堂賣游戲這事想的比較簡單,要么,實體版,去線下買,要么,線上數(shù)字版,直接eshop下載,但是如果你去日本逛逛,會發(fā)現(xiàn)其實老任還有另一種銷售模式,那就是在線下商店賣數(shù)字版下載碼。我在日本便利店都看見過老任的游戲下載碼,還買過,除了老任的,我確實沒太看到其它的下載碼,可能有,但是個人感覺上不如老任在這個渠道上體現(xiàn)的積極。
所以老任不重視數(shù)字游戲么?我看未必(狗頭)。在線下銷售數(shù)字下載碼是任天堂非常積極推廣的一個渠道,你說這個渠道不算任天堂的數(shù)字版游戲渠道么?卡帶,下載碼,eshop商店銷售,這三個渠道現(xiàn)在一起構成了任天堂的游戲推廣渠道,日本一直是任天堂的大本營,在這個市場這個三個渠道目前都是任天堂的主要渠道,而海外市場,就有根據(jù)各個海外市場針對性的策略了。所以,任天堂沒有不推行數(shù)字游戲,相反他們在做。
第二,塞總也說了,往前追溯其實老任在游戲媒介上做了很多很激進的嘗試,現(xiàn)在看都覺得略“科幻”,從fc時代開始,任天堂曾經推廣過磁碟機,賣你一張磁碟,然后想玩什么游戲去任天堂指定的地點去交錢然后把游戲拷到磁碟上玩,那可是1986年,那個時候任天堂就在考慮,怎么把制作卡帶的成本省下來了,塞爾達傳說第一代就是磁碟機專用游戲,也可以認為是老任為了推廣這個磁碟機而專門開發(fā)的作品。sfc時代任天堂還曾經試圖通過衛(wèi)星來作為游戲分發(fā)渠道,當年的聯(lián)網不像今天,那是1995年,聯(lián)網還沒有今天的各種光纖寬帶,老任試圖通過衛(wèi)星來連接主機,因為衛(wèi)星是在天上飛的,所以你如果想使用這個服務需要在每天特定的時間才行,是的,如果你錯過這個時間了,衛(wèi)星就休——飛走了,想再連就得等第二天,第二天相同的時刻,衛(wèi)星休——再飛回來你才能用,時間只有2小時,下午2點到4點,過時不候哦。所以你看任天堂這家公司一直以來做的事情,都是很積極的想要去嘗試主機的各種游戲載體和分發(fā)渠道的。只不過,在NGC之后,任天堂在點自己的科技樹的時候,在數(shù)字游戲方面有點歪,比如游戲分區(qū),數(shù)字游戲和硬件綁定等等,但是這個時期任天堂也沒有抵制數(shù)字游戲,起碼是和當時的世代保持了一定的同步的,在ps3和ps3之前的世代,各家對主機聯(lián)網以后怎么做都有自己的思路,索尼想搞個大的,叫ps home,結果證明想的太多了,不現(xiàn)實,也是一種失敗的嘗試,后來證明微軟當時的思路是對的,務實且被市場接受。不過這是另一段故事了,就先不提了,有興趣可以看看我這個答案。
XBOX Live是第一個游戲機網絡化產品嗎? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/49620107/answer/116929632
第三,個人認為之所以任天堂利用自己的這個渠道去賣下載碼,也是因為老任在日本有很成熟的實體銷售體系,如果你有這么好的體系,你會隨便放棄么?這個渠道既可以賣實體又可以賣下載碼,那為什么必須只賣一種?
