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如何看待三國(guó)題材的手機(jī)游戲《鴻圖之下》?

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發(fā)表于 2021-6-29 11:34:38 | 只看該作者
吐槽一下相關(guān)方連評(píng)論都不敢開(kāi),那你來(lái)寫(xiě)個(gè)什么?是不是暗示一點(diǎn)評(píng)論和反饋都不接受
然后是那個(gè)戰(zhàn)報(bào),求你了隨便抄一個(gè)好嗎,這啥玩意啊?
————————————————————————————————————————————————
首先你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的相關(guān)方回答都是在打哈哈,放出來(lái)的全是渲染圖,這幾個(gè)什么主策主城主美的一看就是發(fā)的稿子,宣發(fā)寫(xiě)這玩意好歹也有點(diǎn)創(chuàng)意,這今年出的所有SLG改名套進(jìn)去好像沒(méi)有任何違和感。
講講自己的看法,游戲,玩的開(kāi)心就成,不開(kāi)心卸了完事,誰(shuí)要是指指點(diǎn)點(diǎn)我玩的如何如何不對(duì),那只能說(shuō)你被游戲玩了。
講講游戲部分。
第一個(gè)就是相關(guān)方的回答基本不用看,沒(méi)有一點(diǎn)有價(jià)值的東西,坐到這個(gè)位置講不出來(lái)點(diǎn)干貨(其實(shí)就是發(fā)的稿子,你讓天天跑推廣的能寫(xiě)出什么),多人同屏無(wú)極縮放都快是現(xiàn)在SLG的標(biāo)配了,所謂的技術(shù)力突破和玩法創(chuàng)新其實(shí)都是宣發(fā)噱頭,SLG的那一套玩法從頁(yè)游時(shí)代傳承到現(xiàn)在,雖然表現(xiàn)和體驗(yàn)細(xì)節(jié)一直在進(jìn)化,但核心一直就是那一套,更何況這還沒(méi)什么細(xì)節(jié)改變,萬(wàn)國(guó)好歹還弄出來(lái)自由行軍,你這套個(gè)布陣擺格子,真的夢(mèng)回十年前傲視天地。
SLG的特點(diǎn)是啥?其實(shí)就是數(shù)值膨脹的爽感,說(shuō)糙點(diǎn),管你是殺人還是排名或者國(guó)戰(zhàn),充完錢(qián)就是爽,爽完了設(shè)計(jì)卡點(diǎn)讓你繼續(xù)充錢(qián),就是超R養(yǎng)服,中小R提供體驗(yàn),一個(gè)人單挑一個(gè)盟,不充錢(qián)想有體驗(yàn)?zāi)遣畈欢喾?wù)器都已經(jīng)進(jìn)入生命周期末期之后了。
至于具體體驗(yàn),就新手體驗(yàn)上來(lái)講應(yīng)該不會(huì)很差,美術(shù)翻新加上前期流程順暢,至少基本的留存應(yīng)該是過(guò)得去的,在第一波排名/pvp活動(dòng)開(kāi)啟之前應(yīng)該說(shuō)不會(huì)有特別大的負(fù)面影響
從目前的玩家聲音來(lái)看,鴻圖想和老牌SLG打還有很長(zhǎng)的路要走,都說(shuō)天下SLG一大抄,但是縫合怪做的好不好還是很看水平的,游戲內(nèi)的各種小機(jī)制和數(shù)值與現(xiàn)有的成熟設(shè)計(jì)有不小差距,玩家群體和率土/三國(guó)又很高重合度,難免會(huì)和多次迭代過(guò)的設(shè)計(jì)對(duì)比,很容易低于玩家預(yù)期,這方面我覺(jué)得會(huì)是最大的影響因素,我在xx玩的不開(kāi)心,到你這里怎么還是這樣,甚至還不如xx了?這一點(diǎn)我估計(jì)得讓他們頭疼了。
討厭SLG的用戶(hù)該卸載還是會(huì)立即卸載,洗完之后剩下的用戶(hù)基本還是那一批SLG玩家,直面《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,《率土之濱》以及《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,我覺(jué)得還是有難度,畢竟九月底萬(wàn)國(guó)開(kāi)始國(guó)內(nèi)大推,剛剛洗完一波圈外用戶(hù),鴻圖想要再?gòu)谋幌催^(guò)的用戶(hù)里留人恐怕不容易,何況最近的大推力度鴻圖的力度明顯還是比萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒弱了不少,不知道是決心不夠狠,還是資源不夠多。
