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額,我說(shuō)兩句,啊哈,首先,我的游戲生涯大概就是從EA開(kāi)始的,熱力追蹤2,這或許是我打的第一部像樣的視頻游戲,NFS是一個(gè)陪伴我十多年的系列,所以長(zhǎng)期以來(lái)EA的游戲接觸也比較多,包括最近的仙女座和戰(zhàn)地1,說(shuō)實(shí)在的,糟蹋工作室的問(wèn)題我也看在眼里,這恐怕是前期大肆擴(kuò)張,期間又遭遇不止一次的尷尬局面,難以收?qǐng)?,結(jié)果再加上決策問(wèn)題導(dǎo)致的,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),我還是希望它能好起來(lái),至少未來(lái)還能帶給玩家業(yè)界技術(shù)領(lǐng)先的作品,可能是我對(duì)游戲的品鑒能力不夠深吧,我不是太能分析諸如玩法設(shè)計(jì)如何新穎如何獨(dú)特之類的游戲內(nèi)容。剛剛看了幾篇品掠食的文章,驚呆了,玩法設(shè)計(jì)分析如此透徹,可惜我并沒(méi)有在游戲中直接體會(huì)到那般神奇,相反我可能更看重一部游戲的即視感。新作上來(lái),世界觀混搭著Trailer一出來(lái),基本的游戲系統(tǒng)明白了,或許我就大概知道我喜不喜歡這部作品了,而這種即視感往往決定了我對(duì)這款作品的態(tài)度,比如鏡之邊緣催化劑,雖然游戲性和故事內(nèi)容十分尷尬,各種論壇平臺(tái)時(shí)??吹奖粐姡艺嬲矚g的是它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和整體畫風(fēng),再說(shuō)仙女座,角色面部動(dòng)畫和角色設(shè)計(jì)(當(dāng)然這可能是由于審美觀的差異),向來(lái)是B社硬傷,趕工和內(nèi)部意見(jiàn)不合也導(dǎo)致了bug偏多的毛病,不過(guò)好的方面是這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯用心多了,沙盒路線的精神體現(xiàn)得也更好,游戲性的改觀很大,至少在我看來(lái),這是一款佳作,至于bug,習(xí)慣了,沒(méi)有哪款游戲能拍著胸脯說(shuō)自己沒(méi)有任何bug,這是軟件領(lǐng)域永遠(yuǎn)存在的問(wèn)題。好吧說(shuō)了一點(diǎn)點(diǎn)自己的看法,總之,一百個(gè)人眼里有一百個(gè)哈姆雷特,不管EA曾經(jīng)做過(guò)什么,曾經(jīng),或者現(xiàn)在,有多么對(duì)不起觀眾,還是希望能盡快調(diào)整過(guò)來(lái),我,和很多人,或許只是一個(gè)普普通通的玩家,我們享受視頻游戲給我們帶來(lái)的出色體驗(yàn),但可能真的不了解幕后的明爭(zhēng)暗斗,信仰永遠(yuǎn)只是對(duì)那些帶給玩家更好體驗(yàn)的公司而言的,市場(chǎng)和民心只會(huì)屬于強(qiáng)者,E3盛會(huì)馬上來(lái)了,期待EA Play 2017,Battlefront 2和NFS Payback |
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