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如何評(píng)價(jià) Switch2 代傳聞不兼容 Switch?

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樓主
發(fā)表于 2021-11-16 11:11:11 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

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講真你們一群人能不能先看看舅舅自己怎么說的再過來說???
我發(fā)現(xiàn)一堆人連消息源都不看就在那邊瞎評(píng)論,甚至傳到完全失實(shí)的狀態(tài)。
人都直接說Such a Misunderstanding了。
舅舅沒有說過2代不兼容NS,沒有說過,而且他還明確否認(rèn)了這一點(diǎn)。
都是你們這群瞎解讀的自己說的。
nate好歹也是個(gè)有頭有臉,很靠譜的舅舅,之前他傳的OLED的消息基本都是準(zhǔn)的,做舅舅也要有自己的聲譽(yù)不是?
他油管媒體號(hào)也是公開的,有什么不好查證的?
還有一群人在那邊搞段子,別生產(chǎn)電子垃圾污染時(shí)間線了,真的,舅舅無所謂,到時(shí)候自然知道是不是真的了,而且舅舅這行,不準(zhǔn)就做不起來的,你開小號(hào)瞎寫東西,如果驗(yàn)證不了,又毫無影響力,活下來的不都是有點(diǎn)內(nèi)線的靠譜人,總比你們這些寫自媒體轉(zhuǎn)四手屎的和完全不知道的玩家靠譜多了。
以前國(guó)內(nèi)自媒體瞎掰舅舅的話,都被外國(guó)舅舅推特掛過,舅舅還說“我又不是看不懂中文”,國(guó)內(nèi)資訊有的是,很多外國(guó)舅舅自己都要來國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)扒蛛絲馬跡,上面那個(gè)事跡就是那個(gè)外國(guó)舅舅看了A9VG的帖子掛出來的,你們自己不去收集信息,成天轉(zhuǎn)二手三手屎有什么意思?
很多時(shí)候甚至是出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷層層加碼的。
你們這些人,搞內(nèi)容污染就是浪費(fèi)大家時(shí)間。
你看,一大堆人連有明確消息源的東西,都是看都不看就在那邊瞎掰,這有什么道理可講?

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沙發(fā)
發(fā)表于 2021-11-16 12:27:44 | 只看該作者
Nintendo Sends Next-Gen Switch/Switch Pro Devkits to Developers; New Launch Window Details (ft. MVG)

講真你們一群人能不能先看看舅舅自己怎么說的再過來說啊?
我發(fā)現(xiàn)一堆人連消息源都不看就在那邊瞎評(píng)論,甚至傳到完全失實(shí)的狀態(tài)。
人都直接說Such a Misunderstanding了。
舅舅沒有說過2代不兼容NS,沒有說過,而且他還明確否認(rèn)了這一點(diǎn)。
都是你們這群瞎解讀的自己說的。
nate好歹也是個(gè)有頭有臉,很靠譜的舅舅,之前他傳的OLED的消息基本都是準(zhǔn)的,做舅舅也要有自己的聲譽(yù)不是?
他油管媒體號(hào)也是公開的,有什么不好查證的?
還有一群人在那邊搞段子,別生產(chǎn)電子垃圾污染時(shí)間線了,真的,舅舅無所謂,到時(shí)候自然知道是不是真的了,而且舅舅這行,不準(zhǔn)就做不起來的,你開小號(hào)瞎寫東西,如果驗(yàn)證不了,又毫無影響力,活下來的不都是有點(diǎn)內(nèi)線的靠譜人,總比你們這些寫自媒體轉(zhuǎn)四手屎的和完全不知道的玩家靠譜多了。
以前國(guó)內(nèi)自媒體瞎掰舅舅的話,都被外國(guó)舅舅推特掛過,舅舅還說“我又不是看不懂中文”,國(guó)內(nèi)資訊有的是,很多外國(guó)舅舅自己都要來國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)扒蛛絲馬跡,上面那個(gè)事跡就是那個(gè)外國(guó)舅舅看了A9VG的帖子掛出來的,你們自己不去收集信息,成天轉(zhuǎn)二手三手屎有什么意思?
很多時(shí)候甚至是出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷層層加碼的。
你們這些人,搞內(nèi)容污染就是浪費(fèi)大家時(shí)間。
你看,一大堆人連有明確消息源的東西,都是看都不看就在那邊瞎掰,這有什么道理可講?
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板凳
發(fā)表于 2021-11-16 14:20:15 | 只看該作者
任天堂對(duì)兼容其實(shí)是最積極的一家廠商了。
gba能兼容gb的游戲,nds能兼容gba的游戲,3ds能兼容nds的游戲,wii u能兼容wii的游戲。
基本的套路就是新一代能兼容到上一代的產(chǎn)品。
到switch斷代,主要是因?yàn)閟witch架構(gòu)變動(dòng)得有點(diǎn)大。
它把掌機(jī)和主機(jī)合二為一了,也沒辦法拿上一代的游戲直接過來用,需要重新優(yōu)化一下,所以我們現(xiàn)在玩到的任天堂第一方游戲,有一部分是從wii移植過來的。
3DS的話直接用也不行,主要是3DS的雙屏模式,switch無法繼承。
至于從switch到switch2,先假設(shè)成會(huì)有這么一臺(tái)機(jī)器,按照最保守的做法,就是switch的機(jī)能強(qiáng)化機(jī)型,其它大體不變。這樣風(fēng)險(xiǎn)也最低,畢竟任天堂已經(jīng)放棄了主機(jī)的市場(chǎng),全力作戰(zhàn)掌機(jī)市場(chǎng)。
*雖然switch也可以接電視機(jī),但以其孱弱的機(jī)能,我不認(rèn)為他是一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的家用主機(jī)了,而是一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的掌機(jī),但是可以兼顧家用主機(jī)。
如果掌機(jī)市場(chǎng)再有一個(gè)什么閃識(shí)的話,對(duì)任天堂而言無疑是折戟……所以最好還是穩(wěn)中求進(jìn)。
穩(wěn)中求進(jìn)的做法就是換湯不換藥了,強(qiáng)化以后的機(jī)能也可以讓老的游戲,原本跑起來不流暢的,現(xiàn)在更加流暢高幀,原本跑起來要降分辨率的,現(xiàn)在變成高分辨率,簡(jiǎn)直就是新瓶裝舊酒,醇香更迷人……
這么多好的資源不用,你當(dāng)任天堂傻啊……這事兒連索尼都想明白了。

