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如何看待三國題材的手機游戲《鴻圖之下》?

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發(fā)表于 2021-6-29 11:34:38 | 只看該作者
吐槽一下相關(guān)方連評論都不敢開,那你來寫個什么?是不是暗示一點評論和反饋都不接受
然后是那個戰(zhàn)報,求你了隨便抄一個好嗎,這啥玩意???
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首先你會發(fā)現(xiàn)所有的相關(guān)方回答都是在打哈哈,放出來的全是渲染圖,這幾個什么主策主城主美的一看就是發(fā)的稿子,宣發(fā)寫這玩意好歹也有點創(chuàng)意,這今年出的所有SLG改名套進(jìn)去好像沒有任何違和感。
講講自己的看法,游戲,玩的開心就成,不開心卸了完事,誰要是指指點點我玩的如何如何不對,那只能說你被游戲玩了。
講講游戲部分。
第一個就是相關(guān)方的回答基本不用看,沒有一點有價值的東西,坐到這個位置講不出來點干貨(其實就是發(fā)的稿子,你讓天天跑推廣的能寫出什么),多人同屏無極縮放都快是現(xiàn)在SLG的標(biāo)配了,所謂的技術(shù)力突破和玩法創(chuàng)新其實都是宣發(fā)噱頭,SLG的那一套玩法從頁游時代傳承到現(xiàn)在,雖然表現(xiàn)和體驗細(xì)節(jié)一直在進(jìn)化,但核心一直就是那一套,更何況這還沒什么細(xì)節(jié)改變,萬國好歹還弄出來自由行軍,你這套個布陣擺格子,真的夢回十年前傲視天地。
SLG的特點是啥?其實就是數(shù)值膨脹的爽感,說糙點,管你是殺人還是排名或者國戰(zhàn),充完錢就是爽,爽完了設(shè)計卡點讓你繼續(xù)充錢,就是超R養(yǎng)服,中小R提供體驗,一個人單挑一個盟,不充錢想有體驗?zāi)遣畈欢喾?wù)器都已經(jīng)進(jìn)入生命周期末期之后了。
至于具體體驗,就新手體驗上來講應(yīng)該不會很差,美術(shù)翻新加上前期流程順暢,至少基本的留存應(yīng)該是過得去的,在第一波排名/pvp活動開啟之前應(yīng)該說不會有特別大的負(fù)面影響
從目前的玩家聲音來看,鴻圖想和老牌SLG打還有很長的路要走,都說天下SLG一大抄,但是縫合怪做的好不好還是很看水平的,游戲內(nèi)的各種小機制和數(shù)值與現(xiàn)有的成熟設(shè)計有不小差距,玩家群體和率土/三國又很高重合度,難免會和多次迭代過的設(shè)計對比,很容易低于玩家預(yù)期,這方面我覺得會是最大的影響因素,我在xx玩的不開心,到你這里怎么還是這樣,甚至還不如xx了?這一點我估計得讓他們頭疼了。
討厭SLG的用戶該卸載還是會立即卸載,洗完之后剩下的用戶基本還是那一批SLG玩家,直面《三國志戰(zhàn)略版》,《率土之濱》以及《萬國覺醒》,我覺得還是有難度,畢竟九月底萬國開始國內(nèi)大推,剛剛洗完一波圈外用戶,鴻圖想要再從被洗過的用戶里留人恐怕不容易,何況最近的大推力度鴻圖的力度明顯還是比萬國覺醒弱了不少,不知道是決心不夠狠,還是資源不夠多。
