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作為 9 月份的重頭戲之一,《斯普拉遁3》已經(jīng)和各位玩家見(jiàn)面了。本作的首發(fā)熱度超乎所有人的想象,日本地區(qū)首發(fā)三天的銷(xiāo)量就突破 345 萬(wàn)份,《斯普拉遁3》已然成為了當(dāng)?shù)匦聲x的“國(guó)民級(jí)”游戲。
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2022-9-22 10:07 上傳
可以肯定的是,這次的“噴3”吸引了不少新玩家,他們或許對(duì)游戲內(nèi)的一切都感到新鮮。但像我這種二代就入坑的“小烏賊”,反倒能在《斯普拉遁3》中看到不少熟悉的東西。對(duì)我而言,《斯普拉遁3》依舊是那股容易上頭的“味兒”。
在本篇評(píng)測(cè)中,我不會(huì)拋出什么專(zhuān)業(yè)名詞或者競(jìng)技向的戰(zhàn)術(shù)。這是一篇主要面向新人的文章,我會(huì)以簡(jiǎn)介加感受的形式組織語(yǔ)言,帶領(lǐng)大家了解《斯普拉遁3》的方方面面。
涂地打人缺一不可
同系列前作一樣,《斯普拉遁3》的內(nèi)容框架相當(dāng)簡(jiǎn)明。游戲主要分為 PVP 類(lèi)型的玩家對(duì)戰(zhàn)、PVE 類(lèi)型的合作打工,以及單人游玩的“英雄模式”。
玩家對(duì)戰(zhàn)和合作打工囊括了游戲的大部分內(nèi)容,但這兩種模式都要求玩家連接網(wǎng)絡(luò)。從游戲發(fā)售后的表現(xiàn)來(lái)看,不少?lài)?guó)內(nèi)玩家都會(huì)遭遇掉線問(wèn)題。因此在購(gòu)入游戲前,請(qǐng)一定要確保自己的網(wǎng)絡(luò)暢通無(wú)阻。
至于游戲內(nèi)容的介紹,讓我們先從經(jīng)典的涂地對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始。雙方玩家攜帶各自的武器,以“4V4”的形式展開(kāi)較量。
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全隊(duì)出場(chǎng)畫(huà)面
與其它游戲不同的是,《斯普拉遁3》中的子彈就是墨水。玩家們可以用噴射墨水的方式相互攻擊,但比賽結(jié)束后,貓裁判會(huì)計(jì)算雙方涂抹地盤(pán)的面積,涂地更多的一方才會(huì)獲勝。
因此,殺人多可不一定能贏下比賽。在某次對(duì)局中,我靠著一把針管槍拿下了 15 殺 2 死的成績(jī),但最后還是遺憾敗北。回看錄像時(shí)才發(fā)現(xiàn),在我們四人都瘋狂壓家的同時(shí),對(duì)面一個(gè)人偷偷跑到了我們的地盤(pán),把周?chē)纪苛藗€(gè)干凈。
所以各位新玩家在進(jìn)行涂地對(duì)戰(zhàn)前,不要抱有太大壓力。即使你打不中人,也可以盡可能多涂一塊地,這同樣是為全隊(duì)做貢獻(xiàn)?!端蛊绽?》的對(duì)局節(jié)奏非???,地盤(pán)爭(zhēng)奪和大型團(tuán)戰(zhàn)隨時(shí)可能發(fā)生。只要你能存活下來(lái),就有終盤(pán)獲勝的希望。
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而在具體的對(duì)戰(zhàn)思路上,我需要同各位強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):“涂地”和“打人”是相輔相成的,兩者缺一不可。道理其實(shí)很簡(jiǎn)單:想殺人,得先把周邊地盤(pán)涂上自己的墨水,方便快速接近;想涂地,得盡可能擊殺對(duì)手,利用對(duì)方回場(chǎng)的時(shí)間差擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然在具體對(duì)局中,兩個(gè)方面可以有所側(cè)重?!巴康亍迸c“打人”的取舍往往與武器性能有關(guān)。如果你拿了一把「專(zhuān)業(yè)模型槍 MG」(銀噴),開(kāi)局后盡量先涂地;如果你就想出門(mén)干死對(duì)面,可以直接起一把 4K 狙擊槍?zhuān)灰闵涞脡驕?zhǔn)。
