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如何評(píng)價(jià)游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) 30》以及 dlc 內(nèi)容?

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發(fā)表于 2022-1-12 19:20:04 | 只看該作者

怎么沒(méi)我真古蘭森和志雷馬!垃圾!.jpg
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發(fā)表于 2022-1-12 21:13:08 | 只看該作者
才玩到第二幅圖。。。當(dāng)你拿到dlc的正樹(shù)之后,游戲就變成了無(wú)腦avg,開(kāi)進(jìn)去一個(gè)地圖炮,然后無(wú)腦快進(jìn)過(guò)關(guān)。。。
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發(fā)表于 2022-1-12 22:39:55 | 只看該作者
11月1日補(bǔ)充:
一周目完結(jié),真就粉絲收割大戰(zhàn)30.就這辣雞游戲我一度懷疑是不是花了快1000買(mǎi)了個(gè)網(wǎng)易云音樂(lè).啥勾八玩意兒啊.
我跟你們講,真的就是能看的全給你放在PV里了,沒(méi)放在PV里的有一個(gè)算一個(gè)沒(méi)一個(gè)能看的(NT-C除外).
這里只能建議steam多周目重玩游戲允許20小時(shí)內(nèi)退款.真的惡心.
有愛(ài)的建議戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)合集走一圈,沒(méi)愛(ài)的學(xué)習(xí)版走起吧.就這辣雞公司趕緊倒閉拉倒.
整部作品總結(jié)下來(lái)就一點(diǎn):
戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),屬性和劇情,總有一個(gè)地方要給你下毒.
整部30就重戰(zhàn)機(jī)和銀河機(jī)攻隊(duì)全方位還湊合,毒性不大.
其他作品就沒(méi)一個(gè)能完整看的,到處是毒,要么是動(dòng)畫(huà)毒,要么是劇情毒.而且大部分是雙重毒.
你看那幾個(gè)屬性爆炸的都是拿整部作品的劇情和戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)來(lái)?yè)Q這一世有英名.
那蓋塔那動(dòng)畫(huà)我仿佛回到了GBA時(shí)代.就說(shuō)難聽(tīng)話(huà),就機(jī)戰(zhàn)D表現(xiàn)好像也沒(méi)比你差哪去.
那霸界王那結(jié)局給你魔改的我直接就看不懂了.就這種邏輯一般只會(huì)出現(xiàn)在各部作品的中二boss那腦子里.人家原來(lái)的結(jié)局不挺好么?你直接拿來(lái)用不就完了.
還有V高達(dá)那種原作就是劇毒的,它又雙叒叕來(lái)了,傳統(tǒng)藝能卡迪公強(qiáng)行洗白加入我方它又雙叒叕來(lái)了.
三個(gè)字,哇哇吐.

------原答分割線(xiàn)------

本體完全對(duì)不起30周年這個(gè)名號(hào).優(yōu)點(diǎn)有,缺點(diǎn)也不少.
DLC也就是謹(jǐn)慎看好吧,懷疑是本體不給力拿DLC騙錢(qián)來(lái)的.(沒(méi)錯(cuò)就是傳說(shuō)中的本體沒(méi)做完,一邊做一邊賣(mài))
本體屬實(shí)不給力,當(dāng)時(shí)看到虎龍王那個(gè)PPT動(dòng)畫(huà)我就感覺(jué)不甚靠譜,奈何機(jī)戰(zhàn)30當(dāng)時(shí)已經(jīng)是時(shí)代先鋒,粉絲游戲集大成者,我也不敢說(shuō).
現(xiàn)在玩到手了,反正說(shuō)了也就說(shuō)了.

1.參戰(zhàn)機(jī)體
你說(shuō)多吧,作品好像還挺多的,考慮到這玩意其實(shí)本質(zhì)是個(gè)switch游戲,PC跟著沾光的,這數(shù)量我能忍,但是尼瑪?shù)墓庥凶髌窙](méi)有機(jī)體啊我是真搞不懂.
目前打了30個(gè)任務(wù),唯一讓我眼前一亮的是原創(chuàng)母艦,各種意義上.
