愛鋒貝

 找回密碼
 立即注冊(cè)

只需一步,快速開始

扫一扫,极速登录

查看: 1507|回復(fù): 20
打印 上一主題 下一主題
收起左側(cè)

如何看待三國(guó)題材的手機(jī)游戲《鴻圖之下》?

[復(fù)制鏈接]

1448

主題

1483

帖子

5923

積分

Rank: 8Rank: 8

跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主
發(fā)表于 2021-6-28 19:28:15 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

一鍵注冊(cè),加入手機(jī)圈

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號(hào)?立即注冊(cè)   

x
個(gè)人覺得和率土之濱很相似,但按tx的性格來說,可能不氪金玩不下去
-----------------------------
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

46

帖子

3

積分

Rank: 1

沙發(fā)
發(fā)表于 2021-6-28 22:09:05 | 只看該作者
今天早上跟朋友聊這個(gè)問題,騰訊應(yīng)希望其成為下一個(gè)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,我的判斷是能成但很難爆。當(dāng)然歡迎打臉。
率土團(tuán)隊(duì)出來,做的同樣是率土like的產(chǎn)品,質(zhì)量有保證,這是大前提。
但《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的成功跟合理的市場(chǎng)策略(人話:高曉松那一堆廣告+大規(guī)模鋪量),三國(guó)志IP本身在SLG主打的中年男玩家心中的地位是分不開的。
《鴻圖之下》能做到產(chǎn)品質(zhì)量好,能做到大渠道砸量。但這樣能夠吸引的只有率土和三國(guó)志戰(zhàn)略版的退坑玩家或者完全沒接觸過這類游戲的新玩家。在之前兩款游戲里大量投入的玩家很難說會(huì)拋棄自己的原有社交體系進(jìn)來。SLG同一個(gè)細(xì)分品類洗量肯定是越洗越難洗的。
唉搞的我天天黑騰訊似的(我配嗎我不)。但騰訊真的很久沒見過前瞻性立項(xiàng)了。。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

45

帖子

17

積分

Rank: 1

板凳
發(fā)表于 2021-6-29 00:41:53 | 只看該作者
1.福利非常好,ios登頂免費(fèi)榜,官方良心發(fā)現(xiàn),給全服玩家發(fā)放0.5抽,愛了愛了
如圖,五連抽需要1000珠,開服重磅福利豪送100珠,相當(dāng)于白送0.5抽,完爆同類競(jìng)品。
真實(shí)的0.5抽,而且只有當(dāng)天發(fā)郵件前進(jìn)來的玩家有,之后創(chuàng)建的玩家是領(lǐng)不到這個(gè)0.5抽大獎(jiǎng)的
2.團(tuán)隊(duì)文化水平非常高
那么有名的 河北四庭柱 顏良文丑張郃高覽 竟然都不知道
強(qiáng)行加一個(gè) 淳于瓊,取個(gè)蹩腳的名字袁氏砥柱,策劃估計(jì)也就知道五虎,五子這兩個(gè)組合
最搞笑的是,宣傳文案里面,策劃還說自己三國(guó)鐵粉,一張照片好幾本三國(guó)書籍的合照,估計(jì)就是買來看了個(gè)封面擺拍吧,秀了秀了。
3.史上最貴月卡集合的游戲
你以為這個(gè)游戲只有18+30元的大小月卡,資源的碾壓差距不會(huì)很大的時(shí)候,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了
在心悅里面,還提供了898元的月卡,實(shí)在是6啊,應(yīng)該是游戲歷史上數(shù)一數(shù)二的月卡價(jià)格了吧
4.橙卡概率并不是平均的,像劉備曹操孫權(quán)這些橙卡的出貨率極低,盟里的土豪很多都沒有
然后狗糧和廢卡橙的概率極高
而且馬岱,曹彰這些武將竟然都是5星卡,這策劃讀的是哪一國(guó)的三國(guó)也不知道
概率是肉眼可見的不平均分布
5.新的一年祝大家新年快樂
我再更新一個(gè)2021年新年鴻圖之下的福利
新年禮包居然給的是88武技點(diǎn)和1288銅幣
真的是侮辱玩家,這獎(jiǎng)勵(lì)是什么概念,大概就是王者榮耀里面的1個(gè)金幣這么多吧,又好比消費(fèi)券滿滿1000元減一毛錢這么個(gè)概念
真的是侮辱玩家
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

52

帖子

3

積分

Rank: 1

地板
發(fā)表于 2021-6-29 02:03:55 | 只看該作者
謝 @知乎游戲 邀。
技術(shù)小嘍啰,沒細(xì)研究游戲玩法氪金,也不懂游戲商業(yè),只從技術(shù)方面分享點(diǎn)個(gè)人觀點(diǎn)。
從我知道《鴻圖之下》到看到它發(fā)布上線,已經(jīng)有一年多了。今天下載下來粗略試玩了一會(huì)兒,只評(píng)價(jià)游戲畫質(zhì)的話,確實(shí)可圈可點(diǎn),畫面精致,千人動(dòng)畫同屏。這游戲有可能還沒驚艷到你,但你也不得不承認(rèn)手游SLG的游戲品質(zhì)又上了一個(gè)大臺(tái)階。
一,UE4 SLG
在早前兩年的時(shí)候,如果說用UE4來開發(fā)手游SLG,很多人可能會(huì)質(zhì)疑:這有必要嗎?殺雞焉用牛刀。然后他還會(huì)拿出當(dāng)前市場(chǎng)數(shù)據(jù)告訴你,市面上SLG大部分都是用別的引擎開發(fā)的。這其實(shí)都是犯了不以發(fā)展眼光看問題的錯(cuò)誤。
機(jī)會(huì)總是留給敢于突破的人,在這一點(diǎn)上我很佩服祖龍團(tuán)隊(duì)的魄力。敢為人先,勇于突破。從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的角度上來看,手游SLG的盤子上立了一個(gè)《鴻圖之下》的標(biāo)桿,它在追趕挑戰(zhàn)前者,也為后者立下技術(shù)的壁壘鴻溝。得承認(rèn),相當(dāng)一大部分玩家是畫面黨,由奢入儉難,見過UE4加成的SLG手游畫質(zhì)后,再看2D的簡(jiǎn)模可能就像過家家一樣了。
競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì)是你不行我行。在市場(chǎng)上是這樣,在技術(shù)上也是如此。在大家還在猶豫UE4能否做手游,適不適合做手游的時(shí)候,適合做哪些手游的時(shí)候,祖龍選擇了迎難而上,因此如今如果評(píng)價(jià)國(guó)內(nèi)用UE4用得最好的手游團(tuán)隊(duì)是哪個(gè),我個(gè)人感覺是祖龍。團(tuán)隊(duì)是如此,到個(gè)人也是這樣。人才競(jìng)爭(zhēng)拿高薪的本質(zhì)也是你搞不定我搞得定。掌握UE4的難度大一點(diǎn),有些人可能會(huì)很偷偷的開心,大部分人都畏難而放棄了,他如果投入時(shí)間去攻堅(jiān),那市面上就只有他會(huì)做這個(gè),就有很強(qiáng)的議價(jià)權(quán)了。
二,UE4技術(shù)班底
UE4效果好不好?好!UE4難不難?難。那跟不跟?這是個(gè)問題。
從我了解到的消息來,其實(shí)祖龍制作《鴻圖之下》并沒有花費(fèi)多年的時(shí)間,開發(fā)還是比較順暢迅速的。其很大原因是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)深厚的UE4技術(shù)積累,有前身《龍族幻想》磨練了團(tuán)隊(duì),再開發(fā)后來者就相對(duì)容易一些了。
UE4其實(shí)是一款越用越能掌控的引擎。這句話好像有點(diǎn)廢話,哪個(gè)引擎不是呢。但得益于UE4的開源,團(tuán)隊(duì)能閱讀其中的源碼,掌握更多的技術(shù)原理??梢愿奖愕母脑煲?,改造升級(jí)的模塊也可以成為團(tuán)隊(duì)的技術(shù)資產(chǎn)。一方面對(duì)外部逐漸形成技術(shù)優(yōu)勢(shì),另一方面加快自己其他項(xiàng)目開發(fā)。
我想肯定已經(jīng)有很多公司開始羨慕祖龍的技術(shù)團(tuán)隊(duì)了。但幾年前沒開始挖井,現(xiàn)在就沒法享受技術(shù)碩果了。種一棵樹最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在。在我的工作過程中,有接觸過一些團(tuán)隊(duì),他們有現(xiàn)成的比較成熟的產(chǎn)品和引擎團(tuán)隊(duì),因此就缺乏足夠的動(dòng)力去升級(jí)換代引擎技術(shù)。一兩年內(nèi)還看不出來什么,但過兩年,發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上開始出現(xiàn)更高一臺(tái)階的產(chǎn)品時(shí),才發(fā)現(xiàn)自己開發(fā)乏力。此時(shí)再想去收?qǐng)F(tuán)隊(duì),或者尋UE4人才來打造技術(shù)班底,其實(shí)已經(jīng)晚人家一圈了。
因此,要明確自己的心意和發(fā)展路線,如果未來有天,你也想要更新提升自己的游戲品質(zhì),那騎驢找馬未雨綢繆早做打算無疑是更明智的。否則其實(shí)你有能力躺平賺錢的話,那就無所謂了,選擇對(duì)自己合適的就行。
三,UE4的未來游戲類型
其實(shí)祖龍還有一款UE4回合制手游《夢(mèng)想新大陸》,我個(gè)人覺得畫質(zhì)比《鴻圖之下》還要好。用UE4做回合制?有必要嗎?但我個(gè)人的觀點(diǎn)是成功的密碼正在于此:
在手游上把UE4的高畫質(zhì)加成到傳統(tǒng)類型上去降維打擊。
因此,UE4做卡牌行不行?UE4做模擬經(jīng)營(yíng)行不行?UE4做棋牌行不行?UE4做掛機(jī)休閑行不行?這些你覺得不太行的游戲類型,那只是你自己覺得。市場(chǎng)這么大,有人覺得行,他掌握積累了這個(gè)技術(shù)實(shí)力,在當(dāng)前這個(gè)游戲正在往上一個(gè)臺(tái)階邁進(jìn)的關(guān)頭,他做出一款鶴立雞群的產(chǎn)品,就能形成巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。