第四,利用線下渠道賣下載碼我認為也是一種推廣數(shù)字版的方式,推廣數(shù)字版不是只有打折一種方式的。至于為什么老任在打折這方面很保守,任天堂自己曾經表示過,他們的思路是這樣的,他們認為對支持自己游戲的玩家來說,游戲很快降價對這些首發(fā)就買游戲的人是不公平的,這些首發(fā)買游戲的玩家才是某個游戲或者某個廠商的忠實用戶,所以起碼如果要給予一定的優(yōu)惠應該先考慮他們。而且你看,游戲降價有利有弊,對于有內購的游戲來說,游戲很快降價是一種非常理想的方式,比如刺客信條,游戲可以內購買一些道具和材料,那我首發(fā)60美金,幾個月以后立刻5折甚至2折3折,這個行為對游戲反而是一種強力的促銷手段,而游戲本身可能賣游戲的錢不如內購的錢來得多,這種游戲就很適合在首發(fā)沒多久的時間就立刻打折。但是任天堂的游戲不是,老任的游戲雖然有DLC,但是對游戲內購還是非??酥频?,這個前提下,游戲打折并不會給游戲整體的收益帶來太明顯的帶動作用,任天堂對于游戲的長期收益的思路是這樣的,我做一個讓玩家不舍得賣的游戲,玩家自然就會少出二手了,而且游戲也能常賣,比如馬里奧賽車就是一個很好的例子,游戲非常禁得住時間的考驗,單人模式玩過了還有本地多人,本地多人之外還有在線模式。動森也是一個非常好的例子,雖然動森也有某種內購,但是這種內購是玩家去買任天堂的實體玩具amiibo,然后通過amiibo在游戲內獲得一些福利,和單純的游戲直接內購又不太一樣了。
任天堂這種對待數(shù)字版游戲的態(tài)度我覺得不一定是壞事,這種態(tài)度保證了任天堂自己的游戲價值,本質上和數(shù)字版打折這個策略我認為只是另一種思路,并不是說這是不推行數(shù)字游戲,相反,這是在用另一種模式推行數(shù)字游戲。
打個不恰當?shù)谋确?,你賣手機,首發(fā)第三個月就給手機降價1000塊2000塊,看上去確實特別誘人,但是時間長了大家還會拿著錢等著在你手機首發(fā)的時候買么?為什么不等你這個手機首發(fā)半年以后等著打折再說呢?但是如果你手機價格很堅挺,是不是首發(fā)買的意義就更大了?時間長了這種短期促銷行為就成為了一種對品牌的損傷,扯遠了,點到為止。
綜上,任天堂并沒有區(qū)別對待數(shù)字游戲,相反在用自己的方式推進這個步驟,打折促銷本來就是一個需要慎重考慮的手段,我個人覺得現(xiàn)在的游戲是對促銷這個事太輕率了,哦,可能不只是游戲,現(xiàn)在這個市場環(huán)境整體都對降價促銷有非常強烈的偏向性吧。
一家之言,如果你認為我說的不對,以你自己為準。

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作者: 其實很愛你    時間: 2021-12-18 10:42
一家之言,您看個隨意。
@連根塞 塞總基本上把這個事說的很明確了,我就說點小小的個人看法。
首先,國內玩家可能對任天堂賣游戲這事想的比較簡單,要么,實體版,去線下買,要么,線上數(shù)字版,直接eshop下載,但是如果你去日本逛逛,會發(fā)現(xiàn)其實老任還有另一種銷售模式,那就是在線下商店賣數(shù)字版下載碼。我在日本便利店都看見過老任的游戲下載碼,還買過,除了老任的,我確實沒太看到其它的下載碼,可能有,但是個人感覺上不如老任在這個渠道上體現(xiàn)的積極。
所以老任不重視數(shù)字游戲么?我看未必(狗頭)。在線下銷售數(shù)字下載碼是任天堂非常積極推廣的一個渠道,你說這個渠道不算任天堂的數(shù)字版游戲渠道么?卡帶,下載碼,eshop商店銷售,這三個渠道現(xiàn)在一起構成了任天堂的游戲推廣渠道,日本一直是任天堂的大本營,在這個市場這個三個渠道目前都是任天堂的主要渠道,而海外市場,就有根據(jù)各個海外市場針對性的策略了。所以,任天堂沒有不推行數(shù)字游戲,相反他們在做。
第二,塞總也說了,往前追溯其實老任在游戲媒介上做了很多很激進的嘗試,現(xiàn)在看都覺得略“科幻”,從fc時代開始,任天堂曾經推廣過磁碟機,賣你一張磁碟,然后想玩什么游戲去任天堂指定的地點去交錢然后把游戲拷到磁碟上玩,那可是1986年,那個時候任天堂就在考慮,怎么把制作卡帶的成本省下來了,塞爾達傳說第一代就是磁碟機專用游戲,也可以認為是老任為了推廣這個磁碟機而專門開發(fā)的作品。sfc時代任天堂還曾經試圖通過衛(wèi)星來作為游戲分發(fā)渠道,當年的聯(lián)網不像今天,那是1995年,聯(lián)網還沒有今天的各種光纖寬帶,老任試圖通過衛(wèi)星來連接主機,因為衛(wèi)星是在天上飛的,所以你如果想使用這個服務需要在每天特定的時間才行,是的,如果你錯過這個時間了,衛(wèi)星就休——飛走了,想再連就得等第二天,第二天相同的時刻,衛(wèi)星休——再飛回來你才能用,時間只有2小時,下午2點到4點,過時不候哦。所以你看任天堂這家公司一直以來做的事情,都是很積極的想要去嘗試主機的各種游戲載體和分發(fā)渠道的。只不過,在NGC之后,任天堂在點自己的科技樹的時候,在數(shù)字游戲方面有點歪,比如游戲分區(qū),數(shù)字游戲和硬件綁定等等,但是這個時期任天堂也沒有抵制數(shù)字游戲,起碼是和當時的世代保持了一定的同步的,在ps3和ps3之前的世代,各家對主機聯(lián)網以后怎么做都有自己的思路,索尼想搞個大的,叫ps home,結果證明想的太多了,不現(xiàn)實,也是一種失敗的嘗試,后來證明微軟當時的思路是對的,務實且被市場接受。不過這是另一段故事了,就先不提了,有興趣可以看看我這個答案。
XBOX Live是第一個游戲機網絡化產品嗎? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/49620107/answer/116929632
第三,個人認為之所以任天堂利用自己的這個渠道去賣下載碼,也是因為老任在日本有很成熟的實體銷售體系,如果你有這么好的體系,你會隨便放棄么?這個渠道既可以賣實體又可以賣下載碼,那為什么必須只賣一種?