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會(huì)玩雙槍也能浪
無(wú)論是初次入坑的新人還是接觸過(guò)前作的老鳥(niǎo),都能在《斯普拉遁3》的對(duì)局中獲得某種奇妙的快感。好吧,更通俗的說(shuō)法就是“上頭”。
三分鐘的限時(shí),快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,讓整場(chǎng)比賽高潮迭起。但摸不著規(guī)律的掉線問(wèn)題,有時(shí)也會(huì)令人掃興。
作為二代入坑的“涂地對(duì)戰(zhàn)黨”,我認(rèn)為《斯普拉遁3》在這一方面的“新”東西并不多。很多武器在前作中已經(jīng)出現(xiàn),而「終極發(fā)射」「三重龍卷風(fēng)」「鯊魚(yú)沖鋒」等大招,也像是初代和二代相關(guān)能力的翻版。因此在初嘗新鮮之后,我更習(xí)慣抄起自己熟悉的那幾把武器,回歸以往的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
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特殊能力「三重龍卷風(fēng)」
但與此同時(shí),我并不討厭《斯普拉遁3》這種“保守式改進(jìn)”的設(shè)計(jì)。因?yàn)槲以谇白髦幸呀?jīng)養(yǎng)成的操作習(xí)慣,到了三代還是能流暢施展出來(lái),過(guò)渡的過(guò)程非常順利。
和《斯普拉遁2》相比,《斯普拉遁3》的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境有所變化,但前作的一些打法在新作仍能沿用,老鳥(niǎo)們也可以更快上手。
新手完全不用考慮上手問(wèn)題,畢竟所有人都有一個(gè)“從零開(kāi)始”的過(guò)程。只要你沒(méi)有 3D 眩暈癥,我都推薦你好好享受《斯普拉遁3》的 PVP 對(duì)戰(zhàn)。
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不要害怕失敗,也不要懷疑自己。當(dāng)你真正開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)之旅后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲中有許多水平和你相當(dāng)?shù)娜?。俗?huà)說(shuō)得好,“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”。在你與其他玩家比拼技巧時(shí),你自然會(huì)沉浸其中。
若想接受更高的挑戰(zhàn),你還可以參加蠻頹比賽(真格),努力提升自己的段位。無(wú)論是涂地還是真格,《斯普拉遁3》都能呈現(xiàn)出競(jìng)技的無(wú)窮樂(lè)趣。
打鮭魚(yú),分魚(yú)卵
如果你是一名不想與人爭(zhēng)斗的玩家,《斯普拉遁3》也給你準(zhǔn)備了另外一項(xiàng)內(nèi)容,它就是在線合作模式「鮭魚(yú)跑」。圈內(nèi)人還有個(gè)約定俗成的稱(chēng)呼:打工。
打工的目標(biāo)相當(dāng)直白,四名玩家組成一支隊(duì)伍,共同對(duì)付成群的鮭魚(yú)。擊敗特定種類(lèi)的鮭魚(yú)后,會(huì)獲得特殊的金色鮭魚(yú)卵。將足夠多的金色鮭魚(yú)卵投入回收籃中,就能完成相應(yīng)任務(wù)。