《鴻圖之下》對(duì)業(yè)內(nèi)的一些人來說,其實(shí)是警醒的一記鐘聲。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

41

帖子

3

積分

Rank: 1

5
發(fā)表于 2021-6-29 04:09:50 | 只看該作者
率土玩家,今天早上體驗(yàn)了一下,回答一下。
優(yōu)點(diǎn):打地速度快,后面出征什么的也不用多久。戰(zhàn)斗系統(tǒng),陣型切換,武將位置切換很不錯(cuò),還有武將模型會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中有顯示,還有天氣系統(tǒng),各種傷害加成比較可以,抽卡方面,25次保底五星?記不清了,這個(gè)也可以
缺點(diǎn),打地很快但是要修整,和回家也沒區(qū)別,建筑之類有點(diǎn)復(fù)雜,像那種頁游,武將模型原畫方面,感覺像真三國(guó)無雙,無雙大蛇里的那種,武技系統(tǒng)還湊合。
最后(率土要是把陣型,天氣,武將模型(這個(gè)有點(diǎn)難)吸收進(jìn)去,感覺沒天敵了???)
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

47

帖子

3

積分

Rank: 1

6
發(fā)表于 2021-6-29 04:23:36 | 只看該作者
感謝 @知乎游戲 邀請(qǐng)。
大家好,我是《鴻圖之下》的引擎工程師,從《鴻圖之下》立項(xiàng)到即將上線的三年的時(shí)間里,主要負(fù)責(zé)引擎架構(gòu)及渲染模塊,有過迷茫有過困惑但從未放棄,終于這款SLG手游要與大家見面了,在這里非常感謝大家對(duì)《鴻圖之下》的關(guān)注及支持。
https://xg.zhihu.com/plugin/e3264d7dade3adf75b01fcdd900a6ad8?BIZ=ECOMMERCE從剛剛接手任務(wù),世界還一片混沌,除了登錄界面什么都沒有的狀態(tài),到現(xiàn)在我們擁有了一套自己的SLG地形系統(tǒng)、一套實(shí)時(shí)演算的戰(zhàn)斗系統(tǒng),內(nèi)心里說實(shí)話還是十分高興的。
最開始項(xiàng)目組給我們的引擎需求非常簡(jiǎn)單明了:“一個(gè)400萬地格的大世界,能滿足美術(shù)方便編輯和生成地形”。一般像這種越是簡(jiǎn)單的需求,做起來就越是復(fù)雜,可能策劃心里面也沒想好要做成什么樣子。不過這也方便我們自由發(fā)揮,想怎么改就怎么改。美術(shù)同學(xué)只好在心里吐槽,地形好多參數(shù),怎么改了一個(gè)值整個(gè)地形都不一樣了?河流那么復(fù)雜,我只想調(diào)整一下河流的朝向都這么困難嗎?
有意思的是,我們是先有了戰(zhàn)斗系統(tǒng),然后才有的沙盤大世界。負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的客戶端主程序?qū)τ谧詈笥螒虻男Ч鋵?shí)并不百分百滿意,按照系統(tǒng)一開始的設(shè)計(jì),是可以滿足玩家在戰(zhàn)局內(nèi)完全自由操作軍團(tuán)和武將的,然而由于玩家學(xué)習(xí)成本太大,且對(duì)手游玩家不夠友好,出于完善用戶體驗(yàn)的目的,這些功能最后被策劃做了精簡(jiǎn),這個(gè)遺憾可能只能等到后續(xù)新的項(xiàng)目彌補(bǔ)了。
回歸正題,說到SLG手游,相信不少玩家腦海中第一時(shí)間構(gòu)想出來的可能是2D畫面、略顯粗糙的人物頭像和地圖貼圖?
的確,在現(xiàn)在的手游市場(chǎng),SLG這個(gè)品類的整體畫面品質(zhì)確實(shí)不盡如人意:2D畫面、穿模人物、貼圖效果比比皆是,反觀其他類型的游戲,像MMO、MOBA,在畫面上一個(gè)賽一個(gè)精致、一個(gè)比一個(gè)更有沉浸感。對(duì)三國(guó)愛好者來說,一款高畫面品質(zhì)的三國(guó)策略游戲,可能是一個(gè)剛需,這也是我們團(tuán)隊(duì)歷時(shí)3年堅(jiān)持打造《鴻圖之下》的初衷。
我們?yōu)楹斡凶孕耪f《鴻圖之下》是一款高品質(zhì)的SLG游戲?
因?yàn)椋而檲D之下》是騰訊首款以UE4(虛幻引擎4)打造的策略手游,得益于UE4的強(qiáng)大畫面表現(xiàn)力和工具集,我們得以塑造出一個(gè)全3D的宏大三國(guó)世界。
先來看一個(gè)簡(jiǎn)短的小視頻,縱觀一下UE4加持下的《鴻圖之下》到底長(zhǎng)什么樣子。
一.為什么選擇虛幻引擎4(UE4)?