最后提一點氪金,SLG你永遠(yuǎn)不可能不氪金,真要有人能忍住半年不氪金,各種月卡養(yǎng)號,最后在一個生命周期步入末期的服務(wù)器里終于混出頭,那我敬你是條漢子。沖多沖少就見仁見智了,不必那么較真,說白了微氪就一野草,鐮刀都不想廢力割到你頭上,中R才算是韭菜進(jìn)入數(shù)據(jù)。
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發(fā)表于 2021-6-29 12:14:52 | 只看該作者
早已看透這類游戲,18年玩紅警ol充了4萬左右,那真是又肝又氪,盟友打電話立即上線,別人集結(jié)打你也要立即上線。日常任務(wù)想要個好獎勵就必須充錢。退游快一年了,聽說城堡的等級出到了7星,真是花樣割韭菜啊。
奉勸各位千萬不要入坑,費財且耗神。
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發(fā)表于 2021-6-29 15:00:37 | 只看該作者
關(guān)注比較早(雖然沒拿到測試資格),還是云了一下。感覺武將立繪看著看著,可能會習(xí)慣;但大地圖,實在沒三國內(nèi)味兒(一個非常扭曲的漢末三國地圖),因此是致命的拉胯。
可能未來很長時間里,SLG手游還會只是率土和三戰(zhàn)雙雄對峙。鵝廠機會不大。
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發(fā)表于 2021-6-29 16:31:03 | 只看該作者
我們做了個產(chǎn)品評測,總分6.9。
一句話評價《鴻圖之下》就是,頂級的公司做了個二流的產(chǎn)品。
以下為評測全文:
和騰訊深度綁定的,大家都覺得會是頂級的研發(fā)公司,卻做了個二流的產(chǎn)品,你不跌誰跌?
圈內(nèi)人都知道,祖龍和騰訊,是深度綁定的關(guān)系。
為什么這么說?因為祖龍出品,騰訊必傾囊相授,頗有一種雖然在外部,但就像自有的頂部內(nèi)容研發(fā)團隊一樣待遇。
就像這次的《鴻圖之下》,在親兒子《天涯明月刀》上線沒幾天,就開始大資源砸了。
但就產(chǎn)品質(zhì)量來說,集大成主攻畫面的《天涯明月刀》,怎么都比只能拿畫面來說事的策略游戲《鴻圖之下》高那么一點點吧。
原本是證明祖龍MMORPG能力之外,還能做其他類型產(chǎn)品的機會,反而證明了這家頂部開發(fā)商的局限性。無怪乎新品上線當(dāng)天股價大跌11%,今天也依然一根陰線。
港股祖龍娛樂近日日K線圖走勢,最長那個陰線就是《鴻圖之下》上線當(dāng)日
祖龍上市當(dāng)天一同敲鐘的騰訊和業(yè)內(nèi)大佬,以及位列非執(zhí)行董事的騰訊游戲高管,不知道怎么評價這個事。
為什么說《鴻圖之下》是個二流的產(chǎn)品?

一個已有類型的產(chǎn)品,如果在任何維度上都找不到特別出挑的點,而且其他維度都有非常明顯的模仿痕跡,這種產(chǎn)品不二流,誰二流呢?