第四,利用線下渠道賣下載碼我認為也是一種推廣數(shù)字版的方式,推廣數(shù)字版不是只有打折一種方式的。至于為什么老任在打折這方面很保守,任天堂自己曾經表示過,他們的思路是這樣的,他們認為對支持自己游戲的玩家來說,游戲很快降價對這些首發(fā)就買游戲的人是不公平的,這些首發(fā)買游戲的玩家才是某個游戲或者某個廠商的忠實用戶,所以起碼如果要給予一定的優(yōu)惠應該先考慮他們。而且你看,游戲降價有利有弊,對于有內購的游戲來說,游戲很快降價是一種非常理想的方式,比如刺客信條,游戲可以內購買一些道具和材料,那我首發(fā)60美金,幾個月以后立刻5折甚至2折3折,這個行為對游戲反而是一種強力的促銷手段,而游戲本身可能賣游戲的錢不如內購的錢來得多,這種游戲就很適合在首發(fā)沒多久的時間就立刻打折。但是任天堂的游戲不是,老任的游戲雖然有DLC,但是對游戲內購還是非??酥频模@個前提下,游戲打折并不會給游戲整體的收益帶來太明顯的帶動作用,任天堂對于游戲的長期收益的思路是這樣的,我做一個讓玩家不舍得賣的游戲,玩家自然就會少出二手了,而且游戲也能常賣,比如馬里奧賽車就是一個很好的例子,游戲非常禁得住時間的考驗,單人模式玩過了還有本地多人,本地多人之外還有在線模式。動森也是一個非常好的例子,雖然動森也有某種內購,但是這種內購是玩家去買任天堂的實體玩具amiibo,然后通過amiibo在游戲內獲得一些福利,和單純的游戲直接內購又不太一樣了。
任天堂這種對待數(shù)字版游戲的態(tài)度我覺得不一定是壞事,這種態(tài)度保證了任天堂自己的游戲價值,本質上和數(shù)字版打折這個策略我認為只是另一種思路,并不是說這是不推行數(shù)字游戲,相反,這是在用另一種模式推行數(shù)字游戲。
打個不恰當?shù)谋确剑阗u手機,首發(fā)第三個月就給手機降價1000塊2000塊,看上去確實特別誘人,但是時間長了大家還會拿著錢等著在你手機首發(fā)的時候買么?為什么不等你這個手機首發(fā)半年以后等著打折再說呢?但是如果你手機價格很堅挺,是不是首發(fā)買的意義就更大了?時間長了這種短期促銷行為就成為了一種對品牌的損傷,扯遠了,點到為止。
綜上,任天堂并沒有區(qū)別對待數(shù)字游戲,相反在用自己的方式推進這個步驟,打折促銷本來就是一個需要慎重考慮的手段,我個人覺得現(xiàn)在的游戲是對促銷這個事太輕率了,哦,可能不只是游戲,現(xiàn)在這個市場環(huán)境整體都對降價促銷有非常強烈的偏向性吧。
一家之言,如果你認為我說的不對,以你自己為準。
作者: 默然    時間: 2021-12-18 12:02
沒有"不推行"數(shù)字游戲吧?到switch這代大部分都有數(shù)字版游戲了不是?倒是少數(shù)第三方/大部分獨立小廠會延發(fā)/不發(fā)實體版本。
有一部分玩家有長期無網游戲的需求、也有實體收藏的需求這部分玩家的聲音也不能忽視。不能只考慮國內大部分游戲需求藏于線上自己收集游戲信息自己了解購買渠道的特殊國情,國外很多社畜/家長逛商場、超市才會知道哦原來發(fā)售了這樣的游戲,然后看宣傳不錯就買一個/給孩子買一個。這種場景其實已經在國內騰任的試玩展臺邊上能見到不少了。(當然更多是視為洪水猛獸直接拉走)
游戲發(fā)售初期,數(shù)字版和實體版實際定價是一致的,只是正常情況(不缺貨)實體版多少會有優(yōu)惠,比如店頭預定優(yōu)惠/亞馬遜5%折扣之類,會出現(xiàn)數(shù)字版價格普遍貴于實體版的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象也是廠商對于實體渠道、零售商的一種價格保護,畢竟他們要多承擔物流倉儲人力成本,這種保護也讓店頭能配合好游戲的宣傳、愿意多進貨。