游戲引擎是任何一款游戲的立身之本,而游戲引擎也決定了游戲最終的呈現(xiàn)品質(zhì)。
不清楚什么是UE4的話,可以看看百度百科的相關(guān)介紹,這里我就不贅述了:
<a href="http://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E8%2599%259A%25E5%25B9%25BB4%25E5%25BC%2595%25E6%2593%258E" data-draft-node="block" data-draft-type="link-card" data-image="http://pic4.zhimg.com/v2-a64774de231eee7f3449f6649c9cdaef_bh.jpg" data-image-width="320" data-image-height="105" class=" wrap external" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">虛幻4引擎_百度百科其實(shí)當(dāng)下UE4引擎更多的是被用于3A單機(jī)游戲的開發(fā),比較典型的例子就是前段時(shí)間爆火的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》。我們想要打造出一款最真實(shí)的三國(guó)游戲,讓一刀一槍,一草一木皆肉眼可見,還原古三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的貼身肉搏,讓玩家身臨其境真正體會(huì)冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,無疑UE4是最好的選擇。
從技術(shù)的層面,UE4開放源碼的優(yōu)勢(shì)能讓我們更加方便修改渲染管線,以及地形編輯的工具集。雖然在制作過程中也遇到了一些難以攻克的問題,也出現(xiàn)過相同功能的推倒重做,但就整體而言,開源的優(yōu)勢(shì)極大地提高了我們工作的效率,我們得以深挖引擎內(nèi)部的實(shí)現(xiàn),在效果和效率上都做到了移動(dòng)端我們能做到的極致。
正因?yàn)閁E4強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)能力以及工具集來開發(fā)《鴻圖之下》,我們可以給熱愛戰(zhàn)略游戲的玩家提供一個(gè)充分利用天時(shí)、地利、人和的作戰(zhàn)機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)“身臨其境的真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)”。
二.我們?nèi)绾谓柚鶸E4去還原一個(gè)真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)?

任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗,僅憑單一的因素是無法決定的,天時(shí)地利人和一個(gè)都不能少。
【正是因?yàn)橛辛藮|風(fēng),諸葛亮才能火燒赤壁】
【正是因?yàn)樵诤竟?jié),曹操才能夜建冰城抵馬超】
在《鴻圖之下》中,我們借助UE4,通過天時(shí)、地利、人和三個(gè)維度對(duì)真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行了全方位的還原:
1)天時(shí) —— 借助UE4實(shí)現(xiàn)了天氣、晝夜、四季的變換
通過UE4提供的全局光照烘焙,我們打造了實(shí)時(shí)光影來實(shí)現(xiàn)晝夜的變化,借助自然風(fēng)場(chǎng)、四季和天氣模擬技術(shù),打造了一個(gè)高度擬真的天氣系統(tǒng),給玩家超強(qiáng)的視覺展示。
這里的擬真不單單是指畫面效果的高度還原,更是直接把“天時(shí)”和戰(zhàn)術(shù)直接做了掛鉤。晝夜、天氣等都將影響玩家單局的作戰(zhàn)策略,利用擬真的物理規(guī)則向戰(zhàn)略家發(fā)出更高難度的策略挑戰(zhàn)。
2)地利 —— 借助UE4構(gòu)造了400萬地格超大世界
UE4在構(gòu)建大世界上其實(shí)是有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的,我們?cè)凇而檲D之下》中構(gòu)建了400萬地格超大世界,換算成現(xiàn)實(shí)相當(dāng)于400萬平方公里,并且針對(duì)SLG類游戲的特點(diǎn),我們還在UE4的基礎(chǔ)上拓展了地形渲染引擎和編輯器,融合不受限制的地形貼圖數(shù)量,在400萬地格的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了達(dá)20多種地形,為玩家模擬還原三國(guó)真實(shí)地形地貌。
(雪山)
(沙漠)
(草地)
(雪原)
在地形的實(shí)現(xiàn)上,我們嘗試過很多種方案,一開始嘗試過用高度圖制作山的方案,但是無法解決山地陰影過于粗糙的問題,呈現(xiàn)出來的效果會(huì)偏向卡通風(fēng)格。直到最后我們才決定用山的模型和地表渲染的方式去處理,這樣可以確保山的模型法線足夠精致,也利于美術(shù)同學(xué)控制山的表現(xiàn)。
實(shí)際上在地形的制作過程中,美術(shù)同學(xué)持續(xù)的支持和溝通起到了很關(guān)鍵的作用,每當(dāng)?shù)匦武秩镜粋€(gè)功能的時(shí)候,他們都需要重新學(xué)習(xí)一遍,有的時(shí)候隔幾天就會(huì)迭代一個(gè)小功能,迭代的過程中他們還得充當(dāng)QA的角色,測(cè)試編輯器的穩(wěn)定性。更經(jīng)常出現(xiàn)的情況是,新的地形編輯器編譯好了,美術(shù)同學(xué)忘了更新,還是處理舊的地形數(shù)據(jù),結(jié)果一旦更新svn就發(fā)現(xiàn)以前的數(shù)據(jù)用不了了,陷入了抓狂的狀態(tài)……在這里要隆重地向我們美術(shù)同學(xué)致以崇高的敬意!
最終,通過UE4提供的PBR渲染,我們將不同地形的元素,像城池、木材、石塊的紋理,以及水流等材質(zhì)進(jìn)行寫實(shí)的呈現(xiàn),并配合實(shí)際的聲效,在完成了宏大的世界之后,用細(xì)節(jié)去填充這個(gè)三國(guó)世界。
在《鴻圖之下》中,還擁有無極地圖縮放,玩家可通過雙指放大縮小地圖,進(jìn)入到不同的場(chǎng)景之中,這樣的全新視角,不僅能幫助玩家縱觀世界格局,更能探察城池方圓的風(fēng)吹草動(dòng)。為了實(shí)現(xiàn)順暢的縮放操作,引擎端做了很多渲染的優(yōu)化。確保從3D地圖切換到2D地圖的時(shí)候,不會(huì)有太大的幀率變化。
(世界格局)
(城池周圍)
3)人和 —— 借助UE4真正展示出千人同屏征戰(zhàn)的壯闊景象
在UE4的支持下,我們?cè)谝苿?dòng)端突破地實(shí)現(xiàn)了1000V1000的千人同屏大作戰(zhàn)。
通過GPU骨骼蒙皮動(dòng)畫,確保了在手機(jī)上也能呈現(xiàn)出非常宏大且優(yōu)質(zhì)的團(tuán)隊(duì)士兵作戰(zhàn),劍雨、落石、火球等炫酷的戰(zhàn)斗特效。
為了解決《鴻圖之下》大量模型在戰(zhàn)斗時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的模型穿插或者動(dòng)作一致的問題,我們通過算法,利用移動(dòng)端的硬件,多線程和多核的優(yōu)勢(shì),并行高效的計(jì)算精準(zhǔn)到了每個(gè)士兵的碰撞和動(dòng)作,兵卒、甲胄、立盾、刺槍細(xì)節(jié)可察,為玩家呈現(xiàn)千萬兵卒戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)物理碰撞、精細(xì)的士兵動(dòng)作,讓玩家不僅是個(gè)看戰(zhàn)報(bào)的局外人,而是能夠親身參與到整場(chǎng)戰(zhàn)役。
在優(yōu)化性能的時(shí)候,美術(shù)同學(xué)一開始并不愿意把士兵的模型面數(shù)降的太低,認(rèn)為那樣會(huì)讓效果顯得太糙。但實(shí)際上,除了離攝像機(jī)特別近的模型,遠(yuǎn)一點(diǎn)的模型基本都處于“看個(gè)樣子”的狀態(tài),加起來都可能不到100個(gè)像素。在我們的不斷堅(jiān)持下,原有的LOD模型都往對(duì)半砍甚至是四分之一的數(shù)量砍。HLOD的計(jì)算我們也進(jìn)行了優(yōu)化,避免大量模型的時(shí)候HLOD分組里包含距離過遠(yuǎn)的元素。最終,在保證低端機(jī)上也能跑到足夠高的幀率的基礎(chǔ)上,能夠讓高端機(jī)鏡頭拉近的時(shí)候也能看見非常清晰的武將和士兵細(xì)節(jié)。
為了把綜合戰(zhàn)斗表現(xiàn)力更好的帶給大家,我們?cè)趹?zhàn)役模式中采用了即時(shí)戰(zhàn)斗,不像傳統(tǒng)SLG或者回合制卡牌類游戲那樣的回合制戰(zhàn)斗,而是操作都能得到即時(shí)的反饋,兩軍真實(shí)的在交鋒,這樣可以更好地還原策略玩家對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的理解和代入感。
同時(shí),在戰(zhàn)爭(zhēng)中常見的兩支部隊(duì)對(duì)沖的形式,在這個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景下就存在接觸先后的問題,是兩側(cè)先接觸還是中間先接觸,技能的釋放又是對(duì)著誰的?為了解決這個(gè)問題我們加入了一個(gè)陣形的設(shè)計(jì),帶有尖頭的隊(duì)伍陣形,那么就是尖的地方是先接觸敵人的,并且有不同的接觸面積,導(dǎo)致最終的算法和戰(zhàn)斗結(jié)果都不同。這樣整個(gè)游戲,就會(huì)呈現(xiàn)一種非常多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
我們覺得做游戲,第一要義就是讓玩家們覺得好玩、有意思,愿意花時(shí)間沉浸其中,換句話說就是讓玩家得到更好的游戲體驗(yàn),希望我們借助虛幻引擎4的運(yùn)用打造出的全3D真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),在畫面、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、策略性上,都能給各位熱愛三國(guó)、熱愛SLG的玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)升級(jí)。希望大家能夠下載體驗(yàn)并喜歡《鴻圖之下》。
謝謝!
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