最后提一點(diǎn)氪金,SLG你永遠(yuǎn)不可能不氪金,真要有人能忍住半年不氪金,各種月卡養(yǎng)號(hào),最后在一個(gè)生命周期步入末期的服務(wù)器里終于混出頭,那我敬你是條漢子。沖多沖少就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,不必那么較真,說(shuō)白了微氪就一野草,鐮刀都不想廢力割到你頭上,中R才算是韭菜進(jìn)入數(shù)據(jù)。
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發(fā)表于 2021-6-29 12:14:52 | 只看該作者
早已看透這類(lèi)游戲,18年玩紅警ol充了4萬(wàn)左右,那真是又肝又氪,盟友打電話立即上線,別人集結(jié)打你也要立即上線。日常任務(wù)想要個(gè)好獎(jiǎng)勵(lì)就必須充錢(qián)。退游快一年了,聽(tīng)說(shuō)城堡的等級(jí)出到了7星,真是花樣割韭菜啊。
奉勸各位千萬(wàn)不要入坑,費(fèi)財(cái)且耗神。
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發(fā)表于 2021-6-29 15:00:37 | 只看該作者
關(guān)注比較早(雖然沒(méi)拿到測(cè)試資格),還是云了一下。感覺(jué)武將立繪看著看著,可能會(huì)習(xí)慣;但大地圖,實(shí)在沒(méi)三國(guó)內(nèi)味兒(一個(gè)非常扭曲的漢末三國(guó)地圖),因此是致命的拉胯。
可能未來(lái)很長(zhǎng)時(shí)間里,SLG手游還會(huì)只是率土和三戰(zhàn)雙雄對(duì)峙。鵝廠機(jī)會(huì)不大。
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發(fā)表于 2021-6-29 16:31:03 | 只看該作者
我們做了個(gè)產(chǎn)品評(píng)測(cè),總分6.9。
一句話評(píng)價(jià)《鴻圖之下》就是,頂級(jí)的公司做了個(gè)二流的產(chǎn)品。
以下為評(píng)測(cè)全文:
和騰訊深度綁定的,大家都覺(jué)得會(huì)是頂級(jí)的研發(fā)公司,卻做了個(gè)二流的產(chǎn)品,你不跌誰(shuí)跌?
圈內(nèi)人都知道,祖龍和騰訊,是深度綁定的關(guān)系。
為什么這么說(shuō)?因?yàn)樽纨埑銎罚v訊必傾囊相授,頗有一種雖然在外部,但就像自有的頂部?jī)?nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣待遇。
就像這次的《鴻圖之下》,在親兒子《天涯明月刀》上線沒(méi)幾天,就開(kāi)始大資源砸了。
但就產(chǎn)品質(zhì)量來(lái)說(shuō),集大成主攻畫(huà)面的《天涯明月刀》,怎么都比只能拿畫(huà)面來(lái)說(shuō)事的策略游戲《鴻圖之下》高那么一點(diǎn)點(diǎn)吧。
原本是證明祖龍MMORPG能力之外,還能做其他類(lèi)型產(chǎn)品的機(jī)會(huì),反而證明了這家頂部開(kāi)發(fā)商的局限性。無(wú)怪乎新品上線當(dāng)天股價(jià)大跌11%,今天也依然一根陰線。
港股祖龍娛樂(lè)近日日K線圖走勢(shì),最長(zhǎng)那個(gè)陰線就是《鴻圖之下》上線當(dāng)日
祖龍上市當(dāng)天一同敲鐘的騰訊和業(yè)內(nèi)大佬,以及位列非執(zhí)行董事的騰訊游戲高管,不知道怎么評(píng)價(jià)這個(gè)事。
為什么說(shuō)《鴻圖之下》是個(gè)二流的產(chǎn)品?

一個(gè)已有類(lèi)型的產(chǎn)品,如果在任何維度上都找不到特別出挑的點(diǎn),而且其他維度都有非常明顯的模仿痕跡,這種產(chǎn)品不二流,誰(shuí)二流呢?
