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參數(shù)高的手機一定好用嗎?

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發(fā)表于 2022-1-5 20:12:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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手機要好用,一定要有優(yōu)秀的參數(shù)。
我們不可能指望五年前的手機,能比現(xiàn)在的手機更流暢好用。
但是參數(shù)高的手機一定好用嗎?
這就是典型的謬論了。
有了好的硬件配置,還需要有與之匹配的用戶體驗。
這里我就跟大家從幾個方面的體驗來講講。

1.性能體驗
2021年告訴了人民群眾,性能配置堆得高不等于體驗好。
散熱上的堆料雖然都能講好幾頁PPT,但消費者拿到真機開幾局游戲后,馬上發(fā)現(xiàn)機身某個位置燙得嚇人,游戲幀率跳崖式下降。
同時芯片的性能調(diào)度也是個大問題。不激進吧,有人說你系統(tǒng)升級不夠。太激進吧,電量掉得飛快,溫度升得飛快,玩?zhèn)€微信都熱得不要不要的。
系統(tǒng)設(shè)計優(yōu)化也是,上了很多新的系統(tǒng)動畫是好事,但動畫一多,占了性能,整個調(diào)度就更難做了。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一大圈,平時都嚷嚷著就要激進性能的群眾,這次都哭喊著要溫和的調(diào)度了。

以手機的使用頻率來看,散熱表現(xiàn)、系統(tǒng)順滑度等都比冷冰冰的參數(shù)表離消費者更近。
說到這,一加10Pro的參數(shù)表這次已經(jīng)曝光了。


配置沒啥好說的,都是按照旗艦機的水平來的。有意思的是,這次是官方主動爆出的參數(shù)表。也就是說,一加在第十代產(chǎn)品上首先釋放的信號是:參數(shù)沒有那么重要。

劉作虎說一加的旗艦之道是三分靠參數(shù),七分靠打磨。所以也不用多說配置,直接看調(diào)校。這次官宣的Hyper Boost技術(shù)比較有意思,據(jù)說能在旗艦手機上實現(xiàn)全新的游戲體驗。官方還直接放了測試數(shù)據(jù),看著還不錯。


目前雖還不能上手體驗,但是對于敢直接爆參數(shù)、測試數(shù)據(jù)不錯的,期待值肯定是有的。
順帶一提性能表中的Color OS,2021年其實是它口碑回歸的一年。各家的系統(tǒng)都有不同程度的翻車,以穩(wěn)著稱的Color OS因為沒有騷操作,大受好評。
2.拍照體驗

2021年我在影像方面最大的一個感悟就是:拍照算法對于色彩影調(diào)的理解實在是太重要了。
oppofind X3系列的影像硬件雖然不算出眾,但是拍照非常容易出片。
大家都盯著產(chǎn)品宣傳的10bit吐槽感知不強了,很多人忽略了這次Find X3系列的影像非常穩(wěn)定,有了自己的風(fēng)格。
哈蘇作為攝像領(lǐng)域的傳奇品牌,從一加9系列起結(jié)緣。哈蘇的自然色彩優(yōu)化,傳感器級別的色彩校準,這些都是從參數(shù)表上看不到的角度去增強一加手機的影像體驗。

這次一加10 Pro的主攝和長焦都帶有光學(xué)防抖,加上哈蘇的調(diào)校再升級,一加有史以來拍照最舒服的手機預(yù)定了。
說到軟件,拍照體驗最重要的一點就是相機軟件的穩(wěn)定性。
什么相機APP打不開,打開之后無法調(diào)用鏡頭,拍完照之后照片沒有保存下來,這些都是我今年遇到過非常離譜的相機軟件BUG。
相機軟件工程師也不能為了做PPT,往上面掛一堆算法,但是不做優(yōu)化,搞得時而穩(wěn)定,時而不穩(wěn)定。
硬件也好,軟件也好,堆料的前提是好用。
為了賣手機無腦堆料,消費買回去體驗很差,這顯然不是大家愿意見到的情況。

3.充電續(xù)航體驗

2021年我最絕望的一點,5000毫安時的手機續(xù)航還不如4500毫安時的。
一開始我還搞不懂,后面跟兩個品牌的工程師聊過之后發(fā)現(xiàn),是因為大家做性能調(diào)度的模型不同。
一個品牌的續(xù)航模型跑的是不插卡的情況,根據(jù)連接WiFi的情況做優(yōu)化。
一個品牌一開始也是這么做的,后面被無情打臉之后積極整改,最終以小了500毫安時的電池續(xù)航跑贏了5000毫安時的。
很多時候研發(fā)工程師為了摸魚,減少工作量,會欺騙領(lǐng)導(dǎo)和市場。
這一點也體現(xiàn)在充電功率上。
有些峰值充電功率高的手機,實際體驗峰值就那么一會兒特別好看,功率很快就降下來了。
而像歐加的SuperVOOC體驗就很好,不管是持久性,還是亮屏快充,綜合體驗非常舒服。
看著好像歐加的充電參數(shù)落后了,實際上平時用起來,我覺得還是歐加的充電最貼心。
看到一加10Pro的電池這次干到了5000毫安時,我感覺這次的續(xù)航會更穩(wěn)了。

4.重心設(shè)計

這一點網(wǎng)絡(luò)上很少有人討論,因為手機不實際拿在手上是無法談?wù)摗笆指小钡摹?br /> 即使是手機拿在手上了,手的大小不同,握力不同,對于重心設(shè)計的耐受程度也不一樣。
但是客觀來說,同樣重量的手機,有的手機就是手感很好,拿在手里感覺很均衡,也不會感覺很壓手心。
有的手機就感覺很重,拿在手里感覺會往下掉,用的時間長了,手心也會覺得壓得不舒服。
這其實就是重心設(shè)計的好壞問題。
曾經(jīng)有一個店長就組織自己的店員,去隔壁品牌店,讓店員握兩部不同的手機,感受重心設(shè)計的重要性。
現(xiàn)在的手機普遍要做相機的堆料,但是堆料太過,就容易讓手機頭重腳輕,重心靠上。
人的食指往往是握持手機的時候,作為支點的橫梁,手機重心靠上就容易微微翹起來。
大拇指打字的時候,手機就容易感覺一翹一翹的,掌控感就變差了。
其實有時候手機做得太輕了也容易有這個問題,主要是看重心設(shè)計如何,以及產(chǎn)品設(shè)計的目標受眾,在生理上平均手掌有多大,握力如何,手機的寬度是不是設(shè)計合理。
網(wǎng)絡(luò)上很多時候討論堆料的時候,最容易忽略的就是重心設(shè)計的問題,但這一點其實是日常體驗中最重要的環(huán)節(jié),很多時候比手機的性能拍照屏幕等等參數(shù),更容易讓用戶感知到。

