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任天堂對(duì)數(shù)字版游戲的推行力度是低還是高,為什么我覺(jué)得不 ...

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發(fā)表于 2021-12-18 10:00:28 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

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一家之言,您看個(gè)隨意。
@連根塞 塞總基本上把這個(gè)事說(shuō)的很明確了,我就說(shuō)點(diǎn)小小的個(gè)人看法。
首先,國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)任天堂賣(mài)游戲這事想的比較簡(jiǎn)單,要么,實(shí)體版,去線下買(mǎi),要么,線上數(shù)字版,直接eshop下載,但是如果你去日本逛逛,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)老任還有另一種銷(xiāo)售模式,那就是在線下商店賣(mài)數(shù)字版下載碼。我在日本便利店都看見(jiàn)過(guò)老任的游戲下載碼,還買(mǎi)過(guò),除了老任的,我確實(shí)沒(méi)太看到其它的下載碼,可能有,但是個(gè)人感覺(jué)上不如老任在這個(gè)渠道上體現(xiàn)的積極。
所以老任不重視數(shù)字游戲么?我看未必(狗頭)。在線下銷(xiāo)售數(shù)字下載碼是任天堂非常積極推廣的一個(gè)渠道,你說(shuō)這個(gè)渠道不算任天堂的數(shù)字版游戲渠道么?卡帶,下載碼,eshop商店銷(xiāo)售,這三個(gè)渠道現(xiàn)在一起構(gòu)成了任天堂的游戲推廣渠道,日本一直是任天堂的大本營(yíng),在這個(gè)市場(chǎng)這個(gè)三個(gè)渠道目前都是任天堂的主要渠道,而海外市場(chǎng),就有根據(jù)各個(gè)海外市場(chǎng)針對(duì)性的策略了。所以,任天堂沒(méi)有不推行數(shù)字游戲,相反他們?cè)谧觥?br /> 第二,塞總也說(shuō)了,往前追溯其實(shí)老任在游戲媒介上做了很多很激進(jìn)的嘗試,現(xiàn)在看都覺(jué)得略“科幻”,從fc時(shí)代開(kāi)始,任天堂曾經(jīng)推廣過(guò)磁碟機(jī),賣(mài)你一張磁碟,然后想玩什么游戲去任天堂指定的地點(diǎn)去交錢(qián)然后把游戲拷到磁碟上玩,那可是1986年,那個(gè)時(shí)候任天堂就在考慮,怎么把制作卡帶的成本省下來(lái)了,塞爾達(dá)傳說(shuō)第一代就是磁碟機(jī)專(zhuān)用游戲,也可以認(rèn)為是老任為了推廣這個(gè)磁碟機(jī)而專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的作品。sfc時(shí)代任天堂還曾經(jīng)試圖通過(guò)衛(wèi)星來(lái)作為游戲分發(fā)渠道,當(dāng)年的聯(lián)網(wǎng)不像今天,那是1995年,聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)有今天的各種光纖寬帶,老任試圖通過(guò)衛(wèi)星來(lái)連接主機(jī),因?yàn)樾l(wèi)星是在天上飛的,所以你如果想使用這個(gè)服務(wù)需要在每天特定的時(shí)間才行,是的,如果你錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)間了,衛(wèi)星就休——飛走了,想再連就得等第二天,第二天相同的時(shí)刻,衛(wèi)星休——再飛回來(lái)你才能用,時(shí)間只有2小時(shí),下午2點(diǎn)到4點(diǎn),過(guò)時(shí)不候哦。所以你看任天堂這家公司一直以來(lái)做的事情,都是很積極的想要去嘗試主機(jī)的各種游戲載體和分發(fā)渠道的。只不過(guò),在NGC之后,任天堂在點(diǎn)自己的科技樹(shù)的時(shí)候,在數(shù)字游戲方面有點(diǎn)歪,比如游戲分區(qū),數(shù)字游戲和硬件綁定等等,但是這個(gè)時(shí)期任天堂也沒(méi)有抵制數(shù)字游戲,起碼是和當(dāng)時(shí)的世代保持了一定的同步的,在ps3和ps3之前的世代,各家對(duì)主機(jī)聯(lián)網(wǎng)以后怎么做都有自己的思路,索尼想搞個(gè)大的,叫ps home,結(jié)果證明想的太多了,不現(xiàn)實(shí),也是一種失敗的嘗試,后來(lái)證明微軟當(dāng)時(shí)的思路是對(duì)的,務(wù)實(shí)且被市場(chǎng)接受。不過(guò)這是另一段故事了,就先不提了,有興趣可以看看我這個(gè)答案。
XBOX Live是第一個(gè)游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)化產(chǎn)品嗎? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/49620107/answer/116929632
第三,個(gè)人認(rèn)為之所以任天堂利用自己的這個(gè)渠道去賣(mài)下載碼,也是因?yàn)槔先卧谌毡居泻艹墒斓膶?shí)體銷(xiāo)售體系,如果你有這么好的體系,你會(huì)隨便放棄么?這個(gè)渠道既可以賣(mài)實(shí)體又可以賣(mài)下載碼,那為什么必須只賣(mài)一種?