45

帖子

3

積分

Rank: 1

7
發(fā)表于 2021-6-29 04:41:52 | 只看該作者
大家好,我是《鴻圖之下》的主美老好人。
很開心大家喜愛這款傾注了我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)大量心血的游戲,現(xiàn)在人在辦公室,潛伏在玩家聯(lián)盟里希望能打一場(chǎng)勝仗。
從《鴻圖之下》立項(xiàng)階段開始,我就主要負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)架構(gòu)和風(fēng)格效果,包括游戲中的場(chǎng)景和角色的設(shè)計(jì)、制作、動(dòng)作特效等美術(shù)效果控制。
之前已經(jīng)有同事提到過我們是如何借助虛幻4引擎在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了畫面表現(xiàn)力的突破,作為美術(shù)就由我來為大家講講《鴻圖之下》是如何迭代打磨美術(shù)風(fēng)格,最終最大限度的呈現(xiàn)一個(gè)符合國(guó)人認(rèn)知且兼具新潮審美的三國(guó),希望能讓大家更加了解這款游戲的內(nèi)涵和文化,以及我們項(xiàng)目組的初衷——打造一個(gè)國(guó)人自己的三國(guó)
我們?cè)诮拥巾?xiàng)目的時(shí)候,核心訴求就是要“用心還原,打造國(guó)人自己的三國(guó)”,項(xiàng)目組的同學(xué)們都是熱愛中國(guó)文化,熱愛三國(guó)的年輕人,包括美術(shù)組的妹子們,說起三國(guó)也都頭頭是道。我們的核心工作就是挖掘如何在保證當(dāng)代審美的前提下盡可能的還原國(guó)人對(duì)三國(guó)的認(rèn)知。相比技術(shù)類的工作,我們作為設(shè)計(jì)師,在前期的風(fēng)格探索和打磨迭代上的工作量可能更加繁重。
《鴻圖之下》的創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng)力在于,它打破了一種固有的觀念,那就是:SLG不需要太好的畫面表現(xiàn)力。在越來越追求品質(zhì)和體驗(yàn)的今天,SLG品類也理應(yīng)享受技術(shù)帶來的高品質(zhì)視覺感受。因?yàn)樘摶?引擎的加入,我們整體的美術(shù)風(fēng)格就要在質(zhì)上做出飛躍性的改變。要做一個(gè)真實(shí)的世界、真實(shí)的場(chǎng)景地形、真實(shí)的天氣和晝夜四季變換。既然要做真實(shí)的世界,理所當(dāng)然,無論是最普通的場(chǎng)景元素還是最核心的三國(guó)人物風(fēng)格,我們都要盡力去還原真實(shí)。
【打磨整體美術(shù)表現(xiàn)力】

首先,美術(shù)工作最主要的價(jià)值就是把控和打磨整體畫面的表現(xiàn)力——整體風(fēng)格因?yàn)橐€原三國(guó),所以我們還是以寫實(shí)的畫風(fēng)和建模來定下整體美術(shù)基調(diào)。
而且這次游戲引擎使用了虛幻4,我們?cè)谠O(shè)計(jì)大地圖時(shí)每個(gè)元素,除了山峰、關(guān)隘、河流、船塢、峽谷等,還需要配合每個(gè)州郡的地理風(fēng)格不同,創(chuàng)作比如幽州的雪地、涼州的沙漠及揚(yáng)州、交州的富饒林地。
這里我們也專程前往成都武侯祠和武侯祠團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深度溝通。力求在尊重史實(shí)的基礎(chǔ)上,盡可能通過更好的引擎技術(shù),去還原一個(gè)更真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。
得益于虛幻引擎4出色的擬真表現(xiàn)和強(qiáng)大的工具集,美術(shù)和技術(shù)美術(shù)能夠更自由的去構(gòu)建一個(gè)宏大的三國(guó)世界。最終,我們打造了一個(gè)高達(dá)400萬地格的九州天下,換算后相當(dāng)于真實(shí)世界400萬平方公里,已經(jīng)超出了許多國(guó)家的領(lǐng)土面積。
通過引擎提供的PBR渲染、全局光照烘焙,更是得以將不同地形的元素完美展現(xiàn),例如城池、木材、石塊的紋理,以及水流等材質(zhì)進(jìn)行寫實(shí)的呈現(xiàn)。每一個(gè)地格甚至精細(xì)到一片樹葉,一片雪花,美術(shù)組都是用心設(shè)計(jì)的。作為主美,我可以說對(duì)我們整體的畫面表現(xiàn)力是基本滿意的,在市面上的SLG游戲或者說手機(jī)游戲,甚至包括端游中,我們的畫面都可以說是很優(yōu)秀的,也希望熱愛三國(guó)的玩家們,能夠自由的馳騁在這片全3D的真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),獲得更優(yōu)質(zhì)的畫面體驗(yàn)。
【三國(guó)人物的再塑造】