就連專門拿來說事的畫面,有了虛幻4引擎的加持,也完全沒有其他優(yōu)秀畫面的產(chǎn)品的驚艷,反而部分畫面顯得有些“驚嚇”。這種結(jié)果,不是糊弄,就是審美水平受限。
所以我們先來說下美術(shù)好了。
美術(shù):人設(shè)沒有形成自己獨有的風(fēng)格,又不符合游戲的整體性。綜合得分:5.6分

分故事講述/CG/開場,UI,戰(zhàn)斗,武將立繪四個方面說。
開場的CG,故事背景的交代,水墨配單色的方式,看起來還是頗為高級的。可以給到10分的。不過,也就高級了這么一會兒。
到3D的實時演算的畫面,關(guān)二哥的畫面又挺驚悚的,只能給5分不能更多了。
《鴻圖之下》實時演算過場動畫畫面
UI部分,與“鴻圖”有直接競爭關(guān)系的三國類SLG產(chǎn)品《三國志戰(zhàn)略版》以及《率土之濱》相比,通過虛幻4的三維立體表現(xiàn),都是有所提升的,特別是和五年前的率土比,這個可能體現(xiàn)得更加明顯。
《鴻圖之下》主城界面
《鴻圖之下》主界面,主界面的畫面提升其實不是特別明顯
5年前的產(chǎn)品,《率土之濱》的主界面
但是UI跟一些其他SLG比,細(xì)致程度和用心程度都不太夠,這個特別體現(xiàn)在城建上,建設(shè)某個建筑只是科技樹點亮,而沒有實際建成的效果,實在是有點浪費大虛幻引擎。
《鴻圖之下》的建筑界面
《率土之濱》的建筑界面
戰(zhàn)斗部分,普通玩家其實還是挺看重這點的吧,雖然我知道根本沒有卵用,都是數(shù)值。這部分真的是很不錯的,華麗,可以給到頂?shù)?0分。


《鴻圖之下》戰(zhàn)斗畫面
武將立繪上,就挺值得一說的。鴻圖的武將設(shè)定,非常亂來,人物的建模效果和美觀程度也沒有保持在一個水平線上,挺迷幻的。這個部分,就真的最多給到6分。
比如荀彧的形象,戴著文官的帽子,舞劍。迷。
這個,你能相信是三國第一美貂蟬嗎?這么高大,五官又這么像三國志某代的趙云,所以這真的不是趙云女扮男裝?
《鴻圖之下》里的貂蟬
《率土之濱》里的貂蟬
《三國志戰(zhàn)略版》里的貂蟬
整體的人設(shè)怎么說呢,有一種缺乏整體世界觀和設(shè)定的感覺,而且不夠突出自己獨特風(fēng)格,拋開3D的話,你把這個人物拿出去,就很像隨便一個游戲的人物設(shè)定,而不是《鴻圖之下》獨有的美術(shù)風(fēng)格。
玩游戲的時候,UI加上故事的說明,以及戰(zhàn)役玩法,會認(rèn)為這是一個很寫實的三國,但是武將設(shè)計得又非常地“魔幻”或者說“玄幻”?
鴻圖之下里的張角
諸葛亮和吳國太,可以說很蒸汽朋克了。并不是說不能蒸汽朋克,如果真的就是這個風(fēng)格,反而很棒了,但是其他的設(shè)定和玩法要跟上啊。
相比之下,三國志戰(zhàn)略版的武將人設(shè)就非常的統(tǒng)一,延續(xù)了三國志一直以來的畫風(fēng)。一看就會知道,是三國志沒錯了。
《三國志戰(zhàn)略版》里的甄姬
《三國志戰(zhàn)略版》里的小喬
率土早期的武將人設(shè),雖然也不好看,但是也是統(tǒng)一的畫風(fēng),不好看得有自己的風(fēng)格。后期賣的皮,就好看了起來。
《率土之濱》早期的武將畫風(fēng),不好看得很統(tǒng)一
后來開始賣皮膚,《率土之濱》也就好看了起來,畫風(fēng)沒有過去幾個角色突出,但是還是統(tǒng)一的彩繪寫實風(fēng)
