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標(biāo)題: RTX 4050和RTX 3060筆記本,怎么選? [打印本頁]

作者: 數(shù)碼桃桃    時(shí)間: 2023-3-14 18:33
標(biāo)題: RTX 4050和RTX 3060筆記本,怎么選?
隨著搭載40系顯卡的新品陸續(xù)發(fā)布,有一個(gè)老生常談的問題開始困擾著很多近期有購機(jī)需求的小伙伴,就是降價(jià)的老款和剛發(fā)布的新款,應(yīng)該怎么選?
本期內(nèi)容我們從售價(jià)非常接近的RTX 3060和RTX 4050開始,通過對(duì)比的方式,為大家展示兩款顯卡的差距,并在文章最后給出我們的購買建議。

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首先來看一下規(guī)格部分,RTX 3060采用三星8nm制程工藝,搭載3840個(gè)CUDA核心,支持192bit位寬的6GB GDDR6顯存,最大加速頻率1703MHz;RTX 4050采用臺(tái)積電5nm制程工藝,搭載2560個(gè)CUDA核心,支持“高達(dá)”96bit位寬的6GB GDDR6顯存,最大加速頻率2370MHz。從硬件規(guī)格上看,RTX 4050要比RTX 3060低不少,至于實(shí)測表現(xiàn)如何,下面我們來一探究竟。

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在開始測試之前,先來看一下參與測試的兩個(gè)產(chǎn)品配置:
雖然本次參與測試的RTX 4050功耗只有105W,但因?yàn)?0系顯卡擁有更高的能耗比,所以在性能層面105W和140W的RTX 4050是基本持平的。

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另外,雖然40系顯卡擁有較強(qiáng)的超頻性能,但考慮到超頻有一定的風(fēng)險(xiǎn),不能作為日常使用場景,所以本次所有測試均在不超頻的前提下進(jìn)行,
首先來看一下3Dmark理論跑分情況,在DirectX 12基準(zhǔn)測試Time Spy中,RTX 4050相比RTX 3060跑分低2.5%,在DirectX 11基準(zhǔn)測試Fire Strike和Fire Strike Extreme中,RTX 4050相比RTX 3060跑分高5%和1%,在測試光追性能的Port Poyal中,RTX 4050相比RTX 3060跑分低7.3%。從跑分來看,RTX 4050相比RTX 3060性能差距非常小。

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看完跑分,再來看下游戲?qū)崪y表現(xiàn)。在《古墓麗影:暗影》中,在高預(yù)設(shè)+2.5K分辨率下,不開啟光追, RTX 4050平均幀數(shù)85幀,比RTX 3060低6.6%,開啟光追后,RTX 4050平均幀數(shù)53幀,比RTX 3060高1.9%。切換到1080P后,不開啟光追,RTX 4050平均幀數(shù)132幀,比RTX 3060低0.8%,開啟光追后,RTX 4050平均幀數(shù)84幀,比RTX 3060高3.7%。
可以看到,雖然在3DMark跑分中RTX 4050光追性能要弱于RTX 3060,但在實(shí)際游戲表現(xiàn)中,RTX 4050的光追性能要比RTX 3060更好;同時(shí)我們還可以注意到,RTX 4050在1080P下的表現(xiàn)要稍好于2.5K。

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在《荒野大鏢客2:救贖》中,在平衡預(yù)設(shè)+2.5K分辨率下,RTX 4050平均幀數(shù)50幀,比RTX 3060低5.7%,開啟DLSS質(zhì)量,RTX 4050平均幀數(shù)60幀,比RTX 3060低6.3%。切換到1080P后,RTX 4050平均幀數(shù)67幀,比RTX 3060低1.5%,開啟DLSS質(zhì)量,RTX 4050平均幀數(shù)76幀,比RTX 3060低2.6%。同樣可以看到,RTX 4050在1080P下的表現(xiàn)要稍好于2.5K。

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在支持DLSS 3的《賽博朋克2077》中,得益于40系獨(dú)有的幀生成技術(shù),在超級(jí)預(yù)設(shè)+2.5K分辨率下,不開啟光追和DLSS, RTX 4050平均幀數(shù)79幀,比RTX 3060高12.9%,開啟超級(jí)光追和DLSS自動(dòng)后,RTX 4050平均幀數(shù)58幀,比RTX 3060高100%。切換到1080P后,不開啟光追和DLSS, RTX 4050平均幀數(shù)132幀,比RTX 3060高34.7%,開啟超級(jí)光追和DLSS自動(dòng)后,RTX 4050平均幀數(shù)76幀,比RTX 3060高123.5%。
可以看到,DLSS 3的幀生成技術(shù)對(duì)于游戲平均幀數(shù)的提升非常大,帶來的是越級(jí)的游戲體驗(yàn),讓《賽博朋克2077》這種游戲直接從“不能玩”直接越級(jí)成“可以流暢運(yùn)行”。另外,RTX 4050在1080P下的表現(xiàn)依然要稍好于2.5K。

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通過以上三款游戲的測試,我們可以得出以下幾個(gè)結(jié)論:
總的來說,和RTX 3060相比,RTX 4050擁有更好的光追性能,并且在支持DLSS 3的游戲中會(huì)有更加越級(jí)的表現(xiàn)。雖然目前支持DLSS 3的游戲還比較少,有一點(diǎn)“戰(zhàn)未來”的屬性,但是在英偉達(dá)的大力推廣下,支持DLSS 3的游戲會(huì)越來越多,這也意味著RTX 4050擁有更高的游戲上限。
同時(shí),RTX 4050還擁有更強(qiáng)的超頻性能,超頻后性能更是可以全方位超越RTX 3060。當(dāng)然,這里也要提醒大家,超頻有風(fēng)險(xiǎn),操作需謹(jǐn)慎。
還有一點(diǎn)不得不說的就是,RTX 4050擁有更好的能耗比,這意味40系顯卡不再需要“滿功耗”,這不僅會(huì)讓游戲本的散熱壓力更小,更直接帶來的是游戲本的噪音可以大幅降低,這對(duì)于使用體驗(yàn)的提升是非常顯著的。
最后,來說一下購買建議,在其他配置相近的情況下,如果RTX 4050和RTX 3060價(jià)差≥200,RTX 4050一定是更好的選擇;如果0≤價(jià)差<200,對(duì)于玩游戲喜歡開光追或者對(duì)游戲本噪音有一定要求的朋友,RTX 4050是更好的選擇;如果RTX 4050更貴,那還是建議選擇RTX 3060,更為穩(wěn)妥。
當(dāng)然,如果預(yù)算夠的話,加500直接上RTX 4060也是不錯(cuò)的選擇,相比RTX 4050有20%左右的提升,不依靠DLSS 3也能在2K下暢玩3A大作。

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