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發(fā)表于 2022-1-5 23:54:24
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怎么說呢,參數(shù)確實(shí)是手機(jī)的重要參考標(biāo)準(zhǔn),但參數(shù)高并不意味著實(shí)際體驗(yàn)一定好。
拿高刷屏來說,即便它已經(jīng)是很多手機(jī)的標(biāo)配,這兩年也逐步從90Hz迭代到120Hz甚至更高。
但是“高刷新率”也意味著手機(jī)屏幕的功耗增加,續(xù)航縮水,而它又不是一個(gè)隨時(shí)都需要用到的東西,平時(shí)在手機(jī)上聊天看小說、刷新聞時(shí)“低刷新率”也夠用了。
不上高刷還好,一旦上了,原本4500mAh的電池說不準(zhǔn)就只能當(dāng)4000mAh用了。
而且,目前市面上宣傳的“高刷屏”大多是和高幀率游戲體驗(yàn)綁定的,你也確實(shí)能在游戲里面看到高幀率的選項(xiàng)。
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2022-1-7 08:26 上傳
但實(shí)際體驗(yàn)的時(shí)候,即便游戲幀率拉滿,一旦性能支棱不起來,手機(jī)“發(fā)燒”和掉幀都是稀松平常的事情,有時(shí)候甚至能掉到30、40幀,所謂的“高刷屏”壓根就用不上。
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說白了,影響手機(jī)體驗(yàn)的因素有很多。
想要在手機(jī)上體驗(yàn)到“高刷新率”帶來的更快的速度和更絲滑的畫面滾動(dòng),光有一塊高刷屏是不夠的,手機(jī)的CPU、內(nèi)存大小、電池容量和系統(tǒng)優(yōu)化等方方面面的性能也都得跟上。
比如CPU,目前大家比較熟悉的蘋果A系列、高通驍龍系列等算是其中的T1級(jí)別選手,但是也得看版本,俗話說“一代版本一代神”,像驍龍888和驍龍845就已經(jīng)完全不是一個(gè)級(jí)別的東西了。
還有手機(jī)內(nèi)存,如果平時(shí)玩游戲或者手機(jī)運(yùn)行的軟件比較多的話,最好還是選8GB以上的運(yùn)行內(nèi)存。
電池這個(gè)直接決定了手機(jī)續(xù)航的硬件就更不用說了,有條件的話當(dāng)然選擇容量高一些的,4500、5000mAh都不嫌多。
除此之外,系統(tǒng)的優(yōu)化也是一個(gè)特別重要的因素。
畢竟,一旦系統(tǒng)和手機(jī)軟硬件的適配沒做好,就很容易出現(xiàn)各種莫名其妙的bug:
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參數(shù)最終還是為體驗(yàn)服務(wù)的。
所以真正要關(guān)注的是你自己的需求和實(shí)際體驗(yàn),拋開這倆談參數(shù)就是耍流氓。
有的人喜歡拍照,所以更在意手機(jī)的拍攝功能,比如說手機(jī)的像素。
如今市面上后置幾千萬甚至是上億像素主攝像頭的手機(jī)也有不少,但并不是說像素?cái)?shù)值高手機(jī)拍照就一定好看,成像效果也是和光圈、傳感器、像素密度等方方面面有關(guān)的,好不好看還是得看現(xiàn)場(chǎng)拍出來的效果怎么樣。
自己拍出來滿意那就行了。
有的人就只是日常用來聊天打電話、偶爾刷刷短視頻,所以比較關(guān)注上手體驗(yàn),比如機(jī)身的大小和厚度怎么樣,顏色好不好看等等。
而像我這種人菜癮大的游戲玩家,比較關(guān)注的就是手機(jī)上的游戲體驗(yàn)了。
拿手游界的發(fā)燒伴侶《原神》來說,玩過這游戲的都知道,配置稍有不足手機(jī)就會(huì)出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓等等問題,運(yùn)行之后“煎雞蛋”都只是基礎(chǔ)操作,掉幀就更是稀松平常了。
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背后原因令人“燙手”。
即將要發(fā)布的一加10Pro,是否能抗住,有點(diǎn)子期待。
這一款搭載的是驍龍8旗艦芯+LPDDR5+UFS3.1+USB3.1的性能四件套組合,電池容量5000mAh。
這次官方還放出一個(gè)信號(hào)——三分靠參數(shù),七分靠打磨。
一加這次的整體散熱面積達(dá)到了34119.322mm2,大致相當(dāng)于 A4 紙的55%左右,號(hào)稱是五重散熱材料+堆疊結(jié)構(gòu)重構(gòu)。
而且它還配備了電競(jìng)?cè)齏i-Fi天線,這個(gè)之前在一加9RT上也出現(xiàn)過,主要是額外增加了一條WiFi-5G電競(jìng)天線,提升Wi-Fi的連接速度和網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性:
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2022-1-7 08:26 上傳
還有一加剛剛官宣的“HyperBoost”技術(shù)那就更得提一下了。
對(duì)于手游黨來說,游戲幀率是一個(gè)能夠直接影響游戲體驗(yàn)的因素,特別是玩CF和吃雞這些射擊類游戲的時(shí)候,幀率低造成的延遲卡頓都可能讓你變成別人的槍下亡魂。
硬件再好,軟件優(yōu)化不行那也是白搭。
而在“HyperBoost”技術(shù)的支持下,不僅能降低長(zhǎng)時(shí)間游戲的功耗、讓幀率穩(wěn)如直線,不會(huì)出現(xiàn)斷崖式下降,還能提升游戲屏幕響應(yīng)速度,讓你能提前瞄準(zhǔn)敵人的大胯開一槍。
物理“開掛”了屬于是。
當(dāng)然,這些是游戲方面的需求,還有的人比較在意充電速度,那可以選擇支持快充的手機(jī),功率越大,充電速度也越快,現(xiàn)在同時(shí)支持有線和無線閃充,甚至反向充電都已經(jīng)不值得大驚小怪了。
現(xiàn)如今各家廠商卷得飛起,整個(gè)手機(jī)行業(yè)也是瘋狂迭代——全面屏,閃充,屏下指紋,多攝,更大的屏幕,更驚艷的顯示技術(shù),更強(qiáng)的運(yùn)算能力,更強(qiáng)的拍攝能力。
看似參數(shù)越來越高,產(chǎn)品越來越驚艷,但帶來的是硬件堆砌,是產(chǎn)品越來越同質(zhì)化,是性能過剩。
對(duì)于大部分人來說,很多參數(shù)都只是噱頭,太多花里胡哨的功能最后壓根就用不上。
光看參數(shù),盲目追求部分參數(shù)的高數(shù)值,反而還可能造成手機(jī)續(xù)航時(shí)間縮短,顯示效果拉胯等等,更別談什么用戶體驗(yàn)了。
還是那句話,參數(shù)高并不意味著體驗(yàn)就一定好,性能會(huì)過剩,但體驗(yàn)永遠(yuǎn)不會(huì)過剩。
適合自己,能滿足自己的需求,那也就夠了。 |
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