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板凳
發(fā)表于 2022-1-14 17:50:04
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一直有種感覺,在《陰陽師》大獲成功后,網(wǎng)易的二次元游戲似乎總是難以避免的陷入《陰陽師》的怪圈中無法自拔。這個陷入怪圈指的自然不是換皮,而是將一個游戲的成功過度依賴于公式化的東西。但是《黑潮之上》套公式都不會。
舉個例子,陰陽師當(dāng)時成功的原因是什么:領(lǐng)先友商的優(yōu)秀美術(shù)風(fēng)格;從《魔靈召喚》脫胎而來的游戲系統(tǒng);放棄當(dāng)時所流行的「掃蕩」,御魂的獲取必須一直盯著手機,由此換來的高用戶粘性;系統(tǒng)豪華的聲優(yōu)陣容(應(yīng)該算是第一個吃螃蟹的人吧?這一點如有不對歡迎指出)吸引了大量的「圈外玩家」形成了巨大的基本盤;豐富的人設(shè),國內(nèi)少有官方發(fā)糖的 BL(酒吞和茨木);以民間傳說為基本盤,玩家較容易理解的背景故事......
如何看待網(wǎng)易游戲又一上線僅一年的二次元手游《黑潮之上 ...-1.jpg (1.01 MB, 下載次數(shù): 21)
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2022-1-15 19:21 上傳
特意找了張老圖
那么從上面我們不難看出《陰陽師》的成功有很大一部分因素來源于運氣;另外一部分因素來源于敢于創(chuàng)新(這個詞似乎也不太準確)的態(tài)度;以及當(dāng)時國內(nèi)近乎空白的手游市場。
但是網(wǎng)易游戲的策劃似乎就鉆進了死胡同,一定要用上一個成功的經(jīng)驗生搬硬套:
豪華聲優(yōu)+良好美工+一般的劇情
2022 年了,國內(nèi)玩家的口味早就已經(jīng)是各大廠商的形狀了(bushi。求求網(wǎng)易不要再用五年甚至六年前的眼光來對待玩家
那么這種成功能夠復(fù)制嗎?狗都能看出來《陰陽師》的成功一方面是放在當(dāng)時過硬的素質(zhì),另一方面就是「時勢造英雄」。
我們把時間線拉回來。拉回到《黑潮之上》。這游戲開服的節(jié)奏我們暫且不談。卡牌類 rouge 我第一次見應(yīng)該是《殺戮尖塔》,現(xiàn)在我也在玩的一個游戲,確實是真的很好玩也很殺時間。那么除了有趣的游戲模式,《黑潮之上》還帶給了我們什么,弱智的 AI 界面、拉跨的建模(原畫倒是還可以)
你跟我說這是 2021 年的游戲?
強迫氪金的游戲系統(tǒng)我也不想多說,開服 588 的節(jié)奏大家應(yīng)該也都比較清楚。
網(wǎng)易這幾年的二次元手游從17年的《永遠的七日之都》到《神都夜行錄》再到《幻書啟世錄》《忘川風(fēng)華錄》,乃至今年的《哈利波特魔法覺醒》似乎都難以逃脫高開低走的命運,只能對網(wǎng)易策劃說「且行且珍惜」...... |
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