因為獨特風(fēng)格的缺失,和整體性的喪失,“鴻圖”最多只能給到0.8的起評,如果沒有3D虛幻4的加持,只能給到0.6。
具體表現(xiàn),給個7分。
美術(shù)的總分5.6分。
玩法:唉,不就是率土和三國戰(zhàn)略版嗎?沒有創(chuàng)新但是玩得下去6分不能更多

SLG的玩法沒有創(chuàng)新并不是不可原諒。
只是對于產(chǎn)品其他方面的要求就會更多。
跟玩法相關(guān)的數(shù)值方面,短期內(nèi)還無法看到端倪。只是首充拿下5星關(guān)羽的軍仔,因為打不下同等級的張繡異常惱怒。
而我個人的感受是,與三國志戰(zhàn)略版的開局,節(jié)奏太像。
整體性:給個6分吧。

由于是個三國SLG游戲,主題、劇情方面,很自然的沒有玩出什么花兒。其實我們還是比較期待能有像《曹操傳》那樣玩兒出花的作品的。
講述方式還是比較自然的讓玩家進(jìn)入到三國世界。
最慘的是整體性,當(dāng)你認(rèn)為這是一個正常還原三國歷史的SLG時,非常魔改的天公將軍出現(xiàn),就會有一瞬間有,這莫不是“大蛇無雙?”這種跳脫的想法。
曾經(jīng)有幾次測試露出時,有爆過說鴻圖其實并不是純?nèi)龂穼嵲O(shè)定,上線后發(fā)現(xiàn)就是現(xiàn)實版,所以才會有現(xiàn)在的混亂感吧。
運營:商業(yè)化比較穩(wěn),買量洶涌,運營穩(wěn)妥,8分

盡管《鴻圖之下》沒有達(dá)到我期望的水平,但是產(chǎn)品賺錢應(yīng)該沒啥毛病。
《鴻圖之下》的登陸?yīng)剟罨顒?,看上去挺給力,里面就有軍仔心心念念的張繡
騰訊游戲的重點產(chǎn)品,收入模型的測試肯定是沒毛病的,等著收割就是了,在市場費用方面,我們也的確看到了非常大的投入。
《鴻圖之下》的累計充值獎勵,可以看出基本商業(yè)化的點一樣是抽卡,外觀等,這個畫風(fēng)說實話真是你說是換皮游戲的廣告素材我也信。
運營上絲毫不用擔(dān)心,這種騰訊過去就玩得轉(zhuǎn)的品類(比如《七雄爭霸》),加上騰訊游戲運營的老大跟祖龍的關(guān)系。
這些基本都是四平八穩(wěn),四平八穩(wěn)的邁向賺錢。
但是,畢竟是祖龍跟騰訊啊,頂部的公司不給業(yè)界帶來一流的大作,只是拾人牙慧的話,中國游戲還有什么希望?讓二流的米哈游做創(chuàng)新嗎?而且人家的創(chuàng)新的確全球都買單了。
所以,祖龍股票,是不是值得一拋了?
把分總一下(我們根據(jù)SLG這個類型,調(diào)整一下各項的比重),《鴻圖之下》的得分是6.9分,其中運營占比是50%,可見產(chǎn)品本身得分之低。
我再補一刀啊,三國題材,為什么除了抽卡養(yǎng)成,就是SLG,《三國英杰傳》和《曹操傳》的豐碑還在那,就不能來個戰(zhàn)棋嗎?偌大一個游戲圈,只能紫龍做戰(zhàn)棋咯。
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發(fā)表于 2021-6-29 18:31:54 | 只看該作者
【鴻圖之下,我體驗過了】本文首發(fā)于公眾號:千托數(shù)據(jù)庫
鴻圖之下,我體驗過了?最早寫游戲人物點評,雖然文筆爛一點,畢竟都是口水話,寫到哪算哪,日更一篇都感覺還好。
文筆文筆,還真的是不練筆不行,想當(dāng)初我這個語文學(xué)渣,也有靠寫文章混日子的那一天,真是世事難料啊。
