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標(biāo)題: 4K60幀!蘋果手機(jī)的PSP模擬器到底有多強(qiáng)! [打印本頁]

作者: 妖貝聊科技    時間: 2022-7-1 03:32
標(biāo)題: 4K60幀!蘋果手機(jī)的PSP模擬器到底有多強(qiáng)!
序:

在手游領(lǐng)域,IOS平臺是當(dāng)之無愧的霸主。
無論是獨(dú)占游戲的數(shù)量,還是專屬特效和優(yōu)化 ,相比安卓平臺優(yōu)勢明顯。

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但I(xiàn)OS平臺在游戲方面也有它的致命弱點(diǎn),那就是游戲模擬器。
由于IOS系統(tǒng)本身比較封閉,許多底層開發(fā)接口都不對外公開。
這就導(dǎo)致很長一段時間內(nèi),模擬器的運(yùn)行效率相比安卓平臺差距明顯。
再加上蘋果商店禁止上架模擬器類的軟件,IOS平臺也就默認(rèn)與游戲模擬器無緣。
那么時隔多年,IOS平臺的模擬器有沒有進(jìn)步呢?
誒!正好最近上架了一款免費(fèi)的,名為gxnova的國產(chǎn)軟件,里面居然還偷偷內(nèi)置了PSP模擬器。

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那么今天咱們就通過這款軟件來測試一下,現(xiàn)如今IOS平臺的PSP模擬器,究竟發(fā)展到了一個什么樣的程度。

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一、

為了測試出IOS平臺PSP模擬器的極限,我使用的是地表最強(qiáng)手機(jī)iPhone13PM。
既然是壓力測試,那咱們肯定要?dú)埲桃稽c(diǎn)。
首先不用多說,先把所有可以調(diào)整的畫面選項,全部設(shè)為最高。
分辨率拉到10倍、紋理縮放級別調(diào)整到3倍、異性過濾提高到16倍。

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其次是測試游戲的選擇,作為一名核心玩家,我從PSP的游戲庫里,精心挑選了五款畫面最為優(yōu)秀,性能要求最為苛刻的PSP游戲。

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二、

第一款測試游戲是《怪物獵人P3》。

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之所以選擇這款游戲作為測試的開胃菜,是因為它的畫面雖然很好,但對模擬器的性能要求,其實不算太高。
怪物獵人P3作為PSP平臺最后一款怪獵作品,原版的畫面在當(dāng)年就已經(jīng)讓我震撼不已。

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如今在模擬器的加持下,畫面表現(xiàn)更是堪稱驚艷。
許多因為原版分辨率太低,屏幕太小而沒有注意到的細(xì)節(jié),在模擬器上清晰可見。

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飄動的落葉、遠(yuǎn)處的飛鳥,再搭配上悠揚(yáng)的BGM,讓人仿佛置身世外桃源。

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室內(nèi)場景和人物建模也同樣精致,已經(jīng)完全看不出,這是一款原本分辨率不足300p的老游戲。

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室外場景在高分辨率下也煥然一新,云霧繚繞的群山,飛流直下的瀑布,云層透過的微光,雖然只是貼圖渲染,但還是讓人欣賞到了壯麗的自然風(fēng)光。

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怪物獵人可不是一款風(fēng)景模擬器,作為一款硬核的ARPG游戲,對于幀數(shù)的要求極高,輕微的卡頓都可能會影響到游玩體驗。
而在這個方面,模擬器的表現(xiàn)幾乎完美,即便是在激烈的BOSS戰(zhàn),幀數(shù)也是死死的穩(wěn)定在滿幀,完美運(yùn)行。

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第二款測試的游戲是《寄生前夜:第三次生日》。

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這是一款至今依舊被PSP平臺獨(dú)占的神作,雖然由于玩法風(fēng)格的巨大改變,引發(fā)了系列粉絲的爭議。
但在我看來,這款游戲的品質(zhì)依舊優(yōu)秀,原版寫實風(fēng)格的畫面,在PSP平臺上也絕對屬于頂級。

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經(jīng)過模擬器強(qiáng)化以后,更是幾乎可以媲美主機(jī)!
冬夜的紐約街頭,不時出現(xiàn)的霧氣、飄落的雪花,細(xì)膩的貼圖和光影,能夠看的出來SE對于這款游戲的用心。

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游戲的核心機(jī)制是一種,可以交換身體或造成傷害的OB系統(tǒng),利用這個能力,可以快速移動到有利位置,使得戰(zhàn)斗的節(jié)奏感和爽快感大大增加。

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而這樣的一款神作,在模擬器上依舊是毫無壓力的穩(wěn)定滿幀,完美模擬。
第三款我們要測試的PSP游戲,是潛入諜戰(zhàn)式游戲《合金裝備:和平行者》。

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這款游戲不僅是PSP平臺,首款FAMI通滿分游戲,更是少有的因為畫面效果太強(qiáng),而被迫鎖20幀的游戲。
其實它的原版畫面就已經(jīng)強(qiáng)到可以媲美PS2主機(jī)。

