愛鋒貝
標(biāo)題:
如何評價游戲《超級機器人大戰(zhàn) 30》以及 dlc 內(nèi)容?
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作者:
芳芳搞機
時間:
2022-1-12 05:11
標(biāo)題:
如何評價游戲《超級機器人大戰(zhàn) 30》以及 dlc 內(nèi)容?
來寫兩句吧,本來想肝完了再寫,但是今天肝了一整天,實在腦瓜子疼,應(yīng)該也快通關(guān)了,就先就著這個熱乎勁寫寫。
先說結(jié)論,這次這個機戰(zhàn)30我目前可以給7/10分,有一些亮點,但也有很明顯的缺點。
新瓶裝舊酒
其實本作初上手會很有新鮮感,不過,如果你從機戰(zhàn)VTX一路玩過來,你會發(fā)現(xiàn)其實底子并沒有改變——底子除了指游戲引擎,也包括游戲系統(tǒng),當(dāng)boss被擊墜時主艦上面閃過那個嘆號的時候,我想各位應(yīng)該就知道啥情況了吧。
再詳細(xì)一些說,駕駛員長大和VTX是差不多的,共用PP值,購買技能等等,機體改造系統(tǒng)也差不多,當(dāng)然,機戰(zhàn)的機體改造系統(tǒng)倒是一直差不多,所以這也沒太糾結(jié)的。不同的除了一些技能的解釋,精神的取舍以外,機體改造系統(tǒng)分成了兩段,50%修改會獲得一個機體自帶的系統(tǒng)獎勵,比如某武器增加攻擊啦,en消耗減少什么的,當(dāng)100%改造后你還可以從固定的幾個獎勵中再選一個,可以算福利大放送了吧。
而且本作不需要等多周目,在主艦升級這個界面里用特定的資源升級就能解鎖更高的改造段位。說人話就是,以前二周目以后可能才開放10段改造什么的,本作只要你注意升級,一周目就能把15段改造全部搞定,而且前面說的全改造獎勵還是以10段改造為基礎(chǔ),不會因為你改造變成15段就需要花更多的錢才能獲得全改造獎勵。
總之,這個熟悉的系統(tǒng)其實基本上就是之前的VTX,有一些小改動,但是底子是一樣的,你甚至不需要看教程,只要你知道VTX什么意思,本作基本上就知道什么意思了——除了下面我想聊的這個任務(wù)系統(tǒng)。
上面說的是舊酒,這里說說新瓶。一般機戰(zhàn)都是線性流程的,也就是從第一話開始,你是順著游戲安排好的脈絡(luò)一路往下打的,最多有一些分支,再良心一些每個主角的開頭幾話劇情會有區(qū)別,多周目有一些隱藏劇情或者隱藏結(jié)局什么的。這幾乎就是機戰(zhàn)固定的模式了,不過本作在這方面有一些自己的想法,本作把所有線性流程完全打散了,游戲推進是通過接一個又一個任務(wù),當(dāng)你完成關(guān)鍵任務(wù)之后,劇情就會有一個大幅度的推進,你當(dāng)然可以只做關(guān)鍵任務(wù),但是除了關(guān)鍵任務(wù),游戲內(nèi)還有很多其他的任務(wù),比如有一些支線任務(wù),可以了解某一個作品的情節(jié),甚至能獲得這個作品機體的后續(xù)機或者新的絕招。除了任務(wù)列表,在地圖上(是的,本作還能自己在地圖上隨意移動,機戰(zhàn)的大地圖終于不是個擺設(shè)了,逃)還有很多不顯示在任務(wù)列表里的調(diào)查任務(wù),調(diào)查任務(wù)比一般任務(wù)難度要高一些,不過幾乎沒什么劇情,通過以后可以獲得很珍貴的道具,有的是強化零件,有的是機體和角色。比如你必須在第三回合用同一臺機體同時擊墜5個敵機,這個任務(wù)風(fēng)格就挺像當(dāng)年GBA上機戰(zhàn)那個小任務(wù)的,另一個主角和另一個兇鳥30(也就是主角機)就在這個調(diào)查任務(wù)里,打穿某一個調(diào)查任務(wù)以后另一個主角就會開著兇鳥30加入你方,當(dāng)然,不加入也不會對游戲有任何影響就是了。沒記錯的話,機戰(zhàn)系列第一次加入主角機是第四次機戰(zhàn),真實系主角機的最終形態(tài)就是兇鳥,不知道這次選兇鳥做主角機有沒有這么個致敬的意思在里面,哦對了,當(dāng)然還因為兇鳥的版權(quán)終于搞回來了(笑
所以任務(wù)系統(tǒng)給游戲帶來了反復(fù)刷經(jīng)驗值和錢的機會,也帶來了不同于一般任務(wù)的階梯化體驗。如果你嫌一般劇情里的任務(wù)難度太低,那調(diào)查任務(wù)是可以給你更多挑戰(zhàn)的,還有艦內(nèi)任務(wù)也有不同的難度體驗。整體上說,任務(wù)本身確實給游戲提供了多樣性,也提供了一定的新鮮感,但是我得說,就我個人體驗下來,這游戲可以說成也任務(wù),敗也任務(wù)。
對不起我準(zhǔn)備說點不好的了,高能預(yù)警。
劇情的不連貫
由于這個任務(wù)系統(tǒng),劇情幾乎無法做到連貫,為了照顧這個系統(tǒng)劇情方面做了很多妥協(xié),機戰(zhàn)系列的劇情有好有壞,一些劇情方面非常出色的作品節(jié)奏比較連貫,邏輯也相對嚴(yán)謹(jǐn),比如OG系列主角一行人的行動軌跡基本上是規(guī)劃好的,不太會出現(xiàn)一腳天上一腳地上的情況,有時候還因為需要去某地而不得不在中途某個點強行突破。而本作幾乎不可能做到這個程度的嚴(yán)謹(jǐn),任務(wù)為了維持多樣性,經(jīng)常散落在各地,除了地球各大洲有各種任務(wù)以外,還有太空有各種任務(wù),甚至銀河系某個地方也有任務(wù),這就導(dǎo)致你經(jīng)常剛在美洲做一個任務(wù),趕緊去月球做另一個任務(wù),做完又去地球亞洲再接一個任務(wù),這樣有個幾個來回違和感就讓我無法忽視了。而且這游戲還有個妖精系統(tǒng),隨機在地圖上有妖精出沒,找到妖精可以白拿很大一筆獎勵,如果妖精出現(xiàn)在地圖上,左上角是有提示的,但是,妖精具體在哪你得自己找,尤其游戲后期,大地圖開了特別多,經(jīng)常要地球幾個州轉(zhuǎn)一圈,沒有,再上太空好幾個點再轉(zhuǎn),既然都已經(jīng)做了提示,不知道為什么不把提示做的再明顯點,也不知道是故意這么設(shè)計的還是有更簡單的找法我沒發(fā)現(xiàn),反正這是個非常影響我體驗的點。
也是因為任務(wù)系統(tǒng),很多劇情可能會被打碎,就讓本身比較連貫的節(jié)奏支離破碎了,主線可能正推的爽呢,突然跳出來好幾個支線,你又不得不做,如果你再饞一些優(yōu)質(zhì)道具,那更需要不斷的在地圖上找遺跡任務(wù),又更進一步打碎了主線的節(jié)奏。游戲前期因為任務(wù)比較少,劇情還能連貫一些,到了中段幾乎就是一股一股的,后來我干脆不去管艦內(nèi)任務(wù)和遺跡任務(wù)這些和主線劇情無關(guān)的任務(wù)了,不然本來接劇情任務(wù)就已經(jīng)很有分散感了,再中間插入這些任務(wù),一打就一兩個小時,實在是讓我無法接受,有時候打回來我都忘了主線劇情這邊前面說什么了。直到游戲大后期,劇情又突然緊湊起來,主線一開始埋下的一些線索逐一出現(xiàn)節(jié)奏感才又好了一些,不過也有一個問題,就是游戲節(jié)奏有一種奇怪感,前期娓娓道來,中期開始非常零散,到了后期又突然趕進度,經(jīng)常后期有一話出現(xiàn)好幾個作品的劇情的情況,雖然從難度上看,敵人又多又強確實增加了難度,但是這種劇情節(jié)奏卻讓人非常的不習(xí)慣。我現(xiàn)在已經(jīng)完成了提問者全部5個問題,天平也公布了傾斜角度,應(yīng)該已經(jīng)快要結(jié)局了,不過因為這種零散的結(jié)構(gòu),我對很多作品的角色非常的無感,尤其勇者警察,本來我就沒有情懷加成,劇情又比較一根筋強調(diào)友情奮斗這些,看起來就是比較老套的努力奮斗精進這樣的劇情,然后再零散一些,讓我對這個作品真的完全提不起好奇心,要知道機戰(zhàn)可是可以通過游戲劇情拉很多不了解某個作品的人入坑的,就這點來說我認(rèn)為本作做的并不好,甚至有一些差。當(dāng)然,這次的古力特是真的特別下本錢,算是本作劇情里的一個小亮點吧。
但是如果你期待看到那種機戰(zhàn)w那樣的,每個作品之間有高質(zhì)量的聯(lián)動,劇情節(jié)奏緊湊精彩,那我勸你還是降低一些預(yù)期的好。游戲里埋了一些梗,這些梗本身還是經(jīng)常有小亮點的,但是作品之間的聯(lián)動做的并沒有很深入,還是停留在比較臉譜化的一些簡單聯(lián)動上。我本來期待隆盛這個機器人狂可以和艾爾這個機器人宅有點有趣的互動,但是很遺憾互動非常少,偶爾有提而已,而且沒什么有趣的互動。
