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6樓
發(fā)表于 2023-2-14 07:15:57
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只看該作者
對于國內(nèi)行情來說
個人覺得二手游戲市場是有待開發(fā)的,國內(nèi)民眾玩正版游戲的人應(yīng)該是漸漸的被索尼或者任天堂培養(yǎng)出了正確的正版意識的用戶。而這部分用戶又飽含一手用戶和二手用戶。
這些用戶又主要以三類人區(qū)分:
1,土豪級,全機(jī)種制霸,看到游戲就想有處女座的強(qiáng)迫癥一樣全部購入。
2,工薪族,沒有過多時間玩游戲,但每個月都會為正版游戲話費(fèi)300~500.或者當(dāng)有自己喜歡的游戲發(fā)售時就會立刻購買的。
3,學(xué)生黨,每月的生活費(fèi)應(yīng)該在1000-2000之間吧。遇見喜歡的游戲才會買。
這三類用戶的共同點(diǎn):略優(yōu)質(zhì)客戶。
所謂的略優(yōu)質(zhì)客戶,并不是他們有多少錢。而是他們愿意花這份錢去購買這個游戲。
假設(shè)他們所有人購買的都是一手游戲,這個一手游戲打通后,有可能永遠(yuǎn)不會再碰(有收集癖的除外,以及無限刷模式游戲除外)。這個時候就會產(chǎn)生了銷售的欲望。那么誰來滿足他們的欲望呢,產(chǎn)生購買欲的又是誰呢?
同樣,也是上述三類人群中的人。
當(dāng)我只想打通這個游戲,然后讓這個游戲繼續(xù)流向二手市場,這樣的話二手市場就形成了一個循環(huán)。一手--》二手--》二手--》被收藏。
至到出現(xiàn)一位忠實(shí)的游戲粉絲,將這個游戲收藏,但如果處于收藏目的,他就會買一手進(jìn)行收藏。
因此,二手游戲市場應(yīng)該是 一手--》二手--》二手-。。。。,這樣循環(huán)下去。
但這里存在一個關(guān)鍵性的問題。
二手游戲市場是基于一手游戲市場的,
中國這個游戲市場又很畸形,在一手游戲斷貨的時候,你的二手游戲也許比一手游戲還貴??!
拋開上述奇葩情況不談。
正常市場下,二手游戲價格會隨一手游戲的價格正相關(guān)波動,同時也會隨著游戲發(fā)售時間價格逐步遞減。
作為一個忠實(shí)的玩家,我絕對希望能有低廉的價格玩到我想要玩的游戲。
我有兩種方式來降低我的游戲成本:
1,買一手,然后出掉
2,買二手。
這樣的兩個活動都可以是二手市場更加繁榮。
所以每一個像我一樣的玩家都可以為二手市場的未來添加一份力。
但二手游戲的交易存在很多局限性:
1,奸商,以50%的價格收你的游戲。。。我內(nèi)心直白:鬼才愿意買呢。。我還不如收藏呢
模式:玩家--奸商--玩家(奸商從中賺取差價,或包裝成一手兜售)
2,淘寶,時間成本以及運(yùn)費(fèi)造成的成本。
模式:玩家-快遞-玩家(沒有中間差價,但有運(yùn)費(fèi)和時間)
要是解決了,上面2個問題,也就是
玩家--玩家,且中間少了taobao的環(huán)節(jié)。
也就是玩家和玩家能在同城情況下進(jìn)行二手交易。
但目前沒有這個平臺,或者說沒有開發(fā),或者玩家的習(xí)慣沒有被正確引導(dǎo)。
拙見。。。。。 |
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