所以最終我們可以得出一個結(jié)論:
好的手機體驗肯定是基于優(yōu)秀的參數(shù)的,但是參數(shù)高的手機不一定好用。
2021年手機的參數(shù)軍備競賽已經(jīng)告一段落,其實硬件參數(shù)在往上面堆,要不就是把手機做得太重,要不就是拿不出能說服消費者的場景,讓消費者買單。
接下來的手機市場競爭,是考驗手機廠商做體驗落地的硬實力,我們會進入一個拼誰更了解消費者真實需求的階段了。
所以一加這次提出的“旗艦之道——三分參數(shù)+七分打磨”,我是非常認可的。
拼內(nèi)功的時代到了。

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發(fā)表于 2022-1-5 21:22:00 | 只看該作者
手機要好用,一定要有優(yōu)秀的參數(shù)。
我們不可能指望五年前的手機,能比現(xiàn)在的手機更流暢好用。
但是參數(shù)高的手機一定好用嗎?
這就是典型的謬論了。
有了好的硬件配置,還需要有與之匹配的用戶體驗。
這里我就跟大家從幾個方面的體驗來講講。

1.性能體驗
2021年告訴了人民群眾,性能配置堆得高不等于體驗好。
散熱上的堆料雖然都能講好幾頁PPT,但消費者拿到真機開幾局游戲后,馬上發(fā)現(xiàn)機身某個位置燙得嚇人,游戲幀率跳崖式下降。
同時芯片的性能調(diào)度也是個大問題。不激進吧,有人說你系統(tǒng)升級不夠。太激進吧,電量掉得飛快,溫度升得飛快,玩?zhèn)€微信都熱得不要不要的。
系統(tǒng)設(shè)計優(yōu)化也是,上了很多新的系統(tǒng)動畫是好事,但動畫一多,占了性能,整個調(diào)度就更難做了。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一大圈,平時都嚷嚷著就要激進性能的群眾,這次都哭喊著要溫和的調(diào)度了。

以手機的使用頻率來看,散熱表現(xiàn)、系統(tǒng)順滑度等都比冷冰冰的參數(shù)表離消費者更近。
說到這,一加10Pro的參數(shù)表這次已經(jīng)曝光了。


配置沒啥好說的,都是按照旗艦機的水平來的。有意思的是,這次是官方主動爆出的參數(shù)表。也就是說,一加在第十代產(chǎn)品上首先釋放的信號是:參數(shù)沒有那么重要。

劉作虎說一加的旗艦之道是三分靠參數(shù),七分靠打磨。所以也不用多說配置,直接看調(diào)校。這次官宣的Hyper Boost技術(shù)比較有意思,據(jù)說能在旗艦手機上實現(xiàn)全新的游戲體驗。官方還直接放了測試數(shù)據(jù),看著還不錯。


目前雖還不能上手體驗,但是對于敢直接爆參數(shù)、測試數(shù)據(jù)不錯的,期待值肯定是有的。
順帶一提性能表中的Color OS,2021年其實是它口碑回歸的一年。各家的系統(tǒng)都有不同程度的翻車,以穩(wěn)著稱的Color OS因為沒有騷操作,大受好評。
2.拍照體驗

2021年我在影像方面最大的一個感悟就是:拍照算法對于色彩影調(diào)的理解實在是太重要了。
OPPO的Find X3系列的影像硬件雖然不算出眾,但是拍照非常容易出片。
大家都盯著產(chǎn)品宣傳的10bit吐槽感知不強了,很多人忽略了這次Find X3系列的影像非常穩(wěn)定,有了自己的風(fēng)格。
哈蘇作為攝像領(lǐng)域的傳奇品牌,從一加9系列起結(jié)緣。哈蘇的自然色彩優(yōu)化,傳感器級別的色彩校準,這些都是從參數(shù)表上看不到的角度去增強一加手機的影像體驗。

這次一加10 Pro的主攝和長焦都帶有光學(xué)防抖,加上哈蘇的調(diào)校再升級,一加有史以來拍照最舒服的手機預(yù)定了。
說到軟件,拍照體驗最重要的一點就是相機軟件的穩(wěn)定性。
什么相機APP打不開,打開之后無法調(diào)用鏡頭,拍完照之后照片沒有保存下來,這些都是我今年遇到過非常離譜的相機軟件BUG。
相機軟件工程師也不能為了做PPT,往上面掛一堆算法,但是不做優(yōu)化,搞得時而穩(wěn)定,時而不穩(wěn)定。
硬件也好,軟件也好,堆料的前提是好用。
為了賣手機無腦堆料,消費買回去體驗很差,這顯然不是大家愿意見到的情況。

3.充電續(xù)航體驗

2021年我最絕望的一點,5000毫安時的手機續(xù)航還不如4500毫安時的。
一開始我還搞不懂,后面跟兩個品牌的工程師聊過之后發(fā)現(xiàn),是因為大家做性能調(diào)度的模型不同。
一個品牌的續(xù)航模型跑的是不插卡的情況,根據(jù)連接WiFi的情況做優(yōu)化。
一個品牌一開始也是這么做的,后面被無情打臉之后積極整改,最終以小了500毫安時的電池續(xù)航跑贏了5000毫安時的。
很多時候研發(fā)工程師為了摸魚,減少工作量,會欺騙領(lǐng)導(dǎo)和市場。
這一點也體現(xiàn)在充電功率上。
有些峰值充電功率高的手機,實際體驗峰值就那么一會兒特別好看,功率很快就降下來了。
而像歐加的SuperVOOC體驗就很好,不管是持久性,還是亮屏快充,綜合體驗非常舒服。
看著好像歐加的充電參數(shù)落后了,實際上平時用起來,我覺得還是歐加的充電最貼心。
看到一加10Pro的電池這次干到了5000毫安時,我感覺這次的續(xù)航會更穩(wěn)了。

4.重心設(shè)計

這一點網(wǎng)絡(luò)上很少有人討論,因為手機不實際拿在手上是無法談?wù)摗笆指小钡摹?br /> 即使是手機拿在手上了,手的大小不同,握力不同,對于重心設(shè)計的耐受程度也不一樣。
但是客觀來說,同樣重量的手機,有的手機就是手感很好,拿在手里感覺很均衡,也不會感覺很壓手心。
有的手機就感覺很重,拿在手里感覺會往下掉,用的時間長了,手心也會覺得壓得不舒服。
這其實就是重心設(shè)計的好壞問題。
曾經(jīng)有一個店長就組織自己的店員,去隔壁品牌店,讓店員握兩部不同的手機,感受重心設(shè)計的重要性。
現(xiàn)在的手機普遍要做相機的堆料,但是堆料太過,就容易讓手機頭重腳輕,重心靠上。
人的食指往往是握持手機的時候,作為支點的橫梁,手機重心靠上就容易微微翹起來。
大拇指打字的時候,手機就容易感覺一翹一翹的,掌控感就變差了。
其實有時候手機做得太輕了也容易有這個問題,主要是看重心設(shè)計如何,以及產(chǎn)品設(shè)計的目標受眾,在生理上平均手掌有多大,握力如何,手機的寬度是不是設(shè)計合理。
網(wǎng)絡(luò)上很多時候討論堆料的時候,最容易忽略的就是重心設(shè)計的問題,但這一點其實是日常體驗中最重要的環(huán)節(jié),很多時候比手機的性能拍照屏幕等等參數(shù),更容易讓用戶感知到。