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地板
發(fā)表于 2021-11-16 15:36:34 | 只看該作者
最新內(nèi)部傳聞來了!整理了這些重磅資料,準(zhǔn)備買游戲機(jī)的必看:
1、Switch2代將使用蘋果A17芯片;
2、任天堂與微軟達(dá)成合作,預(yù)計(jì)在2022年改用win11系統(tǒng)(獨(dú)家定制版);
3、新機(jī)eShop將與Google play聯(lián)動(dòng),第一步打開雙平臺(tái)游戲聯(lián)機(jī)功能,后續(xù)逐步開放游戲共享(預(yù)計(jì)2025年實(shí)現(xiàn));
4、Switch2代將推出加強(qiáng)底座,底座支持市面上各種顯卡(初期只支持N卡),玩家可以根據(jù)自己需求調(diào)整畫質(zhì);
5、Switch2代不兼容switch,但可以通過購(gòu)買任天堂會(huì)員白金版使用官方switch模擬器運(yùn)行前代游戲;
6、任天堂會(huì)員白金版預(yù)計(jì)99刀/年,支持8個(gè)家庭賬戶使用;
7、騰訊將繼續(xù)代理Switch2代,首發(fā)《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟移動(dòng)版》,但同一臺(tái)機(jī)器無法同時(shí)安裝這兩個(gè)游戲;
8、任天堂與索尼將開展獨(dú)家互換協(xié)議,《戰(zhàn)神5》登錄Switch2代,《你裁我剪Plus》登錄PS5;
9、Switch2代將支持8K畫質(zhì)(最大32K),以及光追、水跑、風(fēng)動(dòng)技術(shù);
10、首發(fā)游戲籌備基本已經(jīng)完成,很大概率是《塞爾達(dá)傳說:綠色之手》《超級(jí)馬里奧:鄉(xiāng)鎮(zhèn)》兩款作為主打;
11、據(jù)冰島一媒體透露,Switch2代將采用全配件分開銷售的形式,充電器、數(shù)據(jù)線、底座、屏幕、主板、電線、電池、風(fēng)扇、手柄按鍵、塑料外殼、紙盒、汽泡紙、擦屏布等等全都需要單獨(dú)購(gòu)買,其中擦屏布只要99元;
12、目前至少已有7家游戲公司拿到了開發(fā)機(jī),根據(jù)其中一家(推測(cè)是某卡姓公司)反饋,Switch2代重量為20g,滿功率運(yùn)行《生XX機(jī)9》時(shí)溫度穩(wěn)定保持在0℃;
13、21日凌晨Switch2代在日本亞馬遜不小心上架,隨后工作人員馬上刪除了該商品,但還是被人發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)標(biāo)注的價(jià)格是1999日元(折合人民幣約112元);
14、Switch2代將分為Wi-Fi版、5G版(不支持4G網(wǎng)絡(luò))、2G版(專為地下車庫(kù)、電梯內(nèi)部等信號(hào)弱的區(qū)域開發(fā),據(jù)說所有游戲內(nèi)容將以文字形式表現(xiàn));
15、國(guó)內(nèi)三大通信運(yùn)營(yíng)商近期已與任天堂接觸(聯(lián)通最積極)洽談新機(jī)5G合作事宜,屆時(shí)可能推出辦理5G電話卡送第三方游戲的活動(dòng);
16、《Labo 2:金屬最大》確認(rèn)開發(fā)中,與前作的紙盒不同,新作配件全是金屬材質(zhì),第一彈包含加特林、滑膛炮、瓦力、小吵鬧機(jī)器人等,后續(xù)將追加鐳射激光、浮游炮、馬克42盔甲、反超人裝甲等DLC內(nèi)容(售價(jià)不低);
17、任天堂將在Switch2代與育碧合作開發(fā)云游戲全模式,玩家無需購(gòu)買游戲,只需購(gòu)買任天堂會(huì)員紅橘版即可連接育碧服務(wù)器暢玩所有eShop游戲;
18、Switch2代主機(jī)部分將采用普通電池供電(手柄和底座與前代一致),需同時(shí)安裝八節(jié)5號(hào)電池,滿電滿載可運(yùn)行1.7~15.9小時(shí);
19、新機(jī)立項(xiàng)時(shí)曾計(jì)劃使用鴻蒙系統(tǒng),以通過手機(jī)遠(yuǎn)程操作電腦操作電視操作空調(diào)操作風(fēng)扇操作茶幾的“萬物互聯(lián)”形式操作Switch2代玩游戲,但最終未能成功(原因不明);
20、Switch2代將內(nèi)置多媒體功能并在不同地區(qū)邀請(qǐng)當(dāng)?shù)刂枋诌M(jìn)行代言,中國(guó)區(qū)域代言人為周杰倫,每購(gòu)買一個(gè)任天堂第一方游戲,將在游戲機(jī)內(nèi)自動(dòng)解鎖一首周杰倫新歌;
21、任天堂將于Switch2代開發(fā)可讀寫卡帶,玩家可購(gòu)買該空白卡帶插入游戲機(jī)內(nèi),將數(shù)字版游戲存入其中,以解決目前數(shù)字版游戲無法二手交易的問題(游戲應(yīng)用了區(qū)塊鏈技術(shù),具有唯一性);