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開(kāi)局身后就是回收籃
通常情況下,玩家們要面對(duì)鮭魚(yú)群的三波攻擊。系統(tǒng)會(huì)給定四種專(zhuān)門(mén)武器,并且隨機(jī)分配給各位玩家。一波鮭魚(yú)潮結(jié)束后,玩家使用的武器還會(huì)發(fā)生輪換。
說(shuō)到這里,各位應(yīng)該能看出「鮭魚(yú)跑」的難點(diǎn)之一了。玩家若是分配到自己不擅長(zhǎng)的武器,戰(zhàn)斗效率會(huì)大大降低,同時(shí)還會(huì)增加死亡風(fēng)險(xiǎn)。是的,落單的烏賊可能會(huì)被成群的鮭魚(yú)圍毆致死,接觸隊(duì)友噴出的墨汁后才能復(fù)活。
不僅如此,「鮭魚(yú)跑」中還有不少精英級(jí)怪物。相較于《斯普拉遁2》,《斯普拉遁3》增加了多種鮭魚(yú)BOSS,你必須掌握對(duì)應(yīng)的攻略方法,處理不當(dāng)?shù)脑?huà)就會(huì)節(jié)節(jié)敗退。
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新BOSS之一「鍋蓋魚(yú)」
所以說(shuō),「鮭魚(yú)跑」模式一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單。如果你只是一名毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的打工新人,那你很可能會(huì)在兇猛的鮭魚(yú)群前驚慌失措。為了避免這種情況,我強(qiáng)烈建議新玩家在開(kāi)始游玩「鮭魚(yú)跑」前,好好看一下官方的前置教程。
很多情況下,「鮭魚(yú)跑」失利的原因都是沒(méi)有及時(shí)解決 BOSS,導(dǎo)致局面逐漸失控。如果你能快速擊殺那些精英怪,就能順利得到金色鮭魚(yú)卵,隊(duì)友的壓力也會(huì)大大降低。
另外和玩家對(duì)戰(zhàn)一樣,「鮭魚(yú)跑」同樣考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作水平。某些情況下,鮭魚(yú)們可能會(huì)從不同的方向同時(shí)發(fā)起攻擊,玩家扮演的烏賊必須及時(shí)遏制這股攻勢(shì)。如果玩家間溝通不暢,就會(huì)出現(xiàn)顧此失彼的問(wèn)題,最后全隊(duì)吞下失敗的苦果。
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巨型鮭魚(yú)「橫綱」可不好對(duì)付
與之對(duì)應(yīng)的一條建議是,「鮭魚(yú)跑」能開(kāi)黑就盡量開(kāi)黑。相比路人局,好友之間能更高效地交流,這樣能避免很多不必要的麻煩。
雖然「鮭魚(yú)跑」難度不低,但它依然得到了眾多玩家的青睞,這些玩家中也包括我自己。在我看來(lái),「鮭魚(yú)跑」的有趣之處就在于它的挑戰(zhàn)性。
有人會(huì)在兇猛的鮭魚(yú)前冷靜地救起三名隊(duì)友;有人會(huì)在 BOSS 上岸的瞬間將其擊殺;有人會(huì)在最后一秒投入關(guān)鍵性的鮭魚(yú)卵,這些超級(jí)刺激的情形隨時(shí)可能上演。頂住重重壓力完成看似不可能的挑戰(zhàn),也會(huì)讓玩家獲得無(wú)與倫比的成就感。
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當(dāng)然,「鮭魚(yú)跑」模式的樂(lè)趣遠(yuǎn)不止這些。實(shí)際游玩時(shí),玩家還會(huì)見(jiàn)到鐵板魚(yú)、泥鮭魚(yú)等形形色色的怪物,體驗(yàn)濃霧籠罩和漲潮退潮的場(chǎng)景。這些隨機(jī)事件讓整個(gè)「鮭魚(yú)跑」變幻莫測(cè),也讓玩家們更加欲罷不能。