然后一看大招殘彈3EN80,沒(méi)P武器,心累.
還有這個(gè)武裝問(wèn)題,說(shuō)了不知道多少年了,少不說(shuō),一頁(yè)武器就一個(gè)有CUT-IN,數(shù)值上也完全沒(méi)有用的欲望,那請(qǐng)問(wèn)你設(shè)計(jì)了個(gè)啥?做手游么?一拍腦門(mén)就是一個(gè)騙氪新手段?
2.動(dòng)畫(huà)
黑屏入場(chǎng)我都醉了.
本來(lái)說(shuō)這個(gè)黑屏入場(chǎng)是因?yàn)椴煌淦魅雸?chǎng)動(dòng)畫(huà)不同,我一想也是啊,黑屏我能理解
現(xiàn)在一看,好嘛,搞了半天是不同武器入場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不同的全放在PV里給你看了,沒(méi)給你看的都沒(méi)有.
黑屏完動(dòng)畫(huà)還短.
短不是問(wèn)題,SD動(dòng)畫(huà)也短,但人家做的多有速度感,你這機(jī)戰(zhàn)做的是個(gè)勾八啊,短還讓人感覺(jué)墨跡.這動(dòng)畫(huà)從V開(kāi)始就這毛病,就讓人感覺(jué)是個(gè)PPT卡了2分鐘.
現(xiàn)在就是黑屏1秒鐘,飛5秒鐘,一秒放技能,然后看10秒鐘的氣泡爆炸特效.
有個(gè)新參主角機(jī),那個(gè)動(dòng)畫(huà)居然特么的直接重復(fù)給我放了三遍,你可千萬(wàn)別說(shuō)還原,好的地方你不還原,你還原這浪費(fèi)人生的東西?
還有這個(gè)什么狗屎3D動(dòng)畫(huà),吹的啊,吹可以,那能統(tǒng)一下么?魔裝機(jī)神直接X(jué)套皮拿過(guò)來(lái),畫(huà)風(fēng)都不一樣的,我就問(wèn)看起來(lái)不惡心么?

就這個(gè)動(dòng)畫(huà)我要多提一嘴,從Z之后機(jī)戰(zhàn)這個(gè)動(dòng)畫(huà)是真的一年不如一年.
以前動(dòng)畫(huà)是啥?入門(mén)機(jī)必有cutin,基本都是綁定beam光劍,動(dòng)畫(huà)效果就兩種,要么炫酷要么簡(jiǎn)潔有力,共同點(diǎn)是爆發(fā)感很強(qiáng).
現(xiàn)在呢?磨磨唧唧的,你說(shuō)他短吧,它能給你撐到1分鐘,你說(shuō)它長(zhǎng)吧,它其實(shí)就自己在那二人轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)半分鐘,啥也沒(méi)干,真正炫酷的就那一下.
但你還沒(méi)法說(shuō),每作都是幾百個(gè)動(dòng)畫(huà)吧,就有那么幾個(gè)特別棒的,仔細(xì)一想平均水準(zhǔn)還挺高.但再仔細(xì)一想,關(guān)鍵這TM的下限也太突破底線(xiàn)了.
還有就是現(xiàn)在入場(chǎng)和退場(chǎng)真的是太太太太太太墨跡了,不只是30,甚至目前來(lái)說(shuō)30在這方面表現(xiàn)還好點(diǎn),包括SD高達(dá)也是這樣,SD真的是動(dòng)畫(huà)美如畫(huà),加了入場(chǎng)和退場(chǎng)我是真堅(jiān)持不住.

反正挺迷的,就是機(jī)戰(zhàn)最重要的參戰(zhàn)和動(dòng)畫(huà)都拉胯,拉的不行的那種.當(dāng)然這個(gè)說(shuō)的是本體.
之后的DLC不清楚啥樣,反正看參戰(zhàn)機(jī)體還湊合,但是具體的怎么也得看到武裝才能說(shuō),反正就我而言,連續(xù)幾作的賽巴斯塔甚至比不上掌機(jī)上的OG2.你不能排除以后的DLC可能也這個(gè)德行.