總之在這個任務(wù)系統(tǒng)的加成下,劇情我個人認(rèn)為并不怎么好,節(jié)奏失控,凌亂,但是也有小亮點,亮點的質(zhì)量其實還不錯,但是考慮到節(jié)奏問題,或者說這作劇情幾乎沒節(jié)奏,我還是無法給本作的劇情一個高分,只能說你要是劇情派,本作劇情還勉強能看,別期待度太高就是了,當(dāng)然這個劇情也沒有很糟糕,如果串起來我甚至覺得可能是個中上水平,但是問題就是,它沒串起來,而且還故意弄的特別散。
對了,還有個問題,就是很多參戰(zhàn)作品的劇情參與度并不高,逆襲夏亞這些幾乎就是個背景而已,這個做法以前機戰(zhàn)也不是沒有過,能看到騾子和夏亞在推衛(wèi)星以后活下來已經(jīng)很不容易了,不過,角色的劇情并沒有就此深挖下去,很多老角色都差不多是這個感覺,更像是作為過來人在引導(dǎo)著新角色們,比如騾子和夏亞一直在引導(dǎo)著NT的主角不要被亡靈而困,雖然這處理是不錯,不過你要是對某幾個系列期待度很高,那我還是那句話,降低你的期待值,包括但不限于逆襲的夏亞,萬能俠這些。
主角機換了,但沒完全換
單獨拿出來說是因為我其實對機戰(zhàn)系列的主角機還是很有期待的,可以說算是對機戰(zhàn)一直以來的關(guān)注點之一。GBA上機戰(zhàn)A的4個主角機各有風(fēng)格,一眼能看出來擅長領(lǐng)域,雖然機戰(zhàn)A主角是一個機體開到最后的,但是4個機體的出色設(shè)計也算彌補了這個遺憾。隆盛的R系列從分離到合體,甚至機戰(zhàn)V里主角機可以選擇風(fēng)格從而在中后期通過換機達(dá)成超級系還是真實系的區(qū)分,我覺得都非常讓我滿意。不過從x開始就不太對勁,主角機沒有后期換機,到t雖然有后期換機,但是并沒有很多選擇了。不知道為什么,之后的機戰(zhàn)很少有讓我特別“痛快”的時候,所謂痛快,就是大大方方給你超級系和真實系不同設(shè)計的機體選擇,然后游戲中后期再更新?lián)Q機。畢竟你玩的是機器人大戰(zhàn),作為游戲的主角,好歹在這方面把人喂飽一點總不是壞事,但是這些年來得機戰(zhàn)在這方面總有點小遺憾。
本作也是一樣,雖然主角后期換機了,但是第一一開始無法選擇,只能開兇鳥30,第二后來換成兇鳥30th以后,總覺得看上去不夠強,感覺上只是把兇鳥30拿過來,往背后加了幾個武裝而已。雖說兇鳥30th確實是很強的機體,但是這個換機換的總感覺不太過癮。你看看R1,2,3合體成SRX時候的樣子,再看看響介換成古鐵巨人以后和純白騎士放合體機那個霸氣感,回頭看看這次的兇鳥30系列,總覺得有點說不出的小寒酸。雖然給你主角機了,雖然也換了,但是不夠過癮。
關(guān)于DLC
本作的DLC也算一開始就作為重頭戲在宣傳了,除了人氣很高的原創(chuàng)系列機體加入以外,還有萬年怨念櫻花大戰(zhàn)系列,如果單看DLC加入的機體,我覺得反正我買是不虧的。不過,作為已經(jīng)拿到了SRX,塞巴斯塔和亡靈的我來說,這次DLC還是讓我有點小失望。
一個是,這些初期加入的機體都在OG系列里出現(xiàn)過,我很饞OG系列,希望4胖是不是能在這些DLC里給我點OG的蛛絲馬跡,結(jié)果很遺憾,穿越過去的現(xiàn)在看都是版權(quán)作的角色。當(dāng)然,這樣處理也很能理解,畢竟OG的人物穿越到版權(quán)作,以后再回去這個聯(lián)動實在不好處理,只不過我對OG系列太執(zhí)念了,所以做了不切實際的期待。
另一個是,這次加入的機體目前看都有一定程度的縮水。比如塞巴斯塔不能變形了,雖然移動距離還是很高,雖然招數(shù)并沒有閹割,但是變形功能沒了。SRX也是,沒有分離功能了,而且也沒有RGUN跟來,所以最強合體技也無法使用了。另外隆盛在劇情里還是有一些參與的,起碼偶爾說個話,安藤正樹幾乎是沒怎么說過話,也沒怎么看到小黑小白說話,也許是我的打開方式不對,DLC角色在劇情中的存在感確實是不強。不過降低一些期待的話,起碼這些角色能用,這就夠了,真要只給你個機體一句臺詞沒有也不是不可能,所以還是那句話,可能我的期待度太高了吧。
總結(jié)
機戰(zhàn)這個系列確實是個情懷作了,30周年還能玩到,我其實還是高興的。整體看,本作其實還是有很大亮點的,如果不執(zhí)著于劇情,本作非常耐玩。甚至游戲還有自動模式,就怕你刷任務(wù)的時候無聊。
不過,我又仔細(xì)想了想,劇情推進靠接任務(wù),重復(fù)刷資源的任務(wù)刷的時候還能開自動戰(zhàn)斗,這不就是個手游么?機戰(zhàn)的手游我之前也玩過,但是說真的,確實是沒玩下去,劇情實在是沒什么,然后又肝,總之是完全不在我的爽點上。機戰(zhàn)30雖然沒有一上來給我明確的手游感,但是這么看這次改動確實是很像手游。不知道為什么,近5年來很多老IP在主機新作推出的時候都有手游元素加入,而且有些元素讓我非常想不通,比如某個元素在手游里可能是為了增加你的游戲留存時間,刺激你充值氪金,但是這個元素放單機游戲里是真的沒什么作用,可是不知道為什么就是要往游戲里放。像NS的異度之刃2的那個抽卡系統(tǒng),還比如當(dāng)年寶可夢日月二周目那個跑酷抓神獸的系統(tǒng),再像這次機戰(zhàn)這種資源任務(wù)和自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不知道是我目光短淺看不到這里面的玄機,還是確實是他們走歪了,反正我是越來越看不懂了,怎么好的不學(xué),把這些又學(xué)回來了呢?
而且說起這個自動戰(zhàn)斗,AI很傻,刷刷資源關(guān)還行。不過既然都給我自動戰(zhàn)斗了,能不能再更一步到位一點,給我個直接跳過呢,現(xiàn)在開了自動戰(zhàn)斗還得看著電腦在那邊自己打自己,還是讓我有點受不鳥。
最后,希望機戰(zhàn)系列不要也向手游看齊吧,畢竟向手游看齊以后整體系列翻車也不是沒有(我說的就是寶可夢,不服憋著?。囁驮囁?,但是現(xiàn)在看因為做這么個手游向的任務(wù)系統(tǒng)而犧牲了劇情的素質(zhì),實在是得不償失啊……
但是話說回來,起碼本作的素質(zhì)我認(rèn)為整體還是OK的,在30周年這個時間點出,還算是對得起它的意義,整體上我還是能給它7分,我這種劇情黨打的是有點煩,不過可玩度其實還是非常夠的,目前看獎杯也不難,慢慢玩感覺能玩一輩子(不是。
機戰(zhàn),起碼看這作的市場反饋,這個系列還不至于就此絕跡江湖,下一作機戰(zhàn),我們江湖再見。
以上。
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作者:
葒57
時間:
2022-1-12 06:19
來寫兩句吧,本來想肝完了再寫,但是今天肝了一整天,實在腦瓜子疼,應(yīng)該也快通關(guān)了,就先就著這個熱乎勁寫寫。
先說結(jié)論,這次這個機戰(zhàn)30我目前可以給7/10分,有一些亮點,但也有很明顯的缺點。
新瓶裝舊酒
其實本作初上手會很有新鮮感,不過,如果你從機戰(zhàn)VTX一路玩過來,你會發(fā)現(xiàn)其實底子并沒有改變——底子除了指游戲引擎,也包括游戲系統(tǒng),當(dāng)boss被擊墜時主艦上面閃過那個嘆號的時候,我想各位應(yīng)該就知道啥情況了吧。
再詳細(xì)一些說,駕駛員成長和VTX是差不多的,共用PP值,購買技能等等,機體改造系統(tǒng)也差不多,當(dāng)然,機戰(zhàn)的機體改造系統(tǒng)倒是一直差不多,所以這也沒太糾結(jié)的。不同的除了一些技能的解釋,精神的取舍以外,機體改造系統(tǒng)分成了兩段,50%修改會獲得一個機體自帶的系統(tǒng)獎勵,比如某武器增加攻擊啦,en消耗減少什么的,當(dāng)100%改造后你還可以從固定的幾個獎勵中再選一個,可以算福利大放送了吧。
而且本作不需要等多周目,在主艦升級這個界面里用特定的資源升級就能解鎖更高的改造段位。說人話就是,以前二周目以后可能才開放10段改造什么的,本作只要你注意升級,一周目就能把15段改造全部搞定,而且前面說的全改造獎勵還是以10段改造為基礎(chǔ),不會因為你改造變成15段就需要花更多的錢才能獲得全改造獎勵。
總之,這個熟悉的系統(tǒng)其實基本上就是之前的VTX,有一些小改動,但是底子是一樣的,你甚至不需要看教程,只要你知道VTX什么意思,本作基本上就知道什么意思了——除了下面我想聊的這個任務(wù)系統(tǒng)。