其次,無論從游戲玩家還是三國(guó)愛好者的角度,想要更好的還原三國(guó),最重要的還是要從成百上千個(gè)有血有肉的三國(guó)人物下手。我們不可否認(rèn)的是三國(guó)題材最吸引人的除了爾虞我詐,權(quán)謀天下以外,三國(guó)愛好者對(duì)三國(guó)文化的喜愛,很大一部分是因?yàn)橹T多知名武將、謀臣、主公的形象深入人心。
想要打造能被更多人認(rèn)可,又貼合三國(guó)歷史的武將形象需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目季亢痛竽懙膭?chuàng)新。
首先,整體美術(shù)上的最大難點(diǎn)是在人物的塑造上,想要還原三國(guó),他們的形象上不僅僅是三國(guó)演義、三國(guó)志的史料,我們還需要根據(jù)美術(shù)史、中國(guó)文化演變及服飾等史料上參考當(dāng)時(shí)的服飾,更好的追求還原程度。
在研發(fā)中期,我們就已經(jīng)和成都武侯祠進(jìn)行了合作,我們不僅和我們請(qǐng)來的監(jiān)修專家們討論了無數(shù)日夜,還查閱了無數(shù)美術(shù)、民俗、文化及人物傳記的史料,從東漢末人們的審美,比如當(dāng)時(shí)的工藝所能達(dá)到的程度,面料花紋的使用,不同官職、地位的人所用的配飾,武將們的鎧甲等來設(shè)計(jì)各種人物服飾。
這里我們非常感謝在demo版本和歷次測(cè)試中,大量玩家提出的意見,不得不說,很多玩家雖然不是美術(shù)、歷史專業(yè)的,但是提出的問題卻針針見血,比如三國(guó)時(shí)代,沒有這樣的染料,或者更細(xì)致到衣服的裁剪、細(xì)小的紋路問題。
我們意識(shí)到問題后,也查閱了大量的資料進(jìn)行修改迭代。可以說,每次測(cè)試,都會(huì)讓我們對(duì)大量武將的建模、設(shè)計(jì)推翻重來。而當(dāng)我們親臨的三國(guó)文化遺址越多,我們?cè)侥芨惺艿侥枪扇龂?guó)文化魅力,在三國(guó)遺址現(xiàn)場(chǎng),我們看到很多過往資料上沒有的東西,補(bǔ)足了很多我們對(duì)三國(guó)的認(rèn)知。
【為什么沒有完全貼合史實(shí)來設(shè)計(jì)?】
有些用戶可能會(huì)說,你們說了這么多紋理服飾,但是很多人物并沒有貼合史實(shí)來做。我先說下結(jié)論吧,之所以沒有做百分百的完全還原,在于我們秉持的一個(gè)核心設(shè)計(jì)理念:【貼合大眾口味又不拋棄史實(shí),符合大眾認(rèn)知而又不失人物特色】。
其實(shí)在定調(diào)人物的時(shí)候,我們遇到了比較多的問題,讓我們非常煩惱。最大的一個(gè)問題在于,真實(shí)的歷史,如果說作為一款游戲產(chǎn)品表現(xiàn)給玩家的話,會(huì)顯得很無趣,尤其是人物風(fēng)格上。
說實(shí)話,國(guó)人做三國(guó)最大的挑戰(zhàn)不是技術(shù)上的,我認(rèn)為恰恰是文化上的挑戰(zhàn),這也是我們需要去直面的。我們邀請(qǐng)到了三國(guó)文化專家、文史作家朱暉老師、成都武侯祠首席講解專家李志老師現(xiàn)場(chǎng)為我們美術(shù)設(shè)計(jì)人員討論設(shè)計(jì)的問題,同時(shí),我們也借助歷次測(cè)試聽取廣大玩家的意見反饋,在兩個(gè)方面的合力之下,最終才有現(xiàn)在我們看到的一個(gè)個(gè)生動(dòng)的形象。
在主要人物設(shè)計(jì)上,我們會(huì)參考人物的傳記、演義及歷史的形象進(jìn)行豐富,貼合大眾口味又不拋棄史實(shí),舉個(gè)例子,三國(guó)志記載,諸葛亮身長(zhǎng)八尺,我們除了要兼顧他的容貌甚偉、羽扇綸巾這些標(biāo)志性符號(hào)和真實(shí)歷史形象之外,我們也加入了一些歷史衍生出來的文化符號(hào)在他的服飾當(dāng)中,在兼顧玩家的體驗(yàn)性和娛樂性的同時(shí),也要盡量去靠近三國(guó)歷史的原樣。
再比如真實(shí)歷史上我們耳熟能詳?shù)年P(guān)羽、呂布的武器,其實(shí)并沒有什么青龍偃月刀和方天畫戟,專家認(rèn)為關(guān)羽可能用的武器是馬槊,類似長(zhǎng)矛,比如“《三國(guó)志·關(guān)張馬黃趙傳》中描述:羽望見良麾蓋,策馬刺良于萬眾之中,斬其首還,紹諸將莫能當(dāng)者,遂解白馬圍”。針對(duì)這些問題我們也用了易中天先生的觀點(diǎn),從歷史形象、演義形象、民間形象上我們做了抉擇,以大眾所熟悉的民間形象來進(jìn)行創(chuàng)作,讓武將們繼續(xù)有他們自身的特色:關(guān)羽的青龍偃月刀,劉備的雌雄雙股劍等,讓玩家們也能更好的接受他們的形象。
馬槊
【無記載的人物,為什么是這種形象?】
針對(duì)歷史上較少提到的人物,有的人物可能連形象都沒有記載的,我們也會(huì)根據(jù)現(xiàn)代人們的審美、以及各種史書、民間傳說的演變來設(shè)計(jì)他們的形象,比較容易拿來舉例的就是諸葛亮的妻子黃月英這個(gè)角色,史料記載她可能很丑,所以以紗遮面;但是我們也考究到,當(dāng)時(shí)的黃月英才華四溢,還是個(gè)發(fā)明家,同期的婦女出于當(dāng)時(shí)對(duì)女德的敬畏,對(duì)她美貌的嫉妒對(duì)她進(jìn)行了抹黑,所以我們盡量還原了她以紗遮面且比較漂亮的形象來進(jìn)行還原。幾乎沒有提到形象的人物,我們也會(huì)從史料中的蛛絲馬跡中尋找他們留下的痕跡,加入自己的創(chuàng)作力,來還原我們作為三國(guó)粉絲心目中的那個(gè)他。
所以整體人物的設(shè)計(jì),雖然有的形象上并不是三國(guó)正史的形象,但其實(shí)是按照大眾審美以及和各位史學(xué)家多次討論后做的一個(gè)取舍——整體人物的還原不僅只是按歷史還原,也要尊重大眾長(zhǎng)期建立的對(duì)三國(guó)角色的認(rèn)知去進(jìn)行形象還原,做到尊重歷史的同時(shí)也不讓三國(guó)形象特征消失,這才是我們想要做的國(guó)人自己的三國(guó)。
美術(shù)設(shè)計(jì)除了質(zhì)還有量,目前,我們已經(jīng)設(shè)計(jì)了近上百個(gè)人物形象,還包括角色的3D建模形象、動(dòng)作捕捉。當(dāng)然后續(xù)我們還會(huì)有更多的形象放出,有細(xì)心的玩家已經(jīng)在羈絆中發(fā)現(xiàn)了很多武將的原畫頭像。從歷次測(cè)試來看,玩家對(duì)我們目前的美術(shù)工作整體還是比較滿意的,也得到了很多業(yè)內(nèi)人士包括專家的肯定。 之后我們也會(huì)繼續(xù)對(duì)游戲的美術(shù)進(jìn)行持續(xù)打磨,一定要為大家呈現(xiàn)一個(gè)更好的國(guó)人自己的三國(guó)游戲!
感謝大家在這里看我長(zhǎng)篇大論,也希望大家能夠喜歡我們的作品,當(dāng)然也萬分感謝大家能引經(jīng)據(jù)典的提出各種中肯而專業(yè)的建議,我們也會(huì)根據(jù)反饋并結(jié)合自己的一些思考,隨時(shí)對(duì)我們的游戲進(jìn)行調(diào)優(yōu)。因?yàn)橐龊脟?guó)人自己的三國(guó)游戲,我們的努力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