好消息是除此之外其他地方表現(xiàn)都不錯(cuò),可以說(shuō)除了難度之外還有PC端那個(gè)莫名其妙的手柄按鍵配置其他表現(xiàn)都非常好.
比如操作手感比VXT簡(jiǎn)直強(qiáng)了不知道多少倍,也有可能是大地圖60幀的緣故,之前VXT那操作,難受程度堪比用腳玩,以至于我長(zhǎng)這么大第一次在一個(gè)SLG走方格的游戲里想到操控感這三個(gè)字.
養(yǎng)成界面什么的也簡(jiǎn)潔了不少,看起來(lái)用起來(lái)都比之前舒服的多.
還有就是目前來(lái)說(shuō)劇情違和感不高,包括女主角和艦長(zhǎng)也很爺們,不像以前老喜歡整些娘們唧唧的軟妹子開(kāi)蘿卜,鬧心的一筆.幾個(gè)參戰(zhàn)作品我也沒(méi)咋看過(guò),反正目前來(lái)說(shuō)劇情表現(xiàn)還湊合,中二指數(shù)在能接受范圍內(nèi),玩X的時(shí)候魯魯修登場(chǎng)那段劇情直接給爺整麻了,看的我尷尬癌都犯了,既不熱血還中二,你確定這不是超級(jí)處刑者大戰(zhàn)?

整體來(lái)說(shuō),優(yōu)點(diǎn)是當(dāng)作一個(gè)SLG完全能玩下去,反例就是V和X作為SLG我是完全玩不下去,直犯惡心.
缺點(diǎn)就是這玩意你把他當(dāng)機(jī)戰(zhàn)就很難受.
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發(fā)表于 2022-1-13 00:05:19 | 只看該作者
這作其實(shí)有個(gè)特點(diǎn)。
非新參劇情基本是完全不講,這導(dǎo)致不看動(dòng)畫(huà)的看到一堆人一副老兄弟的樣子一臉懵逼。
所以基本可以確定這作是鐵粉絲向。
當(dāng)然,機(jī)戰(zhàn)不是粉絲向才奇了怪了。

先說(shuō)本體:
1、大部分人在乎的動(dòng)畫(huà)。本作沒(méi)有ry,卡蓮也沒(méi)有,主角更沒(méi)有,雖然這事兒我個(gè)人覺(jué)得無(wú)所謂,但很多人都跟我說(shuō)沒(méi)了ry機(jī)戰(zhàn)就不是機(jī)戰(zhàn)了,所以專(zhuān)門(mén)提一嘴。
本作好的動(dòng)畫(huà)是系列一等一的好,下限則是海牛大師蓋塔大師等關(guān)系戶(hù),總的來(lái)說(shuō)新加入的機(jī)體看動(dòng)畫(huà)跟開(kāi)盲盒似的,有的時(shí)候感覺(jué)眼前一亮,有的時(shí)候就是什么狗p。不過(guò)在我看來(lái)Z3以來(lái)動(dòng)畫(huà)質(zhì)量上就沒(méi)啥變化了,這作也就那樣吧。
2、少部分人在乎的劇情。就像之前說(shuō)的,這一部講版權(quán)作的主線(xiàn)講得非常隨便,一堆劇場(chǎng)版讓人感覺(jué)故事是從中間開(kāi)始講的,對(duì)新人非常不友好,而且你要是不看動(dòng)畫(huà),有可能大部分劇情都覺(jué)得看不懂。另外關(guān)于原創(chuàng)劇情,本作的處理也很差,因?yàn)橄到y(tǒng)原因,原創(chuàng)主線(xiàn)不連貫,更多的是方便版權(quán)作的故事推進(jìn),這導(dǎo)致原創(chuàng)劇情被弱化,而且時(shí)間線(xiàn)混亂,變成了相當(dāng)強(qiáng)行的劇情體驗(yàn)。
另外,本作參戰(zhàn)相當(dāng)少,大量劇情對(duì)話(huà)感覺(jué)有空余,給了人強(qiáng)烈的把本體內(nèi)容拆去了dlc的感覺(jué)。
但是,這作crossover非常有趣,對(duì)于機(jī)器人動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),能看到質(zhì)量相當(dāng)高且充滿(mǎn)梗的對(duì)話(huà),能讓你獲得不小的樂(lè)趣。
3、系統(tǒng)上改動(dòng)非常大,對(duì)新人更加不友好了。不過(guò)好在玩家還有難度選,新人可以選擇更加低的難度來(lái)游玩。