因?yàn)樵凇端蛊绽?》中,我已經(jīng)積攢了一些打工經(jīng)驗(yàn),所以上手《斯普拉遁3》的「鮭魚(yú)跑」也沒(méi)阻礙。我還想特別聊聊三代新增的一個(gè)動(dòng)作,那就是“投蛋”。
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前作中,烏賊們需要在前線不斷戰(zhàn)斗,然后把得來(lái)的鮭魚(yú)卵運(yùn)送到回收籃,在基地和戰(zhàn)場(chǎng)之間來(lái)回奔波,過(guò)程無(wú)趣不說(shuō),還會(huì)耗費(fèi)不少時(shí)間。
到了《斯普拉遁3》,玩家可以按 A 鍵蓄力,再將背上的鮭魚(yú)卵直接投出。我超級(jí)喜歡這個(gè)新機(jī)制!有了“投蛋”之后,玩家的行動(dòng)能變得更靈活。遠(yuǎn)距離投擲大大增加了回收鮭魚(yú)卵的效率,而且玩家自己能更快速地返回戰(zhàn)場(chǎng)。如果想耍帥,還可以試著朝籃筐投入一顆“三分球”。
因此,《斯普拉遁3》的「鮭魚(yú)跑」變得更加刺激,更加歡樂(lè)了。盡管我在前文中提到了這種模式的各種難點(diǎn),但這嚇不倒愿意嘗試的玩家們。只要你對(duì)「鮭魚(yú)跑」感興趣,我同樣推薦你刷上幾局。
再一次拯救世界
聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)與「鮭魚(yú)跑」雖然樂(lè)趣十足,但它們都要求玩家保持在線。如果你家網(wǎng)絡(luò)頻繁出現(xiàn)問(wèn)題,或者你本身就是個(gè)“獨(dú)狼派”玩家,可以去試試《斯普拉遁3》中的“英雄模式”。它相當(dāng)于一場(chǎng)大型的單人戰(zhàn)役。
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雖然《斯普拉遁3》的主舞臺(tái)搬到了全新的蠻頹鎮(zhèn),但開(kāi)啟英雄模式的方法還是和前作一樣的??匆?jiàn)廣場(chǎng)左側(cè)的那個(gè)下水道沒(méi)?鉆進(jìn)去就能開(kāi)啟冒險(xiǎn)旅程了。
從劇情角度來(lái)看,《斯普拉遁3》的故事算是前代的延申,前作的部分角色也會(huì)登場(chǎng),例如初代偶像組合「麻辣魷物」、魷魚(yú)干司令、DJ 芥末章魚(yú)將軍等等。老玩家肯定會(huì)倍感熟悉。
但與此同時(shí),三代的劇情也準(zhǔn)備了不少新驚喜。雖然是拯救世界的老套路,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)本作對(duì)二代的一些設(shè)定進(jìn)行了補(bǔ)完,又另外開(kāi)了一些新坑。任天堂已經(jīng)提到,《斯普拉遁3》會(huì)在未來(lái)推出大型的付費(fèi) DLC,主線劇情的伏筆或許正是為 DLC 做鋪墊。
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戴個(gè)面具我就認(rèn)不得你們啦?
為了避免劇透,我就不在故事方面繼續(xù)著墨?,F(xiàn)在讓我們聊聊英雄模式的關(guān)卡設(shè)計(jì)吧。
從我自己的體驗(yàn)來(lái)看,這次《斯普拉遁3》英雄模式的體量并不小。我從開(kāi)始游玩到最后通關(guān),總共花了大約 7 個(gè)小時(shí),而且游戲中的很多關(guān)卡我都跳過(guò)了。
《斯普拉遁3》英雄模式的地圖分為數(shù)塊區(qū)域,關(guān)卡入口的周?chē)鷷?huì)有障礙物阻擋。如果你在前面的關(guān)卡中獲得了足夠多的鮭魚(yú)卵,就能讓搭檔小鮭魚(yú)清除障礙。
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紅褐色的東西就是障礙物