真是有一種“時無英雄,遂使豎子成名”的感覺,很是偷偷得意了一番。
其實靜下心來想想不是那么回事,之所以寫的東西大家愿意看,跟文筆關(guān)系并不太大,我分析主要有以下兩個原因:
一是,玩足球游戲的人不多,愿意寫東西的人更少,雖然我文筆爛,但是矮子里面也有相對的高個子啊,寧做雞頭不做鳳尾,說明確實是雞頭容易出挑。
粉絲中應(yīng)該不少人都跟我一樣是三十多歲,碰到了職業(yè)瓶頸,那么給自己打一些特殊的標(biāo)簽是非常有必要的,可以很有效的增加自己的職場競爭力。
比如作家中最牛逼的賽車手,車手中最職業(yè)的作家,這種又有范又硬核的標(biāo)簽,確實能夠一下把你突出來,使得跟其他同類相比有著更鮮明的形象,和更廣闊的市場。
當(dāng)然,韓寒天縱奇才不去跟他比,那比如清華最會跳健美操的是誰?這種就是運營出來的典范,只要找好角度,成功率還是要更高一些。
千萬別小瞧這些有意識給自己加上的標(biāo)簽,我之前寫的一篇【摸魚的最高境界是老板讓你摸】,里面就提到,在某些小領(lǐng)域把自己打造成一個相對權(quán)威的角色,不知道什么時候你就會受益無窮。
二是,確實我玩的比較投入,不謙虛的說,起碼在我玩的時候,理解是要比普通玩家要深一些的,當(dāng)然,很多方面比不過超級托、神天子這些大神,但指導(dǎo)普通玩家還是沒問題的。
文筆不重要,有沒有干貨,理解夠不夠深才重要。
這個在我這一兩個月開始寫其他領(lǐng)域的文章的時候,感受是很深的,在沒寫之前,感覺自己挺熟悉的,真正動起筆來,卻發(fā)現(xiàn)卡文非常嚴(yán)重,很多時候都要現(xiàn)查資料,甚至多方佐證,才敢動筆。
說明很多東西,我以為我理解了,但實際上我并沒有理解。
寫東西,不但鍛煉自己的文筆,還能夠從多方面去提升自己的知識儲備,把一些浮在表面的東西真正變成自己的東西,這就已經(jīng)賺到了。
所以,我也建議大家如果有時間,也可以嘗試寫一寫,寫的爛不要緊,真的,大家如果去翻一翻我最早寫的那幾篇,那遣詞造句真的是慘不忍睹,我自己看都覺得尬。
頭幾年,戰(zhàn)爭類游戲比較不入騰訊的法眼,我記得最早的是部落戰(zhàn)爭,那還是網(wǎng)頁游戲,后來國內(nèi)抄了一批,但始終沒有哪一款成了大氣候,直到網(wǎng)易的率土橫空出世。
但說實話,我是玩了三國志戰(zhàn)略版才知道率土這個游戲的,而玩三國志戰(zhàn)略版也不是因為他是戰(zhàn)爭類游戲,純粹因為三國志這個名字,所以即使好幾次因為時間和精力的原因想棄坑,最后都沒有棄。
可能是因為三戰(zhàn)太火了,騰訊也推出了一款類似的游戲《鴻圖之下》,于是這兩天慕名去體驗了一下,不得不說,技術(shù)水平是有的,那個3D建模,我估計三戰(zhàn)短時間內(nèi)應(yīng)該沒這個實力。
而且阿里大文娛戰(zhàn)略搞了好多年,也失敗了好多年,分出來一個靈犀互娛純屬是無奈之舉,剛開始的技術(shù)實力本身肯定不咋地,高曉松代言實際上也沒啥成本,因為他本來就是阿里文娛的人。
但有些事還是要靠同行襯托,大致玩了玩鴻圖之下之后,發(fā)現(xiàn)除了花哨的界面之外,對于戰(zhàn)略游戲的理解應(yīng)該還處在一個很初級的水平,而什么動畫啊,什么3D建模啊,對于戰(zhàn)略游戲來說,是最不重要的東西,比如說戰(zhàn)報,就是一些純文本就好了,要動畫干什么?能吃嗎?