上面說的是舊酒,這里說說新瓶。一般機戰(zhàn)都是線性流程的,也就是從第一話開始,你是順著游戲安排好的脈絡(luò)一路往下打的,最多有一些分支,再良心一些每個主角的開頭幾話劇情會有區(qū)別,多周目有一些隱藏劇情或者隱藏結(jié)局什么的。這幾乎就是機戰(zhàn)固定的模式了,不過本作在這方面有一些自己的想法,本作把所有線性流程完全打散了,游戲推進是通過接一個又一個任務(wù),當(dāng)你完成關(guān)鍵任務(wù)之后,劇情就會有一個大幅度的推進,你當(dāng)然可以只做關(guān)鍵任務(wù),但是除了關(guān)鍵任務(wù),游戲內(nèi)還有很多其他的任務(wù),比如有一些支線任務(wù),可以了解某一個作品的情節(jié),甚至能獲得這個作品機體的后續(xù)機或者新的絕招。除了任務(wù)列表,在地圖上(是的,本作還能自己在地圖上隨意移動,機戰(zhàn)的大地圖終于不是個擺設(shè)了,逃)還有很多不顯示在任務(wù)列表里的調(diào)查任務(wù),調(diào)查任務(wù)比一般任務(wù)難度要高一些,不過幾乎沒什么劇情,通過以后可以獲得很珍貴的道具,有的是強化零件,有的是機體和角色。比如你必須在第三回合用同一臺機體同時擊墜5個敵機,這個任務(wù)風(fēng)格就挺像當(dāng)年GBA上機戰(zhàn)那個小任務(wù)的,另一個主角和另一個兇鳥30(也就是主角機)就在這個調(diào)查任務(wù)里,打穿某一個調(diào)查任務(wù)以后另一個主角就會開著兇鳥30加入你方,當(dāng)然,不加入也不會對游戲有任何影響就是了。沒記錯的話,機戰(zhàn)系列第一次加入主角機是第四次機戰(zhàn),真實系主角機的最終形態(tài)就是兇鳥,不知道這次選兇鳥做主角機有沒有這么個致敬的意思在里面,哦對了,當(dāng)然還因為兇鳥的版權(quán)終于搞回來了(笑
所以任務(wù)系統(tǒng)給游戲帶來了反復(fù)刷經(jīng)驗值和錢的機會,也帶來了不同于一般任務(wù)的階梯化體驗。如果你嫌一般劇情里的任務(wù)難度太低,那調(diào)查任務(wù)是可以給你更多挑戰(zhàn)的,還有艦內(nèi)任務(wù)也有不同的難度體驗。整體上說,任務(wù)本身確實給游戲提供了多樣性,也提供了一定的新鮮感,但是我得說,就我個人體驗下來,這游戲可以說成也任務(wù),敗也任務(wù)。
對不起我準(zhǔn)備說點不好的了,高能預(yù)警。
劇情的不連貫
由于這個任務(wù)系統(tǒng),劇情幾乎無法做到連貫,為了照顧這個系統(tǒng)劇情方面做了很多妥協(xié),機戰(zhàn)系列的劇情有好有壞,一些劇情方面非常出色的作品節(jié)奏比較連貫,邏輯也相對嚴(yán)謹(jǐn),比如OG系列主角一行人的行動軌跡基本上是規(guī)劃好的,不太會出現(xiàn)一腳天上一腳地上的情況,有時候還因為需要去某地而不得不在中途某個點強行突破。而本作幾乎不可能做到這個程度的嚴(yán)謹(jǐn),任務(wù)為了維持多樣性,經(jīng)常散落在各地,除了地球各大洲有各種任務(wù)以外,還有太空有各種任務(wù),甚至銀河系某個地方也有任務(wù),這就導(dǎo)致你經(jīng)常剛在美洲做一個任務(wù),趕緊去月球做另一個任務(wù),做完又去地球亞洲再接一個任務(wù),這樣有個幾個來回違和感就讓我無法忽視了。而且這游戲還有個妖精系統(tǒng),隨機在地圖上有妖精出沒,找到妖精可以白拿很大一筆獎勵,如果妖精出現(xiàn)在地圖上,左上角是有提示的,但是,妖精具體在哪你得自己找,尤其游戲后期,大地圖開了特別多,經(jīng)常要地球幾個州轉(zhuǎn)一圈,沒有,再上太空好幾個點再轉(zhuǎn),既然都已經(jīng)做了提示,不知道為什么不把提示做的再明顯點,也不知道是故意這么設(shè)計的還是有更簡單的找法我沒發(fā)現(xiàn),反正這是個非常影響我體驗的點。
也是因為任務(wù)系統(tǒng),很多劇情可能會被打碎,就讓本身比較連貫的節(jié)奏支離破碎了,主線可能正推的爽呢,突然跳出來好幾個支線,你又不得不做,如果你再饞一些優(yōu)質(zhì)道具,那更需要不斷的在地圖上找遺跡任務(wù),又更進一步打碎了主線的節(jié)奏。游戲前期因為任務(wù)比較少,劇情還能連貫一些,到了中段幾乎就是一股一股的,后來我干脆不去管艦內(nèi)任務(wù)和遺跡任務(wù)這些和主線劇情無關(guān)的任務(wù)了,不然本來接劇情任務(wù)就已經(jīng)很有分散感了,再中間插入這些任務(wù),一打就一兩個小時,實在是讓我無法接受,有時候打回來我都忘了主線劇情這邊前面說什么了。直到游戲大后期,劇情又突然緊湊起來,主線一開始埋下的一些線索逐一出現(xiàn)節(jié)奏感才又好了一些,不過也有一個問題,就是游戲節(jié)奏有一種奇怪感,前期娓娓道來,中期開始非常零散,到了后期又突然趕進度,經(jīng)常后期有一話出現(xiàn)好幾個作品的劇情的情況,雖然從難度上看,敵人又多又強確實增加了難度,但是這種劇情節(jié)奏卻讓人非常的不習(xí)慣。我現(xiàn)在已經(jīng)完成了提問者全部5個問題,天平也公布了傾斜角度,應(yīng)該已經(jīng)快要結(jié)局了,不過因為這種零散的結(jié)構(gòu),我對很多作品的角色非常的無感,尤其勇者警察,本來我就沒有情懷加成,劇情又比較一根筋強調(diào)友情奮斗這些,看起來就是比較老套的努力奮斗精進這樣的劇情,然后再零散一些,讓我對這個作品真的完全提不起好奇心,要知道機戰(zhàn)可是可以通過游戲劇情拉很多不了解某個作品的人入坑的,就這點來說我認(rèn)為本作做的并不好,甚至有一些差。當(dāng)然,這次的古力特是真的特別下本錢,算是本作劇情里的一個小亮點吧。
但是如果你期待看到那種機戰(zhàn)w那樣的,每個作品之間有高質(zhì)量的聯(lián)動,劇情節(jié)奏緊湊精彩,那我勸你還是降低一些預(yù)期的好。游戲里埋了一些梗,這些梗本身還是經(jīng)常有小亮點的,但是作品之間的聯(lián)動做的并沒有很深入,還是停留在比較臉譜化的一些簡單聯(lián)動上。我本來期待隆盛這個機器人狂可以和艾爾這個機器人宅有點有趣的互動,但是很遺憾互動非常少,偶爾有提而已,而且沒什么有趣的互動。
總之在這個任務(wù)系統(tǒng)的加成下,劇情我個人認(rèn)為并不怎么好,節(jié)奏失控,凌亂,但是也有小亮點,亮點的質(zhì)量其實還不錯,但是考慮到節(jié)奏問題,或者說這作劇情幾乎沒節(jié)奏,我還是無法給本作的劇情一個高分,只能說你要是劇情派,本作劇情還勉強能看,別期待度太高就是了,當(dāng)然這個劇情也沒有很糟糕,如果串起來我甚至覺得可能是個中上水平,但是問題就是,它沒串起來,而且還故意弄的特別散。
對了,還有個問題,就是很多參戰(zhàn)作品的劇情參與度并不高,逆襲夏亞這些幾乎就是個背景而已,這個做法以前機戰(zhàn)也不是沒有過,能看到騾子和夏亞在推衛(wèi)星以后活下來已經(jīng)很不容易了,不過,角色的劇情并沒有就此深挖下去,很多老角色都差不多是這個感覺,更像是作為過來人在引導(dǎo)著新角色們,比如騾子和夏亞一直在引導(dǎo)著NT的主角不要被亡靈而困,雖然這處理是不錯,不過你要是對某幾個系列期待度很高,那我還是那句話,降低你的期待值,包括但不限于逆襲的夏亞,萬能俠這些。
主角機換了,但沒完全換
單獨拿出來說是因為我其實對機戰(zhàn)系列的主角機還是很有期待的,可以說算是對機戰(zhàn)一直以來的關(guān)注點之一。GBA上機戰(zhàn)A的4個主角機各有風(fēng)格,一眼能看出來擅長領(lǐng)域,雖然機戰(zhàn)A主角是一個機體開到最后的,但是4個機體的出色設(shè)計也算彌補了這個遺憾。隆盛的R系列從分離到合體,甚至機戰(zhàn)V里主角機可以選擇風(fēng)格從而在中后期通過換機達(dá)成超級系還是真實系的區(qū)分,我覺得都非常讓我滿意。不過從x開始就不太對勁,主角機沒有后期換機,到t雖然有后期換機,但是并沒有很多選擇了。不知道為什么,之后的機戰(zhàn)很少有讓我特別“痛快”的時候,所謂痛快,就是大大方方給你超級系和真實系不同設(shè)計的機體選擇,然后游戲中后期再更新?lián)Q機。畢竟你玩的是機器人大戰(zhàn),作為游戲的主角,好歹在這方面把人喂飽一點總不是壞事,但是這些年來得機戰(zhàn)在這方面總有點小遺憾。
本作也是一樣,雖然主角后期換機了,但是第一一開始無法選擇,只能開兇鳥30,第二后來換成兇鳥30th以后,總覺得看上去不夠強,感覺上只是把兇鳥30拿過來,往背后加了幾個武裝而已。雖說兇鳥30th確實是很強的機體,但是這個換機換的總感覺不太過癮。你看看R1,2,3合體成SRX時候的樣子,再看看響介換成古鐵巨人以后和純白騎士放合體機那個霸氣感,回頭看看這次的兇鳥30系列,總覺得有點說不出的小寒酸。雖然給你主角機了,雖然也換了,但是不夠過癮。
關(guān)于DLC
