獄友
當(dāng)前離線(xiàn)
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地板
發(fā)表于 2022-1-12 09:37:18
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只看該作者
作為多平臺(tái)“皇帝”,這段時(shí)間一直在寵幸三大家用機(jī),用Switch玩《SMT5》(真結(jié)局通關(guān),游戲已刪)《BDSP》,用XSX玩《FH5》和《黑樓mugen》,用PS5玩的就是《機(jī)戰(zhàn)30》和《戰(zhàn)地5》?,F(xiàn)在《機(jī)戰(zhàn)30》處于獎(jiǎng)杯收尾階段,DLC沒(méi)買(mǎi),所以DLC就不評(píng)價(jià)了。
(玩梗加粗)
主角機(jī)與新參的現(xiàn)實(shí)互文
關(guān)于主角機(jī)和新參我覺(jué)得有四點(diǎn)可以說(shuō):
- 兇鳥(niǎo)主角機(jī)
- 新參的《古立特》《騎士&魔法》和《高達(dá)NT》
- MSV的回歸
- 加倍的戰(zhàn)艦無(wú)雙
一個(gè)一個(gè)來(lái)。
兇鳥(niǎo)主角機(jī)
作為《機(jī)戰(zhàn)》系列30周年的作品,其紀(jì)念意義顯然是大于游戲本身的意義。永井豪做LOGO設(shè)計(jì)是重點(diǎn)宣傳,以及主角機(jī)是人氣賊高、但是受迫于現(xiàn)實(shí)中不得不換臉的兇鳥(niǎo)。
玩梗強(qiáng)勢(shì)插入——
1)雖然《機(jī)戰(zhàn)DD》已經(jīng)參戰(zhàn)的“惡魔人”沒(méi)來(lái)到《30》我覺(jué)得一個(gè)非常大的遺憾。
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2022-1-14 20:43 上傳
你這點(diǎn)Box我也很難辦啊.jpg
2)我其實(shí)更喜歡叫兇鳥(niǎo)“曉擊霸”,主要是因?yàn)槊直容^黃暴;但是也是因?yàn)槊诌^(guò)于黃暴,所以我怕知乎審核,我還是叫“兇鳥(niǎo)”吧。
兇鳥(niǎo)這臺(tái)機(jī)器從第一次出現(xiàn)就在原創(chuàng)機(jī)體中有極高的人氣和有著不小的爭(zhēng)議:人氣是因?yàn)闄C(jī)體的設(shè)計(jì)由當(dāng)時(shí)眼鏡廠(chǎng)的“爸爸”的直屬機(jī)設(shè)角木肇負(fù)責(zé),同時(shí)也因?yàn)槭前职值木壒剩栽谠瓌?chuàng)機(jī)體里面它的臉有著明顯蹭熱度的標(biāo)識(shí);爭(zhēng)議嘛,也是因?yàn)檫@張臉,導(dǎo)致臉的版權(quán)方創(chuàng)通(以及可能也很不爽的日升)對(duì)兇鳥(niǎo)進(jìn)行了現(xiàn)實(shí)打擊,并影響到游戲?qū)用娴膭?chuàng)作,即著名的“兇鳥(niǎo)爆破事件”。這也導(dǎo)致兇鳥(niǎo)也有exex兇鳥(niǎo),但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)兇鳥(niǎo)的臉被眼罩蓋住了,至于是什么含義就不用我多說(shuō)了吧。
OLM:我做高達(dá)了!
壽屋:好巧,我也做了!