就連專(zhuān)門(mén)拿來(lái)說(shuō)事的畫(huà)面,有了虛幻4引擎的加持,也完全沒(méi)有其他優(yōu)秀畫(huà)面的產(chǎn)品的驚艷,反而部分畫(huà)面顯得有些“驚嚇”。這種結(jié)果,不是糊弄,就是審美水平受限。
所以我們先來(lái)說(shuō)下美術(shù)好了。
美術(shù):人設(shè)沒(méi)有形成自己獨(dú)有的風(fēng)格,又不符合游戲的整體性。綜合得分:5.6分

分故事講述/CG/開(kāi)場(chǎng),UI,戰(zhàn)斗,武將立繪四個(gè)方面說(shuō)。
開(kāi)場(chǎng)的CG,故事背景的交代,水墨配單色的方式,看起來(lái)還是頗為高級(jí)的??梢越o到10分的。不過(guò),也就高級(jí)了這么一會(huì)兒。
到3D的實(shí)時(shí)演算的畫(huà)面,關(guān)二哥的畫(huà)面又挺驚悚的,只能給5分不能更多了。
《鴻圖之下》實(shí)時(shí)演算過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)畫(huà)面
UI部分,與“鴻圖”有直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的三國(guó)類(lèi)SLG產(chǎn)品《三國(guó)志戰(zhàn)略版》以及《率土之濱》相比,通過(guò)虛幻4的三維立體表現(xiàn),都是有所提升的,特別是和五年前的率土比,這個(gè)可能體現(xiàn)得更加明顯。
《鴻圖之下》主城界面
《鴻圖之下》主界面,主界面的畫(huà)面提升其實(shí)不是特別明顯
5年前的產(chǎn)品,《率土之濱》的主界面
但是UI跟一些其他SLG比,細(xì)致程度和用心程度都不太夠,這個(gè)特別體現(xiàn)在城建上,建設(shè)某個(gè)建筑只是科技樹(shù)點(diǎn)亮,而沒(méi)有實(shí)際建成的效果,實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)大虛幻引擎。
《鴻圖之下》的建筑界面
《率土之濱》的建筑界面
戰(zhàn)斗部分,普通玩家其實(shí)還是挺看重這點(diǎn)的吧,雖然我知道根本沒(méi)有卵用,都是數(shù)值。這部分真的是很不錯(cuò)的,華麗,可以給到頂?shù)?0分。


《鴻圖之下》戰(zhàn)斗畫(huà)面
武將立繪上,就挺值得一說(shuō)的。鴻圖的武將設(shè)定,非常亂來(lái),人物的建模效果和美觀程度也沒(méi)有保持在一個(gè)水平線上,挺迷幻的。這個(gè)部分,就真的最多給到6分。
比如荀彧的形象,戴著文官的帽子,舞劍。迷。
這個(gè),你能相信是三國(guó)第一美貂蟬嗎?這么高大,五官又這么像三國(guó)志某代的趙云,所以這真的不是趙云女扮男裝?
《鴻圖之下》里的貂蟬
《率土之濱》里的貂蟬
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》里的貂蟬
整體的人設(shè)怎么說(shuō)呢,有一種缺乏整體世界觀和設(shè)定的感覺(jué),而且不夠突出自己獨(dú)特風(fēng)格,拋開(kāi)3D的話,你把這個(gè)人物拿出去,就很像隨便一個(gè)游戲的人物設(shè)定,而不是《鴻圖之下》獨(dú)有的美術(shù)風(fēng)格。
玩游戲的時(shí)候,UI加上故事的說(shuō)明,以及戰(zhàn)役玩法,會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)很寫(xiě)實(shí)的三國(guó),但是武將設(shè)計(jì)得又非常地“魔幻”或者說(shuō)“玄幻”?
鴻圖之下里的張角
諸葛亮和吳國(guó)太,可以說(shuō)很蒸汽朋克了。并不是說(shuō)不能蒸汽朋克,如果真的就是這個(gè)風(fēng)格,反而很棒了,但是其他的設(shè)定和玩法要跟上啊。
相比之下,三國(guó)志戰(zhàn)略版的武將人設(shè)就非常的統(tǒng)一,延續(xù)了三國(guó)志一直以來(lái)的畫(huà)風(fēng)。一看就會(huì)知道,是三國(guó)志沒(méi)錯(cuò)了。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》里的甄姬
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》里的小喬
率土早期的武將人設(shè),雖然也不好看,但是也是統(tǒng)一的畫(huà)風(fēng),不好看得有自己的風(fēng)格。后期賣(mài)的皮,就好看了起來(lái)。
《率土之濱》早期的武將畫(huà)風(fēng),不好看得很統(tǒng)一