40

帖子

3

積分

Rank: 1

8
發(fā)表于 2021-6-29 05:47:37 | 只看該作者
大地圖勸退。你為了游戲性調(diào)整一下城池位置我能理解,但這改的太離譜了吧。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

43

帖子

2

積分

Rank: 1

9
發(fā)表于 2021-6-29 08:24:12 | 只看該作者
大家好,我是《鴻圖之下》的制作人。感謝 @知乎游戲 邀請(qǐng)。
非常感謝諸位對(duì)我們《鴻圖之下》的關(guān)注,這也讓我受寵若驚。作為制作人,我簡(jiǎn)單介紹下我自己,大家可以叫我老楊(昵稱),作為玩家、作為游戲織夢(mèng)人,一路走來,我也經(jīng)歷很多。
這次來到知乎既是來解答一下廣大玩家的疑問,也是來為《鴻圖之下》的理念做一個(gè)說明。
https://xg.zhihu.com/plugin/e3264d7dade3adf75b01fcdd900a6ad8?BIZ=ECOMMERCE 我從小就很喜歡策略游戲,從這個(gè)品類在中國(guó)興起到白熱化,我一直在策略游戲人的前沿;策略游戲的魅力是無窮的,一個(gè)小的策略對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)局影響非常大,蝴蝶效應(yīng)更是放大了這種魅力。單機(jī)游戲固然經(jīng)典,但手游更考驗(yàn)人心。
【為什么是三國(guó)題材SLG?】

關(guān)于游戲題材,我們選擇三國(guó)是因?yàn)槲易约旱囊粋€(gè)小小執(zhí)念:
1. 我本人就是一個(gè)三國(guó)迷
小的時(shí)候我就比較愛看三國(guó),尤其是三國(guó)演義的連環(huán)畫,文字比較生澀,所以畫對(duì)一個(gè)小孩子來說比更吸引人。年齡大一些以后,又接觸到了各種各樣的三國(guó)游戲,從那個(gè)時(shí)候,我接觸到不同風(fēng)格的三國(guó)人物形象,讓人很有代入感。幻想自己也是那戰(zhàn)火紛飛,群雄并起中的一員,在沙場(chǎng)中建功立業(yè),名揚(yáng)天下。其實(shí)我相信大部分喜歡三國(guó)的玩家也都會(huì)有這種感覺。
2. 三國(guó)題材擁有大量的潛在玩家
三國(guó)可以說是中國(guó)玩家最熟悉的題材,包括日本、歐美等海外玩家也非常喜歡這段歷史,甚至有的老外為了能在游戲中一統(tǒng)三國(guó),而惡補(bǔ)三國(guó)歷史。正如三國(guó)演義的英文譯名——The Romance of the Three Kingdoms,三國(guó)對(duì)中國(guó)人而言,是當(dāng)之無愧的男人羅曼史,同樣對(duì)國(guó)外的大批粉絲也是。
3.想做一款“國(guó)人自己的三國(guó)”
在玩了很多三國(guó)游戲以后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種年更的三國(guó)大作都是海外開發(fā)商制作的,雖然我在玩的時(shí)候也挺沉浸的,但心里更多的還是不服。進(jìn)入游戲行業(yè)以后,這種不服感就越發(fā)強(qiáng)烈,特別是國(guó)外的三國(guó)游戲游戲總是有很多細(xì)節(jié)暴露了中外文化差異造成的文化區(qū)隔,作為中國(guó)人玩起來就會(huì)感覺有些小別扭。舉一個(gè)典型的例子,比如某三國(guó)類游戲,CG里面呂布步行出場(chǎng)戰(zhàn)三英,這其實(shí)就是外國(guó)人對(duì)三國(guó)文化的一些不那么符合國(guó)人認(rèn)知的解讀。
再加上國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)興起后,出現(xiàn)的大量曲解三國(guó),質(zhì)量低下的換皮三國(guó)游戲,持續(xù)的消耗三國(guó)IP,讓玩家了產(chǎn)生一種疲倦感,這也是為什么我們萌發(fā)了想做出一款“國(guó)人自己的高質(zhì)量三國(guó)”這么個(gè)念頭。
我對(duì)那段雄壯的歷史有太多的遺憾和不甘,我更想打造一款屬于我們的三國(guó)策略游戲,向經(jīng)典致敬,也向世界宣告我們的努力。
【如何做好國(guó)人自己的三國(guó)游戲】