需要強(qiáng)調(diào)的是,制作組在地圖布局上并沒(méi)有為難玩家。如果你想快速通過(guò)整個(gè)區(qū)域,可以先通過(guò)望遠(yuǎn)鏡提前規(guī)劃路線,然后打通部分關(guān)卡收獲魚(yú)卵,當(dāng)閘道入口的障礙被清除后,玩家就能順利前往下一個(gè)區(qū)域。
你同樣可以在當(dāng)前區(qū)域多待一會(huì),把全部的障礙都清掉,把所有的關(guān)卡都完成。如果這么做的話(huà),整個(gè)英雄模式的游戲時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該在十五小時(shí)以上。即便你不想接觸在線對(duì)戰(zhàn),英雄模式也夠你玩上一陣了。
順便一提,對(duì)于“區(qū)域全清”的玩家,官方還會(huì)提供一些獎(jiǎng)勵(lì)和隱藏設(shè)施。如果你想知道游戲還準(zhǔn)備了哪些驚喜,不妨試著探索整片區(qū)域吧。
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有朋友或許會(huì)問(wèn):英雄模式的內(nèi)容量有保證,但各個(gè)關(guān)卡玩起來(lái)會(huì)不會(huì)有重復(fù)感?這點(diǎn)同樣請(qǐng)大家放心。就我的通關(guān)體驗(yàn)出發(fā),《斯普拉遁3》的關(guān)卡創(chuàng)意充足,玩一遍下來(lái)酣暢淋漓,絲毫不會(huì)感到乏味。
但對(duì)新玩家而言,通關(guān)《斯普拉遁3》英雄模式并不算容易,因?yàn)楹芏嗳艘粊?lái)不熟悉游戲內(nèi)的操作,二來(lái)想不到“爬墻”。這里我給出一點(diǎn)提示,相較于傳統(tǒng)的平面型迷宮,《斯普拉遁3》的關(guān)卡往往會(huì)有一種立體感。
如果你在當(dāng)前平臺(tái)找不到前進(jìn)的道路,不妨試著向上看,或者向下看。很多關(guān)卡都有可以被涂色的墻壁,當(dāng)你在地面上四處碰壁時(shí),不妨朝著某根不起眼的柱子噴兩把墨。順利爬上頂端后,你應(yīng)該就能發(fā)現(xiàn)解謎的關(guān)鍵信息。
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特殊能力「烏賊忍者」
至于我個(gè)人印象最深刻的關(guān)卡,就是某個(gè)區(qū)域里的彈跳關(guān)。闖關(guān)者在開(kāi)局就會(huì)獲得「烏賊忍者」能力,他能夠自由伸長(zhǎng)手臂,在錯(cuò)落的浮柱之間來(lái)回穿梭。運(yùn)用熟練的話(huà),玩家就能靠著這種能力飛檐走壁,體驗(yàn)一把烏賊版蜘蛛俠的快感。
但另一方面,這些亮點(diǎn)并不代表《斯普拉遁3》英雄模式的設(shè)計(jì)毫無(wú)瑕疵。我在攻略最后一關(guān)時(shí),就碰到了不少麻煩。如果你還沒(méi)有攻略到最后,我正好可以提個(gè)醒。
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英雄模式最后一關(guān)對(duì)玩家的考驗(yàn)很大,游玩者的走位不能出現(xiàn)大失誤,還要盡可能快速地?fù)魵㈦s兵,時(shí)刻觀察 BOSS 的出招動(dòng)作。這些東西說(shuō)起來(lái)都容易,但實(shí)際兼顧時(shí)很困難。即便是我這種有底子的玩家,在最后一關(guān)也連續(xù)“翻車(chē)”了十幾次。
所以我個(gè)人認(rèn)為最后關(guān)卡可以更簡(jiǎn)單一點(diǎn),刻意為難人沒(méi)什么必要。當(dāng)然,現(xiàn)在通關(guān)后再次回味,我依然覺(jué)得《斯普拉遁3》的英雄模式頗具創(chuàng)意,玩起來(lái)樂(lè)趣橫生。
不過(guò)對(duì)于各位新入坑的玩家,我還是建議大家先在前期關(guān)卡把基本功練好。等操作熟練后,再去挑戰(zhàn)最后一關(guān),這樣通關(guān)整個(gè)英雄模式會(huì)更順利一些。
是 3 還是 2.5 ?