第四,利用線下渠道賣(mài)下載碼我認(rèn)為也是一種推廣數(shù)字版的方式,推廣數(shù)字版不是只有打折一種方式的。至于為什么老任在打折這方面很保守,任天堂自己曾經(jīng)表示過(guò),他們的思路是這樣的,他們認(rèn)為對(duì)支持自己游戲的玩家來(lái)說(shuō),游戲很快降價(jià)對(duì)這些首發(fā)就買(mǎi)游戲的人是不公平的,這些首發(fā)買(mǎi)游戲的玩家才是某個(gè)游戲或者某個(gè)廠商的忠實(shí)用戶(hù),所以起碼如果要給予一定的優(yōu)惠應(yīng)該先考慮他們。而且你看,游戲降價(jià)有利有弊,對(duì)于有內(nèi)購(gòu)的游戲來(lái)說(shuō),游戲很快降價(jià)是一種非常理想的方式,比如刺客信條,游戲可以?xún)?nèi)購(gòu)買(mǎi)一些道具和材料,那我首發(fā)60美金,幾個(gè)月以后立刻5折甚至2折3折,這個(gè)行為對(duì)游戲反而是一種強(qiáng)力的促銷(xiāo)手段,而游戲本身可能賣(mài)游戲的錢(qián)不如內(nèi)購(gòu)的錢(qián)來(lái)得多,這種游戲就很適合在首發(fā)沒(méi)多久的時(shí)間就立刻打折。但是任天堂的游戲不是,老任的游戲雖然有DLC,但是對(duì)游戲內(nèi)購(gòu)還是非常克制的,這個(gè)前提下,游戲打折并不會(huì)給游戲整體的收益帶來(lái)太明顯的帶動(dòng)作用,任天堂對(duì)于游戲的長(zhǎng)期收益的思路是這樣的,我做一個(gè)讓玩家不舍得賣(mài)的游戲,玩家自然就會(huì)少出二手了,而且游戲也能常賣(mài),比如馬里奧賽車(chē)就是一個(gè)很好的例子,游戲非常禁得住時(shí)間的考驗(yàn),單人模式玩過(guò)了還有本地多人,本地多人之外還有在線模式。動(dòng)森也是一個(gè)非常好的例子,雖然動(dòng)森也有某種內(nèi)購(gòu),但是這種內(nèi)購(gòu)是玩家去買(mǎi)任天堂的實(shí)體玩具amiibo,然后通過(guò)amiibo在游戲內(nèi)獲得一些福利,和單純的游戲直接內(nèi)購(gòu)又不太一樣了。
任天堂這種對(duì)待數(shù)字版游戲的態(tài)度我覺(jué)得不一定是壞事,這種態(tài)度保證了任天堂自己的游戲價(jià)值,本質(zhì)上和數(shù)字版打折這個(gè)策略我認(rèn)為只是另一種思路,并不是說(shuō)這是不推行數(shù)字游戲,相反,這是在用另一種模式推行數(shù)字游戲。
打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确?,你賣(mài)手機(jī),首發(fā)第三個(gè)月就給手機(jī)降價(jià)1000塊2000塊,看上去確實(shí)特別誘人,但是時(shí)間長(zhǎng)了大家還會(huì)拿著錢(qián)等著在你手機(jī)首發(fā)的時(shí)候買(mǎi)么?為什么不等你這個(gè)手機(jī)首發(fā)半年以后等著打折再說(shuō)呢?但是如果你手機(jī)價(jià)格很堅(jiān)挺,是不是首發(fā)買(mǎi)的意義就更大了?時(shí)間長(zhǎng)了這種短期促銷(xiāo)行為就成為了一種對(duì)品牌的損傷,扯遠(yuǎn)了,點(diǎn)到為止。
綜上,任天堂并沒(méi)有區(qū)別對(duì)待數(shù)字游戲,相反在用自己的方式推進(jìn)這個(gè)步驟,打折促銷(xiāo)本來(lái)就是一個(gè)需要慎重考慮的手段,我個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在的游戲是對(duì)促銷(xiāo)這個(gè)事太輕率了,哦,可能不只是游戲,現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境整體都對(duì)降價(jià)促銷(xiāo)有非常強(qiáng)烈的偏向性吧。
一家之言,如果你認(rèn)為我說(shuō)的不對(duì),以你自己為準(zhǔn)。

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發(fā)表于 2021-12-18 10:42:24 | 只看該作者
一家之言,您看個(gè)隨意。
@連根塞 塞總基本上把這個(gè)事說(shuō)的很明確了,我就說(shuō)點(diǎn)小小的個(gè)人看法。