至于實體的二手,所有廠商從立場根源上都是希望禁止的,但是這么多年來從權利法律來講也做不到禁止。廠家也會從首發(fā)特典、購買后獲得限時抵價優(yōu)惠(例如金幣點數(shù))來增加一手玩家獲得的價值以和二手玩家拉開一定差距。
最后,實體游戲成本短期來看壓盤、生產卡帶倉儲物流什么的確實初期會比數(shù)字游戲成本高。但是數(shù)字游戲的云端存儲維護費用N年后其實也不便宜,并不像個人百度網盤那樣白菜價,如果你做過一些云服務器報價(容量、時長雙收費)、CDN加速費用等等其實也是不小的開銷。(前公司規(guī)模不大每個月都要給阿里云騰訊云七牛云幾十萬到百萬的費用) 到游戲機且生命周期結束也沒法輕易關閉商店的下載通道,強行提早關閉不僅會讓用戶反感且可能吃官司,一般會拖好幾年才會完全關閉。這部分費用也加進來綜合考慮的話,對廠商來說,數(shù)字游戲未必比實體游戲便宜多少,當然無論是數(shù)字還是實體的成本都可能會隨著生產、管理、技術成本的下降而下降,所以非從業(yè)者只從表面沒法直觀認識到對廠商來講哪種成本低。
作者: 64767    時間: 2021-12-18 14:07
第一,以標準價格來說,不存在數(shù)字版比實體版極大便宜這事…
實際上大部分情況是反過來的,分銷商幾乎都是首發(fā)保9爭8搶7這么打折的,數(shù)字版大部分多錢就是多錢,頂破天給你來個首周八五折…而很多數(shù)字版打折打到腰的游戲,極大概率實體版已經打到腳面了,比如戰(zhàn)神官網降到2000已經很過分了,一看雨林,嚯,1500…
第二,雖然過程往往有開玩樂成分,人體堂在很多功能上都是走先行…
遠古時代的什么衛(wèi)星炮刷軟盤就不說了,近一段來說實裝(蹩腳)商店的DSI/Wii和PS3是一個年代的東西,,很多“小游戲”都是先上的這些平臺比如洞窟物語的游戲機版,甚至至今還頗有一些純電子版小游戲殘留在這兩個平臺上沒有移植,并沒看出他們不重視電子版來。

(, 下載次數(shù): 18)
第三,實體版單體的物資成本攤到單個用戶手上很少,但宏觀上還是挺肉痛的一筆錢…賣得越多就越肉痛,人體堂也是要做生意的,能不知道電子版成本低嗎…雖然Eshop至今的操作也是十分蛋疼,但他們也很直觀的推了電子版…就一萬日元倆游戲的任豚券嘛…可兌換的范圍大部分是6500檔的游戲,也就是約等于7.6折,五百來塊錢倆游戲還嫌貴那是你的問題,不是游戲的…
第四,一般往往能問出這種問題,其實想問的倒不是推不推數(shù)字版這種大哉問,其實就是想占打骨折的便宜…這是另一個問題,官方不打骨折這事是祖宗之法,在保持原價的情況下還能穩(wěn)定出售,逢年到節(jié)往往還有一波爆發(fā),就證明它還不愁市場競爭力,不用像極個別電子賭博莊家公司那樣在特定區(qū)域粉碎性骨折照樣來錢。
你要說它不支持數(shù)字版那也是資深任豚在罵,相比于會免那些FC/SFC/N64游戲,很多人都是寧可多花點錢去像3DS/WiiU上買VC的…
作者: 小樂    時間: 2021-12-18 15:58
首先阿任根本沒有不推廣數(shù)字,不然任虧券是干什么的
數(shù)字版當然比實體成本更低,從短期來看.
長期來看則未必.游戲越來越多,服務器存儲越來越大,但游戲機生命末期,玩家逐漸減少,利用率下降,你的支出卻是越來越高的.
PS3和PSV為了關服務器已經反復得罪了玩家很多次.而這兩臺機器的生命周期中數(shù)字占比還更低一些.
這種事情非常敗口碑.而游戲商同樣是商人.正經商人還是要口碑的.一家飯店名聲臭大街的話,生意基本就到頭了.
全面數(shù)字化本身也是一件絕戶的生意.
