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玩游戲反饋效率,追女生反饋慢且不可控。女友是意外,游戲是真愛。
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首先,對于追女生來說,雖說在過程中可以體驗到愉悅,但是,這種愉悅是細(xì)水長流式的,而且是需要兩個人有互動且積極的情況下。而游戲帶來愉悅卻是快速、直接的。
在追女生的時候,因為大部分人都希望能盡快得到正面的結(jié)果,而出現(xiàn)追女生操之過急的情況,而忽略了男人與女人思維方式的不同。
男生思維講求的是效率,而在追求效率的時候,女生會感到壓力。壓力會導(dǎo)致人們感到不愉快。這也就是為什么追女生時要有足夠的耐心,還要懂得欲擒故縱。
而對于玩游戲來說,男生可以盡情地追求效率。在游戲中,我們投入多少時間,就能收獲多少的快感和成就感。但是對于追女生來說,節(jié)奏必須是閑適的,步調(diào)是緩步漸進的,也正是如此,從中所獲得的快感和成就都不是即時的。
下面說說為什么很多人會容易沉迷游戲。
游戲是個虛擬的世界,區(qū)別于現(xiàn)實世界,在虛擬的國度里,有無與倫比的自由和無限的可能性。在現(xiàn)實生活中如果一個人精神需求長期得不到滿足,那么就會到虛擬世界中獲取。
在游戲的設(shè)計中,會將每一個環(huán)節(jié)的任務(wù)拆解成細(xì)小、低難度的環(huán)節(jié);每個環(huán)節(jié)設(shè)置各種不同的獎勵,并且獎勵效果逐漸遞增。這種獎賞除了有一般意義的現(xiàn)實回報外,更多的是來自我們自己的大腦。當(dāng)我們成功完成任務(wù)后,我們會感到一種成就感,我們會獲取新體驗的探索樂趣,而這些主動活動往往會激發(fā)我們的大腦分泌內(nèi)啡肽,讓我們體驗到快樂和滿足。
行為主義心理學(xué)認(rèn)為,人們采取行動,往往是出于對獎賞的偏好和對懲罰的厭惡。因此,在游戲中,無論是升級打怪完成任務(wù)的小目標(biāo),還是能夠在游戲中實現(xiàn)日常難以做到的行動,都是對我們繼續(xù)玩下去這一行動的正面鼓勵,這些鼓勵會進一步強化我們繼續(xù)玩游戲的動力。
行為心理學(xué)家斯金納有一次在了實驗室里,由于沒有足夠的食丸,他并沒有在每次老鼠作出被鼓勵的動作時就給吃的,而是隔一段時間才給食物。即使如此,這些老鼠并沒有放棄按按鈕的努力。而當(dāng)不再為這種行為提供獎賞時,比起那些正常地走“按桿子-給食物”程序的老鼠,這些老鼠堅持了更長的時間。這一現(xiàn)象被稱為“部分強化”。一些游戲似乎就體現(xiàn)了這種模式。當(dāng)玩家一次又一次的去充值游戲時,雖然他們并不知道獎賞何時出現(xiàn),但他們總是相信下次就能過關(guān),獎賞就會出現(xiàn)。
在游戲中,我們得到的反饋是即時的,這一點不同于追女生。追女生的反饋周期較長,當(dāng)我們每天堅持去做一些事情而又不知道關(guān)系到底有沒有提升時,我們的戰(zhàn)斗力就會明顯不足。
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英雄聯(lián)盟手游即將到來,追女生這事又要往后放一放了。
最后再付個某APP上一段很火的視頻
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