早在立項(xiàng)階段,我們的研發(fā)目標(biāo)就立足于將《鴻圖之下》打造成一款真正“屬于國(guó)人自己的三國(guó)”,讓國(guó)人玩家玩過之后也能說一聲“嘿,這游戲質(zhì)量不錯(cuò),有內(nèi)味兒”。
那么,如何打造立體、真實(shí)的三國(guó)?
我們覺得可以分三個(gè)層面:文化層面、技術(shù)層面、玩法層面。
1.從文化層面
我們?cè)陂_發(fā)初期就與成都武侯祠博物館之間就游戲內(nèi)容監(jiān)修達(dá)成了緊密的合作,之所以選擇與成都武侯祠博物館建立合作關(guān)系,也同樣是基于項(xiàng)目側(cè)對(duì)三國(guó)文化的高度認(rèn)同——成都市是公認(rèn)的三國(guó)文化圣地,成都武侯祠博物館不僅是我國(guó)影響力最大的三國(guó)歷史文化博物館,同時(shí)也是全國(guó)三國(guó)文化研究中心。依照成都市對(duì)未來三國(guó)文化發(fā)展的相關(guān)規(guī)劃,武侯祠博物館也將是未來成都市開展三國(guó)文化學(xué)術(shù)交流,發(fā)展當(dāng)?shù)厝龂?guó)文化主題新文創(chuàng)事業(yè)的前沿陣地。
和武侯祠的合作開發(fā),這也是國(guó)內(nèi)同題材游戲開發(fā)首例。
我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)每周都會(huì)把開發(fā)過程中遇到的與三國(guó)歷史文化背景相關(guān)問題整理出來,和研究中心的專家學(xué)者們進(jìn)行定期的答疑交流,我們提出疑問,專家學(xué)者們進(jìn)行詳細(xì)解答以及線上課堂教學(xué)。對(duì)三國(guó)文化、三國(guó)歷史的還原建立了嚴(yán)格的監(jiān)修機(jī)制,將屬于三國(guó)時(shí)代的智計(jì)謀略,內(nèi)政外交,風(fēng)土人情,建筑科技等元素依循嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)融入游戲。
我們做的三國(guó)是有專家背書和監(jiān)修的三國(guó),是基于歷史還原且符合當(dāng)代審美的。
正因如此,《鴻圖之下》以嚴(yán)格的監(jiān)修制度來規(guī)范游戲?qū)θ龂?guó)歷史、文化元素的呈現(xiàn),不僅開創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材游戲開發(fā)的先河,同時(shí)也從一定程度上代表了國(guó)人在數(shù)字新文創(chuàng)領(lǐng)域日益尊重傳統(tǒng)文化IP,日益注重以數(shù)字科技手段打造具有廣泛影響力的中國(guó)文化符號(hào)的這一新文創(chuàng)戰(zhàn)略愿景目標(biāo)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)集體前往成都武侯祠實(shí)地考察
知名歷史專家朱暉老師親臨鴻圖制作現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)面交流
2.從技術(shù)層面
就國(guó)內(nèi)來說,用虛幻4來做一個(gè)SLG手游,確實(shí)算是一個(gè)突破。借助虛幻4引擎優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力和物理引擎,可以給熱愛戰(zhàn)略游戲的玩家一個(gè)充分利用天時(shí)、地利、人和,實(shí)現(xiàn)全方位策略作戰(zhàn)的機(jī)會(huì),對(duì)大眾認(rèn)為畫面不重要的SLG進(jìn)行了畫面表現(xiàn)力上的革新,讓SLG玩家們也能享受虛幻引擎4帶來的3D立體視覺盛宴,真正實(shí)現(xiàn)“身臨其境的真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)”,也能讓他們有更強(qiáng)烈的揮斥方遒、建功立業(yè)的歷史代入感。
我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)拓展了虛幻4的地形渲染引擎和編輯器,融合不受限制的地形貼圖數(shù)量。在超400萬地格的戰(zhàn)局上,塑造出多達(dá)20多種地形,對(duì)三國(guó)時(shí)期13州200多郡縣的歷史版圖作了還原,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期真實(shí)的地貌;對(duì)土地細(xì)節(jié),場(chǎng)景內(nèi)的風(fēng)吹草動(dòng)做了充分的展現(xiàn)。讓玩家在打開游戲的第一時(shí)間,就能感受到游戲帶來的真實(shí)三國(guó)沉浸感。天氣系統(tǒng)晝夜變換、風(fēng)霜雨霽等氣候變化成為策略玩家們的一種挑戰(zhàn)。不同的天氣、晝夜動(dòng)態(tài)也將影響玩家單局戰(zhàn)役中的策略。
當(dāng)然一個(gè)三國(guó)題材的游戲要做好“屬于國(guó)人自己的三國(guó)”游戲,除了文化層面,最重要的還是游戲的玩法。有人的地方就有紛爭(zhēng),有人的地方就有角逐,作為一個(gè)游戲玩家,我個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)游戲的核心本質(zhì)當(dāng)然就是要好玩,而SLG游戲的核心樂趣就是策略感。為了給玩家?guī)砹己玫暮诵臉啡んw驗(yàn)感,我們做了很多玩法上的突破和革新。
【怎么讓游戲好玩?】