所以最終我們可以得出一個結(jié)論:
好的手機體驗肯定是基于優(yōu)秀的參數(shù)的,但是參數(shù)高的手機不一定好用。
2021年手機的參數(shù)軍備競賽已經(jīng)告一段落,其實硬件參數(shù)在往上面堆,要不就是把手機做得太重,要不就是拿不出能說服消費者的場景,讓消費者買單。
接下來的手機市場競爭,是考驗手機廠商做體驗落地的硬實力,我們會進入一個拼誰更了解消費者真實需求的階段了。
所以一加這次提出的“旗艦之道——三分參數(shù)+七分打磨”,我是非常認可的。
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發(fā)表于 2022-1-5 22:49:36 | 只看該作者
旗艦參數(shù),這在過去令人感到欣喜和向往的事情,近年來逐漸令人感到平凡和麻木。
2021 年,旗艦手機,你會想到什么?
參數(shù),同質(zhì)化的參數(shù)

我都不用看參數(shù)表或者預(yù)熱,就能閉著眼睛給你預(yù)測未來半年內(nèi)所有旗艦手機的核心參數(shù):

  • 高通全新一代驍龍 8 移動平臺
  • 配合 6400 速率的 LPDDR5 和 UFS 3.1 閃存
  • 為了馴龍打造的各種石墨烯、VC 液冷散熱措施
  • 6.7" 左右的 LTPO AMOLED 曲面屏幕
  • 4500mAh 以上的電池
  • 很快的充電和無線充電
  • OIS 主攝 + 超廣角,配合一個或幾個其它副攝
  • 立體聲雙揚聲器
  • X 軸線性馬達
如果一定要我為現(xiàn)在的旗艦手機市場的核心配置加個形容,我想我會說——參數(shù)的同質(zhì)化。
參數(shù)當然是很重要的,沒有上面這些,你很難保證一臺 Android 旗艦手機的核心體驗,但是只看上面這些,你又會發(fā)現(xiàn)似乎各家的手機之間都沒有什么太大的不同。
參數(shù)無法告訴你的

但參數(shù)決定一切嗎?當然不是。
同樣的核心,不同的調(diào)校,出來的可能是截然不同的效果,用完全不同的機身給予我們天差地別的體驗。


同一顆芯,可能有著完全不同的 package。正如同樣是勞模 CMOS IMX410——它在索尼機身上可能是全畫幅新基準 a7 III,也有可能是小巧到連取景器都沒有的適馬 fp,也有可能是長得像塊小磚塊一樣的 E2-F6。它們都有著一樣的芯,但是通過不同的外圍搭配,調(diào)校取向,造出了完全不同的產(chǎn)品。
在參數(shù)同質(zhì)化的今天,調(diào)校與自研,似乎成為了手機賽道的新主題,這些主題又是為同一個目標服務(wù)的,那就是提供更好的體驗。
體驗,量化的開發(fā),無法量化的傳達

體驗是很玄學(xué)的東西嗎?
是,也不是,體驗差距是確實存在的,但它的確是沒法簡單通過列參數(shù)就傳遞給用戶的東西。
比如說一臺相機的手柄握著舒不舒服,這個是關(guān)乎用戶體驗非常重要的一部分,對于用戶來說,手柄舒不舒服是一握下去就知道的事,但你讓一個沒有工業(yè)設(shè)計基礎(chǔ)的用戶來講為什么這個手柄舒服,那個手柄不舒服,絕大多數(shù)人都講不出個所以然。
手柄的大小、凸起程度、曲線的設(shè)計、甚至表面蒙皮的厚度和材質(zhì),都會直接決定用戶的使用體驗,而這些東西在開發(fā)的時候都可以量化,無數(shù)的工程師夜以繼日,開了各種模具進行試驗,就是為了找出那個黃金手感,但這些東西都太難傳達給用戶了——我怎么告訴用戶這里的曲率是我們實驗了一萬多次找出來的,它的參數(shù)是 xxyyzz,用戶聽了只會一頭霧水。
說回手機,手機的體驗自然也是可以通過量化來開發(fā)的,比如游戲順不順暢,用戶就是一個卡和不卡的直觀感受,但這是隱藏在一次次 CPU 和 GPU 的頻率波動曲線里,一點點從負載場景里摳出來的,是用工程師的頭發(fā)換來的(不是)。
手機的相機畫質(zhì),色彩表現(xiàn),對于消費者來說就是一眼好看不好看的事情,但是在開發(fā)的時候,是要一個場景一個場景去優(yōu)化,看示波器糾色彩,各種光源白平衡下慢慢調(diào)出來的。
信號好不好,對于用戶來說就是我打游戲的時候掉不掉線,坐高鐵的時候有沒有網(wǎng)的事情,但對于工程師來說,也是要一次次比對天線設(shè)計,到各種場景下測試出來的。
有句老話說得好——細節(jié)是魔鬼,在參數(shù)同質(zhì)化的時代,正是這些看不到的細節(jié),促成了消費者們的體驗,進而轉(zhuǎn)化為一個產(chǎn)品乃至一個品牌的口碑,要想調(diào)節(jié)好細節(jié),比拼的不是堆砌參數(shù)的表象,而是調(diào)校軟硬件的內(nèi)力。
如何將體驗傳達給消費者?

體驗高于參數(shù),獲得好體驗的打磨也遠遠比參數(shù)堆砌來得更難,但是體驗也遠比參數(shù)更難傳達。
一加 10 Pro 的產(chǎn)品理念是三分靠參數(shù),七分靠打磨,或許這也是官方這么早放出參數(shù)的原因——驍龍 8Gen1,LPDDR5,UFS 3.1,都是今年實打?qū)嵉钠炫炗布?br /> 如果這些只構(gòu)成了一加 10 Pro 三分的底子,那么七分調(diào)校,想必才是一加 10 Pro的武功秘籍。
這兩年的高通 8 系列 SoC 大家都看到了,性能提升和功耗齊飛,如果只是蠻干搶首發(fā),火力全開,那這手機下一秒就是吃秦椒烤火——周身火熱。
手機這個小身板,用科學(xué)點的術(shù)語說叫熱容比較小,發(fā)熱量上去了升溫很快,而它又是和我們的手直接接觸的一種電子產(chǎn)品,動不動破 45、50 度的表面溫度堪比暖手寶,一過熱又會觸發(fā)降頻,幀率曲線上下翻飛,能把游戲玩家氣個半死。
顯然這不是良好的調(diào)度策略,精細打磨的調(diào)度,需要細心鉆研用戶的行為,對每個行為配置最為合適的調(diào)度方案——是偏重加載速度、抑或是偏重 CPU 高性能、還是需要 GPU 多出點力?最后呈現(xiàn)給消費者的,就是游戲幀率高、平滑且穩(wěn)定,玩的爽快。
這樣的調(diào)度和調(diào)校,相較于此前的功耗白名單,覆蓋的范圍有了極大的延展,深度和難度也不可同日而語。
那么如何將這種體驗傳達給消費者呢?沒有什么比直接放結(jié)果更有說服力的了。
一加 10 Pro:三七開的產(chǎn)品哲學(xué)