本作的DLC也算一開始就作為重頭戲在宣傳了,除了人氣很高的原創(chuàng)系列機體加入以外,還有萬年怨念櫻花大戰(zhàn)系列,如果單看DLC加入的機體,我覺得反正我買是不虧的。不過,作為已經(jīng)拿到了SRX,塞巴斯塔和亡靈的我來說,這次DLC還是讓我有點小失望。
一個是,這些初期加入的機體都在OG系列里出現(xiàn)過,我很饞OG系列,希望4胖是不是能在這些DLC里給我點OG的蛛絲馬跡,結(jié)果很遺憾,穿越過去的現(xiàn)在看都是版權(quán)作的角色。當(dāng)然,這樣處理也很能理解,畢竟OG的人物穿越到版權(quán)作,以后再回去這個聯(lián)動實在不好處理,只不過我對OG系列太執(zhí)念了,所以做了不切實際的期待。
另一個是,這次加入的機體目前看都有一定程度的縮水。比如塞巴斯塔不能變形了,雖然移動距離還是很高,雖然招數(shù)并沒有閹割,但是變形功能沒了。SRX也是,沒有分離功能了,而且也沒有RGUN跟來,所以最強合體技也無法使用了。另外隆盛在劇情里還是有一些參與的,起碼偶爾說個話,安藤正樹幾乎是沒怎么說過話,也沒怎么看到小黑小白說話,也許是我的打開方式不對,DLC角色在劇情中的存在感確實是不強。不過降低一些期待的話,起碼這些角色能用,這就夠了,真要只給你個機體一句臺詞沒有也不是不可能,所以還是那句話,可能我的期待度太高了吧。
總結(jié)
機戰(zhàn)這個系列確實是個情懷作了,30周年還能玩到,我其實還是高興的。整體看,本作其實還是有很大亮點的,如果不執(zhí)著于劇情,本作非常耐玩。甚至游戲還有自動模式,就怕你刷任務(wù)的時候無聊。
不過,我又仔細(xì)想了想,劇情推進靠接任務(wù),重復(fù)刷資源的任務(wù)刷的時候還能開自動戰(zhàn)斗,這不就是個手游么?機戰(zhàn)的手游我之前也玩過,但是說真的,確實是沒玩下去,劇情實在是沒什么,然后又肝,總之是完全不在我的爽點上。機戰(zhàn)30雖然沒有一上來給我明確的手游感,但是這么看這次改動確實是很像手游。不知道為什么,近5年來很多老IP在主機新作推出的時候都有手游元素加入,而且有些元素讓我非常想不通,比如某個元素在手游里可能是為了增加你的游戲留存時間,刺激你充值氪金,但是這個元素放單機游戲里是真的沒什么作用,可是不知道為什么就是要往游戲里放。像NS的異度之刃2的那個抽卡系統(tǒng),還比如當(dāng)年寶可夢日月二周目那個跑酷抓神獸的系統(tǒng),再像這次機戰(zhàn)這種資源任務(wù)和自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不知道是我目光短淺看不到這里面的玄機,還是確實是他們走歪了,反正我是越來越看不懂了,怎么好的不學(xué),把這些又學(xué)回來了呢?
而且說起這個自動戰(zhàn)斗,AI很傻,刷刷資源關(guān)還行。不過既然都給我自動戰(zhàn)斗了,能不能再更一步到位一點,給我個直接跳過呢,現(xiàn)在開了自動戰(zhàn)斗還得看著電腦在那邊自己打自己,還是讓我有點受不鳥。
最后,希望機戰(zhàn)系列不要也向手游看齊吧,畢竟向手游看齊以后整體系列翻車也不是沒有(我說的就是寶可夢,不服憋著?。?,試水就試水了,但是現(xiàn)在看因為做這么個手游向的任務(wù)系統(tǒng)而犧牲了劇情的素質(zhì),實在是得不償失啊……
但是話說回來,起碼本作的素質(zhì)我認(rèn)為整體還是OK的,在30周年這個時間點出,還算是對得起它的意義,整體上我還是能給它7分,我這種劇情黨打的是有點煩,不過可玩度其實還是非常夠的,目前看獎杯也不難,慢慢玩感覺能玩一輩子(不是。
機戰(zhàn),起碼看這作的市場反饋,這個系列還不至于就此絕跡江湖,下一作機戰(zhàn),我們江湖再見。
以上。
作者:
飛翔4
時間:
2022-1-12 08:02
最大的差評其實應(yīng)該是主角機的拉跨和一些戰(zhàn)斗動畫有點莫名其妙的抽幀。
兇鳥30的拉跨程度已經(jīng)有點過分了,前三招基本上你把v高達(dá)的鋼布拉斯塔拿出來比都比不過,更不用說跟前輩兇鳥比,完全是擺爛。
還有就是一些很怪的抽幀,比如rx782的戰(zhàn)斗動畫,無論是光束軍刀還是連續(xù)攻擊你都會感覺到機體不是在正常運動而是在快速閃爍平移的;而騎士魔法更加明顯,銃刀解放那一炮在擊中敵人時顯然是故意抽幀了。
我可以找出理由來,比如抽幀是為了演出效果。但是實話實說這個效果寧可不要,太怪了。
但是另一方面機戰(zhàn)30在系統(tǒng)上有了很難得的正面創(chuàng)新,比如aos強化,比如任務(wù)列表模式,比如后援,這些東西對可玩性是有提升的,合體技的優(yōu)化也很親切。
然而系統(tǒng)新了參戰(zhàn)機體又沒有保持,有很多機體的閹割完全沒必要,哪怕你重復(fù)素材呢,又不是沒干過是吧?
本作比較用心的大概是銀河機攻隊,當(dāng)然戰(zhàn)斗動畫也不算是特別驚艷的,只是戰(zhàn)斗語音穿插隊友吐槽還是比較好評的,符合殘念五人組的性格。
至于有一些說沒有xx作品差評的,呃,我可以舉出不下十個我希望參戰(zhàn)機戰(zhàn)但是這次卻沒有的作品,如果這樣也能差評建議購買游戲前關(guān)注下官方資訊,免得壞了雅興。
在劇情上機戰(zhàn)30仍然有不可細(xì)品的日式一廂情愿展開,比方說艦長的統(tǒng)一宣言差不多就相當(dāng)于天人(或斷空我)+三艦同盟+魯路修了,然而干的事情卻不是戰(zhàn)場攪屎棍而是隆德貝爾這種“獨立艦隊”。往小處看劇情有很多可圈可點的地方,世界觀的融合也做得不錯,沒有把異世界很簡單粗暴地推給次元震之類的東西,而是和諸如錫菲羅等原作劇情就有的異世界結(jié)合在一起。就是由于大事件的時間太緊湊,導(dǎo)致一些作品出現(xiàn)了年齡bug(比方說0069年出生的卡繆居然會比0097年25歲的喬納年輕),但是不算太離譜。只不過往大了看,格局也就那樣。
彩蛋是繼短劍和大毒蛇后,這一次大約二十臺重戰(zhàn)機雜兵就逼退了主角團??赡苁切碌碾s兵神話?
dlc1是有點敷衍的,其實就感覺像是原本要做到本體里的東西,說不定原本櫻花大戰(zhàn)就是原本體參戰(zhàn)結(jié)果沒做……但是現(xiàn)在因為dlc沒有正式推出,所以沒法具體評價,只能說看虎龍王在PV的表現(xiàn),請蓋塔大師滾好嗎?
總之機戰(zhàn)30好壞參半,有讓人眼前一亮的地方也有讓人不滿的,也算是機戰(zhàn)系列常見的情況了,反正是粉絲向的東西,不要擺爛太離譜總是可以接受的。
作者:
獄友
時間:
2022-1-12 09:37
作為多平臺“皇帝”,這段時間一直在寵幸三大家用機,用Switch玩《SMT5》(真結(jié)局通關(guān),游戲已刪)《BDSP》,用XSX玩《FH5》和《黑樓mugen》,用PS5玩的就是《機戰(zhàn)30》和《戰(zhàn)地5》?,F(xiàn)在《機戰(zhàn)30》處于獎杯收尾階段,DLC沒買,所以DLC就不評價了。
(玩梗加粗)
主角機與新參的現(xiàn)實互文
關(guān)于主角機和新參我覺得有四點可以說:
兇鳥主角機
新參的《古立特》《騎士&魔法》和《高達(dá)NT》
MSV的回歸
加倍的戰(zhàn)艦無雙
一個一個來。
兇鳥主角機
作為《機戰(zhàn)》系列30周年的作品,其紀(jì)念意義顯然是大于游戲本身的意義。永井豪做LOGO設(shè)計是重點宣傳,以及主角機是人氣賊高、但是受迫于現(xiàn)實中不得不換臉的兇鳥。
玩梗強勢插入——
1)雖然《機戰(zhàn)DD》已經(jīng)參戰(zhàn)的“惡魔人”沒來到《30》我覺得一個非常大的遺憾。
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你這點Box我也很難辦啊.jpg
2)我其實更喜歡叫兇鳥“曉擊霸”,主要是因為名字比較黃暴;但是也是因為名字過于黃暴,所以我怕知乎審核,我還是叫“兇鳥”吧。
兇鳥這臺機器從第一次出現(xiàn)就在原創(chuàng)機體中有極高的人氣和有著不小的爭議:人氣是因為機體的設(shè)計由當(dāng)時眼鏡廠的“爸爸”的直屬機設(shè)角木肇負(fù)責(zé),同時也因為是爸爸的緣故,所以在原創(chuàng)機體里面它的臉有著明顯蹭熱度的標(biāo)識;爭議嘛,也是因為這張臉,導(dǎo)致臉的版權(quán)方創(chuàng)通(以及可能也很不爽的日升)對兇鳥進行了現(xiàn)實打擊,并影響到游戲?qū)用娴膭?chuàng)作,即著名的“兇鳥爆破事件”。這也導(dǎo)致兇鳥也有exex兇鳥,但是你會發(fā)現(xiàn)兇鳥的臉被眼罩蓋住了,至于是什么含義就不用我多說了吧。
OLM:我做高達(dá)了!