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在經(jīng)過模擬器的加持以后,甚至可以和PS3的高清移植版不相上下。

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哪怕是在教學(xué)關(guān)里,海浪的波紋、茂盛的植被、隨風(fēng)飄動的假人、爆炸產(chǎn)生的煙霧,都是如此驚艷。

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人物的建模即便是拉近來看也非常精致。

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而在幀數(shù)方面,模擬器甚至能夠通過金手指突破20幀的限制,達(dá)到流暢的60幀。
玩起來可以說是無比絲滑,同樣是完美模擬的佳作。

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接下來要測試的游戲,是被譽(yù)為PSP上最后的3A大作《最終幻想零式》。

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作為當(dāng)年的銷量冠軍,這款游戲原版的畫面表現(xiàn),在PSP上已經(jīng)是數(shù)一數(shù)二的存在。

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如今在模擬器的加持下,更是異常出色。
序章的王都保衛(wèi)戰(zhàn)刻畫的慘烈無比,宏大的戰(zhàn)場上硝煙四起,到處都是殘垣斷壁。

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這款游戲的技能特效非常華麗,無論是火焰、冰封還是雷電都極其寫實,一些必殺技也是魄力十足。

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關(guān)底的BOSS戰(zhàn)也同樣精彩,然而無論多么復(fù)雜的場景,多么復(fù)雜的特效,模擬器始終穩(wěn)定完美運(yùn)行。

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最后要測試的游戲,則是索尼第一方大作《戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂》。

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這款游戲可以說是榨干了PSP掌機(jī)的所有性能,也被看作是PSP模擬器最難攻克的游戲。
它對于性能的要求夸張到什么程度,當(dāng)年P(guān)SP處理器的主頻,默認(rèn)只有222Mhz。
正是這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊,在給索尼高層進(jìn)行demo演示以后,索尼才最終決定為這款游戲開個后門,將運(yùn)行時的PSP頻率提升到333Mhz。

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此時連地表最強(qiáng)手機(jī)模擬這款游戲,都開始出現(xiàn)問題,可以看出此時的游戲,出現(xiàn)了明顯的卡頓和爆音,這樣的情況肯定不能算是完美模擬。

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但這還不夠,畢竟幀數(shù)還有個30多幀,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到達(dá)極限。
誒!這款PSP模擬器還有個很牛X的新功能,居然可以替換高清紋理包。
那么我們就在開啟最高畫質(zhì)的同時,再來加載4k的高清紋理包試一下。
這下幀數(shù)掉到了25幀左右,而且機(jī)器發(fā)燙嚴(yán)重,但可以看出畫面已經(jīng)完全超越了PS2的水平。

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三、

除了能夠提升畫質(zhì)和幀數(shù),這款PSP模擬器還有許多實用的功能。
比如可以給游戲加速,方便跳過一些劇情對話。

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比如可以設(shè)置按鍵組合,改善觸屏的操作體驗。

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再比如可以外接手柄,使得操作更加舒適。

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當(dāng)然需要注意的是,這款gxnova軟件雖然是免費(fèi)下載,但如果你想要使用它自帶的游戲資源,還是需要付費(fèi)激活的。

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如果你囊中羞澀,也可以跟我一樣一毛錢不花,因為它還可以通過,自行導(dǎo)入ISO文件的方式進(jìn)行游玩。

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那總的來說,它既不需要繁瑣的越獄也不會頻繁掉簽,是目前對于不想折騰的普通玩家來說,最為方便好用的又實惠的PSP模擬器軟件。
終:

隨著硬件性能的發(fā)展,許多老游戲的在模擬器上的體驗,似乎已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了實機(jī),這些老設(shè)備和舊卡帶,也似乎變得沒有了價值,甚至被不少人稱為電子垃圾。
但真的是這樣嗎...

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起碼對于我來說,我還是更加愿意在這些老設(shè)備上,重溫這些經(jīng)典的游戲。
雖然模擬器的分辨率可以提高到2倍、3倍、10倍,但GBA上點(diǎn)對點(diǎn)的馬賽克依舊能讓我感動。

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雖然模擬器可以外接30寸、50寸、甚至100寸的大屏,但GameBoy上區(qū)區(qū)2.45寸的屏幕,也能讓我沉浸在游戲的世界里。

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我拿著這些老設(shè)備,摸著這些舊卡帶,仿佛還身處那個美好的時代,我的童年、我的青春、我的夢想,它們都還沒有消失,而我依舊還是那個,半夜躲著爸媽,偷玩游戲的少年。
沒錯,游戲確實是虛擬的,但正是這些存在著實體的老設(shè)備和舊卡帶,讓虛擬和現(xiàn)實有了鏈接,也讓我的熱愛有了媒介。
他們存在的意義絕不是所謂的電子垃圾,而是我曾經(jīng)夢想的一切的啊。

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