首先要放大核心樂趣,結(jié)合畫面、風(fēng)格和各種突破傳統(tǒng)的玩法將游戲展現(xiàn)給玩家。
對(duì)于策略游戲玩家來說,在游戲中最核心的體驗(yàn)應(yīng)該就是策略在戰(zhàn)斗中靈活百變的運(yùn)用,因此我們不斷拓寬策略的維度,從一開始還局限于平面主要把控行軍時(shí)間,到逐漸立體增加不同兵種對(duì)于地形因素的適應(yīng)梯度,再到拓寬時(shí)空,增加晝夜天氣對(duì)于真實(shí)視野物理因素、譬如風(fēng)火雨水對(duì)于戰(zhàn)局的影響,還有更多對(duì)于這些元素的融合放大機(jī)制。
1.結(jié)合天氣系統(tǒng)
我們針對(duì)天氣系統(tǒng)做出很多玩法上的革新,天氣和晝夜會(huì)影響實(shí)際的戰(zhàn)斗,首先是雨天,地處南方極善水戰(zhàn)的東吳將領(lǐng)們?cè)谟晏斓牧b絆加持非??捎^。甘寧的武技“驚濤駭浪”可以在處于雨天戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),額外對(duì)攻擊目標(biāo)施加水浸效果,配合大喬的“在水一方”可以造成群體繳械效果。
再比如在大風(fēng)天氣像徐晃的“長(zhǎng)驅(qū)致戰(zhàn)”和卞夫人的“風(fēng)詭云譎”可以在處于大風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),額外對(duì)敵方施加沉默效果。風(fēng)助火勢(shì),黃月英的烈火燎原借助風(fēng)天的影響,威力大大提高。這就讓玩家根據(jù)不同的天氣,使用不同的策略來贏下戰(zhàn)斗。
2.結(jié)合地形系統(tǒng)
在玩家體驗(yàn)游戲的時(shí)候,最重要的莫過于攻城拔寨,我可以為玩家們舉個(gè)例子,四川古時(shí)候稱作宜州,李白有一首詩(shī),形容蜀地:蜀道之難,難于上青天!巴蜀的地形在軍事上的重要性我相信三國(guó)迷們都知道。
在游戲中,我們將地形的影響也完全按照史實(shí)來制作,UE4引擎所制作的大地圖展示得相當(dāng)細(xì)膩,當(dāng)我們?cè)谟螒蚶锟吹揭酥莺颓G州之間大多是崇山峻嶺,這就使宜州和荊州之間有天然的長(zhǎng)城。
當(dāng)然,想要想諸葛亮一樣北伐中原,東取荊州,崇山峻嶺對(duì)自身也有一定影響,地形不僅讓自己易守難攻,出擊地方時(shí)也會(huì)讓自己戰(zhàn)線拉長(zhǎng),補(bǔ)給線相對(duì)也會(huì)越來越長(zhǎng)。再比如涼州,雖然戈壁荒漠,流沙地形可能使戰(zhàn)斗減員,貧瘠的沙漠讓補(bǔ)給困難,但也不用擔(dān)心揚(yáng)州交州的林地中敵人的埋伏,地質(zhì)平坦堅(jiān)硬,視野開闊的戈壁使得涼州的騎兵成為這一代的王者,西涼鐵騎,名不虛傳。
各種地形、州際交界的關(guān)卡我們?cè)谠O(shè)計(jì)上遵循地形走向,讓玩家在不同州郡都有不同的發(fā)展策略。
3.結(jié)合策略玩法
我們從地形、人物還原三國(guó),結(jié)合天氣系統(tǒng)與各著名兵家必爭(zhēng)的古戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家們?cè)谟螒驎r(shí)的策略也更加靈活多變。我們認(rèn)為策略玩法優(yōu)化的點(diǎn)就是明了化。玩家在游戲中體驗(yàn)到人與人之間真正的勾心斗角、權(quán)謀之戰(zhàn),策略是非常重要的一環(huán),而策略是一個(gè)比較抽象的概念。對(duì)很多玩家來說會(huì)產(chǎn)生看不懂的感覺,策略很多、很復(fù)雜、很深?yuàn)W,有時(shí)候很多玩家根本不知道怎么贏的、怎么輸?shù)?,派遣兵將之后,一秒鐘?zhàn)斗結(jié)束。贏了成就感不足,輸了挫敗感加倍。所以作為制作人,我認(rèn)為策略上我們希望做到“所見即所得”。
我和團(tuán)隊(duì)在多次討論之后,以“即時(shí)戰(zhàn)斗”模式這個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)來優(yōu)化策略性,讓更多的新玩家能感受到抽象策略。我們通過實(shí)時(shí)模擬演算的方式,將每場(chǎng)戰(zhàn)役中對(duì)陣雙方數(shù)千數(shù)萬的士兵都還原出來;玩家還可以靈活調(diào)整陣型,一聲令下即可調(diào)動(dòng)千軍萬馬。通過調(diào)整武將站位、所帶兵種克制關(guān)系、整體陣型等,讓玩家感受到細(xì)節(jié)化的策略選擇。
4.玩家定位
其實(shí)針對(duì)玩家,我認(rèn)為所有類型的玩家在我們的游戲中都是有參與感的,我們的三國(guó)世界從來不是一個(gè)人的,我們重視游戲中的每一個(gè)用戶,以用戶為本,建立一個(gè)良性的生態(tài),在這樣一個(gè)生態(tài)下,每個(gè)用戶都有其存在的價(jià)值,每一個(gè)玩家都可以參與到戰(zhàn)爭(zhēng)中去。
我們采取賽季沙盤制,讓玩家成為勢(shì)力的一份子,完全代入三國(guó)紛爭(zhēng),打造屬于自己的角逐歷史。有統(tǒng)帥天賦的完全可以指揮聯(lián)盟玩家開疆?dāng)U土,不喜歡權(quán)力的玩家卻又有智謀像賈詡一樣,也可以在幕后為自己的聯(lián)盟出謀劃策。外交型玩家也能夠充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),合連縱橫,遠(yuǎn)交近攻。同時(shí),我們的游戲?qū)π“淄婕乙埠苡押?,大后方的補(bǔ)給需要輔助類型玩家的支撐,小白玩家們可以先從大后方慢慢成長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì),成為諸侯、成為戰(zhàn)將或是運(yùn)籌帷幄的謀臣。
在制作游戲的過程中,我更多的是作為一個(gè)游戲愛好者,讓玩家更好的在游戲中像我們?nèi)龂?guó)迷小時(shí)候幻想的一樣,成為亂世中的群雄,在戰(zhàn)火紛飛的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)建功立業(yè),名揚(yáng)天下 。
長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃來說,我們還會(huì)有一系列的動(dòng)作去為我們“國(guó)人自己的三國(guó)”做更多的文創(chuàng)向工作。我們和成都武侯祠將是一次時(shí)間跨度較長(zhǎng),合作維度與合作內(nèi)容較多的全面、立體化合作。
項(xiàng)目組和武侯祠未來將嘗試結(jié)合IP地域特色內(nèi)容,在成都武侯祠博物館舉辦文化活動(dòng),以科技化、數(shù)字化的互動(dòng)體驗(yàn),傳播三國(guó)及川蜀特色傳統(tǒng)文化及非遺工藝文化,雙方未來將結(jié)合三國(guó)文化背景和《鴻圖之下》游戲內(nèi)的版本迭代,逐步探索IP與景區(qū)、街區(qū)相融合的文創(chuàng)合作新模式。我們也計(jì)劃與三國(guó)歷史學(xué)家長(zhǎng)期合作,盤活三國(guó)IP,持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
游戲是一個(gè)載體,三國(guó)的忠勇毅和智慧才是我們的表達(dá),三國(guó)的精神文化內(nèi)核才是我們的追求,三國(guó)文化的傳承使我們最大的愿景。也希望這款游戲能夠真正的打動(dòng)三國(guó)玩家乃至三國(guó)粉絲,成為“國(guó)人自己的三國(guó)”游戲的代表。
要做好國(guó)人自己的三國(guó)游戲,我們還有很長(zhǎng)一段路要走,在這里我也希望大家能多多提出建議和意見,我們也會(huì)認(rèn)真汲取。這是國(guó)人攜手共創(chuàng)的三國(guó),我們?cè)诮窈髸?huì)持續(xù)的打磨,力圖打造一個(gè)屬于我們自己的更史實(shí)的三國(guó)氛圍,這是國(guó)人三國(guó)不變的信念。
https://xg.zhihu.com/plugin/e3264d7dade3adf75b01fcdd900a6ad8?BIZ=ECOMMERCE
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP

0

主題

42

帖子

6

積分

Rank: 1

10
發(fā)表于 2021-6-29 10:19:36 | 只看該作者
你們這個(gè)游戲的地圖,是我見過的所有三國(guó)題材的游戲里,改得最夸張的一張。
我不反對(duì)游戲做營(yíng)銷,也不反對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了平衡游戲數(shù)值和提升玩家體驗(yàn)加入原創(chuàng)內(nèi)容。但是修改到這種程度就不要自稱“真實(shí)還原三國(guó)時(shí)期的歷史地貌與恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面”了。


下圖是臺(tái)灣中國(guó)文化大學(xué)出版的《中國(guó)歷史地圖》中的東漢疆域圖,取自jian8min8制作電子書。這張圖和三國(guó)時(shí)期的行政區(qū)劃有一些區(qū)別,但整體是相近的。
下圖是《鴻圖之下》的行政區(qū)劃圖,幾乎每個(gè)州的疆域都做了巨幅的改動(dòng),位置關(guān)系也全是亂的。設(shè)計(jì)思路倒是挺明確的,司州擺在地圖正中,冀州、豫州、荊州、雍州圍成了一圈,其他州均勻分布在外層。你們這個(gè)區(qū)劃做得跟婚禮上的多層蛋糕一樣,尤其荊州和揚(yáng)州都不挨著,我都想不出來赤壁之戰(zhàn)和夷陵之戰(zhàn)要怎么打……
下圖是《三國(guó)志14》的宣傳圖。可以看到,雖然也對(duì)地理形勢(shì)做了一些修改,但整體還是有跡可循的,而且人家確實(shí)也不標(biāo)榜自己“真實(shí)還原歷史地貌”。
行政區(qū)劃改成這種樣子,你們?cè)谝?、地形設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、特效上下再多的功夫,也不可能“為玩家模擬還原三國(guó)真實(shí)地形地貌”了吧。


官方說是找了成都武侯祠和“知名歷史專家朱暉”合作。
成都武侯祠暫且不提,你們給朱暉加的這個(gè)尊號(hào)是非??鋸埖?。第一他不知名,第二他也不是歷史專家。他雖然寫過幾本歷史題材的書,但聚焦點(diǎn)在春秋時(shí)期,而且也都不是嚴(yán)肅的學(xué)術(shù)著作。另外,我也沒有找到任何他以真名或者筆名在正規(guī)學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表的論文。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛鋒貝APP
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊(cè)   

本版積分規(guī)則

QQ|Archiver|手機(jī)版|小黑屋|愛鋒貝 ( 粵ICP備16041312號(hào)-5 )

GMT+8, 2025-2-2 04:43

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Discuz Team. 技術(shù)支持 by 巔峰設(shè)計(jì).

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表