壽屋:好巧,我也做了!
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因此,兇鳥這個機體在系列中有著極為特殊的意義,就是它的每一次出現(xiàn),肯定是帶著點現(xiàn)實中的事情,也因為如此,兇鳥逐漸成為了不少機戰(zhàn)粉絲口中的“機戰(zhàn)代表”。
兇鳥在《機戰(zhàn)V》的回歸投射在現(xiàn)實中就是萬代收購了創(chuàng)通,實際上解決了“臉”的問題。而兇鳥在設(shè)定中逐步與高達(dá)脫離,加上日升做動畫一定程度也指望角木肇(《閃光的哈薩維》),所以日升也不好說什么。因此,這次《30》兇鳥作為主角機可謂是再合適不過。
所以杉田智和某種程度上也算開高達(dá)了。
日升:我說不算就不算。
杉田智和:嗚嗚嗚。
(組長,放心,一會你會在我這篇回答里笑出聲的)
新參的《古立特》《騎士&魔法》和《高達(dá)NT》
說完兇鳥,說說新參。
《機戰(zhàn)》系列其實因為新參的加入引起現(xiàn)實中的銷量暴增就是前作的事情(《機戰(zhàn)T》的《星際牛仔》),但這次新參除了DLC之外都沒有什么能夠引起鬼佬(歐美市場)狂喜的內(nèi)容。因此,《30》的新參更像是某種紀(jì)念意義和現(xiàn)實互文。(此處扣題)也是一個一個來。
《古立特》的參戰(zhàn)從結(jié)果來說,更像是制作人寺胖的私心,因為古立特的戰(zhàn)斗動畫真的是太炸裂啦!
真就蘿卜愛好者人均特攝廚?
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從我這個不合格的作豚來看,古立特的戰(zhàn)斗cut-in,trigger大概率是參與修正的;而最后大招是電池人畫的應(yīng)該沒什么問題,而具體參照的是《日本動畫人博覽會》雨宮哲負(fù)責(zé)的《古立特》。至于“電池人”的事情,我們后面再說。
總之,古立特從前期地面路線第一時間入手到不錯的面板,再到中前期就能在艦內(nèi)關(guān)卡拿到各種超級技能之外,除了親兒子,我真的不能形容太多了,更確切點是“機體”親兒子。
我這后半句明顯是引入角色親兒子用的,那么他是誰呢——
是高橋李……不,是《騎士&魔法》的艾爾。
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Explosion!
如果看過《騎士&魔法》的艾爾,就能知道艾爾對于蘿卜的狂熱。我認(rèn)為艾爾的參戰(zhàn)更像是系列所存在的現(xiàn)實意義,如果沒有這群對蘿卜如此狂熱的人,《機戰(zhàn)》系列乃至整個機器人動畫,恐怕也到不了今天。
所以我們看到艾爾有著極為強大的專屬技能,輸出也足夠強力,即便是高難度下艾爾也有著極強的輸出能力。
艾爾可能是《機戰(zhàn)》制作組BB Studio和制作人寺胖想要展現(xiàn)出來自己的形態(tài)——
他們每一個都是艾爾,都是對著蘿卜有著無盡狂熱的人。
我想,艾爾在30周年紀(jì)念作出現(xiàn),顯然是恰如其分的。
(當(dāng)然,cut-in 8bit大概率也參與修正了。)
《高達(dá)NT》雖然我堅持這破玩意德不配位,但是《NT》和《V》的兩個后輩在三位UC的前輩面前,那種“傳承感”和劇情張力都是足夠的。雖然我認(rèn)為《哈薩維》顯然更合適,想聽“如果你想活下去的話,死神是不會降臨的,哈薩維”;但就難度而言,或者是順序而言,顯然《NT》確實是更為合情合理的。
而劇情中,阿姆羅、褲襪脫落和卡繆uuuuu與約拿、胡索的互動也非常有意思,而《NT》中LowB反派在跟卡繆對戰(zhàn)的時候說“卡繆”的名字想女人這個破梗也讓不少人感受到某些角色low都能low出一致性,還是非常有趣的。
@Fred Camille 你的名字像女人,樂。
總之,在新參的幾部作品中,我們都能感受到某種情懷——盡管情懷這個詞有點被說爛了——放到30周年紀(jì)念作,在我看來恰如其分。
當(dāng)然《霸界王》《銀河機攻隊》《勇者警察》和《復(fù)活的魯路修》也都不錯,《霸界王》的FGGG戰(zhàn)斗動畫一掃《T》中GGG的陰霾,《銀河機攻隊》也是游戲3D戰(zhàn)斗動畫的擔(dān)當(dāng)之一。但是我覺得就情懷層面,還是那仨更大點。
這是寫《機戰(zhàn)》必備的求生技能啊豈可修。
MSV回歸
FA百式改、FA MK2、量產(chǎn)牛等MSV機體的回歸顯然也是不小的亮點,畢竟上次還要追溯到“3戰(zhàn)”,如果我沒記錯的話。說錯了望評論區(qū)指正。
FA MK2有膠,那么另兩個的膠拼裝部和成品部什么時候能安排上?好吧,真的不如指望食玩部了。
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加倍的戰(zhàn)艦無雙
從《宇宙戰(zhàn)艦大和號》參戰(zhàn)之后,《機戰(zhàn)》就邁入了“戰(zhàn)艦無雙”這個財富密碼,而這次《30》更是給原創(chuàng)戰(zhàn)艦的能量拉滿。不光面板強、角色可愛且強(聲優(yōu)也可愛),更主要的是,游戲自帶的戰(zhàn)艦升級系統(tǒng),簡直讓戰(zhàn)艦的戰(zhàn)斗力直接升級到壓著大和號揍的地位。
戰(zhàn)艦的升級影響也體現(xiàn)到機體升級、角色升級、駕駛員的出擊氣力等方方面面,導(dǎo)致游戲后期因為戰(zhàn)艦的影響,游戲儼然變成了無雙。
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當(dāng)然,也因為如此,游戲出現(xiàn)了很嚴(yán)重的“數(shù)值問題”。因為貨幣的管理過于寬松,導(dǎo)致游戲的后期資源大量溢出,花不掉、用不了,反正這方面也是系列的老問題了,改善不改善的寺胖你說的算。
當(dāng)然,因為男主方聲優(yōu)是杉田智和,艦長的聲優(yōu)是人活著就是為了的早見沙織,劇情出現(xiàn)了艦長對男主表白的橋段。
說吧,組長,你給寺胖塞了多少錢?
組長,你可以笑了。(伏筆回收)
半自由關(guān)卡和電車難題
說完機體,來說說游戲的Gameplay。整個《機戰(zhàn)30》最大的變化莫過于“半自由的關(guān)卡”,把選關(guān)的決策權(quán),下放給玩家。也就是游戲并不是什么所謂的“線性劇情”或者說像以前有兩~三條劇情線由玩家選擇。玩家可以在任務(wù)界面上可選擇的關(guān)卡中自由選擇,除非進入某些階段有固定的劇情關(guān)卡。與此同時,玩家在完成機體的特定目標(biāo)會解鎖部分半隱藏關(guān)卡和隱藏關(guān)卡,也有“XXX戰(zhàn)線”這種可以讓玩家自由刷刷刷的關(guān)卡。這些,都是《機戰(zhàn)30》與系列以往相比最顯著的變化。
當(dāng)然,這是設(shè)計層面的選擇,既然是選擇那勢必就是“有好有壞”。
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好的地方顯然是玩家可以根據(jù)自己對作品的喜愛進行選擇,自由度有保障;與此同時,刷刷刷關(guān)卡的存在也讓游戲的難度直線下跌。反正如果你想,滿改很可能在游戲很前期就能完成。
(但是《月之住民》之后竟然還有玩家認(rèn)為《機戰(zhàn)》有難度這個事情本來就很奇怪?。。?br /> 與此同時沒有線性的緣故,BB Studio喪心病狂給游戲加入了大量的關(guān)卡,以至于本作變得非?!坝姓\意”,畢竟50~60小時一周目通關(guān)的《機戰(zhàn)》我們很久沒有看到了。
壞的地方也很明顯,玩家需要自己梳理劇情,游戲過多的關(guān)卡和“可以通過刷來降低難度”設(shè)定讓本就不高的難度嚴(yán)重缺乏挑戰(zhàn)感。盡管跟半自由選關(guān)沒什么關(guān)系,但是SR點數(shù)的取消很有可能跟游戲大量的關(guān)卡有著世界的關(guān)系,我并不認(rèn)為這是一個好的決策。
但是半自由關(guān)卡帶來一個非常好的現(xiàn)象的是,游戲在圍繞著“兇鳥30”系列的關(guān)卡中給玩家安排了不少的選項來影響結(jié)局,
雖然內(nèi)容都是在中文互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)說爛、推動公開課在國內(nèi)的發(fā)展(以至于產(chǎn)生“得到”這個破玩意),甚至把諾蘭捧上神壇的“電車難題”。
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盡管我認(rèn)為電車難題這個爛玩意簡直侮辱了《機戰(zhàn)》系列,但是這個設(shè)計能夠給玩家?guī)砀嗟臅诚搿热绾罄m(xù)的劇情分支如何設(shè)計、游戲的多結(jié)局設(shè)計與玩家的攻略關(guān)卡的順序是否有直接的關(guān)系、是否后續(xù)的某些隱藏機體可以根據(jù)玩家所選擇的選項來決定是否加入(而不是擊破順序、數(shù)量等硬性條件),這些似乎都會成為未來《機戰(zhàn)》系列能夠跟進一步的內(nèi)容。
那么決定是否會出現(xiàn)的,還是要看《30》本身的銷量如何和BB Studio的設(shè)計積累的。至少你們都有光明的未來。
手繪戰(zhàn)斗動畫真的會有未來嗎?