后來(lái)開(kāi)始賣(mài)皮膚,《率土之濱》也就好看了起來(lái),畫(huà)風(fēng)沒(méi)有過(guò)去幾個(gè)角色突出,但是還是統(tǒng)一的彩繪寫(xiě)實(shí)風(fēng)
因?yàn)楠?dú)特風(fēng)格的缺失,和整體性的喪失,“鴻圖”最多只能給到0.8的起評(píng),如果沒(méi)有3D虛幻4的加持,只能給到0.6。
具體表現(xiàn),給個(gè)7分。
美術(shù)的總分5.6分。
玩法:唉,不就是率土和三國(guó)戰(zhàn)略版嗎?沒(méi)有創(chuàng)新但是玩得下去6分不能更多

SLG的玩法沒(méi)有創(chuàng)新并不是不可原諒。
只是對(duì)于產(chǎn)品其他方面的要求就會(huì)更多。
跟玩法相關(guān)的數(shù)值方面,短期內(nèi)還無(wú)法看到端倪。只是首充拿下5星關(guān)羽的軍仔,因?yàn)榇虿幌峦燃?jí)的張繡異常惱怒。
而我個(gè)人的感受是,與三國(guó)志戰(zhàn)略版的開(kāi)局,節(jié)奏太像。
整體性:給個(gè)6分吧。

由于是個(gè)三國(guó)SLG游戲,主題、劇情方面,很自然的沒(méi)有玩出什么花兒。其實(shí)我們還是比較期待能有像《曹操傳》那樣玩兒出花的作品的。
講述方式還是比較自然的讓玩家進(jìn)入到三國(guó)世界。
最慘的是整體性,當(dāng)你認(rèn)為這是一個(gè)正常還原三國(guó)歷史的SLG時(shí),非常魔改的天公將軍出現(xiàn),就會(huì)有一瞬間有,這莫不是“大蛇無(wú)雙?”這種跳脫的想法。
曾經(jīng)有幾次測(cè)試露出時(shí),有爆過(guò)說(shuō)鴻圖其實(shí)并不是純?nèi)龂?guó)史實(shí)設(shè)定,上線后發(fā)現(xiàn)就是現(xiàn)實(shí)版,所以才會(huì)有現(xiàn)在的混亂感吧。
運(yùn)營(yíng):商業(yè)化比較穩(wěn),買(mǎi)量洶涌,運(yùn)營(yíng)穩(wěn)妥,8分

盡管《鴻圖之下》沒(méi)有達(dá)到我期望的水平,但是產(chǎn)品賺錢(qián)應(yīng)該沒(méi)啥毛病。
《鴻圖之下》的登陸?yīng)剟?lì)活動(dòng),看上去挺給力,里面就有軍仔心心念念的張繡
騰訊游戲的重點(diǎn)產(chǎn)品,收入模型的測(cè)試肯定是沒(méi)毛病的,等著收割就是了,在市場(chǎng)費(fèi)用方面,我們也的確看到了非常大的投入。
《鴻圖之下》的累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì),可以看出基本商業(yè)化的點(diǎn)一樣是抽卡,外觀等,這個(gè)畫(huà)風(fēng)說(shuō)實(shí)話真是你說(shuō)是換皮游戲的廣告素材我也信。
運(yùn)營(yíng)上絲毫不用擔(dān)心,這種騰訊過(guò)去就玩得轉(zhuǎn)的品類(lèi)(比如《七雄爭(zhēng)霸》),加上騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的老大跟祖龍的關(guān)系。
這些基本都是四平八穩(wěn),四平八穩(wěn)的邁向賺錢(qián)。
但是,畢竟是祖龍跟騰訊啊,頂部的公司不給業(yè)界帶來(lái)一流的大作,只是拾人牙慧的話,中國(guó)游戲還有什么希望?讓二流的米哈游做創(chuàng)新嗎?而且人家的創(chuàng)新的確全球都買(mǎi)單了。
所以,祖龍股票,是不是值得一拋了?
把分總一下(我們根據(jù)SLG這個(gè)類(lèi)型,調(diào)整一下各項(xiàng)的比重),《鴻圖之下》的得分是6.9分,其中運(yùn)營(yíng)占比是50%,可見(jiàn)產(chǎn)品本身得分之低。
我再補(bǔ)一刀啊,三國(guó)題材,為什么除了抽卡養(yǎng)成,就是SLG,《三國(guó)英杰傳》和《曹操傳》的豐碑還在那,就不能來(lái)個(gè)戰(zhàn)棋嗎?偌大一個(gè)游戲圈,只能紫龍做戰(zhàn)棋咯。
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發(fā)表于 2021-6-29 18:31:54 | 只看該作者
【鴻圖之下,我體驗(yàn)過(guò)了】本文首發(fā)于公眾號(hào):千托數(shù)據(jù)庫(kù)
鴻圖之下,我體驗(yàn)過(guò)了?最早寫(xiě)游戲人物點(diǎn)評(píng),雖然文筆爛一點(diǎn),畢竟都是口水話,寫(xiě)到哪算哪,日更一篇都感覺(jué)還好。
文筆文筆,還真的是不練筆不行,想當(dāng)初我這個(gè)語(yǔ)文學(xué)渣,也有靠寫(xiě)文章混日子的那一天,真是世事難料啊。
