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2021 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,中國(guó)手游玩家人均氪金為 344 ...

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發(fā)表于 2022-1-24 15:06:24 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

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這個(gè)報(bào)告不看不知道,看了嚇一跳,有些數(shù)據(jù)雖然能感覺(jué)得到,但是看到具體的數(shù)據(jù),還是很意外
第一個(gè),頁(yè)游大幅萎縮,以每年20%的速度迅速縮減


頁(yè)游收入,21年比起14年,少了140個(gè)億,所以頁(yè)游市場(chǎng)基本上可以說(shuō)是退出了整體游戲市場(chǎng)了,那60億還在以極快的速度萎縮,每年可以萎縮兩成,所以估計(jì)用不了幾年,頁(yè)游作為一個(gè)單獨(dú)的分類,可以取消了
然后是端游


雖然去年有一個(gè)小幅度的增長(zhǎng),但是端游21年收入,還沒(méi)有14年高,過(guò)去六七年,大部分時(shí)間是萎縮的,去年可能是觸底反彈了一下,略有回升,但是即便如此,端游市場(chǎng)依舊可以看成是一個(gè)存量市場(chǎng),就沒(méi)什么增長(zhǎng)了,雖然收入還是不少,但是占游戲整體份額,那是越來(lái)越少了
唯一還在增長(zhǎng)的就是手游


現(xiàn)在接近80%的游戲市場(chǎng)都是手游,應(yīng)該在今明兩年,就會(huì)超過(guò)80%
所以在考慮開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,應(yīng)該優(yōu)先考慮手游市場(chǎng),也就是蘋果和安卓市場(chǎng)
其次在題材方面,也是二次元一枝獨(dú)秀,還在迅速增長(zhǎng)


電競(jìng),這個(gè)我想就包括moba類了,這個(gè)是主要電競(jìng)類型,還有fps,第一人稱射擊,基本上增長(zhǎng)開(kāi)始停滯了,應(yīng)該在將來(lái)幾年,電競(jìng)題材不會(huì)有太明顯的增長(zhǎng)


這就可以感覺(jué)出來(lái)了,你可以做個(gè)用戶畫像
過(guò)去的游戲主要玩家,是在網(wǎng)吧里,嘴里叼著煙,染著發(fā),動(dòng)不動(dòng)粗口的殺馬特貴族們,他們的愛(ài)好就是電競(jìng)類,不管是moba還是第一人稱射擊,這類人群都是主要受眾
將來(lái)的游戲主要玩家,則是在家里蹲,肥宅,不染發(fā),不喜歡社交,不喜歡去網(wǎng)吧,在家里宅著,玩著二次元游戲的肥肥們
二次元游戲現(xiàn)在是284,電競(jìng)是489,按照這個(gè)速度下去,再過(guò)五六年,二次元游戲?qū)?huì)超過(guò)電競(jìng)類游戲,成為市場(chǎng)上的主流
電競(jìng)類游戲的主要廠商在珠三角,網(wǎng)吧文化,進(jìn)廠打工者是主流
二次元游戲廠商,則多數(shù)集中在長(zhǎng)三角,尤其是上海,大都市的肥宅文化
電競(jìng),端游,頁(yè)游,網(wǎng)吧,殺馬特,電子廠,打工,代表著過(guò)去
二次元,手游,肥宅,大都市,代表著將來(lái)

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