本來(lái)評(píng)測(cè)文章到這里就應(yīng)該結(jié)束了,但我想了想,有些話(huà)不吐不快。我在前文中提過(guò)多次,我是一名在《斯普拉遁2》就開(kāi)始入坑的“噴射”玩家,因此評(píng)價(jià)三代時(shí),總會(huì)不自覺(jué)地拿它和前作做比較。
很多圈內(nèi)玩家認(rèn)為《斯普拉遁3》與前作相比變化并不大,這點(diǎn)我也是部分認(rèn)同的。
兩作的內(nèi)容框架基本沒(méi)變,三代雖然引入了置物柜、名牌、卡片游戲等新要素,但這些要素更像是“錦上添花”的存在,它們不會(huì)對(duì)核心的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)造成直接影響。
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內(nèi)置的卡牌游戲也很有趣
但是,若就此認(rèn)為“《斯普拉遁3》僅是《斯普拉遁2》的換皮”,或者得出“官方不思進(jìn)取”的斷論,我認(rèn)為是十分不妥的。
事實(shí)上,《斯普拉遁3》已經(jīng)對(duì)諸多武器的能力進(jìn)行了調(diào)整,這一點(diǎn)迫使對(duì)戰(zhàn)玩家們重新學(xué)習(xí),熟悉新環(huán)境下的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
除此之外,游戲還引入了「魷魚(yú)登頂」和「魷魚(yú)滾行」等新動(dòng)作。我在新手入門(mén)文章中就已提到,「魷魚(yú)滾行」擁有巨大的開(kāi)發(fā)潛力,因此《斯普拉遁3》的動(dòng)作身法肯定會(huì)比二代更豐富。
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同前作一樣,官方展現(xiàn)出了持續(xù)運(yùn)營(yíng)《斯普拉遁3》的態(tài)度,這意味著更多的新武器會(huì)在日后出現(xiàn)。我也認(rèn)為,現(xiàn)在爭(zhēng)辯“《斯普拉遁3》變化多大”為時(shí)尚早。武器技巧和動(dòng)作身法的開(kāi)發(fā)需要時(shí)間,在這之前,每位玩家都得保持足夠的耐心。
對(duì)我個(gè)人而言,《斯普拉遁》的游戲框架已然成熟,《斯普拉遁3》做到的東西,其實(shí)是讓玩家體驗(yàn)更加“人性化”。
《斯普拉遁3》評(píng)測(cè):今兒個(gè)也是“射爆”的一天!-20.jpg (177.3 KB, 下載次數(shù): 11)
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對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后可以去記錄機(jī)觀看復(fù)盤(pán)影像;設(shè)計(jì)名牌能夠彰顯玩家的個(gè)性;閑來(lái)無(wú)事還可以出門(mén)打兩把牌,開(kāi)祭典時(shí)被那動(dòng)感的新 BGM 無(wú)限洗腦……這些細(xì)節(jié)性改進(jìn)向玩家們呈現(xiàn)出一個(gè)更完整、更新潮的游戲世界,也讓玩家感受到蠻頹鎮(zhèn)的風(fēng)土人情。
唯一要詬病的就是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。我在游玩《斯普拉遁2》的一百多小時(shí)中,很少碰到掉線的情況。但到了《斯普拉遁3》,我已經(jīng)記不清自己和隊(duì)友掉了多少回。希望官方能好好改進(jìn)下服務(wù)器質(zhì)量,讓更多玩家都能愉快玩耍。
結(jié)語(yǔ)
《斯普拉遁3》是一款優(yōu)秀的作品。它在保留系列特色的同時(shí),加入了很多有意義的“微創(chuàng)新”。無(wú)論是前作入坑的老烏賊,還是剛剛上手的新烏賊,大家都能在這款作品中享受豐富的樂(lè)趣。借著系列首次中文化的契機(jī),我希望更多人都能了解《斯普拉遁3》,畢竟做一只超魷型的海產(chǎn),可太愉快啦!
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