也不知道是從那部作品開始,國內(nèi)的《機戰(zhàn)》玩家就開始對“電池人”有過分的關(guān)注,然后就像作豚一樣每當(dāng)新作出現(xiàn)就盯著XX是誰畫的,并給畫師(或作畫組)起了各種各樣的名字,像什么蓋塔大師、海牛大師、斷空我大師,當(dāng)然這些“大師”普遍都是反諷的。
這個現(xiàn)象實際上也代表著《機戰(zhàn)》玩家對機體戰(zhàn)斗動畫的關(guān)注,畢竟這是一個以“蘿卜動畫”為核心的作品,其實也是無可厚非。畢竟土屋英寬在《機戰(zhàn)T》里負(fù)責(zé)的GGG戰(zhàn)斗動畫這個笑話我能樂十年。
但我們不得不承認(rèn),電池人對《機戰(zhàn)》系列戰(zhàn)斗動畫的影響是方方面面的。
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電池人的特點我們可以簡單地歸納為兩點:第一是注重細(xì)節(jié)的刻畫,尤其是有噴口的機體,電池人能玩出花來,各種隨著噴口的小動作就足夠讓電池人封神了;第二個就是他本身是動畫還原主義,無論是早期的妖天使,還是近期《T》的劍魚,還有本作的古立特,我們都能感受到電池人對原作本身的執(zhí)著。
但電池人挑作品,VXT三部作品牛高達(dá)給你畫的神乎其神,海牛碰都不碰,以至于遇到“海牛大師”讓海牛出現(xiàn)了“GGG式笑話”;同時他本身的作風(fēng)也印象到整個機戰(zhàn)的戰(zhàn)斗作畫,尤其是流體和特效層面。可是電池人的風(fēng)格并不是適合所有機體,一些“真實系”的沒什么問題,但是超級系如果那么“細(xì)致”,其實有點過于突兀了,我直接可以點名《T》的惡魔高達(dá),盡管魄力十足。
也就是說電池人本身是把雙刃劍,他好的層面自然是能力極強、畫的戰(zhàn)斗動畫很強;而壞的影響就是他本身受歡迎提升玩家預(yù)期,還帶來了“團隊內(nèi)部”的內(nèi)卷,而這個影響我不用舉例子,在游戲中我們可以看到很多“電池人-like”,這對本身就講究“多樣性”的游戲來說,并不是什么太好的事情。
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因此,我個人本身并不排斥3D進入《機戰(zhàn)》系列,而且《30》在這方面拎得很清,選擇3D戰(zhàn)斗動畫的普遍都是原作動畫本身機體就是3D的,像《銀河機攻隊》《SSSS古立特》(終極招式顯然原作是2D的)《騎士&魔法》等。
既然3D已經(jīng)成為了蘿卜動畫的“主流”且在效率上有著不可比擬的優(yōu)勢,那么3D化只能說是《機戰(zhàn)》系列的必然。
當(dāng)然了,2D Live是不可戰(zhàn)勝的!
我個人對《OG》系列沒什么執(zhí)念,加上本作有部分機體相對《T》已經(jīng)進步不小了——點名FGGG——那么,我認(rèn)為《30》在戰(zhàn)斗動畫上不能說無可指摘吧,但是的確展現(xiàn)出來紀(jì)念作品該有的態(tài)度。
如果戰(zhàn)斗動畫全都是“電池人”,我肯定是最不能接受的那一個。
這個世界上沒有完美的游戲,更沒有完美的《機戰(zhàn)》,所以《機戰(zhàn)》無論怎么變,他都要面臨著選擇——參戰(zhàn)機體、難度、戰(zhàn)斗動畫、游戲玩法。但作為一個蘿卜愛好者,我一向是歡迎“變”這個事情本身,因為變代表著它還活著。
而現(xiàn)在盡管每個人都在說“蘿卜衰落”,蘿卜好像不衰落就是不正確一樣,但每年高達(dá)的膠在穩(wěn)中有升、蘿卜本身的氣質(zhì)也在新公司層面得到了傳承,而《機戰(zhàn)》也隨著VXT這三部作品的發(fā)售和《DD》的穩(wěn)定運營,也全然不用擔(dān)心生存的問題。
那么,變,似乎才是《機戰(zhàn)》本就應(yīng)該有的主題。我只希望,這次變化能夠引起不錯的市場反饋,畢竟——
我想看若山詩音在《機戰(zhàn)》里喊“那什么Beam”!
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作者:
章·顯尊貴
時間:
2022-1-12 11:07
十月下旬上線的經(jīng)典游戲系列最新作
包含以下要素:
偶像劇一般的女主,讓人一看就想要甩蔥
女主的CP是初看霸道總裁,實則呆萌屬性的“神”
該CP是某上位神的復(fù)制體,在和女主的交往中漸漸染上了人性,最后在對抗上位神的最終戰(zhàn)中犧牲自己保護了隊友
上位神陰謀肅清下界,有一個道貌岸然的陰謀代理人,和想要趁機作亂的軍閥作為配合者
有大量前作人物出場,配合前作的配樂亂入,情懷滿滿
超好聽的歌
系列“創(chuàng)新”的系統(tǒng),雖然在其他游戲上早已經(jīng)使用過多年
被多方吐槽的演出
相對老套平淡的劇情
這個游戲就是
仙劍奇?zhèn)b傳七(劃掉)
超級機器人大戰(zhàn)30
作者:
遠(yuǎn)方
時間:
2022-1-12 12:25
首先說明,不是蘿卜粉,這里的番我?guī)缀醵紱]看過,了解幾部的劇情也是從前作機戰(zhàn)中了解的。
機戰(zhàn)玩的也不多,通過七八個,其中還有三四個是psp上、GBA模擬器的盜版。
最近的VXT倒是都玩過了。
所以我多半是拿他跟前作來比,而不考慮劇情因素。
順便最近比較忙,游戲我還沒通關(guān)。
廢話說完了,直接說機戰(zhàn)30吧:
1.復(fù)用素材特別多,感覺素材基本上是和vxt用的是一套,有重復(fù)的作品基本都用上了。好像也就魯路修是新做的。
地圖什么的也沒有革新,地圖是新的但畫風(fēng)質(zhì)量和前作完全一致。開發(fā)工具都沒舍得換一個。
2.UI設(shè)計乍一看特別華麗,一玩就覺得特別別扭,選個菜單還是轉(zhuǎn)輪樣式的,我都看不到下面的是什么,本來一次按到底的步驟,現(xiàn)在得用兩三次。
人多字體顏色也坑爹,翠綠翠綠的,看得我眼睛都要瞎了也看不清楚。
地圖模式更鬧心,選個地圖我得想半天,我是應(yīng)該按LR,還是左右,還是XY……
3.自動模式真心不錯,敵方回合很好用。就是有時候有點人工智障。
4.自動巡邏任務(wù),這個在VXT中簡單的功能,在這里變得非常復(fù)雜,麻煩得要命。
而且自動巡邏的角色還是完全無邏輯隨機,這就扯淡了,我都偉大王牌了你還給我加什么擊破數(shù)?。?br /> 期待后續(xù)更新吧,這功能現(xiàn)在我基本不用了。
5.任務(wù)隨意選擇是個挺好的設(shè)計,但問題就是有些任務(wù)錯過就找不到了。
6.隨機任務(wù)是個好想法,極大增加可玩性??蓪嶋H做出來就不是那么回事:最大的副作用就是能獲得的pp比以前少了,得重復(fù)刷刷刷就很無聊了。
7.主角機實力比較一般。XT都很容易就培養(yǎng)出來了,現(xiàn)在我已經(jīng)盡可能砸資源了,可還是比不過超級系那幾個全勤獎好用。我記得兇鳥沒這么菜啊,不應(yīng)該比暴君旋風(fēng)菜吧……
8.劇情讓人提不起興趣。
以前的作品,從GBA的A,到ps2的MX,甚至VTX,雖然那些番我大都沒看過,但我樂意看劇情,從游戲里就能了解得差不多。
30的劇情我是看不下去,基本全程L+A快進,我覺得我沒直接跳過都算謹(jǐn)慎的了。
9.黑屏進動畫太影響心情,一開始我還以為是switch機能問題,仔細(xì)想想一個戰(zhàn)棋游戲能用得上什么機能?其他平臺版本也有這問題。
總的來說還是技術(shù)問題。
10.有時候按鍵無故失靈幾秒鐘,經(jīng)常稀里糊涂點錯。我一開始以為是手柄連接掉了,但后來發(fā)現(xiàn)根本沒有。
11.原創(chuàng)角色感覺就是找一堆實習(xí)生,一人畫一個。幾個人的畫風(fēng)基本都不一致,女角還湊合,男角基本都不好看。男主身上一堆花里胡哨的,問題還并不好看,男主角唯一的存在感就是死魚眼,配上杉田智和來做聲優(yōu)。
先寫這些,有想起來的再補。
作者:
WANG66
時間:
2022-1-12 14:09
我其實……偏向滿意的。
畢竟我買的steam俄區(qū),終極版360塊……
我對這種對胃口的粉絲向作品從來都是很寬容。
你說機戰(zhàn)是個老牌IP了,30周年做成這個樣子似乎說不過去,但是這種粉絲向游戲吧,熱度也就那樣了,越來越少,資金和創(chuàng)作也是越來越縮水,不是說對他要求低,而是他只能這樣了。
我最不滿意的地方在于真實系真是連站的位置都沒有了,但確實也真實,真實系怎么干得過那些超級系。
到處都看到在罵的但是steam是特別好評(1070/1163,92%好評)其實還是能說明這個游戲是對粉絲口味的。
作者:
小小飛
時間:
2022-1-12 15:20
不看好
作者:
尼兒
時間:
2022-1-12 17:16
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作者:
路玲
時間:
2022-1-12 18:19
——挑戰(zhàn)度太低。
hard難度通關(guān)一周目,后悔一周應(yīng)該開expert。中后期已經(jīng)毫無難度。正常打,主線還剩四五個任務(wù),已經(jīng)一大片99級Gace。通關(guān)時全主力機體12改武器10改,還剩了200萬。(前面亂花了一些錢在非主力機上參觀5改獎勵。)
計劃二周目精英,不繼承任何東西。
——總的來說有新意。流程量夠足。動態(tài)等級變化,任務(wù)和地圖要素的設(shè)計沒有太大的過失,總體合格。
——數(shù)值膨脹嚴(yán)重,強化要素過于多和亂。
——梗趣味很足,很樂呵。
興趣就剩下看看dlc機體,補全隱藏要素了。
作者:
蕾哈
時間:
2022-1-12 19:20
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怎么沒我真古蘭森和志雷馬!垃圾!.jpg
作者:
快樂消
時間:
2022-1-12 21:13
才玩到第二幅圖。。。當(dāng)你拿到dlc的正樹之后,游戲就變成了無腦avg,開進去一個地圖炮,然后無腦快進過關(guān)。。。
作者:
張阿sir
時間:
2022-1-12 22:39
11月1日補充:
一周目完結(jié),真就粉絲收割大戰(zhàn)30.就這辣雞游戲我一度懷疑是不是花了快1000買了個網(wǎng)易云音樂.啥勾八玩意兒啊.