就好像一篇文章,文筆特別好,堆砌辭藻,但是你仔細(xì)去讀,發(fā)現(xiàn)全是空談,沒有一點干貨,那就沒啥意思了。
我玩了一天之后,大致就是這種感覺,實在是沒啥可吐槽的,因為連吐槽都找不到點,就感覺這款產(chǎn)品沒有靈魂,根本還沒有理解這類游戲。
我更愿意相信這是一款倉促推出來圈用戶的產(chǎn)品,用來阻擊和拖延阿里的,后續(xù)用心做的類似產(chǎn)品正在路上。
這種可能性其實也是很大的,首先鴻圖之下并不是騰訊自己研發(fā)的,他只是發(fā)行商,騰訊自己研發(fā)的游戲,單純從模仿角度來說,國內(nèi)市場上確實還沒有比他做的更好的,如果就是鴻圖之下這個水平,那就太讓人失望了。
而如果鴻圖之下沒有達(dá)到預(yù)期的效果,騰訊應(yīng)該不會放任這塊市場完全不管,畢竟三戰(zhàn)的成績擺在那里,這么大的市場沒理由不去占個坑。
最關(guān)鍵的是,這是阿里進(jìn)入游戲領(lǐng)域的橋頭堡,而且阿里的野心應(yīng)該不僅僅局限于這一款游戲,這從最近三戰(zhàn)一直在打社交牌,在組織線下聚會這種舉動也能看出來,阿里應(yīng)該是寄予了很大希望的。
那么對于騰訊來說,這就不僅僅是要做一款游戲這么簡單了,一個應(yīng)對不好,可能就是目前釘釘對微信的態(tài)勢,硬生生的從騰訊手中,切一塊蛋糕下來。
所以我認(rèn)為鴻圖之下應(yīng)該只是臨時推出來試水的產(chǎn)品,后續(xù)還會更加用心更加精致的產(chǎn)品出來,至少從產(chǎn)品上,要有能夠跟三戰(zhàn)、率土有一戰(zhàn)之力的產(chǎn)品出來。
這對我們玩家來說,當(dāng)然是好事,游戲越多越好,競爭越激烈越好,最好是像吃雞那樣,為了不失去市場,寧愿一年不收費。
那么最后的結(jié)論是,鴻圖之下我體驗過了,是不建議大家去玩的,但是大家可以期待一下騰訊后續(xù)的類似游戲。
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發(fā)表于 2021-6-29 19:06:49 | 只看該作者
這很騰訊啊,騰訊總是慢人一步出項目,從CF開始就一直在吃后發(fā)的優(yōu)勢。玩了幾年率土之濱,游戲是好,但是前期宣發(fā)真的一般,還是靠游戲后期累計的玩家名聲去拉一波人。
在去年三戰(zhàn)出現(xiàn)前,大家也是對其各種不看好,換皮啊,寶物裝備更氪啊。
然后我進(jìn)去發(fā)現(xiàn)這游戲的大部分玩家沒有玩過率土,那么就沒有比較一說,就如同DOTA老玩家無法理解S3為什么這么多人玩LOL一樣,很多率土老玩家無法理解這個游戲好玩在哪,怎么還有這么多用戶,我的答案是這兩款游戲用戶群完全不同。
而這十多年來,騰訊就是不斷地將原有用戶群擴大。首先是游戲宣發(fā),宣發(fā)渠道QQ和微信基本就覆蓋了大部分網(wǎng)民,這里面總會有不玩率土或者全戰(zhàn)然后玩鴻圖的。然后通過這部分人在帶動其他游戲老玩家,比如將更容易出,人更多,任務(wù)獎勵更豐厚,氪金成就感更高。早先你玩CS 1.6或CSOL,然后你一個重來不玩FPS游戲的同學(xué)突然因為騰訊出了一個CF,就開始玩FPS,然后還拉上你,你也開始玩CF。一個宿舍的同學(xué)長期開黑,你在宿舍也經(jīng)??吹剿麄兺妫缓笥幸惶炷阋埠苡锌赡芗尤?。
