潮玩行業(yè)上游覆蓋 IP 內(nèi)容生產(chǎn)者,包含原創(chuàng)藝術(shù)家以及影視授權(quán)方等。 行業(yè)中游包含潮流玩具品牌,設(shè)計自主潮玩品牌(主要售賣自主品牌產(chǎn) 品)和集合潮玩售賣品牌(包含自主品牌及第三方品牌)。行業(yè)下游包 含銷售渠道及消費人群。
行業(yè)上游為原創(chuàng) IP 設(shè)計與授權(quán) IP 設(shè)計。
原創(chuàng) IP 設(shè)計:原創(chuàng)設(shè)計師 IP,既沒有故事文本、電影和游戲等背景故 事支撐的 IP 類型,潮流玩具玩家可根據(jù)自己對于藝術(shù)家的理解賦予其 人物意義。
這種類型 IP 多來源于藝術(shù)家自主創(chuàng)作,例如 Molly、Pucky、 BearBrick 等。潮流玩具品牌通過與藝術(shù)家簽約的方式獲得獨家買斷代。
理權(quán)或按照版稅分賬兩種形式獲取 IP。據(jù)泡泡瑪特招股說明書顯示, 知名設(shè)計師的 IP 買斷費已高達千萬元,泡泡瑪特已與多名原創(chuàng)設(shè)計師 簽約,如畢奇、Kenny Wong,合作推出 Pucky、Molly IP 等。
授權(quán) IP 設(shè)計:另一種 IP 由知名電影、動漫、游戲等作品中延伸出的熱 門 IP 形象,如米老鼠、超人等。
這類 IP 的提供商主要為電影、游戲、 動漫的制作公司,如迪士尼、漫威等。設(shè)計師通過授權(quán) IP 獲得 IP 使用 權(quán),對二維平面 IP 進行再設(shè)計。
行業(yè)中游為潮流玩具品牌,品牌較為分散,核心業(yè)務(wù)略有不同。目前 國內(nèi)知名的潮玩品牌有泡泡瑪特、52Toys、TopToys、十二棟文化、奧 飛娛樂和 IP 小站等。
擅長 IP 設(shè)計/采購環(huán)節(jié):以泡泡瑪特為典型代表,泡泡瑪特包含簽約藝 術(shù)家的原創(chuàng) IP 和授權(quán) IP。泡泡瑪特以其行業(yè)品牌影響力,在簽約行業(yè) 頂尖藝術(shù)家較有優(yōu)勢。
而奧飛娛樂主要以內(nèi)容 IP 為核心,但內(nèi)容 IP 生 產(chǎn)周期較長。奧飛娛樂 IP 的創(chuàng)作邏輯與泡泡瑪特具有本質(zhì)區(qū)別,都分 別有自有及獨家合作的玩具廠商。除此之外,IP Station 經(jīng)營模式主要 以不同品牌的盲盒采購代銷為主。
擅長 IP 運營環(huán)節(jié),以泡泡瑪特和 52Toys 為典型代表。泡泡瑪特憑借其 多年的行業(yè)積累,在 IP 運營已經(jīng)形成自 IP 形象產(chǎn)生至 IP 生產(chǎn)到市場 推廣高效、成熟的商業(yè)模式。
而 52Toys 是國內(nèi)最早的衍生品銷售商和 代理商,也是日本萬代最重要的經(jīng)銷商,通過 IP 授權(quán),52Toys 再反哺 IP 消費品公司。
潮玩消費從三個維度滿足 Z 世代年輕群體的消費需求。取悅 自我,樂于嘗鮮,彰顯個性需求:
年輕一代更多地接觸多元文化、現(xiàn)代 生活方式及海量信息,對自我表達及個性展現(xiàn)有強烈意愿,愿意將消費 能力導(dǎo)流至情感滿足上。潮玩在觀賞性與表達自我審美方向貼合該需求 端;
小眾圈層社交需求:目前 Z 世代群體消費內(nèi)容信息繁雜,新興 消費品類不斷出現(xiàn),但更關(guān)注自我偏好與標準,希望通過圈層社交滿足 自我審美的外界認可。
潮玩品類繁多,不同品類有各自社交圈層并行程 二手市場,Z 世代年輕群里可在潮玩圈滿足圈層社交需求;
沉浸式 消費體驗需求:新浪數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020 Z 世代時尚消費洞察報告》顯 示,Z 世代人愛逛街,熱愛場景式體驗購物,“多種體驗活動”是 Z 世 代最喜歡的品牌線下展示形式,占比達到 53%。
