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《英雄聯(lián)盟》出了手游,那么 DOTA 有可能出手游么?

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發(fā)表于 2021-11-7 08:56:51 | 只看該作者
不可能的,dota里面很多操作放到手機上是難以實現(xiàn)的。
裝備主動技能、可操作單位、個別英雄不止四個主動技能(拉比克、土貓、卡爾)就為了實現(xiàn)這些操作,得增加多少個按鍵?這些按鍵加進去,屏幕都沒剩多少位置了。根本就不是目前moba手游中一個平A+三四個技能按鍵能夠解決的。
同時moba手游中技能的釋放是方向性的,而dota中有的技能是指向性的,還有直接根據(jù)英雄朝向來的。比如萊恩的死亡一指和影魔的影壓。擱手游里頭,萊恩大小兵、影魔空炮怕是變成日常。
現(xiàn)在moba游戲出得不少,dota相比于其他moba游戲,復雜很多。而這些復雜的地方正式區(qū)別于其他moba游戲的地方。
若要做成手游,必然要在操作上進行簡化,取消掉復雜的地方。但真進行了簡化之后,那做出的游戲還是dota嗎?
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發(fā)表于 2021-11-7 11:09:58 | 只看該作者
V社不是上市公司,而且有Steam頂著,所以KPI壓力小,v社基本上不想爆肝跨界做一款手游(游戲引擎可能都沒有,手游開發(fā)團隊也沒有)
至于很多人說手游實現(xiàn)不了端游的操作,我覺得也不是不可能的。把多線操控砍了,幻象改成猴子那樣。火貓飛魂這些用畫中畫,多技能就加按鈕,點技能用頭像鎖敵。
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發(fā)表于 2021-11-7 11:22:52 | 只看該作者
幫我問問星際什么時候出手游
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發(fā)表于 2021-11-7 11:44:46 | 只看該作者
我覺得有可能,我非常希望出!
做游戲已經(jīng)有了非常好的基礎(chǔ)。手游模式王者榮耀試水4年,技能裝備效果夢三國手游已經(jīng)做出嘗試,人物模型刀塔霸業(yè)已經(jīng)非常精美。差的只是V社動動手的事。
刀塔優(yōu)秀的地方就在于豐富的機制,不同的克制效果。比起看誰技能扔的準這種游戲不知高到哪里去了。
所以制作的時候要把裝備技能效果和視野等做出來。
很多刀塔玩家,都已經(jīng)成家立業(yè),上有老下有小。電腦的笨重不能讓我們在養(yǎng)家糊口的時候享受到刀塔的樂趣了,所以,手游,讓我更期待!
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發(fā)表于 2021-11-7 13:23:27 | 只看該作者
Dota這操作難度怎么做手游,不太現(xiàn)實。
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發(fā)表于 2021-11-7 15:12:56 | 只看該作者
可以出,lol手游不也是進行了簡化和加速嗎?
想偷懶直接加速模式就完事了唄。
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發(fā)表于 2021-11-7 16:47:11 | 只看該作者
你覺得凱爾的技能該怎么放呢?
而且Dota經(jīng)典多操沒法實現(xiàn)
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