這兩天放出來的消息,我們能看到在體驗上一加 10 Pro還是下了不少功夫的。
散熱方面堆了很多的料,用了 5 重散熱材料,堆出了半張 A4 紙還多的面積,配合hyperboost技術(shù),實現(xiàn)了平穩(wěn)的游戲幀率曲線,避免了幀率的斷崖式下降,整體的游戲體驗都有提升。
官方也對自己的調(diào)校相當自信,直接放出了測試圖。


在堆料內(nèi)卷的 Android 手機市場,一加嘗試走出一條屬于自己的道路。這一切的支撐,是對產(chǎn)品獨特的理解,和強大的調(diào)校內(nèi)力。我們看到了這家年輕公司在很多方面的積極探索,高刷、影像,而這些探索也逐步被行業(yè)采納為趨勢。在體驗方面的努力,也絕非能夠一蹴而就的,浮躁的人做不出優(yōu)秀的體驗,只有認準方向,埋頭深耕,才能讓自己、整個行業(yè)都變得更好。
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發(fā)表于 2022-1-5 23:54:24 | 只看該作者
怎么說呢,參數(shù)確實是手機的重要參考標準,但參數(shù)高并不意味著實際體驗一定好。
拿高刷屏來說,即便它已經(jīng)是很多手機的標配,這兩年也逐步從90Hz迭代到120Hz甚至更高。
但是“高刷新率”也意味著手機屏幕的功耗增加,續(xù)航縮水,而它又不是一個隨時都需要用到的東西,平時在手機上聊天看小說、刷新聞時“低刷新率”也夠用了。
不上高刷還好,一旦上了,原本4500mAh的電池說不準就只能當4000mAh用了。
而且,目前市面上宣傳的“高刷屏”大多是和高幀率游戲體驗綁定的,你也確實能在游戲里面看到高幀率的選項。


但實際體驗的時候,即便游戲幀率拉滿,一旦性能支棱不起來,手機“發(fā)燒”和掉幀都是稀松平常的事情,有時候甚至能掉到30、40幀,所謂的“高刷屏”壓根就用不上。


說白了,影響手機體驗的因素有很多。
想要在手機上體驗到“高刷新率”帶來的更快的速度和更絲滑的畫面滾動,光有一塊高刷屏是不夠的,手機的CPU、內(nèi)存大小、電池容量和系統(tǒng)優(yōu)化等方方面面的性能也都得跟上。
比如CPU,目前大家比較熟悉的蘋果A系列、高通驍龍系列等算是其中的T1級別選手,但是也得看版本,俗話說“一代版本一代神”,像驍龍888和驍龍845就已經(jīng)完全不是一個級別的東西了。
還有手機內(nèi)存,如果平時玩游戲或者手機運行的軟件比較多的話,最好還是選8GB以上的運行內(nèi)存。
電池這個直接決定了手機續(xù)航的硬件就更不用說了,有條件的話當然選擇容量高一些的,4500、5000mAh都不嫌多。
除此之外,系統(tǒng)的優(yōu)化也是一個特別重要的因素。
畢竟,一旦系統(tǒng)和手機軟硬件的適配沒做好,就很容易出現(xiàn)各種莫名其妙的bug:


參數(shù)最終還是為體驗服務(wù)的。
所以真正要關(guān)注的是你自己的需求和實際體驗,拋開這倆談參數(shù)就是耍流氓。
有的人喜歡拍照,所以更在意手機的拍攝功能,比如說手機的像素。
如今市面上后置幾千萬甚至是上億像素主攝像頭的手機也有不少,但并不是說像素數(shù)值高手機拍照就一定好看,成像效果也是和光圈、傳感器、像素密度等方方面面有關(guān)的,好不好看還是得看現(xiàn)場拍出來的效果怎么樣。
自己拍出來滿意那就行了。
有的人就只是日常用來聊天打電話、偶爾刷刷短視頻,所以比較關(guān)注上手體驗,比如機身的大小和厚度怎么樣,顏色好不好看等等。
而像我這種人菜癮大的游戲玩家,比較關(guān)注的就是手機上的游戲體驗了。
拿手游界的發(fā)燒伴侶《原神》來說,玩過這游戲的都知道,配置稍有不足手機就會出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓等等問題,運行之后“煎雞蛋”都只是基礎(chǔ)操作,掉幀就更是稀松平常了。


背后原因令人“燙手”。
即將要發(fā)布的一加10Pro,是否能抗住,有點子期待。
這一款搭載的是驍龍8旗艦芯+LPDDR5+UFS3.1+USB3.1的性能四件套組合,電池容量5000mAh。
這次官方還放出一個信號——三分靠參數(shù),七分靠打磨。
一加這次的整體散熱面積達到了34119.322mm2,大致相當于 A4 紙的55%左右,號稱是五重散熱材料+堆疊結(jié)構(gòu)重構(gòu)。
而且它還配備了電競?cè)齏i-Fi天線,這個之前在一加9RT上也出現(xiàn)過,主要是額外增加了一條WiFi-5G電競天線,提升Wi-Fi的連接速度和網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性:


還有一加剛剛官宣的“HyperBoost”技術(shù)那就更得提一下了。
對于手游黨來說,游戲幀率是一個能夠直接影響游戲體驗的因素,特別是玩CF和吃雞這些射擊類游戲的時候,幀率低造成的延遲卡頓都可能讓你變成別人的槍下亡魂。
硬件再好,軟件優(yōu)化不行那也是白搭。
而在“HyperBoost”技術(shù)的支持下,不僅能降低長時間游戲的功耗、讓幀率穩(wěn)如直線,不會出現(xiàn)斷崖式下降,還能提升游戲屏幕響應(yīng)速度,讓你能提前瞄準敵人的大胯開一槍。
物理“開掛”了屬于是。
當然,這些是游戲方面的需求,還有的人比較在意充電速度,那可以選擇支持快充的手機,功率越大,充電速度也越快,現(xiàn)在同時支持有線和無線閃充,甚至反向充電都已經(jīng)不值得大驚小怪了。
現(xiàn)如今各家廠商卷得飛起,整個手機行業(yè)也是瘋狂迭代——全面屏,閃充,屏下指紋,多攝,更大的屏幕,更驚艷的顯示技術(shù),更強的運算能力,更強的拍攝能力。
看似參數(shù)越來越高,產(chǎn)品越來越驚艷,但帶來的是硬件堆砌,是產(chǎn)品越來越同質(zhì)化,是性能過剩。
對于大部分人來說,很多參數(shù)都只是噱頭,太多花里胡哨的功能最后壓根就用不上。
光看參數(shù),盲目追求部分參數(shù)的高數(shù)值,反而還可能造成手機續(xù)航時間縮短,顯示效果拉胯等等,更別談什么用戶體驗了。
還是那句話,參數(shù)高并不意味著體驗就一定好,性能會過剩,但體驗永遠不會過剩。
適合自己,能滿足自己的需求,那也就夠了。
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發(fā)表于 2022-1-6 01:43:40 | 只看該作者
放在三年前的話,我一定會贊同題主一句:參數(shù)就是一切,一臺手機如果參數(shù)都不行,那么說什么都是空的。
但是放在三年后的今天來看,我們可以這樣試著下一個判斷:參數(shù)很大程度上決定一部分體驗,但是并不完全決定。
我舉一個例子各位就知道了,驍龍810的參數(shù)行不行?在那個時代可以說是性能無敵了。
但是實際上的體驗?zāi)??讓驍龍芯片第一次掛上火龍名號,就是驍?10搭載的一部分手機,太難用了。
從那以后,越來越多的手機廠商開始意識到,參數(shù)決定上限,但是下限并不完全交給參數(shù),實際上體驗才是最重要的。
就2021年吧,曾經(jīng)有個手機調(diào)查詢問用戶們希望自己買的手機搭載的是什么芯片?驍龍870竟然比888要高。
為什么?
因為一部分手機壓不住火龍888,甚至在使用起來,變成了刷個微博都卡的情況。。。
可以說這才是導(dǎo)致大部分人對于高參數(shù)的“恐懼”原因。
所以這個時候,我們可以把目光放到一個以往按照常理來說,參數(shù)表上絕對沒有的數(shù)據(jù):散熱。
散熱強的手機能夠壓得住驍龍888,盡享性能釋放,壓不住的,就變成了千元機,體驗不言而喻。
那么散熱算是“體驗”還是“參數(shù)”呢?
實際上嚴格意義來說,這應(yīng)該是體驗的一環(huán)。
所謂的參數(shù),就是那些紙面數(shù)據(jù),比如說手機SOC的主頻,核心數(shù)亦或者RAM和ROM,再比如電池,快充這些。
說到電池與快充,去年夏天我對于“參數(shù)”的體驗又有了新的一環(huán)理解。
因為888發(fā)熱太嚴重,即使簡單的刷刷知乎微博,溫度都大幅度上升,所以當我想要充電的時候,在室溫30度的情況下,原本期待的120W快充,硬生生給我磨到了30W的樣子,充電45分鐘才充滿。。。
又因為發(fā)熱嚴重,原本4500毫安時的電池,亮屏竟然不到5小時,差不多在4個半小時就完全停機。
盡管驍龍888是2021年,或者說有史以來驍龍芯片里性能最強的。但是它給我的體驗,甚至沒有驍龍865,驍龍855感受的好。。。
所以這個時候我們可以下一個定義了:參數(shù)高的手機,不一定好用。
那么問題又來了,為什么廠商們一定要各種搶“首發(fā)”呢。
因為參數(shù)是一切體驗的基礎(chǔ)。
前提是調(diào)校能夠壓得住參數(shù)。
舉個例子吧,以驍龍8GEN1來說,這顆4nm的芯片,如果哪家的手機散熱能夠壓制住它,那么我相信這顆芯片一定能夠讓手機的體驗達到一個史詩級的進步。
問題是,要散熱壓得住。
怎么看壓不壓得住呢?
當然是以游戲來體現(xiàn)了。
任何手機在玩游戲時,一開始都會很爽,高幀率高畫質(zhì),流暢運行。
但是運行到一段時間后,各位會發(fā)現(xiàn),有些手機壓不住,直接GG,幀率從90幀變成40幀,或者從60幀變成20多幀。
并且能夠進行反復(fù)橫跳。
甚至可以說,如果散熱不行,甚至連王者榮耀的90幀都不能穩(wěn)定流暢的運行。
手機是拿來用的,不是拿來跑分的。
我舉個對我印象特別深的例子:之前愛否測試過一款OPPO R9,用的是聯(lián)發(fā)科MT6755,結(jié)果在大部分場景下實際體驗,不管是指紋解鎖,相機打開界面,流暢度以及大部分的游戲體驗上,R9都不遜色于搭載了當時最強芯片,Exynos 7420的魅族PRO5。
為什么呢?
因為OPPO在當時,取消了指紋解鎖的動畫,相機打開界面調(diào)用更快,并且在一瞬間把亮度拉到極致。


就像這樣,當R9已經(jīng)解鎖完了,F(xiàn)LYME還在飚動畫。是的,R9用的是聯(lián)發(fā)科MT6755,可是綜合體驗甚至勝過用三星7420的魅族Pro5.
這就是體驗的差異性。
同樣印象深刻的其實還有一加7Pro。
在當時把性能拉滿的手機有很多,但是唯獨一加選擇了在體驗上做出差異化。
一加帶來了一塊質(zhì)量極高的屏幕,同時還支持90HZ高刷。在2019年這個可是一個了不起的差異化。
最直觀的選擇就是,我身邊原本有三四個追求所謂極致性能的朋友選擇了一加7Pro。
所以這次我們可以看到,一加在大部分廠商都卷硬件的時候,提出了一個新概念“三分參數(shù)+七分打磨”。
在一加看來,參數(shù)只能在體驗環(huán)節(jié)中,占3分,剩下的7分,就是看如何去打磨了。
那么一加是如何打磨的呢?
首先就是散熱,因為一加10Pro采用了驍龍8GEN1,那么壓不住這顆芯片,一切打磨都是白談。
一加10Pro采用了整體散熱面積達 34119.322mm2的超大散熱,配合上五重散熱材料:VC均熱板,銅石墨片,石墨片,散熱硅膠,金屬框架。
這樣最直觀的效果就是,玩游戲,看視頻等重度使用手機時,能夠保證芯片的持續(xù)高效輸出。
其次就是在體驗上,盡可能的進行以往用戶反饋的痛點來升級。
比如說,電池不夠大,續(xù)航不夠久?這次直接在維持手感和重量的情況下,上5000毫安時的超大電池。
65W的超級快充還是慢了點?這次就上80W的超級快充,速度更快。
從產(chǎn)品的升級上,我們能看出,這次一加是真的在做一臺以體驗優(yōu)先的手機。
這次在游戲上也有很大的升級,推出的HyberBoost亮點不少
GPA極限穩(wěn)幀,O-sync超頻響應(yīng),圖形異構(gòu)。不出意外,一加10Pro作為旗艦機在游戲體驗上會有極大的進步。官方測試數(shù)據(jù)如下,可以看看。