Z 世代二次元屬性及消費水平提升將有望繼續(xù)推動潮玩市場。據(jù)阿里數(shù) 據(jù)顯示,18 年末我國 Z 世代人口已達 2.6 億,占總?cè)丝诘?19%。
Z 世 代人群的家庭結(jié)構(gòu)以和父母同住的三口之家為主,其父母多為 60 末 70 年代初經(jīng)濟基礎(chǔ)較好人群,特征為零用錢充沛但關(guān)愛不足。
大多數(shù) Z 世代個人收入均為個人可支配收入,區(qū)別于 Y 世代“上有老、下有小” 的生活壓力,造成 Z 世代自我消費支出增加,2020 年一線城市 Z 世代 群體人均收入已達 6762 元/月(包含家庭供給/工作收入)。
我們認為, Z 世代二次元用戶占比高于其他世代并且伴隨著 Z 世代消費水平提升, 潮玩市場有望進一步擴大。
核心競爭優(yōu)勢:三駕馬車鑄就泡泡瑪特潮玩第一股,IP 為核心打造產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),憑借 IP 運營能力搶占市場
泡泡瑪特是國內(nèi)覆蓋潮流玩具全產(chǎn)業(yè)鏈的一體化平臺型公司,以藝術(shù)家 發(fā)掘和 IP 儲備為出發(fā)、從潮玩生產(chǎn)、消費者反饋及潮流玩具文化的推 廣三個維度體現(xiàn)公司 IP 運營能力,這三個維度中最后一環(huán)潮玩后市場 的推廣又進一步助力前端發(fā)掘潛質(zhì) IP。
泡泡瑪特擁有自有/獨家/非獨家三類 IP,原創(chuàng) IP 反補影視 IP 成為強P 屬性公司。截止 2020 年 6 月,泡泡瑪特共有 93 個 IP,包括 12 個自 有 IP、25 個獨家 IP 和 56 個非獨家 IP。
以 IP 為中心,拓寬產(chǎn)品品類:根據(jù)泡泡瑪特官方微信公眾號顯示, 2021 年泡泡瑪特共計推出 21 款 MEGA 珍藏系列產(chǎn)品,平均保持每月 上新兩款系列產(chǎn)品。
其中,海綿寶寶系列上線吸引超過 100 萬人次參 與抽簽,而從閑魚及葩趣等二手品牌銷售情況來看,珍藏系列平均二手 市場價格為發(fā)售價的 2-3 倍左右。
從泡泡瑪特官方微信公眾號所披露的 銷售價格及銷售數(shù)量來看,2021 年僅 1000% MEGA 珍藏系列銷售收 入達 8211.7 萬。
我們認為,官方發(fā)售情況及 MEGA 二手市場價格從側(cè) 面反應(yīng)泡泡瑪特自有 IP 品牌價值已逐漸被市場認可。
以 IP 為中心,跨界聯(lián)名挖掘 IP 變現(xiàn)機會:根據(jù)泡泡瑪特官方微信公眾 號顯示,泡泡瑪特在 2019 年至 2020 年曾與多家消費品牌推出聯(lián)名商 品,與伊利聯(lián)名推出牛奶飲料產(chǎn)品。
2017 年至 2020 年 IP 授權(quán)收入分 別為 74.5 萬元、287.4 萬元、1210.3 萬元和 1869.5 萬元,年復(fù)合增長 率達 292.8%。
伴隨著 IP 商業(yè)價值的提升,泡泡瑪特將進一步探索 IP 授權(quán)變現(xiàn)機會,如視頻游戲、電影、漫畫等。
根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù) 顯示,2024 年中國 IP 授權(quán)行業(yè)市場規(guī)模有望達到 1561 億元,中國 IP 改編娛樂市場規(guī)模有望達到 5867 億元。
總結(jié)來說,泡泡瑪特以多年積攢的豐富 IP 儲備是泡泡瑪特的為核心出 發(fā)點,高效 IP 運營能力配備品牌優(yōu)質(zhì)資源提升 IP 商業(yè)價值是泡泡瑪特 的核心競爭力,從而促進產(chǎn)品銷量反向推動上游供應(yīng)鏈生產(chǎn)效率及成本, 最終構(gòu)成泡泡瑪特在潮玩領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。