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二次元動作手游《深空之眼》現(xiàn)已開服,游戲體驗如何?

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發(fā)表于 2022-4-22 23:01:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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玩了幾天之后更新下評價。
首先,我對它的前景始終是看好的,游戲制作水平算目前手游的第一梯隊了,加上開服波瀾不驚,沒有大的節(jié)奏。這樣的背景下,保證游戲活動頻率,游戲更新頻率,是可以穩(wěn)步發(fā)展的。
但是就游戲內容和機制上來看,突出一個“多且雜”。從物理到n多種元素屬性,五種怪物屬性,直接把我頭繞暈了。當然我頭暈了沒事,數(shù)值策劃的頭嘛。多屬性的設置有利有弊,希望他們能把握好。
還有一個就是自己的“個性”,這個點到為止,主要是說多了會吵到游戲外面:朝約的大招動畫,月讀的大招動畫。
這年頭能開發(fā)出這樣的游戲其實是不簡單的,在這以前勇仕手上的產品也就是一部《碧藍航線》,這還是和蠻啾一塊開發(fā)的。即使是這樣的條件,做出的《深空之眼》依舊有不少可圈可點的地方(然而有些大廠仍在擺爛,令人感嘆)
有些公司從蕓蕓眾生中脫穎而出也不過六年。
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意外地居然還可以,和最近公測的一大堆手游形成了鮮明的對比。
先說下這個手游開放商,勇仕網(wǎng)絡,就是日常替碧藍航線的程序背鍋的那位。碧藍的美術等內容主要是黃雞(蠻啾網(wǎng)絡)搞的,再加上現(xiàn)在標準收緊,指望好看的應該是不太可能了。
深空之眼里目前沒有發(fā)現(xiàn)惡性bug,優(yōu)化還算可以,剛打了一會只有一次略卡幀。不過我手機打三蹦子都不卡的,優(yōu)化這塊繼續(xù)努力。
不出意外的話以后就是在崩三-戰(zhàn)雙這個生態(tài)位上競爭。之前聽說像是前兩者的縫合,這點玩了以后深有體會,環(huán)境美術偏廢土風,但又不是純廢土,還有很濃厚的數(shù)據(jù)空間風格,也算是契合了游戲的環(huán)境主題。如果你玩過戰(zhàn)雙和崩三,那么我這么和你形容你大概就能明白:
戰(zhàn)雙的整體美術風+崩三矩陣空間環(huán)境建模+崩三后崩壞書二顏色風。
至于這游戲后續(xù)怎么樣,開服擺出來的這種水平以后肯定是一個穩(wěn)步提升的過程,這個游戲建模不敢說頂級,說國內手游第一梯隊并不夸張。同時玩法上和同生態(tài)位其他游戲有一定區(qū)分度,保證了自己能夠有一個穩(wěn)定的基本盤。
然而有些公司還在指望著用十年前的游戲質量騙錢,令人感嘆。

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天行健 君子以自強不息,地勢坤 君子以厚德載物
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