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因此,兇鳥(niǎo)這個(gè)機(jī)體在系列中有著極為特殊的意義,就是它的每一次出現(xiàn),肯定是帶著點(diǎn)現(xiàn)實(shí)中的事情,也因?yàn)槿绱?,兇鳥(niǎo)逐漸成為了不少機(jī)戰(zhàn)粉絲口中的“機(jī)戰(zhàn)代表”。
兇鳥(niǎo)在《機(jī)戰(zhàn)V》的回歸投射在現(xiàn)實(shí)中就是萬(wàn)代收購(gòu)了創(chuàng)通,實(shí)際上解決了“臉”的問(wèn)題。而兇鳥(niǎo)在設(shè)定中逐步與高達(dá)脫離,加上日升做動(dòng)畫(huà)一定程度也指望角木肇(《閃光的哈薩維》),所以日升也不好說(shuō)什么。因此,這次《30》兇鳥(niǎo)作為主角機(jī)可謂是再合適不過(guò)。
所以杉田智和某種程度上也算開(kāi)高達(dá)了。
日升:我說(shuō)不算就不算。
杉田智和:?jiǎn)鑶鑶琛?/strong>
(組長(zhǎng),放心,一會(huì)你會(huì)在我這篇回答里笑出聲的)
新參的《古立特》《騎士&魔法》和《高達(dá)NT》
說(shuō)完兇鳥(niǎo),說(shuō)說(shuō)新參。
《機(jī)戰(zhàn)》系列其實(shí)因?yàn)樾聟⒌募尤胍瓞F(xiàn)實(shí)中的銷(xiāo)量暴增就是前作的事情(《機(jī)戰(zhàn)T》的《星際牛仔》),但這次新參除了DLC之外都沒(méi)有什么能夠引起鬼佬(歐美市場(chǎng))狂喜的內(nèi)容。因此,《30》的新參更像是某種紀(jì)念意義和現(xiàn)實(shí)互文。(此處扣題)也是一個(gè)一個(gè)來(lái)。
《古立特》的參戰(zhàn)從結(jié)果來(lái)說(shuō),更像是制作人寺胖的私心,因?yàn)楣帕⑻氐膽?zhàn)斗動(dòng)畫(huà)真的是太炸裂啦!
真就蘿卜愛(ài)好者人均特?cái)z廚?
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2022-1-14 20:43 上傳
從我這個(gè)不合格的作豚來(lái)看,古立特的戰(zhàn)斗cut-in,trigger大概率是參與修正的;而最后大招是電池人畫(huà)的應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題,而具體參照的是《日本動(dòng)畫(huà)人博覽會(huì)》雨宮哲負(fù)責(zé)的《古立特》。至于“電池人”的事情,我們后面再說(shuō)。
總之,古立特從前期地面路線(xiàn)第一時(shí)間入手到不錯(cuò)的面板,再到中前期就能在艦內(nèi)關(guān)卡拿到各種超級(jí)技能之外,除了親兒子,我真的不能形容太多了,更確切點(diǎn)是“機(jī)體”親兒子。
我這后半句明顯是引入角色親兒子用的,那么他是誰(shuí)呢——
是高橋李……不,是《騎士&魔法》的艾爾。
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2022-1-14 20:43 上傳
Explosion!
如果看過(guò)《騎士&魔法》的艾爾,就能知道艾爾對(duì)于蘿卜的狂熱。我認(rèn)為艾爾的參戰(zhàn)更像是系列所存在的現(xiàn)實(shí)意義,如果沒(méi)有這群對(duì)蘿卜如此狂熱的人,《機(jī)戰(zhàn)》系列乃至整個(gè)機(jī)器人動(dòng)畫(huà),恐怕也到不了今天。
所以我們看到艾爾有著極為強(qiáng)大的專(zhuān)屬技能,輸出也足夠強(qiáng)力,即便是高難度下艾爾也有著極強(qiáng)的輸出能力。
艾爾可能是《機(jī)戰(zhàn)》制作組BB Studio和制作人寺胖想要展現(xiàn)出來(lái)自己的形態(tài)——他們每一個(gè)都是艾爾,都是對(duì)著蘿卜有著無(wú)盡狂熱的人。
我想,艾爾在30周年紀(jì)念作出現(xiàn),顯然是恰如其分的。
(當(dāng)然,cut-in 8bit大概率也參與修正了。)
《高達(dá)NT》雖然我堅(jiān)持這破玩意德不配位,但是《NT》和《V》的兩個(gè)后輩在三位UC的前輩面前,那種“傳承感”和劇情張力都是足夠的。雖然我認(rèn)為《哈薩維》顯然更合適,想聽(tīng)“如果你想活下去的話(huà),死神是不會(huì)降臨的,哈薩維”;但就難度而言,或者是順序而言,顯然《NT》確實(shí)是更為合情合理的。
而劇情中,阿姆羅、褲襪脫落和卡繆uuuuu與約拿、胡索的互動(dòng)也非常有意思,而《NT》中LowB反派在跟卡繆對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候說(shuō)“卡繆”的名字想女人這個(gè)破梗也讓不少人感受到某些角色low都能low出一致性,還是非常有趣的。