實體的存在對于服務商來說未必是什么好事,但全面數(shù)字化可能更加是飲鴆止渴的事情.數(shù)字版缺乏實體的實在感,破解盜版起來是真的沒有心理負擔,燒錄卡帶起碼還得要個實體費用,數(shù)字破解可真沒什么成本.
從兩個方面來說這個事情.
一方面,實體的可持續(xù)性.如今大家還能玩到ET,很大程度是因為ET還有大量實體存在世上.如果ET是數(shù)字游戲,如今你要找一份copy可能根本沒機會了,雅達利銷毀原本的時候你也沒有任何渠道下載了,你連從卡帶里dump出來的可能都沒有了.
任天堂能有如此持久的盛名,是因為從FC時代積累下來的信譽,和市面上一直在不斷流通的卡帶.
說穿了,就是謀一世,還是謀萬世.
得感謝當初不發(fā)達的科技,否則如今要找很多冷門游戲恐怕真的是上求無門.
另一方面,關于破解NS可能泛濫的原因之一和純數(shù)字化的后果.
游戲業(yè)界說起來不過幾十年,但你們現(xiàn)在在知乎提出的幾乎一切問題和能想到的奇奇怪怪的想法,這幾十年幾乎都上演過一遍了.
我們來看看這個最近的經典案例.
PS3/PSP/PSV的PSN商店關閉。那些平臺上的游戲該怎么辦?事實證明,數(shù)字游戲根本是無根浮萍.
如果NS開局便是純數(shù)字化,那么一兩個世代之后,NS恐怕只能和PSPGO一樣選擇純破解了.
不破解沒有辦法玩的機器你喜歡嗎.epub
我之前舉過一個例子.不思議迷宮系列我缺三部收藏.原因是這三部是純數(shù)字發(fā)行,又過于冷門,導致你就算破解了想找到ISO都難.
一部分游戲也許就這么永久消失了.
當然,對于游戲廠商來說,數(shù)字版第一波已經吃飽了,后續(xù)死活并不關心.但任天堂還是平臺商,他不能不關心第三方,否則歷史還得再上演一次三墳.因為你只要上NS就是被破解游戲,你賺得到錢嗎?廠商不會潤嗎?
我們接著回顧一下曾經出現(xiàn)的純數(shù)字主機的尸體:

(, 下載次數(shù): 17)
這臺戰(zhàn)斧F1,是國產的主機,壽命短暫.在他有限的生命中,出現(xiàn)的游戲并不多,但也做了不少嘗試,比如特化真三國無雙之類的.
什么,你問這臺機器如今如何了?他現(xiàn)在根本沒法開機.因為開機要聯(lián)網驗證,服務器撤了,你再也進不去了.
怎么樣,數(shù)字版如果變成唯一標準,游戲業(yè)界遲早要大規(guī)模出現(xiàn)這種事情.
鎖鏈戰(zhàn)記PSV之類的卡帶你別看有實體,實際是全程聯(lián)網,跟數(shù)字版沒區(qū)別,服務器一關,連卡帶都成廢物了.
現(xiàn)在這些廠家還能有冷飯炒,是因為大家還能留下當初對這些老游戲的記憶,能對一個游戲系列有歸屬感.假使如今全面數(shù)字化,若干年后,可還有能炒冷飯的基礎?
別忘了,老任可是游戲業(yè)界的不倒翁,業(yè)界現(xiàn)存主機服務商御三家中資歷最老歷史最久的一個.你真以為老任不知道純數(shù)字短期利益高嗎?三家里最年輕的那個早早的就打算全盤數(shù)字化,如今...
別把自己想的太聰明了.