22、寶可夢(mèng)系列最新獨(dú)占作品情報(bào)泄漏:《精靈寶可夢(mèng):舒克》《精靈寶可夢(mèng):貝塔》,本作故事發(fā)生在克里斯王國(guó)區(qū)域,最大的特點(diǎn)是訓(xùn)練師遭遇打不贏的寶可夢(mèng)時(shí)可以駕駛直升機(jī)或坦克強(qiáng)行獲勝;
23、古川俊太郎與G胖在去年E3會(huì)場(chǎng)偶遇,兩人打了一個(gè)賭,如果Switch能出到3代,G胖就把《半衰期3》《傳送門3》《求生之路3》《軍團(tuán)要塞3》《DOTA3》登錄Switch3代并獨(dú)占3年;
24、飛利浦日前宣布將推出全新掌機(jī)Bluray-i(自帶剃須功能),首發(fā)游戲?yàn)椤读挚耍簮耗е槨贰度麪栠_(dá):伽美隆之杖》《塞爾達(dá)的冒險(xiǎn)》,皆采用虛幻5引擎重制;
25、《黑神話:悟空》確認(rèn)不會(huì)登錄Switch2代(開發(fā)時(shí)間來不及),但續(xù)作《黑神話:洞賓》大概率會(huì)登錄;
26、任天堂壓縮技術(shù)取得新突破!將發(fā)售100合1的游戲《開關(guān)發(fā)殼百?gòu)?qiáng)》(暫譯),將Switch銷量前100名的游戲壓縮進(jìn)同一張卡帶打包登錄Switch2代,暫未定價(jià);
27、任天堂與紀(jì)梵希達(dá)成合作,Switch2代手柄將推出463種色號(hào),不同色號(hào)適配不同場(chǎng)合或心情,以進(jìn)一步拓展女性玩家;
28、受瑞典環(huán)保少女Greta Thunberg的號(hào)召,Switch2代將使用可降解材料制造,整機(jī)和卡帶約7年即可徹底分解(不管你玩不玩);
29、Switch2代國(guó)行版將接入防沉迷系統(tǒng),未成年人每周開放3小時(shí)游戲時(shí)間,同時(shí)將作為試點(diǎn)開展成年人防沉迷,個(gè)人存款少于10萬元的成年人每周也只開放游玩3小時(shí);
30、KONAMI與任天堂合作開發(fā)的《愛相隨GO》將于Switch2代獨(dú)占,玩法與《寶可夢(mèng)GO》類似,玩家能對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的男/女朋友進(jìn)行探索捕捉、生活交流,值得一提的是,根據(jù)不同地區(qū)的風(fēng)俗,該區(qū)域男/女朋友捕捉方式有很大不同;
31、Switch2代將有更多個(gè)性化推送內(nèi)容,開機(jī)將播放30s廣告,進(jìn)入游戲前播放60s廣告(切換游戲也算),購(gòu)買任天堂會(huì)員后廣告時(shí)間不變,但內(nèi)容會(huì)變更為會(huì)員專屬?gòu)V告;
32、由騰訊和角川聯(lián)合開發(fā)的《重裝機(jī)兵:新奧爾良》將在Switch2代國(guó)行版獨(dú)占,據(jù)內(nèi)部開發(fā)人員透露,游戲雖然掛的是《重裝機(jī)兵》IP,但主要參考的是《輻射》系列;
33、Switch2代的手柄和底座部分將率先應(yīng)用任天堂的最新無線供電技術(shù),將從通信信號(hào)(Wi-Fi、2G、5G)里面直接獲取電力,換句話說,只要在有信號(hào)的地方就再也無需充電;
34、據(jù)任天堂11月最新財(cái)報(bào)顯示,下一代主機(jī)(即Switch2代)將于2077年上市;
35、Switch2代上的任天堂會(huì)員彩虹版將支持更多舊時(shí)代主機(jī)游戲,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)將包含:FC、SFC、GBA、VB、N64、NGC、Wii、NDS、WiiU、3DS、MD、PSP、PS1、PS2、PS3、PS4、PSV、XBOX、XBOX360、XBOX1080等主機(jī)的全部游戲;
36、近期任天堂硬件開發(fā)工作陷入停滯,起因是微軟收購(gòu)了日本京都市南區(qū)上鳥羽鉾立町(任天堂總部所在地),想以此迫使任天堂加入微軟,任天堂已著手進(jìn)行整體搬遷事宜;
37、Switch2代將應(yīng)用新的擦肩通信功能,游戲機(jī)分為雄版與雌版,兩個(gè)版本擦肩之后有一定幾率配合成功,約10個(gè)月后(在此期間雌版Switch的性能將下降40%~80%)可到任天堂官方店領(lǐng)取Switch2 lite一臺(tái)(據(jù)內(nèi)部人士@Eluctra 透露);
38、《世界游戲大全51》的衍生作品《中國(guó)游戲大全51》宣布登錄Switch2代國(guó)行版獨(dú)占,內(nèi)置51款體感游戲,包括滾鐵環(huán)、跳房子、翻花繩、扇紙牌、打彈珠、捉迷藏、踢毽子、丟手絹等等,每款游戲均包含天梯模式;
39、任天堂將與日本知名游戲公司illusion合作發(fā)售Switch2代聯(lián)名款,內(nèi)置后者所有已推出的游戲(僅在日本發(fā)售),業(yè)內(nèi)人士推測(cè)任天堂此舉是希望扭轉(zhuǎn)“婦孺機(jī)”稱號(hào);
40、《Grand Theft Auto 5》將登錄Switch2代,由R星旗下新工作室采用虛幻2引擎進(jìn)行移植,但受到技術(shù)限制,移植版將去掉所有高清貼圖、光影效果、粒子特效,且一經(jīng)售出無法退款;
…………


