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玩了幾天之后更新下評(píng)價(jià)。
首先,我對(duì)它的前景始終是看好的,游戲制作水平算目前手游的第一梯隊(duì)了,加上開(kāi)服波瀾不驚,沒(méi)有大的節(jié)奏。這樣的背景下,保證游戲活動(dòng)頻率,游戲更新頻率,是可以穩(wěn)步發(fā)展的。
但是就游戲內(nèi)容和機(jī)制上來(lái)看,突出一個(gè)“多且雜”。從物理到n多種元素屬性,五種怪物屬性,直接把我頭繞暈了。當(dāng)然我頭暈了沒(méi)事,數(shù)值策劃的頭嘛。多屬性的設(shè)置有利有弊,希望他們能把握好。
還有一個(gè)就是自己的“個(gè)性”,這個(gè)點(diǎn)到為止,主要是說(shuō)多了會(huì)吵到游戲外面:朝約的大招動(dòng)畫(huà),月讀的大招動(dòng)畫(huà)。
這年頭能開(kāi)發(fā)出這樣的游戲其實(shí)是不簡(jiǎn)單的,在這以前勇仕手上的產(chǎn)品也就是一部《碧藍(lán)航線》,這還是和蠻啾一塊開(kāi)發(fā)的。即使是這樣的條件,做出的《深空之眼》依舊有不少可圈可點(diǎn)的地方(然而有些大廠仍在擺爛,令人感嘆)
有些公司從蕓蕓眾生中脫穎而出也不過(guò)六年。
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意外地居然還可以,和最近公測(cè)的一大堆手游形成了鮮明的對(duì)比。
先說(shuō)下這個(gè)手游開(kāi)放商,勇仕網(wǎng)絡(luò),就是日常替碧藍(lán)航線的程序背鍋的那位。碧藍(lán)的美術(shù)等內(nèi)容主要是黃雞(蠻啾網(wǎng)絡(luò))搞的,再加上現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)收緊,指望好看的應(yīng)該是不太可能了。
深空之眼里目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)惡性bug,優(yōu)化還算可以,剛打了一會(huì)只有一次略卡幀。不過(guò)我手機(jī)打三蹦子都不卡的,優(yōu)化這塊繼續(xù)努力。
不出意外的話以后就是在崩三-戰(zhàn)雙這個(gè)生態(tài)位上競(jìng)爭(zhēng)。之前聽(tīng)說(shuō)像是前兩者的縫合,這點(diǎn)玩了以后深有體會(huì),環(huán)境美術(shù)偏廢土風(fēng),但又不是純廢土,還有很濃厚的數(shù)據(jù)空間風(fēng)格,也算是契合了游戲的環(huán)境主題。如果你玩過(guò)戰(zhàn)雙和崩三,那么我這么和你形容你大概就能明白:
戰(zhàn)雙的整體美術(shù)風(fēng)+崩三矩陣空間環(huán)境建模+崩三后崩壞書(shū)二顏色風(fēng)。
至于這游戲后續(xù)怎么樣,開(kāi)服擺出來(lái)的這種水平以后肯定是一個(gè)穩(wěn)步提升的過(guò)程,這個(gè)游戲建模不敢說(shuō)頂級(jí),說(shuō)國(guó)內(nèi)手游第一梯隊(duì)并不夸張。同時(shí)玩法上和同生態(tài)位其他游戲有一定區(qū)分度,保證了自己能夠有一個(gè)穩(wěn)定的基本盤(pán)。
然而有些公司還在指望著用十年前的游戲質(zhì)量騙錢(qián),令人感嘆。
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