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不請自來。
我從美亞、或者X寶購買了一款一手的、全新未開封的游戲,算我支持正版吧,然后放進(jìn)主機玩了一個小時,這操蛋垃圾游戲惡心的我想掰盤,詛咒游戲廠商的同時,理智使我冷靜了下來,于是我將游戲放在X魚上交易,你正好看到了這款游戲想玩,然后你約定在幾點幾分哪個地點見面交易,于是我赴約,你沒有放鴿子,我和你一手交錢一手交貨,完成了這個流程。
那么,問題來了:
我買了全新的正版游戲,算支持正版么?
——當(dāng)然算了,of course。
首先,我們買正版游戲,買的是什么?是一張壓制塑料片,再帶一張薄薄的說明紙片和包裝塑膠盒子,成本不到10塊錢的東西賣你300多?
——其實我們買的是游戲的使用權(quán)。
而我將游戲轉(zhuǎn)讓給你,實際上我轉(zhuǎn)讓的也是使用權(quán)。
既然我買的是軟件的使用權(quán),那我完全可以按照使用協(xié)議,將授權(quán)轉(zhuǎn)讓給其他人——協(xié)議允許的。這就是賣二手盤的過程。當(dāng)我轉(zhuǎn)讓使用權(quán)之后,我就不再擁有軟件的使用權(quán)了。
那么,如果我賣掉這盤游戲,算我不支持正版么?
從道德角度上來說當(dāng)然不算,畢竟我花了錢才玩的這個游戲,即使賣了,原價賣的,那我也是花了錢的——只是沒有金錢損失而已。但是客觀角度來看,從廠商的角度來看,這就是我沒有支持正版,因為我減少了一份潛在玩家的銷量。
因為支持正版的人發(fā)生了改變。由我變成了你。
——所以,這也是為什么數(shù)字版游戲基本沒有轉(zhuǎn)讓一說的原因,甚至廠商會禁止二手賬號交易。
高票已經(jīng)提到過1998年幾大廠商企圖聯(lián)合禁止二手游戲流通的歷史。
但是,如果廠商膽敢限制二手實體游戲的流通,那就是極大的作死行為——是的,本世代已經(jīng)發(fā)生過了,參看Xbox One早期的反人類制度,遭到了玩家們的極大抵制,甚至于被競爭對手補刀。。。當(dāng)然,后面的故事相信大家已經(jīng)知道了。
如何權(quán)衡廠商利益與玩家利益,找到不侵犯二者利益的平衡點,并將收益最大化,這是一門學(xué)問,也是提供游戲平臺的一門必須學(xué)會的學(xué)問。
所以那個搶光你錢包的胖子就很聰明…… |
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