首先是AOS系統(tǒng),可自定義養(yǎng)成效率與主艦傾向的設(shè)計(jì)非常有趣,幕間用資源進(jìn)度導(dǎo)向玩家在關(guān)卡中的行為,從而形成了更加復(fù)雜的關(guān)卡戰(zhàn)斗環(huán)境,讓玩家有更多安排的空間和必要性,這個(gè)設(shè)計(jì)在我看來(lái)是不錯(cuò)的。
其次是大地圖選擇任務(wù)。這個(gè)改動(dòng)的體驗(yàn)實(shí)際上不太好,主要是因?yàn)檠策壢蝿?wù)也放去了大地圖,加上大地圖切換不方便而且有加載間隔,這導(dǎo)致大地圖變得非常麻煩,但玩家可自選出擊任務(wù),將支線(xiàn)主線(xiàn)拆開(kāi),然后把內(nèi)容放到支線(xiàn)里去的設(shè)計(jì)其實(shí)更加符合玩家需求。如果能直接就用列表的形式進(jìn)行,加快地圖切換速度做成一種純粹的儀式感表現(xiàn),然后把戰(zhàn)線(xiàn)任務(wù)整合給巡邏做個(gè)類(lèi)似遠(yuǎn)征的東西,那體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)更好一點(diǎn)。
然后是后援系統(tǒng)。后援系統(tǒng)也是加法,相當(dāng)于在原有的精神系統(tǒng)的基礎(chǔ)上又加入了自定義的額外精神。后援系統(tǒng)一方面方便了原作無(wú)法參戰(zhàn)的角色露臉,另一方面則是讓關(guān)卡有了更多的戰(zhàn)前準(zhǔn)備空間,豐富了關(guān)卡的可玩性,屬于一個(gè)不錯(cuò)的添頭。
總的來(lái)說(shuō),系統(tǒng)的更改和優(yōu)化不論是對(duì)老玩家還是新玩家來(lái)說(shuō),都是能提升體驗(yàn)的。同時(shí),這些系統(tǒng)還存在相當(dāng)?shù)膬?yōu)化空間,傳統(tǒng)的跳全屏板子的UI也無(wú)法適性新系統(tǒng),導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏被UI頻繁打斷,讓人窩火,這種細(xì)節(jié)上的東西,還需要調(diào)整和優(yōu)化。
4、DLC
DLC還沒(méi)出,目前討論啥都沒(méi)太大意義。我就算說(shuō)櫻大戰(zhàn)參戰(zhàn)是個(gè)梗也沒(méi)多少人get得到那種物是人非的感覺(jué),更多人關(guān)注的不還是巴巴托斯鐵奧特曼啥的,所以個(gè)人覺(jué)得在出來(lái)前聊這些不太有意義。
總結(jié):
本作比起新人,其實(shí)更像是專(zhuān)門(mén)為機(jī)器人遺老服務(wù)的作品。在這個(gè)機(jī)器人已經(jīng)不再熱門(mén),新機(jī)器人一部比一部拉胯的時(shí)代,這樣的選擇也許也不錯(cuò)??傊瑯O其不推薦沒(méi)有看過(guò)參戰(zhàn)作品半數(shù)以上原作特別是老動(dòng)畫(huà)的用戶(hù)購(gòu)買(mǎi),但如果你喜歡機(jī)器人動(dòng)畫(huà)里面的角色們,那么本作依舊是那個(gè)唯一的選擇。
更新dlc:
高概率復(fù)現(xiàn)的惡性bug測(cè)不出來(lái)是吧。
做nm的游戲呢。
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發(fā)表于 2022-1-13 01:54:53 | 只看該作者
罵完記得買(mǎi),買(mǎi)完記得罵。
你機(jī)一直這種不溫不火的狀態(tài),要靠dlc增加關(guān)注度增加游戲壽命我覺(jué)得是可以理解的,但是前提是你本體好好做?。?br /> 各種偷跑也有一兩天了,解包信息早到處都是了,正式發(fā)售日也到了,該玩的都玩上了,很多戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)已經(jīng)有視頻了,那差不多也可以噴了吧?