首先,國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)任天堂賣(mài)游戲這事想的比較簡(jiǎn)單,要么,實(shí)體版,去線下買(mǎi),要么,線上數(shù)字版,直接eshop下載,但是如果你去日本逛逛,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)老任還有另一種銷(xiāo)售模式,那就是在線下商店賣(mài)數(shù)字版下載碼。我在日本便利店都看見(jiàn)過(guò)老任的游戲下載碼,還買(mǎi)過(guò),除了老任的,我確實(shí)沒(méi)太看到其它的下載碼,可能有,但是個(gè)人感覺(jué)上不如老任在這個(gè)渠道上體現(xiàn)的積極。
所以老任不重視數(shù)字游戲么?我看未必(狗頭)。在線下銷(xiāo)售數(shù)字下載碼是任天堂非常積極推廣的一個(gè)渠道,你說(shuō)這個(gè)渠道不算任天堂的數(shù)字版游戲渠道么?卡帶,下載碼,eshop商店銷(xiāo)售,這三個(gè)渠道現(xiàn)在一起構(gòu)成了任天堂的游戲推廣渠道,日本一直是任天堂的大本營(yíng),在這個(gè)市場(chǎng)這個(gè)三個(gè)渠道目前都是任天堂的主要渠道,而海外市場(chǎng),就有根據(jù)各個(gè)海外市場(chǎng)針對(duì)性的策略了。所以,任天堂沒(méi)有不推行數(shù)字游戲,相反他們?cè)谧觥?br /> 第二,塞總也說(shuō)了,往前追溯其實(shí)老任在游戲媒介上做了很多很激進(jìn)的嘗試,現(xiàn)在看都覺(jué)得略“科幻”,從fc時(shí)代開(kāi)始,任天堂曾經(jīng)推廣過(guò)磁碟機(jī),賣(mài)你一張磁碟,然后想玩什么游戲去任天堂指定的地點(diǎn)去交錢(qián)然后把游戲拷到磁碟上玩,那可是1986年,那個(gè)時(shí)候任天堂就在考慮,怎么把制作卡帶的成本省下來(lái)了,塞爾達(dá)傳說(shuō)第一代就是磁碟機(jī)專(zhuān)用游戲,也可以認(rèn)為是老任為了推廣這個(gè)磁碟機(jī)而專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的作品。sfc時(shí)代任天堂還曾經(jīng)試圖通過(guò)衛(wèi)星來(lái)作為游戲分發(fā)渠道,當(dāng)年的聯(lián)網(wǎng)不像今天,那是1995年,聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)有今天的各種光纖寬帶,老任試圖通過(guò)衛(wèi)星來(lái)連接主機(jī),因?yàn)樾l(wèi)星是在天上飛的,所以你如果想使用這個(gè)服務(wù)需要在每天特定的時(shí)間才行,是的,如果你錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)間了,衛(wèi)星就休——飛走了,想再連就得等第二天,第二天相同的時(shí)刻,衛(wèi)星休——再飛回來(lái)你才能用,時(shí)間只有2小時(shí),下午2點(diǎn)到4點(diǎn),過(guò)時(shí)不候哦。所以你看任天堂這家公司一直以來(lái)做的事情,都是很積極的想要去嘗試主機(jī)的各種游戲載體和分發(fā)渠道的。只不過(guò),在NGC之后,任天堂在點(diǎn)自己的科技樹(shù)的時(shí)候,在數(shù)字游戲方面有點(diǎn)歪,比如游戲分區(qū),數(shù)字游戲和硬件綁定等等,但是這個(gè)時(shí)期任天堂也沒(méi)有抵制數(shù)字游戲,起碼是和當(dāng)時(shí)的世代保持了一定的同步的,在ps3和ps3之前的世代,各家對(duì)主機(jī)聯(lián)網(wǎng)以后怎么做都有自己的思路,索尼想搞個(gè)大的,叫ps home,結(jié)果證明想的太多了,不現(xiàn)實(shí),也是一種失敗的嘗試,后來(lái)證明微軟當(dāng)時(shí)的思路是對(duì)的,務(wù)實(shí)且被市場(chǎng)接受。不過(guò)這是另一段故事了,就先不提了,有興趣可以看看我這個(gè)答案。
XBOX Live是第一個(gè)游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)化產(chǎn)品嗎? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/49620107/answer/116929632
第三,個(gè)人認(rèn)為之所以任天堂利用自己的這個(gè)渠道去賣(mài)下載碼,也是因?yàn)槔先卧谌毡居泻艹墒斓膶?shí)體銷(xiāo)售體系,如果你有這么好的體系,你會(huì)隨便放棄么?這個(gè)渠道既可以賣(mài)實(shí)體又可以賣(mài)下載碼,那為什么必須只賣(mài)一種?