作者: 馬小胖    時間: 2021-12-18 17:00
任天堂只是沒把重心轉移到數(shù)字版上。eshop的推廣力度并不算低。
題主的問法簡直像要讓任天堂把實體渠道都放掉,全盤投入數(shù)字渠道一樣。
這是缺乏基本的商業(yè)常識。
就算在中國這個最賽博化的國家,也沒完成全面的商品線上化銷售。
門店,線下渠道依舊有相當大的保有量。
更別提互聯(lián)網思維風潮才堪堪起步的其他國家了。
線上渠道是瘦弱的那條腿,那自然要依靠著線下渠道這條粗壯的腿走路。
一定要浮夸的宣布搞點大的來推廣線上這種互聯(lián)網公司的套路,和任天堂一貫的作風就對不上,沒這么干才是正常情況。
作者: 美美達    時間: 2021-12-18 18:03
維持實體渠道對任天堂來說很重要罷了。
畢竟NGC/WiiU賣得太爛差點從美國和歐洲消失,沒了的話重建渠道就太難了。
下載版你任WiiU/3DS階段就基本普及了,和隔壁沒差——你沒看錯,PS4/XBOX ONE開始才普及的下載版,PS3/X360還是只有很小一部分,而且還集中在后期。

碟體系=下載版體系達成的時間就是差不多,賬號體系落后或者你沒玩到東西,那是另一回事了,PS3/X360前期有個妥善帳號系統(tǒng),一個是成就,第二個無非就是讓你多花點錢買DLC。

線下渠道有多重要?目前美國網購率應該還沒破20%吧,還是疫情期間暴漲之后的結果。
你蒸蒸只走線上,就是沒人愛的孩子,就那片一畝三分地還不一定保得住,十年前的實際在線日活和現(xiàn)在都沒差的。
加之已經有渠道商因為XBOX實質上不賣游戲而撤柜了,X1時代就有,XS時代也有日渠退出了,這一部分其實才是渠道商的主要利潤,占地小,周轉快,利潤高。
網飛搞訂閱,搞數(shù)字版是因為能接觸到他們服務的人,手頭肯定不缺一個觀影設備。
但網飛原來也是個線下租碟店不是么?當然現(xiàn)在租碟服務也還保持著。
微軟難道是個家庭都有XBOX嘛?
只賣數(shù)字版得罪渠道最后結果就是,就只能指望貝佐斯給你送貨了,但貝佐斯在北美零售業(yè)本來就是絕對值小頭不說,現(xiàn)在不還是癱瘓了嘛?
而且還會打消一部分沖動購物,其實對銷售有不小的負面影響。
且機器你一世代不壞掉的話,買兩臺都已經不錯了,大部分人就是一臺,對商家來說占地方,且這能賺多少錢呢?機器頂多8折批發(fā),9折零售,一臺機器賺50刀都多了,XSS都賺不了30吧。
細水長流走游戲的量才是正經的,有持續(xù)人氣才能把貨架開著嘛,共生互利狀態(tài),貨架=廣告位,你付了錢又不是沒吃到好處,人超市要付進場費就是這道理,而不是過一道手就是不合理的,搞二極管互聯(lián)網思維就沒啥意義。
你微軟吃獨食把這個量掐了,人會給你好臉色才怪,像歐洲區(qū)XBOX還能維持多久?看看唄。

日本那邊店頭有折扣還有特典,玩家并不是很傾向于走線上渠道,價格也沒得便宜,收到的東西反而更爛,而且店頭也是有下載卡賣的。
美國歐洲任天堂大頭就是商超+電器店走的量,那得罪了就是沒得玩,游戲可以互聯(lián)網渠道走,但機器總不可能吧,美國貝佐斯也沒超20%份額,歐洲更不用說,除了貝佐斯算是一家店,其他的像樣電商都找不到,而且歐洲還是任天堂弱勢區(qū)。
二手不二手,那歐洲美國又沒海鮮市場對吧(別說EBAY這些,海鮮市場是一套模式,不是一個平臺),何況出二手又不是一個很常規(guī)的習慣。
碟本身就是塑料片,壓根不值錢的,大頭倒是運輸,但廚子從鄭州富士康空運iPhone閑時也就一刀一臺,碟能貴到哪里去?
人肉攜帶內容比傳輸更便宜是早就驗證過的道理,何況體系化運輸呢?所以這種成本能花多少錢呢?——何況物流基本都是批發(fā)和零售商承擔的。
地推廣告這種你發(fā)下載也一樣得做,一毛錢省不了的。
國內屬于特別渠道,你看大家電接近50%都是JD賣掉的,觀念上就不一樣不說。
實體盤到貨速度一般還比下載版慢,不偷跑當天發(fā)貨也得兩三天才能收到了,體驗就沒那么好(不像外面當天游戲店和沃爾瑪就拿的到了,到手即插即用),別說steam這種沒盤商店了,就不是一個路子。
而且預購預載都是本代代中才出的功能,才算是改了一部分體驗吧,就預購預載也不是所有游戲都能用到的,要是當天買當天下,你幾十個G基本無緣當天游玩了,買張盤起碼還能玩玩離線,這不是國內的體驗。

順便說下,你任重視渠道和流通環(huán)節(jié)是知名的,當然之前老山內時代是嚴格控制,只不過現(xiàn)在是換了種方式變成重視罷了,不然中國第一批NS是怎么到貨的?