@Fred Camille 你的名字像女人,樂(lè)。
總之,在新參的幾部作品中,我們都能感受到某種情懷——盡管情懷這個(gè)詞有點(diǎn)被說(shuō)爛了——放到30周年紀(jì)念作,在我看來(lái)恰如其分。
當(dāng)然《霸界王》《銀河機(jī)攻隊(duì)》《勇者警察》和《復(fù)活的魯路修》也都不錯(cuò),《霸界王》的FGGG戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)一掃《T》中GGG的陰霾,《銀河機(jī)攻隊(duì)》也是游戲3D戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的擔(dān)當(dāng)之一。但是我覺(jué)得就情懷層面,還是那仨更大點(diǎn)。
這是寫(xiě)《機(jī)戰(zhàn)》必備的求生技能啊豈可修。
MSV回歸
FA百式改、FA MK2、量產(chǎn)牛等MSV機(jī)體的回歸顯然也是不小的亮點(diǎn),畢竟上次還要追溯到“3戰(zhàn)”,如果我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)。說(shuō)錯(cuò)了望評(píng)論區(qū)指正。
FA MK2有膠,那么另兩個(gè)的膠拼裝部和成品部什么時(shí)候能安排上?好吧,真的不如指望食玩部了。
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2022-1-14 20:43 上傳
加倍的戰(zhàn)艦無(wú)雙
從《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》參戰(zhàn)之后,《機(jī)戰(zhàn)》就邁入了“戰(zhàn)艦無(wú)雙”這個(gè)財(cái)富密碼,而這次《30》更是給原創(chuàng)戰(zhàn)艦的能量拉滿(mǎn)。不光面板強(qiáng)、角色可愛(ài)且強(qiáng)(聲優(yōu)也可愛(ài)),更主要的是,游戲自帶的戰(zhàn)艦升級(jí)系統(tǒng),簡(jiǎn)直讓?xiě)?zhàn)艦的戰(zhàn)斗力直接升級(jí)到壓著大和號(hào)揍的地位。
戰(zhàn)艦的升級(jí)影響也體現(xiàn)到機(jī)體升級(jí)、角色升級(jí)、駕駛員的出擊氣力等方方面面,導(dǎo)致游戲后期因?yàn)閼?zhàn)艦的影響,游戲儼然變成了無(wú)雙。
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2022-1-14 20:43 上傳
當(dāng)然,也因?yàn)槿绱?,游戲出現(xiàn)了很?chē)?yán)重的“數(shù)值問(wèn)題”。因?yàn)樨泿诺墓芾磉^(guò)于寬松,導(dǎo)致游戲的后期資源大量溢出,花不掉、用不了,反正這方面也是系列的老問(wèn)題了,改善不改善的寺胖你說(shuō)的算。
當(dāng)然,因?yàn)槟兄鞣铰晝?yōu)是杉田智和,艦長(zhǎng)的聲優(yōu)是人活著就是為了的早見(jiàn)沙織,劇情出現(xiàn)了艦長(zhǎng)對(duì)男主表白的橋段。
說(shuō)吧,組長(zhǎng),你給寺胖塞了多少錢(qián)?
組長(zhǎng),你可以笑了。(伏筆回收)
半自由關(guān)卡和電車(chē)難題
說(shuō)完機(jī)體,來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的Gameplay。整個(gè)《機(jī)戰(zhàn)30》最大的變化莫過(guò)于“半自由的關(guān)卡”,把選關(guān)的決策權(quán),下放給玩家。也就是游戲并不是什么所謂的“線(xiàn)性劇情”或者說(shuō)像以前有兩~三條劇情線(xiàn)由玩家選擇。玩家可以在任務(wù)界面上可選擇的關(guān)卡中自由選擇,除非進(jìn)入某些階段有固定的劇情關(guān)卡。與此同時(shí),玩家在完成機(jī)體的特定目標(biāo)會(huì)解鎖部分半隱藏關(guān)卡和隱藏關(guān)卡,也有“XXX戰(zhàn)線(xiàn)”這種可以讓玩家自由刷刷刷的關(guān)卡。這些,都是《機(jī)戰(zhàn)30》與系列以往相比最顯著的變化。
當(dāng)然,這是設(shè)計(jì)層面的選擇,既然是選擇那勢(shì)必就是“有好有壞”。
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2022-1-14 20:43 上傳