第四,利用線下渠道賣(mài)下載碼我認(rèn)為也是一種推廣數(shù)字版的方式,推廣數(shù)字版不是只有打折一種方式的。至于為什么老任在打折這方面很保守,任天堂自己曾經(jīng)表示過(guò),他們的思路是這樣的,他們認(rèn)為對(duì)支持自己游戲的玩家來(lái)說(shuō),游戲很快降價(jià)對(duì)這些首發(fā)就買(mǎi)游戲的人是不公平的,這些首發(fā)買(mǎi)游戲的玩家才是某個(gè)游戲或者某個(gè)廠商的忠實(shí)用戶(hù),所以起碼如果要給予一定的優(yōu)惠應(yīng)該先考慮他們。而且你看,游戲降價(jià)有利有弊,對(duì)于有內(nèi)購(gòu)的游戲來(lái)說(shuō),游戲很快降價(jià)是一種非常理想的方式,比如刺客信條,游戲可以?xún)?nèi)購(gòu)買(mǎi)一些道具和材料,那我首發(fā)60美金,幾個(gè)月以后立刻5折甚至2折3折,這個(gè)行為對(duì)游戲反而是一種強(qiáng)力的促銷(xiāo)手段,而游戲本身可能賣(mài)游戲的錢(qián)不如內(nèi)購(gòu)的錢(qián)來(lái)得多,這種游戲就很適合在首發(fā)沒(méi)多久的時(shí)間就立刻打折。但是任天堂的游戲不是,老任的游戲雖然有DLC,但是對(duì)游戲內(nèi)購(gòu)還是非??酥频?,這個(gè)前提下,游戲打折并不會(huì)給游戲整體的收益帶來(lái)太明顯的帶動(dòng)作用,任天堂對(duì)于游戲的長(zhǎng)期收益的思路是這樣的,我做一個(gè)讓玩家不舍得賣(mài)的游戲,玩家自然就會(huì)少出二手了,而且游戲也能常賣(mài),比如馬里奧賽車(chē)就是一個(gè)很好的例子,游戲非常禁得住時(shí)間的考驗(yàn),單人模式玩過(guò)了還有本地多人,本地多人之外還有在線模式。動(dòng)森也是一個(gè)非常好的例子,雖然動(dòng)森也有某種內(nèi)購(gòu),但是這種內(nèi)購(gòu)是玩家去買(mǎi)任天堂的實(shí)體玩具amiibo,然后通過(guò)amiibo在游戲內(nèi)獲得一些福利,和單純的游戲直接內(nèi)購(gòu)又不太一樣了。
任天堂這種對(duì)待數(shù)字版游戲的態(tài)度我覺(jué)得不一定是壞事,這種態(tài)度保證了任天堂自己的游戲價(jià)值,本質(zhì)上和數(shù)字版打折這個(gè)策略我認(rèn)為只是另一種思路,并不是說(shuō)這是不推行數(shù)字游戲,相反,這是在用另一種模式推行數(shù)字游戲。
打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确?,你賣(mài)手機(jī),首發(fā)第三個(gè)月就給手機(jī)降價(jià)1000塊2000塊,看上去確實(shí)特別誘人,但是時(shí)間長(zhǎng)了大家還會(huì)拿著錢(qián)等著在你手機(jī)首發(fā)的時(shí)候買(mǎi)么?為什么不等你這個(gè)手機(jī)首發(fā)半年以后等著打折再說(shuō)呢?但是如果你手機(jī)價(jià)格很堅(jiān)挺,是不是首發(fā)買(mǎi)的意義就更大了?時(shí)間長(zhǎng)了這種短期促銷(xiāo)行為就成為了一種對(duì)品牌的損傷,扯遠(yuǎn)了,點(diǎn)到為止。
綜上,任天堂并沒(méi)有區(qū)別對(duì)待數(shù)字游戲,相反在用自己的方式推進(jìn)這個(gè)步驟,打折促銷(xiāo)本來(lái)就是一個(gè)需要慎重考慮的手段,我個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在的游戲是對(duì)促銷(xiāo)這個(gè)事太輕率了,哦,可能不只是游戲,現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境整體都對(duì)降價(jià)促銷(xiāo)有非常強(qiáng)烈的偏向性吧。
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發(fā)表于 2021-12-18 12:02:53 | 只看該作者
沒(méi)有"不推行"數(shù)字游戲吧?到switch這代大部分都有數(shù)字版游戲了不是?倒是少數(shù)第三方/大部分獨(dú)立小廠會(huì)延發(fā)/不發(fā)實(shí)體版本。
有一部分玩家有長(zhǎng)期無(wú)網(wǎng)游戲的需求、也有實(shí)體收藏的需求這部分玩家的聲音也不能忽視。不能只考慮國(guó)內(nèi)大部分游戲需求藏于線上自己收集游戲信息自己了解購(gòu)買(mǎi)渠道的特殊國(guó)情,國(guó)外很多社畜/家長(zhǎng)逛商場(chǎng)、超市才會(huì)知道哦原來(lái)發(fā)售了這樣的游戲,然后看宣傳不錯(cuò)就買(mǎi)一個(gè)/給孩子買(mǎi)一個(gè)。這種場(chǎng)景其實(shí)已經(jīng)在國(guó)內(nèi)騰任的試玩展臺(tái)邊上能見(jiàn)到不少了。(當(dāng)然更多是視為洪水猛獸直接拉走)
游戲發(fā)售初期,數(shù)字版和實(shí)體版實(shí)際定價(jià)是一致的,只是正常情況(不缺貨)實(shí)體版多少會(huì)有優(yōu)惠,比如店頭預(yù)定優(yōu)惠/亞馬遜5%折扣之類(lèi),會(huì)出現(xiàn)數(shù)字版價(jià)格普遍貴于實(shí)體版的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象也是廠商對(duì)于實(shí)體渠道、零售商的一種價(jià)格保護(hù),畢竟他們要多承擔(dān)物流倉(cāng)儲(chǔ)人力成本,這種保護(hù)也讓店頭能配合好游戲的宣傳、愿意多進(jìn)貨。