這才是真正意義上的,以體驗為核心,而非硬件。
發(fā)布會也沒有幾天了,保持關(guān)注。
從一加的這些發(fā)力點上我們可以看到,一加在盡可能的避免那些產(chǎn)品內(nèi)卷,比如報參數(shù),亮參數(shù)。而是著重在功能、體驗上下功夫,去做點不一樣的東西。
在我看來,這是一個好的方向,并且希望越來越的廠商多研發(fā)點這種“內(nèi)力”的東西,而非當一個組裝廠,拿著硬件組裝成一臺手機,就號稱旗艦手機,絲毫不在意手機的使用體驗。
盡管某些手機用著最強的硬件,但是一旦環(huán)境有變,甚至可能千元機的體驗都沒有,這才是最糟糕的地方。
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發(fā)表于 2022-1-6 03:17:07 | 只看該作者
一、手機圈最經(jīng)典的現(xiàn)象,也是最有意思的現(xiàn)象之一,就是部分產(chǎn)品的“叫好不叫座”。許多表面參數(shù)高的手機,并得不到市場認可。
這個現(xiàn)象的原因和題目所問的答案其實是一樣的,參數(shù)高的手機未必好用。產(chǎn)品的配置“叫好”,都是通過參數(shù)上對比得出來的,但綜合看參數(shù)高的產(chǎn)品,有些未必能戳中用戶的需求點,比如說單看手機拍照的像素高不高,是沒有意義的,有些手機雖然采用了高像素攝像頭,但是拍照算法差,依然出不了好照片。
一款手機只有能真正解決用戶實際使用時遭遇的問題,才能得到用戶以行動來買單、支持,從而實現(xiàn)真正的“叫座”。
手機想要解決用戶遇到的問題,辦法有很多。堆配置、比參數(shù)算是一種條件。跑分更高的處理器不一定好用,但是跑分低的處理器所能優(yōu)化出的性能上限確實更低、更容易卡頓,所以提供一個好的處理器,是解決手機卡頓問題的一條步驟。但僅僅提供提一個更好的處理器是遠遠不夠的。
二、“參數(shù)不是神話”,參數(shù)本來就不等于體驗。
這句話是榮耀高管說的,意思不等同于榮耀手機就放棄了手機參數(shù),而是要說,榮耀會把更多的精力放在怎么做出好用的手機上,而不是讓手機體驗停留在表面參數(shù)上。這句話同樣適用于其他品牌。
比如說一加,同樣是使用了驍龍旗艦芯片,但在市場上,它是許多追求極致流暢體驗的手機用戶首選。為什么?因為大家能感知到參數(shù)以外的東西。
比如說自成立以來,一加一直是在用軟硬件協(xié)同優(yōu)化的方式來挖掘和釋放處理器的潛能,手機面對高負載應(yīng)用一直都非常流暢。后一加又第一個采用了90Hz高刷屏幕,第一次讓消費者直觀的感受到,流暢不只是和處理器性能劃等號,好屏幕也可以讓手機用起來更絲滑。


單看結(jié)果,一加的手機的硬件參數(shù)不差,不僅如此,一加針對處理器和屏幕的優(yōu)化也是走在前列的。正是因為一加能在國產(chǎn)品牌內(nèi)第一個做好對高刷屏的適配,讓手機上的軟件用起來更流暢絲滑,才能成為高刷手機市場的領(lǐng)頭羊、行業(yè)里的香餑餑。
三、參數(shù)強弱不是唯一,關(guān)鍵是能否用真正的新技術(shù),解決用戶已經(jīng)遇到和即將遇到的問題。
就像許多用戶是因為參數(shù)抑或跑分性能才買的一加,但是使用以后很快就被一加對手機整體功能性的把握吸引到了。比如說在友商還在利用AI進行趣味應(yīng)用開發(fā)的時候,一加就在利用手機處理器中的AI處理能力和自研的AI算法打造AI自流暢,提高對用戶使用習(xí)慣的預(yù)判和對系統(tǒng)軟硬件資源的調(diào)度能力,減少常用應(yīng)用使用時候的卡頓。


而當下手機市場硬件整體上方向的趨同:大多配備高性能處理器、大底攝像頭和快充。但僅僅靠這些是不行的,實際上關(guān)乎消費者使用體驗的許多內(nèi)容與參數(shù)無關(guān),例如跑分性能和實際流暢并不劃等號、大底攝像頭沒有充分的優(yōu)化也拍不出好照片,快充沒有好的溫控策略反而會燙手,等等。
甚至前段時間某品牌新一代手機發(fā)布以后,雖然參數(shù)看上去不錯,但是許多消費者都在持幣觀望,等待第一批用戶的使用感受,說明消費者內(nèi)心已經(jīng)相信,唯參數(shù)不一定能做出好產(chǎn)品,參數(shù)高的手機不一定好用。
四、用理性的眼光看待參數(shù),才能發(fā)現(xiàn)手機之間的“處處不同”。
就以最近在微博上議論火熱的一加10Pro為例,雖然大家還沒有拿到真機,但是為什么會如此關(guān)注和期待一臺手機?原因就在于目前官方釋放的信息都直接了當?shù)闹赶蛄私鼉赡暧脩羰褂檬謾C時候常見的“痛點”。
比如說,作為專注做高端手機的一加,這次開場就直接說明自己是“三分參數(shù),七分打磨”。意思是好的參數(shù)之上,還有好的打磨?!按蚰ァ边@個詞就非常有意思,就像汽車界提到底盤時都會用“調(diào)校”這個詞一樣;“打磨”代表的是一種不斷嘗試挖掘硬件全部潛力的態(tài)度,是想要讓用戶能感知到硬件能帶來的一切獲得感和滿足感。
比如說,以往的手機發(fā)布會,都在強調(diào)自己采用了什么樣的處理器、內(nèi)存和存儲。但這其實是一種非常不科學(xué)的宣傳方式,因為用戶真正想知道的,是我的手機日常使用里,能高負載多少應(yīng)用,能玩什么樣的游戲。
同樣是一樣的處理器,為什么上個月發(fā)布的部分機型在測試過程中被人吐槽發(fā)熱溫度略高,難以給予用戶流暢穩(wěn)定的體驗?zāi)兀?br /> 這就不得不考慮參數(shù)以外的東西了,就是打磨。不同的廠商拿到同一款處理器,不同廠商的態(tài)度也是不一樣的。有些廠商選擇直接用換芯方案,在上一代手機模組的基礎(chǔ)上進行一定的修改,加入新處理器,讓它能點亮屏幕,平穩(wěn)日常運行就可以了。而有些手機廠商則是深究這一代處理器的優(yōu)缺點,例如這點驍龍8處理器雖然性能很強,但是能耗比也不夠高,那想要發(fā)揮出最優(yōu)性能就必須優(yōu)化其能耗比不夠高的問題。
一加10Pro就直接采用了整體散熱面積比半張A4紙都大的方案,直接將散熱做成了獨立的“空間散熱系統(tǒng)”,散熱在這臺手機上扮演的角色,正是讓這臺手機和其他手機拉開差距的關(guān)鍵,而這一點,在通用的參數(shù)配置表上是感受不到的。因為參數(shù)對比表,往往采用的都是廠商手機中可比零部件的比較,反映不出廠商真實的結(jié)構(gòu)設(shè)計能力,一加10 Pro強大的散熱系統(tǒng)和游戲表現(xiàn)就是最好的證明。
同樣類似的案例還有一些廠商在軟件上下的功夫,比如說這次由一加的“HyperBoost”技術(shù),就是一項將軟硬件協(xié)同發(fā)揮到目前環(huán)境下絕佳水平的方案。
通過圖形異構(gòu)、O-sync超頻效應(yīng)等技術(shù),實現(xiàn)對硬件性能的調(diào)度,從而最大程度的利用硬件向用戶提供手機的性能。這樣的話,即便是有著同樣的跑分水平,一加的手機在游戲上也能獲得長時間的穩(wěn)定幀數(shù)和穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò),打游戲不掉線、延時低,操作也更絲滑。