內(nèi)部消息很多,歡迎開啟追更模式,每天給大家整(xian)理(bian)一條。
待續(xù)…
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發(fā)表于 2021-11-16 17:57:48 | 只看該作者
先說結(jié)論:不管叫不叫Switch2,99%會(huì)兼容Switch游戲。
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以下為原回答:
任天堂應(yīng)該還會(huì)走便攜家用一體化的這個(gè)方向,但是名字很難說,應(yīng)該不會(huì)叫Switch2,而且我感覺Switch的壽命應(yīng)該會(huì)很久,可能最少7-10年。
而根據(jù)任天堂一貫的尿性,下一代掌機(jī)兼容上一代掌機(jī)是基本操作(原因就是下一代掌機(jī)出來的時(shí)候已經(jīng)很久了,把兼容上一代掌機(jī)的部分硬件集成到新的主機(jī)里成本并不會(huì)增高多少,而任天堂是最喜歡在主機(jī)上省錢的)
歷數(shù)一下任天堂的命名情況吧。
第一代家用機(jī):FC=Famicom(Family Computer,家用電腦的意思,其實(shí)第1代游戲機(jī)確實(shí)也是從當(dāng)時(shí)的電腦精簡(jiǎn)下來,演化成這個(gè)主機(jī))
美版NES=Nintendo Entertainment System