我跟你們講,真的就是能看的全給你放在PV里了,沒放在PV里的有一個算一個沒一個能看的(NT-C除外).
這里只能建議steam多周目重玩游戲允許20小時內(nèi)退款.真的惡心.
有愛的建議戰(zhàn)斗動畫合集走一圈,沒愛的學(xué)習(xí)版走起吧.就這辣雞公司趕緊倒閉拉倒.
整部作品總結(jié)下來就一點:
戰(zhàn)斗動畫,屬性和劇情,總有一個地方要給你下毒.
整部30就重戰(zhàn)機和銀河機攻隊全方位還湊合,毒性不大.
其他作品就沒一個能完整看的,到處是毒,要么是動畫毒,要么是劇情毒.而且大部分是雙重毒.
你看那幾個屬性爆炸的都是拿整部作品的劇情和戰(zhàn)斗動畫來換這一世有英名.
那蓋塔那動畫我仿佛回到了GBA時代.就說難聽話,就機戰(zhàn)D表現(xiàn)好像也沒比你差哪去.
那霸界王那結(jié)局給你魔改的我直接就看不懂了.就這種邏輯一般只會出現(xiàn)在各部作品的中二boss那腦子里.人家原來的結(jié)局不挺好么?你直接拿來用不就完了.
還有V高達(dá)那種原作就是劇毒的,它又雙叒叕來了,傳統(tǒng)藝能卡迪公強行洗白加入我方它又雙叒叕來了.
三個字,哇哇吐.
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本體完全對不起30周年這個名號.優(yōu)點有,缺點也不少.
DLC也就是謹(jǐn)慎看好吧,懷疑是本體不給力拿DLC騙錢來的.(沒錯就是傳說中的本體沒做完,一邊做一邊賣)
本體屬實不給力,當(dāng)時看到虎龍王那個PPT動畫我就感覺不甚靠譜,奈何機戰(zhàn)30當(dāng)時已經(jīng)是時代先鋒,粉絲游戲集大成者,我也不敢說.
現(xiàn)在玩到手了,反正說了也就說了.
1.參戰(zhàn)機體
你說多吧,作品好像還挺多的,考慮到這玩意其實本質(zhì)是個switch游戲,PC跟著沾光的,這數(shù)量我能忍,但是尼瑪?shù)墓庥凶髌窙]有機體啊我是真搞不懂.
目前打了30個任務(wù),唯一讓我眼前一亮的是原創(chuàng)母艦,各種意義上.
然后一看大招殘彈3EN80,沒P武器,心累.
還有這個武裝問題,說了不知道多少年了,少不說,一頁武器就一個有CUT-IN,數(shù)值上也完全沒有用的欲望,那請問你設(shè)計了個啥?做手游么?一拍腦門就是一個騙氪新手段?
2.動畫
黑屏入場我都醉了.
本來說這個黑屏入場是因為不同武器入場動畫不同,我一想也是啊,黑屏我能理解
現(xiàn)在一看,好嘛,搞了半天是不同武器入場動畫不同的全放在PV里給你看了,沒給你看的都沒有.
黑屏完動畫還短.
短不是問題,SD動畫也短,但人家做的多有速度感,你這機戰(zhàn)做的是個勾八啊,短還讓人感覺墨跡.這動畫從V開始就這毛病,就讓人感覺是個PPT卡了2分鐘.
現(xiàn)在就是黑屏1秒鐘,飛5秒鐘,一秒放技能,然后看10秒鐘的氣泡爆炸特效.
有個新參主角機,那個動畫居然特么的直接重復(fù)給我放了三遍,你可千萬別說還原,好的地方你不還原,你還原這浪費人生的東西?
還有這個什么狗屎3D動畫,吹的啊,吹可以,那能統(tǒng)一下么?魔裝機神直接X套皮拿過來,畫風(fēng)都不一樣的,我就問看起來不惡心么?
就這個動畫我要多提一嘴,從Z之后機戰(zhàn)這個動畫是真的一年不如一年.
以前動畫是啥?入門機必有cutin,基本都是綁定beam光劍,動畫效果就兩種,要么炫酷要么簡潔有力,共同點是爆發(fā)感很強.
現(xiàn)在呢?磨磨唧唧的,你說他短吧,它能給你撐到1分鐘,你說它長吧,它其實就自己在那二人轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)半分鐘,啥也沒干,真正炫酷的就那一下.
但你還沒法說,每作都是幾百個動畫吧,就有那么幾個特別棒的,仔細(xì)一想平均水準(zhǔn)還挺高.但再仔細(xì)一想,關(guān)鍵這TM的下限也太突破底線了.
還有就是現(xiàn)在入場和退場真的是太太太太太太墨跡了,不只是30,甚至目前來說30在這方面表現(xiàn)還好點,包括SD高達(dá)也是這樣,SD真的是動畫美如畫,加了入場和退場我是真堅持不住.
反正挺迷的,就是機戰(zhàn)最重要的參戰(zhàn)和動畫都拉胯,拉的不行的那種.當(dāng)然這個說的是本體.
之后的DLC不清楚啥樣,反正看參戰(zhàn)機體還湊合,但是具體的怎么也得看到武裝才能說,反正就我而言,連續(xù)幾作的賽巴斯塔甚至比不上掌機上的OG2.你不能排除以后的DLC可能也這個德行.
好消息是除此之外其他地方表現(xiàn)都不錯,可以說除了難度之外還有PC端那個莫名其妙的手柄按鍵配置其他表現(xiàn)都非常好.
比如操作手感比VXT簡直強了不知道多少倍,也有可能是大地圖60幀的緣故,之前VXT那操作,難受程度堪比用腳玩,以至于我長這么大第一次在一個SLG走方格的游戲里想到操控感這三個字.
養(yǎng)成界面什么的也簡潔了不少,看起來用起來都比之前舒服的多.
還有就是目前來說劇情違和感不高,包括女主角和艦長也很爺們,不像以前老喜歡整些娘們唧唧的軟妹子開蘿卜,鬧心的一筆.幾個參戰(zhàn)作品我也沒咋看過,反正目前來說劇情表現(xiàn)還湊合,中二指數(shù)在能接受范圍內(nèi),玩X的時候魯魯修登場那段劇情直接給爺整麻了,看的我尷尬癌都犯了,既不熱血還中二,你確定這不是超級處刑者大戰(zhàn)?
整體來說,優(yōu)點是當(dāng)作一個SLG完全能玩下去,反例就是V和X作為SLG我是完全玩不下去,直犯惡心.
缺點就是這玩意你把他當(dāng)機戰(zhàn)就很難受.