在這種調(diào)度方式不同的環(huán)境下,直接去對比參數(shù)是沒有意義的。比如說電腦行業(yè)早就發(fā)展出了可超頻的處理器,專門供自己動手能力強的玩家使用。而手機行業(yè)也是如此,同樣的硬件參數(shù),不同的廠商“動手能力”千差地別,不可一概而論,所以參數(shù)高的手機還真的未必一定好。
所有手機產(chǎn)品的體驗,都是由核心性能表現(xiàn)、發(fā)熱表現(xiàn)、續(xù)航充電表現(xiàn)、拍照表現(xiàn)和工業(yè)設(shè)計表現(xiàn)共同構(gòu)成的,即便是在其中某個功能上,不同廠商的實現(xiàn)方式也不相同,不同的用料、設(shè)計和調(diào)校,最終的功能思路和實際效果都不相同,我們消費者要看的,是一家手機品牌究竟有沒有整合硬件、挖掘硬件潛力的能力,只有具備這種能力的廠商,才能得到消費者對其產(chǎn)品素質(zhì)的認同。
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發(fā)表于 2022-1-6 04:58:08 | 只看該作者
不一定,就算你花2萬塊錢配一臺電腦,不裝系統(tǒng)也用不了。在沒有系統(tǒng)的情況下,這個體驗就是0。
這里頭我把好用的概念引申為體驗。
可以確定的是,參數(shù)低的手機基本都很難用。
有一句話說的至少對7成,配置決定上限,體驗決定下限。
也就是說一個產(chǎn)品好或不好,至少是由硬件和軟件兩方面來決定。
對于目前市面上絕大多數(shù)手機來講,只有兩個系統(tǒng),蘋果和安卓,對,我就是不承認鴻蒙。
蘋果不說了,軟件頂級,硬件頂級,整個體驗就是頂級,除了偶發(fā)任性的小毛病以外,基本上沒有值得操心的地方。
安卓這邊情況就沒那么樂觀。首先是配置的同質(zhì)化,基本上絕大多數(shù)配件的制造商就那么兩家或者三家,寡頭效應(yīng)十分強,比如處理器設(shè)計商有高通mtk海思三星,制造商有三星,臺積電,閃存這邊有三星,東芝,英特爾,海力士,內(nèi)存情況差不多,屏幕有三星,京東方,LG,華星,維信諾,攝像頭CMOS有三星,索尼,OV,鏡頭有舜宇,大立光,等等。
對于同一類型的產(chǎn)品,比如同為線下機的情況下,價位近似,使用的配件其實也差不太遠。
而且配件的參數(shù)也分權(quán)重大小,線性馬達的體積與處理器的型號相比很明顯,處理器更重要。
我通常說參數(shù),要看就看全。
一個SOC處理器要看制造工藝,架構(gòu),核心數(shù),緩存,GPU規(guī)格,內(nèi)存帶寬延遲,ISP,等等,就有人老喜歡拿驍龍810舉例,我其實很不認可,一個20nm的HKMG工藝下,四核2.0GHz的A57,能好用就出了鬼了。
就好比一輛轎車,規(guī)格非常強大,什么3.6L V6發(fā)動機,8AT愛信變速箱,支持L3智能駕駛,多連桿獨立懸架,四條米其林245輪胎,看起來不錯是吧?
結(jié)果告訴你這車就倆轱轆,你這體驗?zāi)芎媚膬喝??驍?10就是這樣的產(chǎn)品,不要被其他規(guī)格迷惑,20nm制程工藝就能看出問題了。
所以聽話一定要聽全,別看廠家告訴你什么,也要看它沒告訴你什么。
一個屏幕的參數(shù)不僅是分辨率和尺寸,同時也包括亮度,刷新率,色域,色準,像素排列,觸控層分辨率,觸控,響應(yīng)時間。這些東西缺一不可,我對任何一款產(chǎn)品都缺乏信任,唯獨相信其承諾出的參數(shù),因為在做不到的時候,一定會承擔(dān)法律責(zé)任的,對于企業(yè)這個概念來說,道德是不存在的東西,所以我們能控制它的只有法律。
地球上,除了三星以外。沒有其他廠商有能力獨立研發(fā)出一款手機,大家都是整合商,道行有深淺,即便是給蘋果三星E3的屏幕,也調(diào)不出E4的效果。
接下來再說體驗。
體驗是一個非常非常非常主觀的東西,對于目前智能手機來說,強調(diào)體驗是一個好的開始,但絕不能脫離參數(shù)談體驗。
打個比方,我就是一個一天25小時打電話的銷售,那么體驗最好的,一定是一款配置較低,處理器省電,屏幕分辨率低,但電池夠大,充電夠快的手機。這個時候無論是什么樣的頂級旗艦,在業(yè)務(wù)這一個方向上都被這款千元機秒趴。
如果我是一個工人,那么傻大黑粗的三防手機是我的菜,相比之下五六千的旗艦根本就架不住隨便一碰一摔。
如果我是個游戲愛好者,那么頂級的處理器三件套外加上快充大電池素質(zhì)相對高的屏幕,加上超強的散熱才是正解。至于什么拍照效果呀,完全get不到。
實際上各個手機品牌都不傻,它們知道,對于同一個品牌下的產(chǎn)品,價格越貴配置才能越高,你不可能花1000塊錢買新旗艦。
對于絕大多數(shù)人來說,單就拼綜合體驗的情況下,配置成本越高,通常來說綜合體驗會更好。
畢竟以蘋果的軟件實力,都從來沒有在發(fā)布會上讓你忘掉參數(shù),因為真的忘不掉,但凡忘掉參數(shù)的企業(yè),時間都會予以老拳。
安卓陣營旗艦高度同質(zhì)化,導(dǎo)致參數(shù)的重要性已經(jīng)沒有原來那么大了。這里不是說參數(shù)不重要,在沒有過硬的參數(shù)這個基礎(chǔ)之前,談體驗都是P,如果這個行業(yè)中有一個用的是其他家沒有的處理器,我肯定會說一嘴,但大家既然用的都是同一款處理器,就沒必要使勁的強調(diào)這件事了。這么多年過去,我可沒見過誰能把625優(yōu)化成835的,你可以說在大家都有核武器之后,核武器是個P,但你讓一個沒核武器的人說這話試試?薩達姆咋死的沒數(shù)嗎?搞曼哈頓計劃那時候絕對不是這么回事。
有句話咋說的呢,吃飽了就罵廚子,過河就拆橋,才開始堆硬件幾天呢,就開始說做硬件沒用了,早幾年,3000多的線下機多難用,你們心里沒點數(shù)嗎?驍龍835還能咬牙玩一下農(nóng)藥,你讓625玩一試試,各廠商的真有那本事,還搞什么處理器研發(fā),搞軟件就得了唄。