說完這些再說說游戲,游戲內(nèi)容很多都和率土和三戰(zhàn)相似,但有一點值得注意:從進(jìn)去的頁面開始,這游戲基本就是各種氪金的提醒。但這就是這種后發(fā)的優(yōu)勢,可以很好地吸取其他游戲的氪金方式。而三戰(zhàn)和率土的氪金模式基本定型,很難再突破,尤其是率土,率土上次模仿三戰(zhàn)出了寶物系統(tǒng)就被玩家噴到爆炸。
今天開始公測,看看公測反應(yīng)。
二更





什么叫最強宣發(fā)團隊?。☉?zhàn)術(shù)后仰)
第一天公測的情況來看,很多玩家都沒玩過這類型的游戲!從一些游戲內(nèi)的吐槽(為什么不能加速體力獲取和買資源)來看,這些玩家很可能是cok或者權(quán)游等類型的游戲轉(zhuǎn)移過來的。
所以騰訊又成功繼三戰(zhàn)后將用戶群擴大了。
而在游戲內(nèi)容方面,除開前期宣發(fā)的視頻,本人親測后發(fā)現(xiàn)以下一些內(nèi)容點可以和大家分享:
1.領(lǐng)土設(shè)置
這是最親近新手的設(shè)置,成功地把“主五要三”里的“主五”變成現(xiàn)實,游戲中會在主城范圍內(nèi)畫一個圈
圈里面的地不需要連接地就可以打,使得前期發(fā)育更快,不用擔(dān)心別人用新手期卡地而夜不能寐。
2.畫面設(shè)置
這個畫面內(nèi)容真的很少,縮放或者擴大還會跳出大地圖,同時復(fù)雜的地理環(huán)境和不明顯的格子都很容易讓人點錯格子,可以說真的很難駕馭!建模是真的水平一流,但是感覺這個畫面縮小和內(nèi)容覆蓋真的太給游戲減分了。戰(zhàn)略游戲得捕捉很多內(nèi)容,而不是經(jīng)?;瑒邮謾C屏幕,這點建議學(xué)習(xí)文明6的設(shè)定,地圖隨意縮放,且格子清晰可見!
3.戰(zhàn)斗設(shè)置
戰(zhàn)斗采用了全戰(zhàn)結(jié)合三國志類型的戰(zhàn)斗,布陣加自動戰(zhàn)斗,這一方面做的很不錯,給人很新的感覺。但是目前陣的排列很少,同時前期不能自動戰(zhàn)斗的地方太多!
4.武將屬性
武將會多一個主將技,同時多出兩種個人認(rèn)為很雞肋的內(nèi)政屬性,想做內(nèi)政是極好的,但個人認(rèn)為內(nèi)政系統(tǒng)的復(fù)雜到很少游戲能做的好,內(nèi)政將真的很雞肋,缺資源我多打幾塊地,缺銅幣我少抽幾次,除非內(nèi)政將給玉!答主曾經(jīng)在三戰(zhàn)某個區(qū)第一個武將是張昭,我直接光速袞服!不是我黑,率土的袁紹好歹能做拆遷,內(nèi)政將根本無用好吧!
5.付費設(shè)置
這一方面,不得不說你大爺還是你大爺,群眾路線和土豪路線全都有,騰訊完爆另兩款游戲,月卡分18和30兩檔,通吃所有用戶,窮則18,富則48。
同時引入戰(zhàn)令設(shè)置,無論是白嫖還是98,通過每升一級的獎勵,去吸引玩家繼續(xù)游玩。在這一點上,土豪和月卡黨有了很大的區(qū)別,98直接買個5星將。當(dāng)然個人認(rèn)為還是可以多做一檔給平民玩家!
同時,不得不說的就是,武將招募寫明了25次必出五,意味著每天兩次免費半價,只需要6-7天就可以出一張5星,對于普通玩家來說,真的很友好,一個月保底5張五星。
而滿紅后技能提升雙倍!意味著土豪有氪金的動力了,當(dāng)然剛開服也不知道一隊滿紅可以吃多少隊平民,希望可以做好相關(guān)優(yōu)化。做不好,這個游戲遲早藥丸 !
6.社交系統(tǒng)
開服那個點設(shè)計系統(tǒng)接近癱瘓,瘋狂刷鴻圖之下。盟內(nèi)設(shè)有一鍵加群,可以方便進(jìn)群吹逼,發(fā)紅包!