家用機(jī)的振興之作(之前雅達(dá)利2600創(chuàng)造并自我毀滅了游戲市場(chǎng))

第二代家用機(jī):SFC=Super Famicom 美版同。無法兼容上一代的FC。



SFC出來的時(shí)候,SEGA的MD已經(jīng)發(fā)售一年多了,但是SFC摧枯拉朽的贏了

第三代家用機(jī):VB=Virtual Boy(就是那個(gè)紅瞎眼的游戲機(jī),幾乎完全沒有知名度,類似于VR游戲機(jī))啥都不兼容,這玩意是個(gè)奇葩。說起來是家用機(jī),但是嚴(yán)格來說是個(gè)帶VR眼鏡的掌機(jī)。PS:GB之父橫井軍平的作品,也就是因?yàn)閂B在市場(chǎng)上的失敗的原因,使得橫井軍平離開了任天堂(部分原因)。





VB的馬里奧網(wǎng)球(全紅畫面,紅瞎眼)其實(shí)理念和技術(shù)很先進(jìn),問題是不適合市場(chǎng)。

第四代家用機(jī):N64=Nintendo 64(強(qiáng)調(diào)64位機(jī),因?yàn)橥瑫r(shí)代的都是32位機(jī))



機(jī)能確實(shí)同世代最強(qiáng),問題是這貨發(fā)售日也最晚(同世代的SS是1994年11月發(fā)售, PS是1994年12月發(fā)售,而N64是1996年6月發(fā)售)

整整晚了一年半發(fā)售,按照摩爾定律,已經(jīng)不是同一代的機(jī)器了。但是不得不說N64的機(jī)能是同世代最強(qiáng)(尤其是3D性能),但是始終使用卡帶這個(gè)幾乎是最大的敗筆(要知道當(dāng)年的SS和PS都是用的光盤,成本比N64的卡帶低一大截。)
嚴(yán)格來說,N64在北美地區(qū)還是算比較成功的,但是N64的作品由于任天堂游戲軟件權(quán)利金等嚴(yán)格的約束導(dǎo)致大批曾經(jīng)的合作伙伴投奔PS系,間接導(dǎo)致了N64幾乎沒有什么第三方大作。(當(dāng)然,這里面有任天堂的恐懼Atari Shock的原因,這里不展開說了,有空我寫一篇科普)
中間插一句,后來中國(guó)神游出了神游機(jī),跟N64性能同當(dāng)。



中國(guó)版N64,神游機(jī)??梢杂妙愃茻浛ǖ男问絹砀鼡Q游戲

第五代家用機(jī):NGC=Nintendo Game Cube(號(hào)稱128位機(jī),比同世代的PS2晚了一年多發(fā)售,機(jī)能略強(qiáng)。)



Game Cube游戲方盒,主機(jī)幾乎是個(gè)正方體

第六代家用機(jī):Wii(意思就是所有的人都可以喜歡游戲,We我們的意思,從這一代開始大大擴(kuò)展了游戲玩家群,開辟了一片藍(lán)海。主機(jī)性能高于PS2,同世代(PS3)家用機(jī)性能排最后,但是銷量第一)幾乎可以算是唯二兼容上一代主機(jī)(NGC)的家用機(jī)了。



手柄跟遙控器一樣。

第七代家用機(jī):WiiU(感覺上就是Wii的加強(qiáng)版,但是實(shí)際上架構(gòu)幾乎完全不同,手柄已經(jīng)幾乎就是一臺(tái)掌機(jī))可以完全兼容Wii(硬件兼容)



手柄已經(jīng)進(jìn)化成掌機(jī)了

—————————————————————————————
第一代掌機(jī):GB/P/L/C=Game Boy/Pocket/Light/Color,除了Color屬于機(jī)能略微增強(qiáng)版外,其他型號(hào)機(jī)器性能一樣,只不過是縮小化,帶背景燈,彩色版等,當(dāng)然,Pocket版之后液晶屏幕性能好一些,沒有GB那么糊和拖影。但是所有游戲幾乎都兼容(除了極少數(shù)的專用游戲不能向下兼容,而且)




GameBoy,始祖,四節(jié)電池,問題是畫面瞎眼。



Game Boy Pocket,比Game Boy小一圈,但是顯示屏一樣大,雖然還是黑白液晶,但是畫面好很多。只使用2顆7號(hào)電池(Game Boy用4節(jié)5號(hào)電池)



帶背光的Game Boy Light,國(guó)內(nèi)極少見



GBC只能同時(shí)顯示56色,但這么小的畫面看起來卻鮮艷無比



肉眼可見畫面比初代好太多,但GBC機(jī)能還是很孱弱,畢竟8位機(jī)。

第二代掌機(jī):GBA/SP/=Game Boy Advance/Special/Micro(再創(chuàng)輝煌的王者,機(jī)器性能應(yīng)該比SFC差不多,后來炒了蠻多的SFC時(shí)代的冷飯作品)
GBA可以兼容所有的GB游戲(硬件支持)