那有人說了折疊屏體驗也不算太好啊,為啥那么貴呢?
注意啊,特例我已經(jīng)在前面剔除掉了,別來抬杠。
所以我的結(jié)論是對于目前的主流手機制造商來說,參數(shù)決定了絕大多數(shù)的體驗,留給廠商自己搞余地很小,但也確實存在做的比較好的,功能性上確實有突破的。
雖然我不喜歡羅永浩,但他有一句話說的是對的,都是整合商,裝什么孫子呢?
我這套邏輯別的不敢說,絕對經(jīng)得起推敲,試圖攪渾水的,基本都有問題。
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發(fā)表于 2022-1-6 06:43:41 | 只看該作者
看參數(shù),無非就是用數(shù)據(jù)去推導(dǎo)體驗
參數(shù)的本意是什么?參變量,數(shù)學(xué)函數(shù)中的x、y、z,通過函數(shù)變換得到函數(shù)值。
數(shù)碼圈的一些固定的信息,比如處理器是什么,長寬多少。。。這些就被叫做參數(shù)。
數(shù)碼圈的一些分析規(guī)則,就是函數(shù)變換。比如說處理器頻率越高,發(fā)熱越大,性能越高,這就是一個發(fā)熱/性能隨頻率變化的函數(shù)關(guān)系。
而函數(shù)值,就是我們最后得到的結(jié)論。
這就要求2點:
第一:參數(shù)看的越多越好,因為體驗是要所有的參數(shù)集合到一起作用的結(jié)果
第二;參數(shù)推導(dǎo)體驗的這個過程,需要盡可能切合實際。
其實你仔細去審視這兩點,基本上就能知道為什么有些參數(shù)看上去很牛逼的機子,實際體驗就一般般:要么就是所謂的“參數(shù)”沒看全,要么就是推導(dǎo)的過程沒想明白。
我舉個例子吧
“某某手機搭載驍龍888,那么它玩王者榮耀這種小游戲肯定是滿幀”,這就是一個很典型的“云體驗”過程。
但實際呢?這款手機實際運行王者榮耀時,采用什么樣的調(diào)度?有什么不同的“優(yōu)化”?CPU大中小核實際運行頻率是多少?SOC/電池達到多少℃開始觸發(fā)溫控?。。。。。。
這中間還有很多的因素會影響結(jié)論,很顯然,不能看著它是888,就覺得它一定可以滿幀運行王者榮耀,否則中途一點點東西的變化導(dǎo)致掉幀,就會推翻這個云體驗的結(jié)論。
像“玩王者榮耀時CPU每個核心跑什么頻率”,這種商家肯定不會給你標出來,一來是沒有必要,二來則是這個東西每個系統(tǒng)版本也不一樣,但是它是可以量化的點,要說它是“參數(shù)”好像也沒啥太大的問題,參數(shù)都看不全,那推導(dǎo)來的體驗怎么可能會切合實際呢?
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發(fā)表于 2022-1-6 07:50:10 | 只看該作者
參數(shù)決定下限而已。
講真現(xiàn)在真是希望要是高通或者聯(lián)發(fā)科出一款超強CPU+Adreno619L等級的GPU的機器出來。
源于手里的8T開始爆熱+卡頓,但是又沒有真的夠好的換的人的苦惱。捂臉。。。
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發(fā)表于 2022-1-6 09:41:31 | 只看該作者
這個問題,要是真的拉幾部配置堆料、拼參數(shù)但是難用得要死的旗艦出來挨打,估計要得罪一眾手機品牌,特別是國內(nèi)這些品牌,有一個算一個,都干過這種花錢出力不討好的事兒。
所以講個寓言吧,有個裁縫,總覺得自己的生意不咋地,比不過這條街上另外幾個同行。裁縫急了,特地跑廣州去,在面料市場里挑選了最舒適最貴的面料,選了當年最流行的花色,還順便連內(nèi)襯和拉鏈紐扣這些輔料也花了大價錢進了貨,然后回家,用自己祖?zhèn)鞯氖炙嚲募舨每p制了好幾套衣服出來,并且還特地放出風(fēng)聲去,在當?shù)氐奶〗闳ψ永镒隽撕靡环麄鳌?br /> 當然,宣傳的都是那些面料如何昂貴,輔料如何精致以及自己家的祖?zhèn)魇炙囉卸嗪弥惖?。果然也讓不少人有了好奇心,特地上門去試穿了下裁縫拿出來的成衣,結(jié)果卻仍是“只看不買”。裁縫這下急了,心想:為什么我已經(jīng)花了那么多錢,投了那么多成本,而且手藝也不差啊,怎么就是沒人喜歡呢?
最后終于有個多嘴的老太太說了實話:你這些衣服啊,料子是好,做工也不差,但是關(guān)鍵是穿起來不舒服啊,你看你肩膀收得太緊,袖筒開得太小,人穿上一抬胳膊,就覺得跟五花大綁似的,那誰愿意穿啊?
裁縫后來有沒有聽懂不知道,但是我的寓言說到這里,估計大家都看明白了,不是只拼參數(shù)就能拿出好的產(chǎn)品的。不管衣服也好,手機也罷,其實最終講究的就是一個體驗。適合用戶的,才是最好的。你弄個驍龍888,散熱又沒做好,打個兩局王者就燙得怕手機爆炸了,那也不行啊,或者你系統(tǒng)做得功能一應(yīng)俱全,可是UI設(shè)計上有問題,切換應(yīng)用都搞得跟解鎖密碼一樣,那用戶能夸你嗎?
所以,問題的答案很明顯了,參數(shù)高的手機不一定好用。參數(shù)是一個很重要的因素,但具體手機好不好用,還得看綜合的表現(xiàn),性能的調(diào)教以及系統(tǒng)的設(shè)計都是相當影響用戶體驗的。
包括這次一加要發(fā)布一加 10pro,直接在發(fā)布會之前就自己曝光了參數(shù),也很能說明問題了——參數(shù)重要嗎?很重要。但是并不是只有參數(shù)才是值得關(guān)心的唯一。其實有時候,體驗比參數(shù)更重要。
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