30周年紀(jì)念作合著你就心思全花在流程設(shè)計(jì)上了?現(xiàn)在透出來(lái)的消息來(lái)看,除了關(guān)卡夠多,應(yīng)該會(huì)有比vtx豐富的隱藏要素以外,也沒(méi)啥優(yōu)點(diǎn)了吧?
本體參戰(zhàn)作品數(shù)量少,不說(shuō)30周年紀(jì)念作了,本身比前幾作都少至少也不值得夸吧?那你參戰(zhàn)機(jī)體給的多一點(diǎn)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)好好做呢?然后現(xiàn)在抖出來(lái)的信息真就是給我看這?
真蓋塔世界最末之日參戰(zhàn)整完基本確認(rèn)真蓋塔沒(méi)了只有那個(gè)真蓋特肥龍?明明其他參戰(zhàn)作品好好的該有老動(dòng)畫(huà)就用老動(dòng)畫(huà),到真蓋就好的不留留差的了?這么喜歡這個(gè)真蓋特肥龍那你去掛蓋塔大決戰(zhàn)logo啊,搞世最干嘛?普通版還bgm只有勇壯了,御三家都要淪落到被這樣對(duì)待的?
V以外的高達(dá)也是各種砍的7788的,元祖據(jù)說(shuō)就元祖和魔蟹,Z么貌似有Z沒(méi)百式,cca么就牛也沒(méi)山楂,也就叫褲襪脫落這次有全裝百式改這種稀有機(jī)開(kāi)了,不然不被罵上天?
至于什么魯魯修就四臺(tái)機(jī),霸界王的參戰(zhàn)也被大砍特砍就不說(shuō)了,畢竟這倆我都不熟。
那我說(shuō)你參戰(zhàn)機(jī)體大砍特砍了,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)好好做呢?實(shí)際上讓人不滿(mǎn)意的也不少。真蓋特肥龍這玩意我就不說(shuō)了,人見(jiàn)人厭。主角機(jī)后繼出來(lái)之后批評(píng)聲也是沒(méi)少見(jiàn),為啥,因?yàn)樽鳛楹罄^很多武器就是毫無(wú)改進(jìn)繼續(xù)初始的?一樣絕的還有剛剛看的菲尼克斯,捏 的,破壞模式和普通前面幾招有毛差別?。看笳幸膊徽π?。至于牛和Z我不想說(shuō)了,好好的電池巨匠的東西你不用換人干嘛?有這個(gè)能力伐啦?基本來(lái)說(shuō)都是拙劣的模仿了。甚至跟幾個(gè)新規(guī)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)對(duì)比下來(lái),我覺(jué)得部分沿用的也就沿用吧,新規(guī)真不一定做得好。
另外看到現(xiàn)在本作戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)普遍偏短,不是說(shuō)一定要多長(zhǎng),但是都比較短是真的不太能讓人感覺(jué)到誠(chéng)意的了,而且偏短就算了招式也少,782就4招,全能古力特應(yīng)該就3招我問(wèn)你咋吹啊?
