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板凳
發(fā)表于 2022-1-14 17:50:04
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一直有種感覺(jué),在《陰陽(yáng)師》大獲成功后,網(wǎng)易的二次元游戲似乎總是難以避免的陷入《陰陽(yáng)師》的怪圈中無(wú)法自拔。這個(gè)陷入怪圈指的自然不是換皮,而是將一個(gè)游戲的成功過(guò)度依賴(lài)于公式化的東西。但是《黑潮之上》套公式都不會(huì)。
舉個(gè)例子,陰陽(yáng)師當(dāng)時(shí)成功的原因是什么:領(lǐng)先友商的優(yōu)秀美術(shù)風(fēng)格;從《魔靈召喚》脫胎而來(lái)的游戲系統(tǒng);放棄當(dāng)時(shí)所流行的「掃蕩」,御魂的獲取必須一直盯著手機(jī),由此換來(lái)的高用戶粘性;系統(tǒng)豪華的聲優(yōu)陣容(應(yīng)該算是第一個(gè)吃螃蟹的人吧?這一點(diǎn)如有不對(duì)歡迎指出)吸引了大量的「圈外玩家」形成了巨大的基本盤(pán);豐富的人設(shè),國(guó)內(nèi)少有官方發(fā)糖的 BL(酒吞和茨木);以民間傳說(shuō)為基本盤(pán),玩家較容易理解的背景故事......
如何看待網(wǎng)易游戲又一上線僅一年的二次元手游《黑潮之上 ...-1.jpg (1.01 MB, 下載次數(shù): 21)
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2022-1-15 19:21 上傳
特意找了張老圖
那么從上面我們不難看出《陰陽(yáng)師》的成功有很大一部分因素來(lái)源于運(yùn)氣;另外一部分因素來(lái)源于敢于創(chuàng)新(這個(gè)詞似乎也不太準(zhǔn)確)的態(tài)度;以及當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)近乎空白的手游市場(chǎng)。
但是網(wǎng)易游戲的策劃似乎就鉆進(jìn)了死胡同,一定要用上一個(gè)成功的經(jīng)驗(yàn)生搬硬套:
豪華聲優(yōu)+良好美工+一般的劇情
2022 年了,國(guó)內(nèi)玩家的口味早就已經(jīng)是各大廠商的形狀了(bushi。求求網(wǎng)易不要再用五年甚至六年前的眼光來(lái)對(duì)待玩家
那么這種成功能夠復(fù)制嗎?狗都能看出來(lái)《陰陽(yáng)師》的成功一方面是放在當(dāng)時(shí)過(guò)硬的素質(zhì),另一方面就是「時(shí)勢(shì)造英雄」。
我們把時(shí)間線拉回來(lái)。拉回到《黑潮之上》。這游戲開(kāi)服的節(jié)奏我們暫且不談。卡牌類(lèi) rouge 我第一次見(jiàn)應(yīng)該是《殺戮尖塔》,現(xiàn)在我也在玩的一個(gè)游戲,確實(shí)是真的很好玩也很殺時(shí)間。那么除了有趣的游戲模式,《黑潮之上》還帶給了我們什么,弱智的 AI 界面、拉跨的建模(原畫(huà)倒是還可以)
你跟我說(shuō)這是 2021 年的游戲?
強(qiáng)迫氪金的游戲系統(tǒng)我也不想多說(shuō),開(kāi)服 588 的節(jié)奏大家應(yīng)該也都比較清楚。
網(wǎng)易這幾年的二次元手游從17年的《永遠(yuǎn)的七日之都》到《神都夜行錄》再到《幻書(shū)啟世錄》《忘川風(fēng)華錄》,乃至今年的《哈利波特魔法覺(jué)醒》似乎都難以逃脫高開(kāi)低走的命運(yùn),只能對(duì)網(wǎng)易策劃說(shuō)「且行且珍惜」...... |
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