至于實(shí)體的二手,所有廠商從立場(chǎng)根源上都是希望禁止的,但是這么多年來(lái)從權(quán)利法律來(lái)講也做不到禁止。廠家也會(huì)從首發(fā)特典、購(gòu)買(mǎi)后獲得限時(shí)抵價(jià)優(yōu)惠(例如金幣點(diǎn)數(shù))來(lái)增加一手玩家獲得的價(jià)值以和二手玩家拉開(kāi)一定差距。
最后,實(shí)體游戲成本短期來(lái)看壓盤(pán)、生產(chǎn)卡帶倉(cāng)儲(chǔ)物流什么的確實(shí)初期會(huì)比數(shù)字游戲成本高。但是數(shù)字游戲的云端存儲(chǔ)維護(hù)費(fèi)用N年后其實(shí)也不便宜,并不像個(gè)人百度網(wǎng)盤(pán)那樣白菜價(jià),如果你做過(guò)一些云服務(wù)器報(bào)價(jià)(容量、時(shí)長(zhǎng)雙收費(fèi))、CDN加速費(fèi)用等等其實(shí)也是不小的開(kāi)銷(xiāo)。(前公司規(guī)模不大每個(gè)月都要給阿里云騰訊云七牛云幾十萬(wàn)到百萬(wàn)的費(fèi)用) 到游戲機(jī)且生命周期結(jié)束也沒(méi)法輕易關(guān)閉商店的下載通道,強(qiáng)行提早關(guān)閉不僅會(huì)讓用戶(hù)反感且可能吃官司,一般會(huì)拖好幾年才會(huì)完全關(guān)閉。這部分費(fèi)用也加進(jìn)來(lái)綜合考慮的話,對(duì)廠商來(lái)說(shuō),數(shù)字游戲未必比實(shí)體游戲便宜多少,當(dāng)然無(wú)論是數(shù)字還是實(shí)體的成本都可能會(huì)隨著生產(chǎn)、管理、技術(shù)成本的下降而下降,所以非從業(yè)者只從表面沒(méi)法直觀認(rèn)識(shí)到對(duì)廠商來(lái)講哪種成本低。
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發(fā)表于 2021-12-18 14:07:38 | 只看該作者
第一,以標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格來(lái)說(shuō),不存在數(shù)字版比實(shí)體版極大便宜這事…
實(shí)際上大部分情況是反過(guò)來(lái)的,分銷(xiāo)商幾乎都是首發(fā)保9爭(zhēng)8搶7這么打折的,數(shù)字版大部分多錢(qián)就是多錢(qián),頂破天給你來(lái)個(gè)首周八五折…而很多數(shù)字版打折打到腰的游戲,極大概率實(shí)體版已經(jīng)打到腳面了,比如戰(zhàn)神官網(wǎng)降到2000已經(jīng)很過(guò)分了,一看雨林,嚯,1500…
第二,雖然過(guò)程往往有開(kāi)玩樂(lè)成分,人體堂在很多功能上都是走先行…
遠(yuǎn)古時(shí)代的什么衛(wèi)星炮刷軟盤(pán)就不說(shuō)了,近一段來(lái)說(shuō)實(shí)裝(蹩腳)商店的DSI/Wii和PS3是一個(gè)年代的東西,,很多“小游戲”都是先上的這些平臺(tái)比如洞窟物語(yǔ)的游戲機(jī)版,甚至至今還頗有一些純電子版小游戲殘留在這兩個(gè)平臺(tái)上沒(méi)有移植,并沒(méi)看出他們不重視電子版來(lái)。


第三,實(shí)體版單體的物資成本攤到單個(gè)用戶(hù)手上很少,但宏觀上還是挺肉痛的一筆錢(qián)…賣(mài)得越多就越肉痛,人體堂也是要做生意的,能不知道電子版成本低嗎…雖然Eshop至今的操作也是十分蛋疼,但他們也很直觀的推了電子版…就一萬(wàn)日元倆游戲的任豚券嘛…可兌換的范圍大部分是6500檔的游戲,也就是約等于7.6折,五百來(lái)塊錢(qián)倆游戲還嫌貴那是你的問(wèn)題,不是游戲的…
第四,一般往往能問(wèn)出這種問(wèn)題,其實(shí)想問(wèn)的倒不是推不推數(shù)字版這種大哉問(wèn),其實(shí)就是想占打骨折的便宜…這是另一個(gè)問(wèn)題,官方不打骨折這事是祖宗之法,在保持原價(jià)的情況下還能穩(wěn)定出售,逢年到節(jié)往往還有一波爆發(fā),就證明它還不愁市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,不用像極個(gè)別電子賭博莊家公司那樣在特定區(qū)域粉碎性骨折照樣來(lái)錢(qián)。
你要說(shuō)它不支持?jǐn)?shù)字版那也是資深任豚在罵,相比于會(huì)免那些FC/SFC/N64游戲,很多人都是寧可多花點(diǎn)錢(qián)去像3DS/WiiU上買(mǎi)VC的…
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發(fā)表于 2021-12-18 15:58:31 | 只看該作者
首先阿任根本沒(méi)有不推廣數(shù)字,不然任虧券是干什么的
數(shù)字版當(dāng)然比實(shí)體成本更低,從短期來(lái)看.
長(zhǎng)期來(lái)看則未必.游戲越來(lái)越多,服務(wù)器存儲(chǔ)越來(lái)越大,但游戲機(jī)生命末期,玩家逐漸減少,利用率下降,你的支出卻是越來(lái)越高的.
PS3和PSV為了關(guān)服務(wù)器已經(jīng)反復(fù)得罪了玩家很多次.而這兩臺(tái)機(jī)器的生命周期中數(shù)字占比還更低一些.
這種事情非常敗口碑.而游戲商同樣是商人.正經(jīng)商人還是要口碑的.一家飯店名聲臭大街的話,生意基本就到頭了.
全面數(shù)字化本身也是一件絕戶(hù)的生意.
