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板凳
發(fā)表于 2021-11-7 00:30:29
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只看該作者
好久沒打?yàn)a藥了啊。
有一說一,拳頭這波操作我個人覺得很抽象,
搞了個卡牌模仿暴死的artifact,
搞了個射擊結(jié)果全是tf2和ow的影子,
搞了個格斗結(jié)果大家一眼看上去就是翻版街霸,
搞了個經(jīng)營養(yǎng)成,早就被其他廠商做爛的題材。。。。
唯一值得稱道的就是這個lol手游了,我比較喜歡看到以后lol手游玩家,lol端游玩家,農(nóng)藥玩家這三方勢力的大亂斗。
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話題扯遠(yuǎn)了,快拽回來。
說到dota2的手游,我個人的看法是:
【不看好,但是只要v社出了,那我必玩】
從國慶節(jié)把定位打完到現(xiàn)在,我已經(jīng)有十幾天沒打dota了,
一方面是因?yàn)榘姹緩?qiáng)勢英雄夜魔的泛濫,一方面是因?yàn)?,打一把dota,真的太累了。
我水平不高不低吧,定位出分萬古4后面糾正到超凡1,這個段位應(yīng)該已經(jīng)超過不少玩家了吧,對于老玩家來說,這種局打的很累,勾心斗角是必不可少的,對信息的收集也是一件非常容易疲憊的事(打定位的時候還經(jīng)常排到排名哥,最高一次排到個68名的真的是把我打吐了)。
這個時候如果有個能夠簡簡單單拿手機(jī)就能輕松愉悅解決戰(zhàn)斗的手游版dota2,那我一定會樂意端著手機(jī)去享受不那么疲憊的游戲。
對于新玩家來說,不,也許dota2壓根就沒有新玩家,想入坑的萌新或多或少會因?yàn)楸焕贤婕胰枇R、被老玩家炸魚等勸退游戲,他們在還沒有體會到dota的樂趣的時候,就已經(jīng)放棄了這個游戲。
那么這個時候,dota2手游一定是一個非常適合推薦新玩家入門的游戲。
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話題繼續(xù)回來,dota有沒有可能出手游,我覺得就可能性來說,是完全有可能的。
但是dota2的正主是一個懶政的v社,我完全不看好度假社會有功夫和心思去做一款手游(更何況之前暴死的artifact和即將暴死的刀塔霸業(yè),這兩個項(xiàng)目無疑是v社想要復(fù)出做游戲的滑鐵盧)。
再其次,dota的操作對于手游來說,很難簡化。
我不知道題主知不知道有一款叫虛榮的手游,它畫面精致,英雄技能、玩法、地圖機(jī)制,都算是比較創(chuàng)新,作為一款手游,它曾經(jīng)的操作模式甚至是點(diǎn)觸的(沒錯,玩虛榮的最好姿勢就是把手機(jī)放在桌子上,然后你有左右手兩個手指點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn))。直到后來,雙搖桿幾乎成為了dota類手游的必備,虛榮也不再堅持它那充滿著技術(shù)性的點(diǎn)觸操作,轉(zhuǎn)變成了兼容雙搖桿和點(diǎn)觸的操作模式。
游戲玩法也從常規(guī)的3v3,開始逐漸轉(zhuǎn)變成5v5。
這就是一款dota類手游的屈服之路。
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想必,如果dota出手游,其中各種復(fù)雜的操作機(jī)制,一定會因此大幅縮水,
類似的反補(bǔ),拉仇恨,等等等等操作,都會在手游里無法復(fù)現(xiàn)。
那么這個時候,dota2的手游,還能稱作是dota2的手游嗎?
所以綜上,dota有可能出手游,僅存在可能性,
甚至有可能成品不能再叫手游版dota2了,
但是如果度假社真的出了,
我一定會去玩。 |
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