作者:
悠悠
時間:
2022-1-13 00:05
這作其實有個特點。
非新參劇情基本是完全不講,這導(dǎo)致不看動畫的看到一堆人一副老兄弟的樣子一臉懵逼。
所以基本可以確定這作是鐵粉絲向。
當(dāng)然,機戰(zhàn)不是粉絲向才奇了怪了。
先說本體:
1、大部分人在乎的動畫。本作沒有ry,卡蓮也沒有,主角更沒有,雖然這事兒我個人覺得無所謂,但很多人都跟我說沒了ry機戰(zhàn)就不是機戰(zhàn)了,所以專門提一嘴。
本作好的動畫是系列一等一的好,下限則是海牛大師蓋塔大師等關(guān)系戶,總的來說新加入的機體看動畫跟開盲盒似的,有的時候感覺眼前一亮,有的時候就是什么狗p。不過在我看來Z3以來動畫質(zhì)量上就沒啥變化了,這作也就那樣吧。
2、少部分人在乎的劇情。就像之前說的,這一部講版權(quán)作的主線講得非常隨便,一堆劇場版讓人感覺故事是從中間開始講的,對新人非常不友好,而且你要是不看動畫,有可能大部分劇情都覺得看不懂。另外關(guān)于原創(chuàng)劇情,本作的處理也很差,因為系統(tǒng)原因,原創(chuàng)主線不連貫,更多的是方便版權(quán)作的故事推進,這導(dǎo)致原創(chuàng)劇情被弱化,而且時間線混亂,變成了相當(dāng)強行的劇情體驗。
另外,本作參戰(zhàn)相當(dāng)少,大量劇情對話感覺有空余,給了人強烈的把本體內(nèi)容拆去了dlc的感覺。
但是,這作crossover非常有趣,對于機器人動畫愛好者來說,能看到質(zhì)量相當(dāng)高且充滿梗的對話,能讓你獲得不小的樂趣。
3、系統(tǒng)上改動非常大,對新人更加不友好了。不過好在玩家還有難度選,新人可以選擇更加低的難度來游玩。
首先是AOS系統(tǒng),可自定義養(yǎng)成效率與主艦傾向的設(shè)計非常有趣,幕間用資源進度導(dǎo)向玩家在關(guān)卡中的行為,從而形成了更加復(fù)雜的關(guān)卡戰(zhàn)斗環(huán)境,讓玩家有更多安排的空間和必要性,這個設(shè)計在我看來是不錯的。
其次是大地圖選擇任務(wù)。這個改動的體驗實際上不太好,主要是因為巡邏任務(wù)也放去了大地圖,加上大地圖切換不方便而且有加載間隔,這導(dǎo)致大地圖變得非常麻煩,但玩家可自選出擊任務(wù),將支線主線拆開,然后把內(nèi)容放到支線里去的設(shè)計其實更加符合玩家需求。如果能直接就用列表的形式進行,加快地圖切換速度做成一種純粹的儀式感表現(xiàn),然后把戰(zhàn)線任務(wù)整合給巡邏做個類似遠(yuǎn)征的東西,那體驗應(yīng)該會更好一點。
然后是后援系統(tǒng)。后援系統(tǒng)也是加法,相當(dāng)于在原有的精神系統(tǒng)的基礎(chǔ)上又加入了自定義的額外精神。后援系統(tǒng)一方面方便了原作無法參戰(zhàn)的角色露臉,另一方面則是讓關(guān)卡有了更多的戰(zhàn)前準(zhǔn)備空間,豐富了關(guān)卡的可玩性,屬于一個不錯的添頭。
總的來說,系統(tǒng)的更改和優(yōu)化不論是對老玩家還是新玩家來說,都是能提升體驗的。同時,這些系統(tǒng)還存在相當(dāng)?shù)膬?yōu)化空間,傳統(tǒng)的跳全屏板子的UI也無法適性新系統(tǒng),導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏被UI頻繁打斷,讓人窩火,這種細(xì)節(jié)上的東西,還需要調(diào)整和優(yōu)化。
4、DLC
DLC還沒出,目前討論啥都沒太大意義。我就算說櫻大戰(zhàn)參戰(zhàn)是個梗也沒多少人get得到那種物是人非的感覺,更多人關(guān)注的不還是巴巴托斯鐵奧特曼啥的,所以個人覺得在出來前聊這些不太有意義。
總結(jié):
本作比起新人,其實更像是專門為機器人遺老服務(wù)的作品。在這個機器人已經(jīng)不再熱門,新機器人一部比一部拉胯的時代,這樣的選擇也許也不錯??傊?,極其不推薦沒有看過參戰(zhàn)作品半數(shù)以上原作特別是老動畫的用戶購買,但如果你喜歡機器人動畫里面的角色們,那么本作依舊是那個唯一的選擇。
更新dlc:
高概率復(fù)現(xiàn)的惡性bug測不出來是吧。
做nm的游戲呢。
作者:
傳音心事
時間:
2022-1-13 01:54
罵完記得買,買完記得罵。
你機一直這種不溫不火的狀態(tài),要靠dlc增加關(guān)注度增加游戲壽命我覺得是可以理解的,但是前提是你本體好好做啊?
各種偷跑也有一兩天了,解包信息早到處都是了,正式發(fā)售日也到了,該玩的都玩上了,很多戰(zhàn)斗動畫已經(jīng)有視頻了,那差不多也可以噴了吧?
30周年紀(jì)念作合著你就心思全花在流程設(shè)計上了?現(xiàn)在透出來的消息來看,除了關(guān)卡夠多,應(yīng)該會有比vtx豐富的隱藏要素以外,也沒啥優(yōu)點了吧?
本體參戰(zhàn)作品數(shù)量少,不說30周年紀(jì)念作了,本身比前幾作都少至少也不值得夸吧?那你參戰(zhàn)機體給的多一點戰(zhàn)斗動畫好好做呢?然后現(xiàn)在抖出來的信息真就是給我看這?
真蓋塔世界最末之日參戰(zhàn)整完基本確認(rèn)真蓋塔沒了只有那個真蓋特肥龍?明明其他參戰(zhàn)作品好好的該有老動畫就用老動畫,到真蓋就好的不留留差的了?這么喜歡這個真蓋特肥龍那你去掛蓋塔大決戰(zhàn)logo啊,搞世最干嘛?普通版還bgm只有勇壯了,御三家都要淪落到被這樣對待的?
V以外的高達(dá)也是各種砍的7788的,元祖據(jù)說就元祖和魔蟹,Z么貌似有Z沒百式,cca么就牛也沒山楂,也就叫褲襪脫落這次有全裝百式改這種稀有機開了,不然不被罵上天?
至于什么魯魯修就四臺機,霸界王的參戰(zhàn)也被大砍特砍就不說了,畢竟這倆我都不熟。
那我說你參戰(zhàn)機體大砍特砍了,戰(zhàn)斗動畫好好做呢?實際上讓人不滿意的也不少。真蓋特肥龍這玩意我就不說了,人見人厭。主角機后繼出來之后批評聲也是沒少見,為啥,因為作為后繼很多武器就是毫無改進繼續(xù)初始的?一樣絕的還有剛剛看的菲尼克斯,捏 的,破壞模式和普通前面幾招有毛差別???大招也不咋行。至于牛和Z我不想說了,好好的電池巨匠的東西你不用換人干嘛?有這個能力伐啦?基本來說都是拙劣的模仿了。甚至跟幾個新規(guī)的戰(zhàn)斗動畫對比下來,我覺得部分沿用的也就沿用吧,新規(guī)真不一定做得好。
另外看到現(xiàn)在本作戰(zhàn)斗動畫普遍偏短,不是說一定要多長,但是都比較短是真的不太能讓人感覺到誠意的了,而且偏短就算了招式也少,782就4招,全能古力特應(yīng)該就3招我問你咋吹???
所以大概也只能指望dlc了,盡管dlc預(yù)告里那個海牛吧,我……但是傳出來的和已經(jīng)確認(rèn)的名單或多或少還有點看頭,當(dāng)然我不覺得這點東西就能讓我對這一作的評價從失望變成好評甚至吹爆就是了。
最后,雖然上面這些基本都是云的,不過放一百個心,我買了的,買的還是豪華。半夜已經(jīng)打了2個小時了,沒啥驚喜所以結(jié)合目前知道的情況先罵為敬了。憋了兩年交出這么個東西,鐵拉達(dá)先生我相信他日子是也不咋好過的,就不噴他了,但是貴b么,嘻嘻,這樣整下去祝早日被反噬,你當(dāng)然可以放心,只要你還在出,我這樣的凱子還是一定會買,但是只要質(zhì)量還是沒有起色,那一定會罵一定會不建議其他人買的了,嘖嘖。
也許會再更的,畢竟罵歸罵,打還是要打的,買也還是要買的,嗚嗚。
作者:
萌萌噠44
時間:
2022-1-13 03:44
系統(tǒng)和UI面向新時代,這很好。戰(zhàn)斗動畫么,老引擎,但去除UI后,全屏的魄力大很多。又被寺胖混過去了一年。
任務(wù)制的機戰(zhàn)也不是不行,但是無論是遺產(chǎn)任務(wù)還是戰(zhàn)線任務(wù)都顯得過于冗長了一點。劇情任務(wù)也過多了。很多都是以前一話的體量,拆成了幾話。敵人的數(shù)量經(jīng)常沒有我方可出擊的機體數(shù)量的1.5倍多。在15改的而且有AOS的加成的情況下,實在是沒有難度可言,獎勵也過于豐厚,可以全程全員幸運加到底,關(guān)關(guān)收入翻2、3倍的樣子。在早期稍微過一段艱難日子后(其實主力5改也足夠打了)到中期魯魯修和L蓋姆MKII加入之后,就不帶缺錢的。即使這次的AI再傻,全自動也不是太大問題。我手動打的原因,僅僅是因為想多打錢而已。
至于DLC,我認(rèn)為是非常不可取的行為,不是說DLC不行,而是把歷來正常游戲都能拿到的海牛這種放到DLC里面,后面我預(yù)期還有類似魔神帝皇一類的角色會加入。逼氪的思路來做DLC,這就很操蛋了。機戰(zhàn)又不是沒有手游……不想氪的戰(zhàn)斗動畫B站還不是隨便看?這種DLC的做法太消耗廚力了。
作者:
韓冰
時間:
2022-1-13 05:07
對老玩家來說,那經(jīng)典BGM響起時什么PPT動畫什么黑屏都不在乎了,值了
作者:
芹54
時間:
2022-1-13 06:57
這游戲熱度。。。在知乎起不來呀。。。
說的簡單一些,就是挺好。
作者:
阿姨
時間:
2022-1-13 08:43
操作超級別扭,也沒有婊子龍,差評,退他媽的,300多貴死個人。
作者:
時來運轉(zhuǎn)
時間:
2022-1-13 10:17
個人覺得是新時代最好的機戰(zhàn)。一開始pv放出來的時候,我對機戰(zhàn)30十分失望,除了個別幾個戰(zhàn)斗動畫有亮點外,大部分都很跨。但是實際上手后,體驗要比vxt優(yōu)秀。機戰(zhàn)30對系統(tǒng)進行革新,增加了不少游戲性,讓機戰(zhàn)從戰(zhàn)斗動畫播放器變回成了挺有游戲性的戰(zhàn)斗動畫播放器。
作者:
A~97
時間:
2022-1-13 11:42
dlc1已經(jīng)能玩了,意外的(?)還挺用心的
櫻花大戰(zhàn)部分還還原了原作的選項功能,但我忘記試如果一直不選會怎么樣
龍虎王目前沒有龍王破衫劍?天魔降伏斬,不知道后面會不會追加
又添加了一位覺得楠葉汁好喝的猛士,“味覺崩壞的梵”你好強大,雖然還是躺了
hi牛的變化:全方位攻擊動畫拉夸但是有白鳥→全方位攻擊動畫帥氣但是沒有白鳥→再也沒有全方位攻擊了。怕不是有什么大病。之后追加就當(dāng)我沒說
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