實(shí)體的存在對(duì)于服務(wù)商來(lái)說(shuō)未必是什么好事,但全面數(shù)字化可能更加是飲鴆止渴的事情.數(shù)字版缺乏實(shí)體的實(shí)在感,破解盜版起來(lái)是真的沒(méi)有心理負(fù)擔(dān),燒錄卡帶起碼還得要個(gè)實(shí)體費(fèi)用,數(shù)字破解可真沒(méi)什么成本.
從兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)這個(gè)事情.
一方面,實(shí)體的可持續(xù)性.如今大家還能玩到ET,很大程度是因?yàn)镋T還有大量實(shí)體存在世上.如果ET是數(shù)字游戲,如今你要找一份copy可能根本沒(méi)機(jī)會(huì)了,雅達(dá)利銷(xiāo)毀原本的時(shí)候你也沒(méi)有任何渠道下載了,你連從卡帶里dump出來(lái)的可能都沒(méi)有了.
任天堂能有如此持久的盛名,是因?yàn)閺腇C時(shí)代積累下來(lái)的信譽(yù),和市面上一直在不斷流通的卡帶.
說(shuō)穿了,就是謀一世,還是謀萬(wàn)世.
得感謝當(dāng)初不發(fā)達(dá)的科技,否則如今要找很多冷門(mén)游戲恐怕真的是上求無(wú)門(mén).
另一方面,關(guān)于破解NS可能泛濫的原因之一和純數(shù)字化的后果.
游戲業(yè)界說(shuō)起來(lái)不過(guò)幾十年,但你們現(xiàn)在在知乎提出的幾乎一切問(wèn)題和能想到的奇奇怪怪的想法,這幾十年幾乎都上演過(guò)一遍了.
我們來(lái)看看這個(gè)最近的經(jīng)典案例.
PS3/PSP/PSV的PSN商店關(guān)閉。那些平臺(tái)上的游戲該怎么辦?事實(shí)證明,數(shù)字游戲根本是無(wú)根浮萍.
如果NS開(kāi)局便是純數(shù)字化,那么一兩個(gè)世代之后,NS恐怕只能和PSPGO一樣選擇純破解了.
不破解沒(méi)有辦法玩的機(jī)器你喜歡嗎.epub
我之前舉過(guò)一個(gè)例子.不思議迷宮系列我缺三部收藏.原因是這三部是純數(shù)字發(fā)行,又過(guò)于冷門(mén),導(dǎo)致你就算破解了想找到ISO都難.
一部分游戲也許就這么永久消失了.
當(dāng)然,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),數(shù)字版第一波已經(jīng)吃飽了,后續(xù)死活并不關(guān)心.但任天堂還是平臺(tái)商,他不能不關(guān)心第三方,否則歷史還得再上演一次三墳.因?yàn)槟阒灰螻S就是被破解游戲,你賺得到錢(qián)嗎?廠商不會(huì)潤(rùn)嗎?
我們接著回顧一下曾經(jīng)出現(xiàn)的純數(shù)字主機(jī)的尸體:


這臺(tái)戰(zhàn)斧F1,是國(guó)產(chǎn)的主機(jī),壽命短暫.在他有限的生命中,出現(xiàn)的游戲并不多,但也做了不少?lài)L試,比如特化真三國(guó)無(wú)雙之類(lèi)的.
什么,你問(wèn)這臺(tái)機(jī)器如今如何了?他現(xiàn)在根本沒(méi)法開(kāi)機(jī).因?yàn)殚_(kāi)機(jī)要聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證,服務(wù)器撤了,你再也進(jìn)不去了.
怎么樣,數(shù)字版如果變成唯一標(biāo)準(zhǔn),游戲業(yè)界遲早要大規(guī)模出現(xiàn)這種事情.
鎖鏈戰(zhàn)記PSV之類(lèi)的卡帶你別看有實(shí)體,實(shí)際是全程聯(lián)網(wǎng),跟數(shù)字版沒(méi)區(qū)別,服務(wù)器一關(guān),連卡帶都成廢物了.
現(xiàn)在這些廠家還能有冷飯炒,是因?yàn)榇蠹疫€能留下當(dāng)初對(duì)這些老游戲的記憶,能對(duì)一個(gè)游戲系列有歸屬感.假使如今全面數(shù)字化,若干年后,可還有能炒冷飯的基礎(chǔ)?
別忘了,老任可是游戲業(yè)界的不倒翁,業(yè)界現(xiàn)存主機(jī)服務(wù)商御三家中資歷最老歷史最久的一個(gè).你真以為老任不知道純數(shù)字短期利益高嗎?三家里最年輕的那個(gè)早早的就打算全盤(pán)數(shù)字化,如今...
別把自己想的太聰明了.
