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標題: 【科普】什么叫空間音頻?華強北耳機空間音頻如何? [打印本頁]

作者: 科技閻羅    時間: 2022-11-17 00:17
標題: 【科普】什么叫空間音頻?華強北耳機空間音頻如何?
hello,大家好,我是一格青年,一個華強北耳機硬核老玩家,首先預祝大家新年愉快,虎年虎虎生威?。?br /> 最近在忙我們紅蜂小四的方案定制還有上線,所以沒時間沒更新文章,實在不好意思,關(guān)于空間音頻這項技術(shù),還有我們恒玄2500四代耳機的空間音頻,這篇文章會跟大家講一講。

                                                            什么是空間音頻?

作為一個通用術(shù)語,“空間音頻”是指經(jīng)過精心設(shè)計的具有 3D 質(zhì)量的音頻。這意味著與傳統(tǒng)立體聲相比,它為您提供了更強的深度、寬度甚至高度感 ,蘋果公司的空間音頻技術(shù),就是將環(huán)繞聲道精準置于合適的方位,使用戶轉(zhuǎn)動頭部或者移動設(shè)備就能感受到身臨其境的環(huán)繞聲體驗。這種模擬不僅僅只是傳統(tǒng)環(huán)繞聲效果,而是將用戶手中的iOS設(shè)備模擬為空間中固定位置的音響設(shè)備。

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                                                    空間音頻和立體環(huán)繞聲的區(qū)別

立體環(huán)繞聲:通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲音好像把聽者包圍起來的一種重放方式。這種方式所產(chǎn)生的重放聲場,除了保留著原信號的聲源方向感外,還伴隨產(chǎn)生圍繞感和擴展感(聲音離開聽者擴散或有混響的感覺)的音響效果。在聆聽環(huán)繞立體聲時,聆聽者能夠區(qū)分出來自前后左右的聲音,即環(huán)繞立體聲可使空間聲源由線擴展到整個水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再現(xiàn)演出廳的空間混響過程,具有更為動人的臨場感。如果與大屏幕的電視或電影的圖像結(jié)合起來,使視覺和聽覺同時作用,則這種臨場感就更逼真,更生動,因而更具感染力。

                                                              5.1聲道跟7.1聲道


5.1是立體環(huán)繞聲,7.1是更強大的系統(tǒng),比5.1多兩個聲道。
7.1聲道系統(tǒng)的作用簡單來說就是在聽者的周圍建立起一套前后聲場相對平衡的聲場,不同于5.1聲道聲場的是,它在原有的基礎(chǔ)上增加了后中聲場聲道。7.1聲道有雙路后中置,而這雙路后中置的最大作用就是為了防止聽者因為沒有坐在皇帝位而在聽覺上產(chǎn)生聲場的偏差。
因為人的耳朵分左右兩個,這時如果你的后面只有一個中置喇叭,聲場就會有所偏差,這個偏差會造成有時你覺得聲音是比較靠近左邊,因為你左耳先收到聲音,有時又會覺得聲音在右邊,而且聲場不會有立體感,幾乎是很平面的聲音,聽起來不對勁。
道理是:當你的耳朵正面不是正對著發(fā)音點時,你需要兩只喇叭來修正相位差,這是為什么聽音樂要至少用兩只喇叭(立體聲)。所以,用兩個后環(huán)繞喇叭所能營造的音場與相位是家庭影院領(lǐng)域里更高級的配置。

7.1環(huán)繞其實是虛擬的,實際上只有5個音區(qū)(左前方環(huán)繞、右前方環(huán)繞、中置環(huán)繞、左后方環(huán)繞、右后方環(huán)繞)。剩余2個音區(qū)(左環(huán)繞、右環(huán)繞)是從主音區(qū)分配來的。
在某種程度上說,空間音頻更像是對聲音進行“定位”—— 當你的眼鏡正視一個物體時,你的腦海中同時也能夠模擬出聲音的特定方向和位置。
近幾年來,混音工程師試圖用傳統(tǒng)立體聲和環(huán)繞聲的技術(shù)來達到空間音頻的深度。基本上來說,這可以通過通道振幅聲像來實現(xiàn)。在 5.1 環(huán)繞聲系統(tǒng)中,聽者可以對前方和近場水平方向的聲音進行定位。雖然這提供了比立體聲更多的信息量,但這并沒有提供重要的聲音垂直高度信息,同時聽者也會有很多不可控的局限性。
首先并不是所有人都會有環(huán)繞聲的行頭,就算是立體聲配置也是很難得的,也許很多人甚至連“甜蜜點”的體驗都沒有過。大聲場編排的概念也許會解決這些問題,到最后 VR 用戶也不需要這些復雜的前期準備了。

                                                             空間音頻的強大

試想一下,用戶佩戴AirPodsPro觀影或者聽音樂時,空間音頻技術(shù)將會把正在播放的iOS設(shè)備設(shè)為聲音的絕對方向。當用戶扭頭,轉(zhuǎn)頭或者設(shè)備的位置發(fā)生改變時,會導致耳朵與音源的相對位置發(fā)生改變,而空間音頻技術(shù)將會模擬出這種聲音強弱變化。舉一個例子:在你前方有一把吉他正在演奏,如果你轉(zhuǎn)向右邊,吉他的聲音就會相對的變到你的左邊。另一個例子是比如舞臺左側(cè)有一把吉他,右側(cè)有一支薩克斯,當你移動到舞臺的側(cè)面,吉他與薩克斯的聲音會重合到一起,來自同一個方向。

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空間音頻技術(shù)本來運用于VR設(shè)備之中,通過設(shè)備的激光定位、陀螺儀這些感應器進行頭部追蹤,來達到空間音頻的效果。隨著VR設(shè)備使用率不斷增長,360°視頻正在漸漸占據(jù)傳統(tǒng)媒體的分發(fā)渠道,而對于擬真音頻的需求也比以往任何時候都更加強烈。正在這個關(guān)鍵的時間節(jié)點,蘋果在移動設(shè)備中實現(xiàn)了空間音頻技術(shù)。

據(jù)我所了解,其實不僅是蘋果公司,國內(nèi)的時代拓靈也通過技術(shù)研發(fā)打造了空間音頻技術(shù)。通過加入定向音頻過濾器,以及對每個耳朵所接收到的頻率進行微調(diào),并利用加速傳感器和陀螺儀,來追蹤頭部動作,依據(jù)頭部與屏幕相對移動的動作數(shù)據(jù)來分析例如交通工具轉(zhuǎn)彎、飛機傾斜機身等使用場景,不斷地重新映射聲場位置,從而實現(xiàn)沉浸式的音頻體驗。

                                                  現(xiàn)階段華強北四代耳機的空間音頻


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作者: 小澤澤    時間: 2022-11-17 01:41
這不就是兩個喇叭就能搞定的立體聲技術(shù)?耳機非要做音箱的事情,結(jié)果只能是本末倒置。




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