日本海關卡著了,然后任天堂給打點關系放出去的。
你說不太正常的渠道都這樣,正常的渠道你自己想就是了。
作者: 越長大、越孤單    時間: 2021-12-18 19:31
我不太理解推行力度指啥= =打折嗎?但任天堂打折少還是一樣賣啊
作者: 秋風39    時間: 2021-12-18 19:47
買數(shù)字游戲獲得的金幣是實體版的數(shù)倍(好像是3倍?),幾乎相當于穩(wěn)定9折。(金幣可以直接1比1抵日元)
從這個角度來看不說大力推行至少也是在做事的。
作者: 遇見    時間: 2021-12-18 21:12
任天堂的實體游戲是幾年都不降價的,拳頭產品出貨控制的很死賣的又特別好,每逢佳節(jié)必大賣,人家沒有那么強的降價欲望。
其他家的游戲降價快則是其主要銷量集中在發(fā)售后半年內,之后的數(shù)字版和實體版都是打折賣的,年度版?90美元原價60美元賣是不是打折?
至于steam的銷售模式和特價區(qū),這個可以在ns上多注冊低價服賬號體驗下,別傻乎乎直接買港服數(shù)字版游戲就行了。
如果這都看不懂,那說什么都白費。
首先,各家平臺都在推數(shù)字版不假,但實體版和數(shù)字版的定價卻是一樣的,不存在便宜的情況。psn、xbox、eshop都是如此,pc實體游戲流通被盜版干爛,這個實在是沒辦法。
其次,日本游戲界有一個隱藏很深的事情,那就是實體游戲首發(fā)期按定價81折附近銷售,圖可以看下面的真女5和馬趴。而數(shù)字下載卡可以有5%-10%的優(yōu)惠,直接購買商店中的數(shù)字版一般不打折。這樣的事實從玩家觀察的角度就是數(shù)字版比實體版貴。

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再次,游戲廠商不是沒有嘗試過反二手,但無論是用技術手段限制還是法律手段都失敗了。換個角度想,游戲軟件和書籍有什么本質上的區(qū)別?書商可以用強制手段每年更新教科書來逼學生買新書,游戲廠商可不能,游戲又不是生活必需品....并且對于游戲店來說二手游戲交易可以從中獲利,不讓人家賺錢人家就不進這家主機的貨,吃虧的是誰呢?為什么任天堂會做數(shù)字下載卡這種奇怪的組合?就是讓游戲店也能賺點錢。而索尼眼睜睜看著pspgo賣不出去也做不了任何改變。

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數(shù)字下載卡,現(xiàn)在幾乎是任天堂自家特有的發(fā)售方式

最后,在前網絡時代,任天堂就是著名的數(shù)字游戲試水者,其對數(shù)字游戲的探索早到1986年,距今已有35年的悠久歷史??梢钥次疫@個回答來了解一下任天堂是怎么做的:
為什么國行N64要搞一套新軟硬件規(guī)格,不直接采用標準N64主機?
作者: PQ00cl    時間: 2021-12-18 23:32
游戲賣得好所以數(shù)字版打折次數(shù)少,力度低罷了。
Wii U那時候賣得不好,不僅數(shù)字版打折力度大甚至實體也出永久降價版。
說白了,價格受市場影響,幻影異聞錄數(shù)字版最多也就7折,但是不影響實體跌到100塊
作者: drinksad    時間: 2021-12-19 02:13
你就是想要數(shù)字版更便宜唄,其實所有平臺的數(shù)字版首發(fā)都和實體版價格一樣,沒有哪家特意數(shù)字版定價更便宜的,真的定得更便宜了零售商那邊還混不混了。
只不過任天堂之外的很多廠商打折快折扣高,任天堂打折晚打折次數(shù)少折扣還低,這不叫任天堂不推數(shù)字版,這叫任天堂的游戲賣的好保值,你以為別家想那么快打折呢?沒這個本事而已。
作者: H.T.Y    時間: 2021-12-19 02:43
普通的中國玩家,產生“任天堂沒有大力推廣數(shù)字版游戲”這樣的印象,是非常合理,并且必然的一種現(xiàn)象。因為在中國,任天堂的實體游戲卡帶確實可選種類更多、購買更方便、價格更便宜。
國行Switch玩家可以直接用微信支付購買數(shù)字版游戲,但目前能夠玩到的只有29款,其中,第一方游戲的價格基本在300左右,并且新游戲的審批非常非常緩慢。

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而選擇實體游戲卡,絕大多數(shù)常見的熱門游戲都能通過J東、T寶、X魚非常方便地買到。老獵人沒有被封之前,二手卡帶減10元回收的政策更是把游戲卡的使用成本壓低到了極限。
非國行玩實體游戲卡,同樣是新手難度。想要上e-shop上買游戲,聯(lián)網和支付是一個不大不小的門檻,相比于微軟香爆了的XGP,索尼20款PS4精品游戲+每月會免,任天堂的會免游戲和優(yōu)惠相對又缺乏吸引力的,平時就玩玩野炊、動森、健身環(huán)的普通玩家并沒有太大動力主動面對這個挑戰(zhàn)。
對他們來說,花十塊錢網購實體游戲卡 VS 翻完各種攻略后花好幾百買數(shù)字版游戲,當然會感覺“官方”對實體游戲卡的支持力度更大!