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發(fā)表于 2021-12-18 17:00:59 | 只看該作者
任天堂只是沒(méi)把重心轉(zhuǎn)移到數(shù)字版上。eshop的推廣力度并不算低。
題主的問(wèn)法簡(jiǎn)直像要讓任天堂把實(shí)體渠道都放掉,全盤(pán)投入數(shù)字渠道一樣。
這是缺乏基本的商業(yè)常識(shí)。
就算在中國(guó)這個(gè)最賽博化的國(guó)家,也沒(méi)完成全面的商品線上化銷(xiāo)售。
門(mén)店,線下渠道依舊有相當(dāng)大的保有量。
更別提互聯(lián)網(wǎng)思維風(fēng)潮才堪堪起步的其他國(guó)家了。
線上渠道是瘦弱的那條腿,那自然要依靠著線下渠道這條粗壯的腿走路。
一定要浮夸的宣布搞點(diǎn)大的來(lái)推廣線上這種互聯(lián)網(wǎng)公司的套路,和任天堂一貫的作風(fēng)就對(duì)不上,沒(méi)這么干才是正常情況。
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發(fā)表于 2021-12-18 18:03:32 | 只看該作者
維持實(shí)體渠道對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)很重要罷了。
畢竟NGC/WiiU賣(mài)得太爛差點(diǎn)從美國(guó)和歐洲消失,沒(méi)了的話重建渠道就太難了。
下載版你任WiiU/3DS階段就基本普及了,和隔壁沒(méi)差——你沒(méi)看錯(cuò),PS4/XBOX ONE開(kāi)始才普及的下載版,PS3/X360還是只有很小一部分,而且還集中在后期。

碟體系=下載版體系達(dá)成的時(shí)間就是差不多,賬號(hào)體系落后或者你沒(méi)玩到東西,那是另一回事了,PS3/X360前期有個(gè)妥善帳號(hào)系統(tǒng),一個(gè)是成就,第二個(gè)無(wú)非就是讓你多花點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)DLC。

線下渠道有多重要?目前美國(guó)網(wǎng)購(gòu)率應(yīng)該還沒(méi)破20%吧,還是疫情期間暴漲之后的結(jié)果。
你蒸蒸只走線上,就是沒(méi)人愛(ài)的孩子,就那片一畝三分地還不一定保得住,十年前的實(shí)際在線日活和現(xiàn)在都沒(méi)差的。
加之已經(jīng)有渠道商因?yàn)閄BOX實(shí)質(zhì)上不賣(mài)游戲而撤柜了,X1時(shí)代就有,XS時(shí)代也有日渠退出了,這一部分其實(shí)才是渠道商的主要利潤(rùn),占地小,周轉(zhuǎn)快,利潤(rùn)高。
網(wǎng)飛搞訂閱,搞數(shù)字版是因?yàn)槟芙佑|到他們服務(wù)的人,手頭肯定不缺一個(gè)觀影設(shè)備。
但網(wǎng)飛原來(lái)也是個(gè)線下租碟店不是么?當(dāng)然現(xiàn)在租碟服務(wù)也還保持著。
微軟難道是個(gè)家庭都有XBOX嘛?
只賣(mài)數(shù)字版得罪渠道最后結(jié)果就是,就只能指望貝佐斯給你送貨了,但貝佐斯在北美零售業(yè)本來(lái)就是絕對(duì)值小頭不說(shuō),現(xiàn)在不還是癱瘓了嘛?
而且還會(huì)打消一部分沖動(dòng)購(gòu)物,其實(shí)對(duì)銷(xiāo)售有不小的負(fù)面影響。
且機(jī)器你一世代不壞掉的話,買(mǎi)兩臺(tái)都已經(jīng)不錯(cuò)了,大部分人就是一臺(tái),對(duì)商家來(lái)說(shuō)占地方,且這能賺多少錢(qián)呢?機(jī)器頂多8折批發(fā),9折零售,一臺(tái)機(jī)器賺50刀都多了,XSS都賺不了30吧。
細(xì)水長(zhǎng)流走游戲的量才是正經(jīng)的,有持續(xù)人氣才能把貨架開(kāi)著嘛,共生互利狀態(tài),貨架=廣告位,你付了錢(qián)又不是沒(méi)吃到好處,人超市要付進(jìn)場(chǎng)費(fèi)就是這道理,而不是過(guò)一道手就是不合理的,搞二極管互聯(lián)網(wǎng)思維就沒(méi)啥意義。
你微軟吃獨(dú)食把這個(gè)量掐了,人會(huì)給你好臉色才怪,像歐洲區(qū)XBOX還能維持多久?看看唄。

日本那邊店頭有折扣還有特典,玩家并不是很傾向于走線上渠道,價(jià)格也沒(méi)得便宜,收到的東西反而更爛,而且店頭也是有下載卡賣(mài)的。
美國(guó)歐洲任天堂大頭就是商超+電器店走的量,那得罪了就是沒(méi)得玩,游戲可以互聯(lián)網(wǎng)渠道走,但機(jī)器總不可能吧,美國(guó)貝佐斯也沒(méi)超20%份額,歐洲更不用說(shuō),除了貝佐斯算是一家店,其他的像樣電商都找不到,而且歐洲還是任天堂弱勢(shì)區(qū)。
二手不二手,那歐洲美國(guó)又沒(méi)海鮮市場(chǎng)對(duì)吧(別說(shuō)EBAY這些,海鮮市場(chǎng)是一套模式,不是一個(gè)平臺(tái)),何況出二手又不是一個(gè)很常規(guī)的習(xí)慣。
碟本身就是塑料片,壓根不值錢(qián)的,大頭倒是運(yùn)輸,但廚子從鄭州富士康空運(yùn)iPhone閑時(shí)也就一刀一臺(tái),碟能貴到哪里去?