可惜還是沒有背光,有魔改版可以改背光,不過我買的早,換了正面的屏幕玻璃,換成了高清玻璃且硬度加強(qiáng)了許多。



GBASP終于帶背光了,可以結(jié)束晚上必須開燈玩游戲的杯具了(小時(shí)候用手電筒照著玩GB,眼睛瞎了)



Game Boy Micro的FC初代限量版



真的很小,比GBA卡帶大不了多少



背面左上角有個(gè)掛孔,可以掛繩,像鑰匙扣

第三代掌機(jī):NDS/L=Nintendo Dual Screen/Lite(最直白的主機(jī)名了,兩個(gè)屏幕。這臺(tái)機(jī)器實(shí)屬實(shí)驗(yàn)性作品,當(dāng)時(shí)要求任天堂出GBA2的呼聲很大,而且索尼系掌機(jī)PSP已經(jīng)呼之欲出了,為了防止出現(xiàn)家用機(jī)SFC和N64的青黃不接的情況,不得不推出來,其實(shí)索尼的PS最早是和任天堂一起開發(fā)的,后來任天堂覺得索尼在這個(gè)合作里給他們?cè)斐娠L(fēng)險(xiǎn)的可能性非常大,后來幾乎單方面取消了合作,后來不得已索尼獨(dú)自完成了PS的研發(fā)和發(fā)售,這個(gè)故事很有意思,以后有時(shí)間寫出來給大家看)
NDS兼容全部的GBA游戲(硬件支持)



NDS真心丑,但是玩法是真創(chuàng)意。



看看中間的鉸鏈……



后來被民眾的呼聲喚出來的NDSL,鋼琴烤漆表面,跟NDS看起來幾乎是兩個(gè)物種

第四代掌機(jī):3DS/New3DSL/LL/XL,2DSLL/XL(可以向下兼容NDS游戲,名字就可以看出特點(diǎn),以裸眼3D為亮點(diǎn)的游戲機(jī),3D性能強(qiáng)了不少,但是基本上也就和N64差不了多少,最搞笑的是后來出了不具備裸眼3D功能的2DS……)
3DS也兼容全部的NDS游戲。












看的很頭疼吧?其實(shí)XL和LL是一樣的(XL就是美版LL是日版),2D就是取消了裸眼3D,機(jī)能方面沒有什么太大區(qū)別。
第五代掌機(jī)/第八代家用機(jī):NS/L/OLED=Nintendo Switch/Lite/OLED(Switch是切換的意思,應(yīng)該是指這臺(tái)主機(jī)可以在掌機(jī)和家用機(jī)之間切換,手柄也可以從一人往兩人之間切換。)







最新版,屏幕大一些,畫面好一些,但是機(jī)能并沒有增強(qiáng)。

以上是過去任氏家用主機(jī)和掌機(jī)的簡(jiǎn)介。
Switch不兼容上一代掌機(jī)3DS的游戲,因此這個(gè)特性來說,他是家用機(jī)。
但是……作為掌機(jī)和家用機(jī)一體化的集合體來說,大概率下一代會(huì)兼容這一代的Switch。
另外,根據(jù)任天堂的命名規(guī)則,我不認(rèn)為Switch的下一代產(chǎn)品會(huì)被命名為Switch2或者Pro,極大概率換另一個(gè)名字……
以上。
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發(fā)表于 2021-11-16 18:27:34 | 只看該作者
特意去看了下視頻來源:
人家好像沒說不兼容啊= =
Nate:不知道如何或?yàn)槭裁磿?huì)有這樣的誤解; 但我們從未說過開發(fā)人員正在使用的新 Switch 硬件不會(huì)向后兼容。 我們引用了數(shù)據(jù)挖掘者的推文,該推文表達(dá)了對(duì) BC 可能無法實(shí)現(xiàn)的擔(dān)憂。 然后,我們討論 Nintendo 和 Nvidia 可以提供 BC 的方法,并且只探討沒有 BC 支持的假設(shè)情況。 我們不會(huì)說沒有 BC 支持。


縱觀任天堂的掌機(jī)史,是每一代都完美兼容的。
GBA兼容GB,NDS兼容GBA,3DS兼容NDS。
然后就是new 3DS,由于性能有提升,所以出現(xiàn)了獨(dú)占游戲(異度之刃等),但是new 3DS是兼容3DS的。當(dāng)然new3DS 是一個(gè)非常失敗的設(shè)計(jì),登錄new3DS的獨(dú)占游戲銷量都非常慘,任天堂自己也后悔的不行。
主機(jī)方面是每代都不兼容,但是也能通過模擬器來實(shí)現(xiàn)跨代兼容。主要還是因?yàn)橹鳈C(jī)的操作都變了,wii的遙控器和NS的完全就不同。
像switch2既然叫switch這個(gè)名字,說明和3DS New3DS一樣屬于同一系列的,那么任天堂不兼容根本是不可能事情。
目前switch使用的是tegra X1的芯片
而已經(jīng)提升過一次了,主要是散熱功耗的提升,任天堂是把性能限制了為了延長(zhǎng)續(xù)航,所以玩家感覺不大。
【GT小新】你手中的Switch已經(jīng)是性能加強(qiáng)版,“Pro”之后還能更強(qiáng)!_嗶哩嗶哩_bilibili