真是有一種“時(shí)無(wú)英雄,遂使豎子成名”的感覺(jué),很是偷偷得意了一番。
其實(shí)靜下心來(lái)想想不是那么回事,之所以寫(xiě)的東西大家愿意看,跟文筆關(guān)系并不太大,我分析主要有以下兩個(gè)原因:
一是,玩足球游戲的人不多,愿意寫(xiě)東西的人更少,雖然我文筆爛,但是矮子里面也有相對(duì)的高個(gè)子啊,寧做雞頭不做鳳尾,說(shuō)明確實(shí)是雞頭容易出挑。
粉絲中應(yīng)該不少人都跟我一樣是三十多歲,碰到了職業(yè)瓶頸,那么給自己打一些特殊的標(biāo)簽是非常有必要的,可以很有效的增加自己的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
比如作家中最牛逼的賽車(chē)手,車(chē)手中最職業(yè)的作家,這種又有范又硬核的標(biāo)簽,確實(shí)能夠一下把你突出來(lái),使得跟其他同類(lèi)相比有著更鮮明的形象,和更廣闊的市場(chǎng)。
當(dāng)然,韓寒天縱奇才不去跟他比,那比如清華最會(huì)跳健美操的是誰(shuí)?這種就是運(yùn)營(yíng)出來(lái)的典范,只要找好角度,成功率還是要更高一些。
千萬(wàn)別小瞧這些有意識(shí)給自己加上的標(biāo)簽,我之前寫(xiě)的一篇【摸魚(yú)的最高境界是老板讓你摸】,里面就提到,在某些小領(lǐng)域把自己打造成一個(gè)相對(duì)權(quán)威的角色,不知道什么時(shí)候你就會(huì)受益無(wú)窮。
二是,確實(shí)我玩的比較投入,不謙虛的說(shuō),起碼在我玩的時(shí)候,理解是要比普通玩家要深一些的,當(dāng)然,很多方面比不過(guò)超級(jí)托、神天子這些大神,但指導(dǎo)普通玩家還是沒(méi)問(wèn)題的。
文筆不重要,有沒(méi)有干貨,理解夠不夠深才重要。
這個(gè)在我這一兩個(gè)月開(kāi)始寫(xiě)其他領(lǐng)域的文章的時(shí)候,感受是很深的,在沒(méi)寫(xiě)之前,感覺(jué)自己挺熟悉的,真正動(dòng)起筆來(lái),卻發(fā)現(xiàn)卡文非常嚴(yán)重,很多時(shí)候都要現(xiàn)查資料,甚至多方佐證,才敢動(dòng)筆。
說(shuō)明很多東西,我以為我理解了,但實(shí)際上我并沒(méi)有理解。
寫(xiě)東西,不但鍛煉自己的文筆,還能夠從多方面去提升自己的知識(shí)儲(chǔ)備,把一些浮在表面的東西真正變成自己的東西,這就已經(jīng)賺到了。
所以,我也建議大家如果有時(shí)間,也可以嘗試寫(xiě)一寫(xiě),寫(xiě)的爛不要緊,真的,大家如果去翻一翻我最早寫(xiě)的那幾篇,那遣詞造句真的是慘不忍睹,我自己看都覺(jué)得尬。
頭幾年,戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲比較不入騰訊的法眼,我記得最早的是部落戰(zhàn)爭(zhēng),那還是網(wǎng)頁(yè)游戲,后來(lái)國(guó)內(nèi)抄了一批,但始終沒(méi)有哪一款成了大氣候,直到網(wǎng)易的率土橫空出世。
但說(shuō)實(shí)話,我是玩了三國(guó)志戰(zhàn)略版才知道率土這個(gè)游戲的,而玩三國(guó)志戰(zhàn)略版也不是因?yàn)樗菓?zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,純粹因?yàn)槿龂?guó)志這個(gè)名字,所以即使好幾次因?yàn)闀r(shí)間和精力的原因想棄坑,最后都沒(méi)有棄。
可能是因?yàn)槿龖?zhàn)太火了,騰訊也推出了一款類(lèi)似的游戲《鴻圖之下》,于是這兩天慕名去體驗(yàn)了一下,不得不說(shuō),技術(shù)水平是有的,那個(gè)3D建模,我估計(jì)三戰(zhàn)短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該沒(méi)這個(gè)實(shí)力。
而且阿里大文娛戰(zhàn)略搞了好多年,也失敗了好多年,分出來(lái)一個(gè)靈犀互娛純屬是無(wú)奈之舉,剛開(kāi)始的技術(shù)實(shí)力本身肯定不咋地,高曉松代言實(shí)際上也沒(méi)啥成本,因?yàn)樗緛?lái)就是阿里文娛的人。
但有些事還是要靠同行襯托,大致玩了玩鴻圖之下之后,發(fā)現(xiàn)除了花哨的界面之外,對(duì)于戰(zhàn)略游戲的理解應(yīng)該還處在一個(gè)很初級(jí)的水平,而什么動(dòng)畫(huà)啊,什么3D建模啊,對(duì)于戰(zhàn)略游戲來(lái)說(shuō),是最不重要的東西,比如說(shuō)戰(zhàn)報(bào),就是一些純文本就好了,要?jiǎng)赢?huà)干什么?能吃嗎?
