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標題: 2021 中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,中國手游玩家人均氪金為 344 ... [打印本頁]

作者: ★小梁帶你玩手機★    時間: 2022-1-24 15:06
標題: 2021 中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,中國手游玩家人均氪金為 344 ...
這個報告不看不知道,看了嚇一跳,有些數(shù)據(jù)雖然能感覺得到,但是看到具體的數(shù)據(jù),還是很意外
第一個,頁游大幅萎縮,以每年20%的速度迅速縮減

(, 下載次數(shù): 15)
頁游收入,21年比起14年,少了140個億,所以頁游市場基本上可以說是退出了整體游戲市場了,那60億還在以極快的速度萎縮,每年可以萎縮兩成,所以估計用不了幾年,頁游作為一個單獨的分類,可以取消了
然后是端游

(, 下載次數(shù): 9)
雖然去年有一個小幅度的增長,但是端游21年收入,還沒有14年高,過去六七年,大部分時間是萎縮的,去年可能是觸底反彈了一下,略有回升,但是即便如此,端游市場依舊可以看成是一個存量市場,就沒什么增長了,雖然收入還是不少,但是占游戲整體份額,那是越來越少了
唯一還在增長的就是手游

(, 下載次數(shù): 14)
現(xiàn)在接近80%的游戲市場都是手游,應該在今明兩年,就會超過80%
所以在考慮開發(fā)游戲的時候,應該優(yōu)先考慮手游市場,也就是蘋果和安卓市場
其次在題材方面,也是二次元一枝獨秀,還在迅速增長

(, 下載次數(shù): 11)
電競,這個我想就包括moba類了,這個是主要電競類型,還有fps,第一人稱射擊,基本上增長開始停滯了,應該在將來幾年,電競題材不會有太明顯的增長

(, 下載次數(shù): 14)
這就可以感覺出來了,你可以做個用戶畫像
過去的游戲主要玩家,是在網(wǎng)吧里,嘴里叼著煙,染著發(fā),動不動粗口的殺馬特貴族們,他們的愛好就是電競類,不管是moba還是第一人稱射擊,這類人群都是主要受眾
將來的游戲主要玩家,則是在家里蹲,肥宅,不染發(fā),不喜歡社交,不喜歡去網(wǎng)吧,在家里宅著,玩著二次元游戲的肥肥們
二次元游戲現(xiàn)在是284,電競是489,按照這個速度下去,再過五六年,二次元游戲?qū)^電競類游戲,成為市場上的主流
電競類游戲的主要廠商在珠三角,網(wǎng)吧文化,進廠打工者是主流
二次元游戲廠商,則多數(shù)集中在長三角,尤其是上海,大都市的肥宅文化
電競,端游,頁游,網(wǎng)吧,殺馬特,電子廠,打工,代表著過去
二次元,手游,肥宅,大都市,代表著將來

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