而switch2 如果還是用的英偉達(dá)的SOC,沒什么理由不對(duì)switch進(jìn)行兼容,這么大的市場(chǎng)放著不要,也不符合任天堂的傳統(tǒng)。
說不定switch2 到時(shí)候會(huì)提供 省電模式和性能模式。省點(diǎn)模式可以把SOC降到和1代一樣的水平,然后續(xù)航大大增強(qiáng),性能模式可以在掌機(jī)模式下跑1080P,主機(jī)模式跑1440P的樣子。
但是兩款主機(jī)游戲是肯定一樣。
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發(fā)表于 2021-11-16 18:59:11 | 只看該作者
所謂不兼容一來可能指硬件層面的不兼容,二來可能指軟件層面的不兼容。
先說軟件,存在一種微弱的可能性任天堂采用了一個(gè)全新的架構(gòu),使得其不能原生支持當(dāng)前世代的游戲。但是考慮到當(dāng)前第三方都可以在pc甚至手機(jī)上實(shí)現(xiàn)對(duì)switch的模擬,擁有源代碼的任天堂很難做不到在一個(gè)更高的硬件基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)前世代游戲的兼容。最不濟(jì),出一個(gè)第一方模擬器也是很簡(jiǎn)單的解決方案。所以在軟件層面說不兼容,我是不信的。
再說硬件層面。目前switch的機(jī)能大家都心里有數(shù)。它的繼任者你跟我說最高支持1080P 30幀我反正是不信的。沒意義,畢竟現(xiàn)在都有oled版了,雖然也實(shí)現(xiàn)不了剛剛說的性能。。。更高的分辨率不單意味著更高的配置,也意味著更高的游戲容量。那么,就現(xiàn)在的游戲卡帶真的能夠容納這么大的數(shù)據(jù)量嗎?大概率不能。那么就意味著需要推出新的游戲介質(zhì)(卡帶、光盤、u盤。。。)。而那個(gè)能夠讀取新介質(zhì)的接口估計(jì)跟現(xiàn)在的卡帶不配套。當(dāng)然,老任也可以選擇像NDS一樣額外在機(jī)身上配置一個(gè)當(dāng)前世代的卡帶接口,但那就意味著空間上的浪費(fèi)。
所以我覺得,大概率下一世代的主機(jī)可以兼容當(dāng)前的數(shù)字版游戲,但是卡帶版很可能就只能變成收藏了。
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發(fā)表于 2021-11-16 21:36:26 | 只看該作者
講真,我真不認(rèn)為Switch第二代會(huì)拋棄對(duì)現(xiàn)有Switch游戲庫(kù)的支持。
首先, 現(xiàn)在的Switch采用的是Pixel C同款Tegra X1 SoC,而NV其實(shí)一直有出適合低功耗嵌入式設(shè)備的的下一代Tegra產(chǎn)品,比如Jetson TX2和Xavier-NX




這些SoC保證了Switch 2上市時(shí)就可以直接沿用現(xiàn)有代碼庫(kù)與開發(fā)模型,如同第九世代其他兩家一樣對(duì)上世代機(jī)型具有完整的兼容性。
其次,由于全球COVID疫情,如果Switch 2新機(jī)器無法支持舊有游戲庫(kù)就會(huì)面臨陣容緊缺和新舊產(chǎn)品搶市場(chǎng)的局面。無論是PS5還是Xbox Series,其第一方看家大作都不可避免地支持了上一代的產(chǎn)品。


在現(xiàn)在這個(gè)經(jīng)濟(jì)和疫情情況下,貿(mào)然拋棄舊有游戲庫(kù)是一項(xiàng)十分不明智的行為。即使任天堂自家能夠全力產(chǎn)出,能做幾個(gè)??jī)蓚€(gè)?三個(gè)?其中又有哪些具有曠野之息或動(dòng)森這樣的革命性?你的主機(jī),沒有第一方大作,不支持現(xiàn)有的第三方大作,也沒法homebrew,我買你主機(jī)干啥?
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發(fā)表于 2021-11-16 22:47:36 | 只看該作者
目前各大傳聞里面,彭博社關(guān)于“各大游戲公司已經(jīng)拿到 Switch 4K 開發(fā)機(jī)”這條,我認(rèn)為是比較可信的。我很多回答里說過,彭博社先前爆料過 Switch lite,今年又爆料了 Switch OLED,雖然細(xì)節(jié)對(duì)不上,但我認(rèn)為這完全完全可以理解。
回到問題。
Switch 2 不支持 Switch ,有沒有這種可能,有??赡苄源蟛淮?,我認(rèn)為不大。原因我想了想,大概可以概括為這么幾點(diǎn):
1、任天堂有向下兼容的傳統(tǒng)