就好像一篇文章,文筆特別好,堆砌辭藻,但是你仔細(xì)去讀,發(fā)現(xiàn)全是空談,沒(méi)有一點(diǎn)干貨,那就沒(méi)啥意思了。
我玩了一天之后,大致就是這種感覺(jué),實(shí)在是沒(méi)啥可吐槽的,因?yàn)檫B吐槽都找不到點(diǎn),就感覺(jué)這款產(chǎn)品沒(méi)有靈魂,根本還沒(méi)有理解這類(lèi)游戲。
我更愿意相信這是一款倉(cāng)促推出來(lái)圈用戶(hù)的產(chǎn)品,用來(lái)阻擊和拖延阿里的,后續(xù)用心做的類(lèi)似產(chǎn)品正在路上。
這種可能性其實(shí)也是很大的,首先鴻圖之下并不是騰訊自己研發(fā)的,他只是發(fā)行商,騰訊自己研發(fā)的游戲,單純從模仿角度來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上確實(shí)還沒(méi)有比他做的更好的,如果就是鴻圖之下這個(gè)水平,那就太讓人失望了。
而如果鴻圖之下沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,騰訊應(yīng)該不會(huì)放任這塊市場(chǎng)完全不管,畢竟三戰(zhàn)的成績(jī)擺在那里,這么大的市場(chǎng)沒(méi)理由不去占個(gè)坑。
最關(guān)鍵的是,這是阿里進(jìn)入游戲領(lǐng)域的橋頭堡,而且阿里的野心應(yīng)該不僅僅局限于這一款游戲,這從最近三戰(zhàn)一直在打社交牌,在組織線下聚會(huì)這種舉動(dòng)也能看出來(lái),阿里應(yīng)該是寄予了很大希望的。
那么對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),這就不僅僅是要做一款游戲這么簡(jiǎn)單了,一個(gè)應(yīng)對(duì)不好,可能就是目前釘釘對(duì)微信的態(tài)勢(shì),硬生生的從騰訊手中,切一塊蛋糕下來(lái)。
所以我認(rèn)為鴻圖之下應(yīng)該只是臨時(shí)推出來(lái)試水的產(chǎn)品,后續(xù)還會(huì)更加用心更加精致的產(chǎn)品出來(lái),至少?gòu)漠a(chǎn)品上,要有能夠跟三戰(zhàn)、率土有一戰(zhàn)之力的產(chǎn)品出來(lái)。
這對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然是好事,游戲越多越好,競(jìng)爭(zhēng)越激烈越好,最好是像吃雞那樣,為了不失去市場(chǎng),寧愿一年不收費(fèi)。
那么最后的結(jié)論是,鴻圖之下我體驗(yàn)過(guò)了,是不建議大家去玩的,但是大家可以期待一下騰訊后續(xù)的類(lèi)似游戲。
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發(fā)表于 2021-6-29 19:06:49 | 只看該作者
這很騰訊啊,騰訊總是慢人一步出項(xiàng)目,從CF開(kāi)始就一直在吃后發(fā)的優(yōu)勢(shì)。玩了幾年率土之濱,游戲是好,但是前期宣發(fā)真的一般,還是靠游戲后期累計(jì)的玩家名聲去拉一波人。
在去年三戰(zhàn)出現(xiàn)前,大家也是對(duì)其各種不看好,換皮啊,寶物裝備更氪啊。
然后我進(jìn)去發(fā)現(xiàn)這游戲的大部分玩家沒(méi)有玩過(guò)率土,那么就沒(méi)有比較一說(shuō),就如同DOTA老玩家無(wú)法理解S3為什么這么多人玩LOL一樣,很多率土老玩家無(wú)法理解這個(gè)游戲好玩在哪,怎么還有這么多用戶(hù),我的答案是這兩款游戲用戶(hù)群完全不同。
而這十多年來(lái),騰訊就是不斷地將原有用戶(hù)群擴(kuò)大。首先是游戲宣發(fā),宣發(fā)渠道QQ和微信基本就覆蓋了大部分網(wǎng)民,這里面總會(huì)有不玩率土或者全戰(zhàn)然后玩鴻圖的。然后通過(guò)這部分人在帶動(dòng)其他游戲老玩家,比如將更容易出,人更多,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚,氪金成就感更高。早先你玩CS 1.6或CSOL,然后你一個(gè)重來(lái)不玩FPS游戲的同學(xué)突然因?yàn)轵v訊出了一個(gè)CF,就開(kāi)始玩FPS,然后還拉上你,你也開(kāi)始玩CF。一個(gè)宿舍的同學(xué)長(zhǎng)期開(kāi)黑,你在宿舍也經(jīng)??吹剿麄兺?,然后有一天你也很有可能加入。