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作者: 牡丹    時間: 2021-12-19 02:56
1.和巨硬和索尼不同,任天堂的主力產品是紅帽子綠帽子黃耗子為代表的6+游戲,這些產品的受眾對象除了游戲愛好者還有許多青少年,這些孩子的主要經濟來源是家長,家長對游戲的了解大概率達不到知乎平均水平,在沃爾瑪或者target里的宣傳更容易被他們所知道。
2.線下游戲的銷售過程是任天堂---經銷商(宣傳)---玩家,而網上購買則是任天堂(宣傳)---玩家,雖然損失了壓盤的費用但是經銷商也要付出一定的宣傳費用。而且萬一暴雷經銷商也能幫助任天堂接一部分的盤(雖然一般線下經銷商很少接許多小眾游戲,大部分都是暢銷款或者是2KCOD這種年貨)。
2.5 和別的不同,任天堂的卡帶是插入就能玩的,而相比之下網絡版則要下載。另外兩家都是得先從光盤上考到機器的硬盤上,而且每次游玩都得插入光盤驗證。
作者: 胖胖哥    時間: 2021-12-19 04:33
領個雙十一紅包沾沾手氣
1、雙十一墻裂推薦

Switch長續(xù)航日版,雙十一抄底價格,到手1999,觀望者無需再等,不會比這個更便宜。
Switch OLED,新款機型,更新了很多點,雙十一到手價格2699左右,不到3k能拿下很難得。
Switch 國行游戲套裝,1個主機+2個游戲,非常劃算。
2、本題答案


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作者: 幸福4    時間: 2021-12-19 05:07
實體渠道商的利益問題,可以參考智能手機線上線下的銷量,互聯(lián)網小米聲勢大,但實際卻是ov悶聲發(fā)大財
至于數(shù)字化這塊推行力度我覺得不夠,nso的會員服務做那么久還是沒啥亮點,擴展包還搞個坑人的定價,真要推數(shù)字版游戲,首先把在線服務做好點
作者: 飛翔4    時間: 2021-12-19 05:22
老任的游戲不愁賣,所以降價少。
作者: 美甲    時間: 2021-12-19 07:53
任天堂骨子里還是個玩具公司,它和店頭的聯(lián)系自然會相對緊密,尤其是日本本土
作者: 果寶特工    時間: 2021-12-19 09:56
家長帶著自己家的孩子在沃爾瑪,Target買東西,看到游戲覺得很好順手就買了。推行數(shù)字版,你讓成天看手機的娃怎么知道這些游戲的存在?……
作者: 霸氣    時間: 2021-12-19 11:16
因為任天堂的主力游戲是真獨占
跟隔壁兩個平臺不一樣,那兩個平臺的主力游戲大部分是第三方的槍車球,獨占游戲又不一定能成為熱門的銷售游戲。
而銷售前十的槍車球一般為全平臺(PC PS XBOX),那么當steam epic開始打價格戰(zhàn)的時候,PS XBOX大多數(shù)要跟著一起來,然后造成了數(shù)字版容易跌價,比實體版便宜的假象。
老任不一樣,自己的獨占游戲是銷售前十的游戲,就算不是,得益于便攜性也能有一定的溢價,所以老任可以不用跟別人打價格戰(zhàn)也賣得好,為什么要降價呢?保持實體和數(shù)字的60刀不好嗎?
任虧卷也就日區(qū)和港服有,港服好像是限時賣完之后就沒有了。
結論:老任不缺銷量,懶得做出大刀闊斧的改革。
還有歷史因素,眾所周知日本街邊電話之前建設得很好,然后日本沒有動力跟上數(shù)字移動時代,日本公司沒有中國在數(shù)字創(chuàng)新那么敢拼(跑步跨入全數(shù)字支付時代)。
現(xiàn)實原因,對于喜歡玩switch游戲的人,一般優(yōu)先買數(shù)字版,懶得插卡帶就可以切換游戲,而有工資收入的人玩switch卡帶一般不會計較回血問題,游戲可能幾個月才出一個大作要60刀買,日區(qū)任虧卷600塊兩個老任第一方。
利益相關:個人在卡帶跳到數(shù)字游戲,然后因為老任的垃圾SD槽壞了還把螺絲擰花了,被迫用30g內存又回到卡帶游戲時代。
作者: 偽君子    時間: 2021-12-19 12:24
實體卡帶對我來說有收藏意義。
而且任天堂的數(shù)字版游戲對我來說太貴了。原價60刀合人民幣可是400多大洋,實體卡一般300左右。

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