這個(gè)傳統(tǒng),可不一般,讓我們來看看:
    GBA 可以玩 GB 游戲DS 可以玩 GBA 游戲(直到 DSi 才砍掉了 GBA 專用卡槽)3DS 可玩 DS 游戲(部分鎖區(qū)的除外)
除去一些硬件上差異太大無法正常游戲的原因之外,比如 Switch 沒有雙屏玩不了 3DS 游戲。任天堂總是不遺余力想盡辦法,讓你玩到舊游戲。
上面都說的硬件架構(gòu)差不多的,但即使架構(gòu)上差異很大,只要用戶基數(shù)夠大(重點(diǎn)),任天堂也會(huì)想盡辦法讓你玩到。這方面典型的例子要數(shù)眾多的 GB 卡轉(zhuǎn)換器。任天堂分別在 SFC 、NGC 上推薦出 super game boy、game boy player 兩款周邊,作用自然是能用 SFC、NGC 來玩 GB 游戲。



super game boy



game boy player

現(xiàn)在游戲數(shù)字化已經(jīng)非常普遍,所以近年已經(jīng)沒有這種純硬件支持的周邊出現(xiàn),上面舉的例子只是說明任天堂對(duì)待基數(shù)龐大用戶群體的一種態(tài)度。
2、任天堂有這么做的動(dòng)機(jī)

大家都知道,一部主機(jī)的初期,最大問題就是軟件的匱乏,這個(gè)問題直接影響到機(jī)器的生死存亡。很多游戲廠商為了解決這個(gè)問題,最常用的辦法就是直接兼容上世代的游戲,從索尼的 PS2 到今年的 PS5 無一例外。這種做法對(duì)于填補(bǔ)軟件真空十分有幫助,百利而無一害。
而 Switch 因?yàn)樽詭д茩C(jī)屬性的關(guān)系,無法運(yùn)行 WiiU 光盤。但任天堂仍然采用移植的方式,讓 Switch “兼容”了 WiiU 上的作品。2017 年的《曠野之息》、《馬里奧賽車8》,都可以說成是從 WiiU 上移植過來的。


同樣的,假設(shè)下一代主機(jī)是叫 Switch 2 ,而不是 NGC 2 或者別的什么名字。那么,我認(rèn)為它應(yīng)該具備 Switch 主機(jī)、便攜兩用的屬性,就像 3DS 跟 DS 的關(guān)系一樣。既然如此,硬件架構(gòu)上就不能有太過跨越的變動(dòng),比如 NGC 到 Wii 這種連操作邏輯都完全不一樣的東西。而相同的硬件,接近的設(shè)計(jì)理念,卻放棄上個(gè)世代成百上千部游戲,任天堂沒有這么做的理由。
3、玩家希望如此

前兩點(diǎn)說的是廠家自己,其實(shí)比起任天堂,玩家更希望新機(jī)器能兼容舊游戲。主機(jī)頭一年鬧游戲荒剛才說了。除去以上因素,從情感、金錢的角度出發(fā),誰(shuí)都不希望自己一堆卡帶在新機(jī)器發(fā)售后變成收藏品,舊游戲仍然有游玩的價(jià)值,現(xiàn)在不少模擬器也證明了這一點(diǎn)。
因此,玩家也非常期待下一代主機(jī)能兼容當(dāng)前世代的游戲。而任何一個(gè)聰明的廠商,除非不得已,否則肯定會(huì)將玩家的需求放在一個(gè)重要位置來考量。

綜合上面幾點(diǎn),且不說我根本沒看到“Switch2 代傳聞不兼容 Switch”這個(gè)傳聞,即使我看到也會(huì)嗤之以鼻。這個(gè)可能性不是沒有,只是太低了,所以想入手的就趁雙節(jié)大膽下音吧。
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發(fā)表于 2021-11-16 23:15:08 | 只看該作者
不兼容不就代表可以再賣一份多賺一波錢,對(duì)于任天堂來說不是挺好的事情么。
其他的向下兼容是因?yàn)閯傞_始沒有什么游戲可以讓玩家玩,所以兼容以后可以玩以前的游戲。
下一代的switch如果是改變了現(xiàn)在這種游戲交互模式,改成另外的游玩方式那么現(xiàn)在的游戲設(shè)定肯定是不能夠滿足的,不兼容也是正常的。
對(duì)于switch而開發(fā)的游戲畫面開始都是為了這個(gè)機(jī)能所開發(fā),如果下一代有這更好的機(jī)能,畫面就是要跟不上了。
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