說(shuō)完這些再說(shuō)說(shuō)游戲,游戲內(nèi)容很多都和率土和三戰(zhàn)相似,但有一點(diǎn)值得注意:從進(jìn)去的頁(yè)面開(kāi)始,這游戲基本就是各種氪金的提醒。但這就是這種后發(fā)的優(yōu)勢(shì),可以很好地吸取其他游戲的氪金方式。而三戰(zhàn)和率土的氪金模式基本定型,很難再突破,尤其是率土,率土上次模仿三戰(zhàn)出了寶物系統(tǒng)就被玩家噴到爆炸。
今天開(kāi)始公測(cè),看看公測(cè)反應(yīng)。
二更





什么叫最強(qiáng)宣發(fā)團(tuán)隊(duì)啊(戰(zhàn)術(shù)后仰)
第一天公測(cè)的情況來(lái)看,很多玩家都沒(méi)玩過(guò)這類(lèi)型的游戲!從一些游戲內(nèi)的吐槽(為什么不能加速體力獲取和買(mǎi)資源)來(lái)看,這些玩家很可能是cok或者權(quán)游等類(lèi)型的游戲轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的。
所以騰訊又成功繼三戰(zhàn)后將用戶(hù)群擴(kuò)大了。
而在游戲內(nèi)容方面,除開(kāi)前期宣發(fā)的視頻,本人親測(cè)后發(fā)現(xiàn)以下一些內(nèi)容點(diǎn)可以和大家分享:
1.領(lǐng)土設(shè)置
這是最親近新手的設(shè)置,成功地把“主五要三”里的“主五”變成現(xiàn)實(shí),游戲中會(huì)在主城范圍內(nèi)畫(huà)一個(gè)圈
圈里面的地不需要連接地就可以打,使得前期發(fā)育更快,不用擔(dān)心別人用新手期卡地而夜不能寐。
2.畫(huà)面設(shè)置
這個(gè)畫(huà)面內(nèi)容真的很少,縮放或者擴(kuò)大還會(huì)跳出大地圖,同時(shí)復(fù)雜的地理環(huán)境和不明顯的格子都很容易讓人點(diǎn)錯(cuò)格子,可以說(shuō)真的很難駕馭!建模是真的水平一流,但是感覺(jué)這個(gè)畫(huà)面縮小和內(nèi)容覆蓋真的太給游戲減分了。戰(zhàn)略游戲得捕捉很多內(nèi)容,而不是經(jīng)常滑動(dòng)手機(jī)屏幕,這點(diǎn)建議學(xué)習(xí)文明6的設(shè)定,地圖隨意縮放,且格子清晰可見(jiàn)!
3.戰(zhàn)斗設(shè)置
戰(zhàn)斗采用了全戰(zhàn)結(jié)合三國(guó)志類(lèi)型的戰(zhàn)斗,布陣加自動(dòng)戰(zhàn)斗,這一方面做的很不錯(cuò),給人很新的感覺(jué)。但是目前陣的排列很少,同時(shí)前期不能自動(dòng)戰(zhàn)斗的地方太多!
4.武將屬性
武將會(huì)多一個(gè)主將技,同時(shí)多出兩種個(gè)人認(rèn)為很雞肋的內(nèi)政屬性,想做內(nèi)政是極好的,但個(gè)人認(rèn)為內(nèi)政系統(tǒng)的復(fù)雜到很少游戲能做的好,內(nèi)政將真的很雞肋,缺資源我多打幾塊地,缺銅幣我少抽幾次,除非內(nèi)政將給玉!答主曾經(jīng)在三戰(zhàn)某個(gè)區(qū)第一個(gè)武將是張昭,我直接光速袞服!不是我黑,率土的袁紹好歹能做拆遷,內(nèi)政將根本無(wú)用好吧!
5.付費(fèi)設(shè)置
這一方面,不得不說(shuō)你大爺還是你大爺,群眾路線和土豪路線全都有,騰訊完爆另兩款游戲,月卡分18和30兩檔,通吃所有用戶(hù),窮則18,富則48。
同時(shí)引入戰(zhàn)令設(shè)置,無(wú)論是白嫖還是98,通過(guò)每升一級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),去吸引玩家繼續(xù)游玩。在這一點(diǎn)上,土豪和月卡黨有了很大的區(qū)別,98直接買(mǎi)個(gè)5星將。當(dāng)然個(gè)人認(rèn)為還是可以多做一檔給平民玩家!
同時(shí),不得不說(shuō)的就是,武將招募寫(xiě)明了25次必出五,意味著每天兩次免費(fèi)半價(jià),只需要6-7天就可以出一張5星,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),真的很友好,一個(gè)月保底5張五星。
而滿(mǎn)紅后技能提升雙倍!意味著土豪有氪金的動(dòng)力了,當(dāng)然剛開(kāi)服也不知道一隊(duì)滿(mǎn)紅可以吃多少隊(duì)平民,希望可以做好相關(guān)優(yōu)化。做不好,這個(gè)游戲遲早藥丸 !
6.社交系統(tǒng)
開(kāi)服那個(gè)點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)接近癱瘓,瘋狂刷鴻圖之下。盟內(nèi)設(shè)有一鍵加群,可以方便進(jìn)群吹逼,發(fā)紅包!