7.分區(qū)設(shè)置
偶買噶!又是很奇怪的操作,微信和qq不互通,安卓和蘋果不互通,本人懷疑一個區(qū)究竟有多少玩家,這點做的真的不好,最少得同一個游戲所以端玩家一起游玩吧,這真的騰訊特色!
總結(jié)就是,有驚喜,但也有待提升!
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發(fā)表于 2021-6-29 19:18:40 | 只看該作者
群內(nèi)某大哥上午新鮮的抽卡截圖,請大家先欣賞一波爆率和立繪。
大哥原話:這個畫面我感覺怎么還不如率土。
五星幾率也不怎么高。
大哥入坑原因:群里都在吹牛皮下一個玩玩,體驗時間基本都是過了新手指引沖了多少未知,還有一部分沒放出來。
大哥最終抽完獎退了.........有錢人的生活就是這么樸實無華。
TX需要在吸引這部分大哥上用點心,月卡黨給點送玉的福利就行了,至于說以后會不會入坑,大概不會了真心肝不動。
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發(fā)表于 2021-6-29 19:47:52 | 只看該作者
本來有興趣 看一下創(chuàng)作人員下面回復(fù)要篩選 就沒興趣了
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發(fā)表于 2021-6-29 20:47:00 | 只看該作者
先貼圖,以免說是云玩家
(雖然才五個多小時)


別的不說,就這個地圖,是我見過最魔幻的地圖了
鴻圖之下


率土之濱


三國志戰(zhàn)略版
說實話,這三張地圖都有點魔幻
但是,率土之濱和三國志戰(zhàn)略版的地圖都做到了最起碼的尊重地理
三國志的地圖沒有按照十三州來劃分但有所創(chuàng)新,地理上大方向也沒有問題
但是你鴻圖之下的地圖是什么鬼?別的不說,一個交州就能占了大半個南方?
還說交州屬于平原地區(qū),適合騎兵作戰(zhàn)?
Tap上對交州的介紹
東南丘陵被你們拿給精衛(wèi)讓她去填海了?
真要是平原地區(qū)趙佗怎么敢在嶺南搞南越國?
更不用說北邊那幾個州了
改編地圖不是不可以,但能不能做到最起碼的有理有據(jù)啊,改編不是胡編啊
再加上游戲里這讓人一言難盡的畫風(fēng)和建模
(我總懷疑我是在玩大天使之劍之類的頁游怎么辦)
讓我不得不懷疑是不是率土之濱一天不推出寶物系統(tǒng)這個鴻圖之下一天就不上線了
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發(fā)表于 2021-6-29 23:12:09 | 只看該作者
抄的是個啥,真就不玩SLG的做個SLG的游戲吧。
率土46區(qū)老玩家,今年退坑賣號,轉(zhuǎn)頭去了三國志戰(zhàn)略版。雖說率土有點后勁不足,賽季早就可以壓縮到兩個月了,拖太久真心累。三國也差不多,不過節(jié)奏確實快了一點,行路模式是我愿意玩下去的重點。
下面進(jìn)入正題,鴻圖,當(dāng)時我看到騰訊抄,不對,騰訊也要做賽季類沙盤游戲的時候,鑒于LOL的成功,我竟然還有些期待,預(yù)約下載,等真開服的今天我才覺得騰訊還是那個騰訊就是這個味,也就騙騙小學(xué)生了。SLG的圈子很小的,而且神作很多,你隨便去問一個,哪個SLG愛好者沒有接觸過三國志,機戰(zhàn),文明?這么多神作培養(yǎng)出的游戲感官你這鴻圖真的是沒做好受眾分析啊。何況這畫風(fēng)也忒差了,一股子2000年國產(chǎn)游戲荒漠畫風(fēng),估計經(jīng)費都給立繪師了,其他美術(shù)都TM外包的,誠意呢,哦,可能是外行。
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