人肉攜帶內(nèi)容比傳輸更便宜是早就驗(yàn)證過(guò)的道理,何況體系化運(yùn)輸呢?所以這種成本能花多少錢(qián)呢?——何況物流基本都是批發(fā)和零售商承擔(dān)的。
地推廣告這種你發(fā)下載也一樣得做,一毛錢(qián)省不了的。
國(guó)內(nèi)屬于特別渠道,你看大家電接近50%都是JD賣(mài)掉的,觀念上就不一樣不說(shuō)。
實(shí)體盤(pán)到貨速度一般還比下載版慢,不偷跑當(dāng)天發(fā)貨也得兩三天才能收到了,體驗(yàn)就沒(méi)那么好(不像外面當(dāng)天游戲店和沃爾瑪就拿的到了,到手即插即用),別說(shuō)steam這種沒(méi)盤(pán)商店了,就不是一個(gè)路子。
而且預(yù)購(gòu)預(yù)載都是本代代中才出的功能,才算是改了一部分體驗(yàn)吧,就預(yù)購(gòu)預(yù)載也不是所有游戲都能用到的,要是當(dāng)天買(mǎi)當(dāng)天下,你幾十個(gè)G基本無(wú)緣當(dāng)天游玩了,買(mǎi)張盤(pán)起碼還能玩玩離線,這不是國(guó)內(nèi)的體驗(yàn)。

順便說(shuō)下,你任重視渠道和流通環(huán)節(jié)是知名的,當(dāng)然之前老山內(nèi)時(shí)代是嚴(yán)格控制,只不過(guò)現(xiàn)在是換了種方式變成重視罷了,不然中國(guó)第一批NS是怎么到貨的?
日本海關(guān)卡著了,然后任天堂給打點(diǎn)關(guān)系放出去的。
你說(shuō)不太正常的渠道都這樣,正常的渠道你自己想就是了。
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發(fā)表于 2021-12-18 19:31:38 | 只看該作者
我不太理解推行力度指啥= =打折嗎?但任天堂打折少還是一樣賣(mài)啊
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發(fā)表于 2021-12-18 19:47:43 | 只看該作者
買(mǎi)數(shù)字游戲獲得的金幣是實(shí)體版的數(shù)倍(好像是3倍?),幾乎相當(dāng)于穩(wěn)定9折。(金幣可以直接1比1抵日元)
從這個(gè)角度來(lái)看不說(shuō)大力推行至少也是在做事的。
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發(fā)表于 2021-12-18 21:12:57 | 只看該作者
任天堂的實(shí)體游戲是幾年都不降價(jià)的,拳頭產(chǎn)品出貨控制的很死賣(mài)的又特別好,每逢佳節(jié)必大賣(mài),人家沒(méi)有那么強(qiáng)的降價(jià)欲望。
其他家的游戲降價(jià)快則是其主要銷(xiāo)量集中在發(fā)售后半年內(nèi),之后的數(shù)字版和實(shí)體版都是打折賣(mài)的,年度版?90美元原價(jià)60美元賣(mài)是不是打折?
至于steam的銷(xiāo)售模式和特價(jià)區(qū),這個(gè)可以在ns上多注冊(cè)低價(jià)服賬號(hào)體驗(yàn)下,別傻乎乎直接買(mǎi)港服數(shù)字版游戲就行了。
如果這都看不懂,那說(shuō)什么都白費(fèi)。
首先,各家平臺(tái)都在推數(shù)字版不假,但實(shí)體版和數(shù)字版的定價(jià)卻是一樣的,不存在便宜的情況。psn、xbox、eshop都是如此,pc實(shí)體游戲流通被盜版干爛,這個(gè)實(shí)在是沒(méi)辦法。
其次,日本游戲界有一個(gè)隱藏很深的事情,那就是實(shí)體游戲首發(fā)期按定價(jià)81折附近銷(xiāo)售,圖可以看下面的真女5和馬趴。而數(shù)字下載卡可以有5%-10%的優(yōu)惠,直接購(gòu)買(mǎi)商店中的數(shù)字版一般不打折。這樣的事實(shí)從玩家觀察的角度就是數(shù)字版比實(shí)體版貴。




再次,游戲廠商不是沒(méi)有嘗試過(guò)反二手,但無(wú)論是用技術(shù)手段限制還是法律手段都失敗了。換個(gè)角度想,游戲軟件和書(shū)籍有什么本質(zhì)上的區(qū)別?書(shū)商可以用強(qiáng)制手段每年更新教科書(shū)來(lái)逼學(xué)生買(mǎi)新書(shū),游戲廠商可不能,游戲又不是生活必需品....并且對(duì)于游戲店來(lái)說(shuō)二手游戲交易可以從中獲利,不讓人家賺錢(qián)人家就不進(jìn)這家主機(jī)的貨,吃虧的是誰(shuí)呢?為什么任天堂會(huì)做數(shù)字下載卡這種奇怪的組合?就是讓游戲店也能賺點(diǎn)錢(qián)。而索尼眼睜睜看著pspgo賣(mài)不出去也做不了任何改變。



數(shù)字下載卡,現(xiàn)在幾乎是任天堂自家特有的發(fā)售方式

最后,在前網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,任天堂就是著名的數(shù)字游戲試水者,其對(duì)數(shù)字游戲的探索早到1986年,距今已有35年的悠久歷史??梢钥次疫@個(gè)回答來(lái)了解一下任天堂是怎么做的:
為什么國(guó)行N64要搞一套新軟硬件規(guī)格,不直接采用標(biāo)準(zhǔn)N64主機(jī)?
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