7.分區(qū)設(shè)置
偶買(mǎi)噶!又是很奇怪的操作,微信和qq不互通,安卓和蘋(píng)果不互通,本人懷疑一個(gè)區(qū)究竟有多少玩家,這點(diǎn)做的真的不好,最少得同一個(gè)游戲所以端玩家一起游玩吧,這真的騰訊特色!
總結(jié)就是,有驚喜,但也有待提升!
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發(fā)表于 2021-6-29 19:18:40 | 只看該作者
群內(nèi)某大哥上午新鮮的抽卡截圖,請(qǐng)大家先欣賞一波爆率和立繪。
大哥原話:這個(gè)畫(huà)面我感覺(jué)怎么還不如率土。
五星幾率也不怎么高。
大哥入坑原因:群里都在吹牛皮下一個(gè)玩玩,體驗(yàn)時(shí)間基本都是過(guò)了新手指引沖了多少未知,還有一部分沒(méi)放出來(lái)。
大哥最終抽完獎(jiǎng)退了.........有錢(qián)人的生活就是這么樸實(shí)無(wú)華。
TX需要在吸引這部分大哥上用點(diǎn)心,月卡黨給點(diǎn)送玉的福利就行了,至于說(shuō)以后會(huì)不會(huì)入坑,大概不會(huì)了真心肝不動(dòng)。
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發(fā)表于 2021-6-29 19:47:52 | 只看該作者
本來(lái)有興趣 看一下創(chuàng)作人員下面回復(fù)要篩選 就沒(méi)興趣了
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發(fā)表于 2021-6-29 20:47:00 | 只看該作者
先貼圖,以免說(shuō)是云玩家
(雖然才五個(gè)多小時(shí))


別的不說(shuō),就這個(gè)地圖,是我見(jiàn)過(guò)最魔幻的地圖了
鴻圖之下


率土之濱


三國(guó)志戰(zhàn)略版
說(shuō)實(shí)話,這三張地圖都有點(diǎn)魔幻
但是,率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版的地圖都做到了最起碼的尊重地理
三國(guó)志的地圖沒(méi)有按照十三州來(lái)劃分但有所創(chuàng)新,地理上大方向也沒(méi)有問(wèn)題
但是你鴻圖之下的地圖是什么鬼?別的不說(shuō),一個(gè)交州就能占了大半個(gè)南方?
還說(shuō)交州屬于平原地區(qū),適合騎兵作戰(zhàn)?
Tap上對(duì)交州的介紹
東南丘陵被你們拿給精衛(wèi)讓她去填海了?
真要是平原地區(qū)趙佗怎么敢在嶺南搞南越國(guó)?
更不用說(shuō)北邊那幾個(gè)州了
改編地圖不是不可以,但能不能做到最起碼的有理有據(jù)啊,改編不是胡編啊
再加上游戲里這讓人一言難盡的畫(huà)風(fēng)和建模
(我總懷疑我是在玩大天使之劍之類(lèi)的頁(yè)游怎么辦)
讓我不得不懷疑是不是率土之濱一天不推出寶物系統(tǒng)這個(gè)鴻圖之下一天就不上線了
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發(fā)表于 2021-6-29 23:12:09 | 只看該作者
抄的是個(gè)啥,真就不玩SLG的做個(gè)SLG的游戲吧。
率土46區(qū)老玩家,今年退坑賣(mài)號(hào),轉(zhuǎn)頭去了三國(guó)志戰(zhàn)略版。雖說(shuō)率土有點(diǎn)后勁不足,賽季早就可以壓縮到兩個(gè)月了,拖太久真心累。三國(guó)也差不多,不過(guò)節(jié)奏確實(shí)快了一點(diǎn),行路模式是我愿意玩下去的重點(diǎn)。
下面進(jìn)入正題,鴻圖,當(dāng)時(shí)我看到騰訊抄,不對(duì),騰訊也要做賽季類(lèi)沙盤(pán)游戲的時(shí)候,鑒于LOL的成功,我竟然還有些期待,預(yù)約下載,等真開(kāi)服的今天我才覺(jué)得騰訊還是那個(gè)騰訊就是這個(gè)味,也就騙騙小學(xué)生了。SLG的圈子很小的,而且神作很多,你隨便去問(wèn)一個(gè),哪個(gè)SLG愛(ài)好者沒(méi)有接觸過(guò)三國(guó)志,機(jī)戰(zhàn),文明?這么多神作培養(yǎng)出的游戲感官你這鴻圖真的是沒(méi)做好受眾分析啊。何況這畫(huà)風(fēng)也忒差了,一股子2000年國(guó)產(chǎn)游戲荒漠畫(huà)風(fēng),估計(jì)經(jīng)費(fèi)都給立繪師了,其他美術(shù)都TM外包的,誠(chéng)意呢,哦,可能是外行。
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