所以大概也只能指望dlc了,盡管dlc預(yù)告里那個(gè)海牛吧,我……但是傳出來(lái)的和已經(jīng)確認(rèn)的名單或多或少還有點(diǎn)看頭,當(dāng)然我不覺(jué)得這點(diǎn)東西就能讓我對(duì)這一作的評(píng)價(jià)從失望變成好評(píng)甚至吹爆就是了。
最后,雖然上面這些基本都是云的,不過(guò)放一百個(gè)心,我買(mǎi)了的,買(mǎi)的還是豪華。半夜已經(jīng)打了2個(gè)小時(shí)了,沒(méi)啥驚喜所以結(jié)合目前知道的情況先罵為敬了。憋了兩年交出這么個(gè)東西,鐵拉達(dá)先生我相信他日子是也不咋好過(guò)的,就不噴他了,但是貴b么,嘻嘻,這樣整下去祝早日被反噬,你當(dāng)然可以放心,只要你還在出,我這樣的凱子還是一定會(huì)買(mǎi),但是只要質(zhì)量還是沒(méi)有起色,那一定會(huì)罵一定會(huì)不建議其他人買(mǎi)的了,嘖嘖。
也許會(huì)再更的,畢竟罵歸罵,打還是要打的,買(mǎi)也還是要買(mǎi)的,嗚嗚。
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發(fā)表于 2022-1-13 03:44:14 | 只看該作者
系統(tǒng)和UI面向新時(shí)代,這很好。戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)么,老引擎,但去除UI后,全屏的魄力大很多。又被寺胖混過(guò)去了一年。
任務(wù)制的機(jī)戰(zhàn)也不是不行,但是無(wú)論是遺產(chǎn)任務(wù)還是戰(zhàn)線(xiàn)任務(wù)都顯得過(guò)于冗長(zhǎng)了一點(diǎn)。劇情任務(wù)也過(guò)多了。很多都是以前一話(huà)的體量,拆成了幾話(huà)。敵人的數(shù)量經(jīng)常沒(méi)有我方可出擊的機(jī)體數(shù)量的1.5倍多。在15改的而且有AOS的加成的情況下,實(shí)在是沒(méi)有難度可言,獎(jiǎng)勵(lì)也過(guò)于豐厚,可以全程全員幸運(yùn)加到底,關(guān)關(guān)收入翻2、3倍的樣子。在早期稍微過(guò)一段艱難日子后(其實(shí)主力5改也足夠打了)到中期魯魯修和L蓋姆MKII加入之后,就不帶缺錢(qián)的。即使這次的AI再傻,全自動(dòng)也不是太大問(wèn)題。我手動(dòng)打的原因,僅僅是因?yàn)橄攵啻蝈X(qián)而已。
至于DLC,我認(rèn)為是非常不可取的行為,不是說(shuō)DLC不行,而是把歷來(lái)正常游戲都能拿到的海牛這種放到DLC里面,后面我預(yù)期還有類(lèi)似魔神帝皇一類(lèi)的角色會(huì)加入。逼氪的思路來(lái)做DLC,這就很操蛋了。機(jī)戰(zhàn)又不是沒(méi)有手游……不想氪的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)B站還不是隨便看?這種DLC的做法太消耗廚力了。
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發(fā)表于 2022-1-13 05:07:21 | 只看該作者
對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),那經(jīng)典BGM響起時(shí)什么PPT動(dòng)畫(huà)什么黑屏都不在乎了,值了
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發(fā)表于 2022-1-13 06:57:53 | 只看該作者
這游戲熱度。。。在知乎起不來(lái)呀。。。
說(shuō)的簡(jiǎn)單一些,就是挺好。
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發(fā)表于 2022-1-13 08:43:31 | 只看該作者
操作超級(jí)別扭,也沒(méi)有婊子龍,差評(píng),退他媽的,300多貴死個(gè)人。
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發(fā)表于 2022-1-13 10:17:25 | 只看該作者
個(gè)人覺(jué)得是新時(shí)代最好的機(jī)戰(zhàn)。一開(kāi)始pv放出來(lái)的時(shí)候,我對(duì)機(jī)戰(zhàn)30十分失望,除了個(gè)別幾個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)有亮點(diǎn)外,大部分都很跨。但是實(shí)際上手后,體驗(yàn)要比vxt優(yōu)秀。機(jī)戰(zhàn)30對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行革新,增加了不少游戲性,讓機(jī)戰(zhàn)從戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)播放器變回成了挺有游戲性的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)播放器。
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