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9樓
發(fā)表于 2021-11-14 18:26:58
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作為MOBA游戲中的隱藏機制,ELO系統(tǒng)一直是被玩家所詬病的。而就在前幾天,英雄聯(lián)盟的手游大膽公布了2.5版本的更新,這次的版本更新,游戲?qū)⒉辉僮裱挝黄ヅ洌總€玩家都將由自己的真實實力來決定對局的質(zhì)量。
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那么這樣的改動對我們玩家真的好嗎?那些牛馬隊友我就不可能碰到了嗎?
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對于這樣的改動,我認為對我們玩家來說肯定是有利的,但對這個游戲來說卻不一定。
接下來我們就來好好好討論一下。
什么是ELO機制
在討論英雄聯(lián)盟手游做出這個決定的利弊之前,我們必須要首先了解一下什么是ELO機制。其實整個ELO機制全說明的話是一個比較復雜的算法,我們就以MOBA游戲中大眾比較能理解的說法來闡述。
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簡而言之,在游戲中,除了能夠一眼看到的段位以外,每個賬號都擁有著自己的隱藏分。在每場對決開始前,游戲會根據(jù)你隱藏分匹配你的對手和隊友,并讓你們雙方的平均隱藏分趨于一致。
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而在同段位中,如果你隱藏評分較高,系統(tǒng)就會將隱藏分低的匹配給你,以此拉低平均分。所以,我們會經(jīng)常碰到這種情況,今天手感好,隊友也會玩,一路連勝開啟晉級賽,結(jié)果連續(xù)幾把匹配到不好好玩的隊友,菜的不像同段位的選手。
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這就是因為在ELO機制下,系統(tǒng)會默默的將你的勝率拉到接近50%,即使你的實力已經(jīng)超過大部分的同段位選手也會給你匹配牛馬隊友來拉低你的勝率。
當然,如果你平時隱藏分較低,ELO機制顯然是對你有好處的,畢竟,能抱大腿贏下比賽誰會不開心呢?
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取消ELO機制的優(yōu)點
那么,如果取消掉這個膈應人的機制,對我們普通玩家有哪些正面影響呢?
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首先,在版本更新預告片中,已經(jīng)明確說明了,匹配將不再被段位限制,也就是說當你的隱藏分超過段位標準時,你并不一定會被匹配到隱藏分低的玩家來抱你的大腿,而更有可能是把你扔到高段位同水平的玩家中去,告別你的牛馬隊友。
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然后,我們也會更少遇到炸魚的高水平玩家。
我們常常會在直播平臺中看到主播拿著低段位的小號來虐菜,在這樣的機制下,主播會因為自己評分快速提升而匹配到同實力的對手。除了虐菜主播,代練玩家也不能夠輕易在低段位遨游了。
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想必,在這樣的改動下,對于游戲整體環(huán)境來說肯定是有所提高的。
取消ELO機制的缺點
當然,這樣的改動可能也并不全是好的,在我看來,這樣改動可能帶來下面幾個弊端。
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一:每把游戲都更累人
如果說,在電腦上游玩的我會去認真考慮對局,考慮怎么贏下這場比賽,更嚴格的要求自己。但是在手機上,平時的瑣碎時間掏出來玩一把的我考慮的更多的是放松。
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但在這樣的改動下,每一把游戲可能都需要我去認真對待了。當然,并不是說在此之前我是亂玩的,只是在知道這樣改動的前提下,我會更加認真去對待對局的結(jié)果。
其實我就是想說改完后我沒法去甩鍋了。
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二:可能會造成休閑玩家的流失
在每一款游戲中,硬核玩家都畢竟在少數(shù),絕大部分都是休閑玩家。
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就像在英雄聯(lián)盟的端游統(tǒng)計中,占玩家人數(shù)最多的依舊是黃金、白銀段位。那么對于這類偏向休閑的玩家來說,這樣的改動無疑會加大自己的游戲難度,同時段位也可能長時間停滯不前。
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以前還能靠運氣好抱上大腿來上分,現(xiàn)在全靠實力,這樣的改動有可能會消磨掉這批玩家的游戲熱情。
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結(jié)語
但無論怎么說,我還是覺得英雄聯(lián)盟手游的改動是利大于弊的。
如果說現(xiàn)在王者榮耀的社交和商業(yè)性已經(jīng)將市面上所有MOBA游戲遠遠拋在了身后,將大量休閑玩家牢牢攥在自己手里。那么,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟沖進跑道,告訴我們:我來手游只辦三件事,公平!公平!還是TMD公平!
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