好的地方顯然是玩家可以根據(jù)自己對(duì)作品的喜愛(ài)進(jìn)行選擇,自由度有保障;與此同時(shí),刷刷刷關(guān)卡的存在也讓游戲的難度直線(xiàn)下跌。反正如果你想,滿(mǎn)改很可能在游戲很前期就能完成。
(但是《月之住民》之后竟然還有玩家認(rèn)為《機(jī)戰(zhàn)》有難度這個(gè)事情本來(lái)就很奇怪啊?。?br />
與此同時(shí)沒(méi)有線(xiàn)性的緣故,BB Studio喪心病狂給游戲加入了大量的關(guān)卡,以至于本作變得非?!坝姓\(chéng)意”,畢竟50~60小時(shí)一周目通關(guān)的《機(jī)戰(zhàn)》我們很久沒(méi)有看到了。
壞的地方也很明顯,玩家需要自己梳理劇情,游戲過(guò)多的關(guān)卡和“可以通過(guò)刷來(lái)降低難度”設(shè)定讓本就不高的難度嚴(yán)重缺乏挑戰(zhàn)感。盡管跟半自由選關(guān)沒(méi)什么關(guān)系,但是SR點(diǎn)數(shù)的取消很有可能跟游戲大量的關(guān)卡有著世界的關(guān)系,我并不認(rèn)為這是一個(gè)好的決策。
但是半自由關(guān)卡帶來(lái)一個(gè)非常好的現(xiàn)象的是,游戲在圍繞著“兇鳥(niǎo)30”系列的關(guān)卡中給玩家安排了不少的選項(xiàng)來(lái)影響結(jié)局,雖然內(nèi)容都是在中文互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)說(shuō)爛、推動(dòng)公開(kāi)課在國(guó)內(nèi)的發(fā)展(以至于產(chǎn)生“得到”這個(gè)破玩意),甚至把諾蘭捧上神壇的“電車(chē)難題”。
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2022-1-14 20:43 上傳
盡管我認(rèn)為電車(chē)難題這個(gè)爛玩意簡(jiǎn)直侮辱了《機(jī)戰(zhàn)》系列,但是這個(gè)設(shè)計(jì)能夠給玩家?guī)?lái)更多的暢想——比如后續(xù)的劇情分支如何設(shè)計(jì)、游戲的多結(jié)局設(shè)計(jì)與玩家的攻略關(guān)卡的順序是否有直接的關(guān)系、是否后續(xù)的某些隱藏機(jī)體可以根據(jù)玩家所選擇的選項(xiàng)來(lái)決定是否加入(而不是擊破順序、數(shù)量等硬性條件),這些似乎都會(huì)成為未來(lái)《機(jī)戰(zhàn)》系列能夠跟進(jìn)一步的內(nèi)容。
那么決定是否會(huì)出現(xiàn)的,還是要看《30》本身的銷(xiāo)量如何和BB Studio的設(shè)計(jì)積累的。至少你們都有光明的未來(lái)。
手繪戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)真的會(huì)有未來(lái)嗎?
也不知道是從那部作品開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的《機(jī)戰(zhàn)》玩家就開(kāi)始對(duì)“電池人”有過(guò)分的關(guān)注,然后就像作豚一樣每當(dāng)新作出現(xiàn)就盯著XX是誰(shuí)畫(huà)的,并給畫(huà)師(或作畫(huà)組)起了各種各樣的名字,像什么蓋塔大師、海牛大師、斷空我大師,當(dāng)然這些“大師”普遍都是反諷的。
這個(gè)現(xiàn)象實(shí)際上也代表著《機(jī)戰(zhàn)》玩家對(duì)機(jī)體戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的關(guān)注,畢竟這是一個(gè)以“蘿卜動(dòng)畫(huà)”為核心的作品,其實(shí)也是無(wú)可厚非。畢竟土屋英寬在《機(jī)戰(zhàn)T》里負(fù)責(zé)的GGG戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)這個(gè)笑話(huà)我能樂(lè)十年。
但我們不得不承認(rèn),電池人對(duì)《機(jī)戰(zhàn)》系列戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的影響是方方面面的。
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2022-1-14 20:43 上傳
電池人的特點(diǎn)我們可以簡(jiǎn)單地歸納為兩點(diǎn):第一是注重細(xì)節(jié)的刻畫(huà),尤其是有噴口的機(jī)體,電池人能玩出花來(lái),各種隨著噴口的小動(dòng)作就足夠讓電池人封神了;第二個(gè)就是他本身是動(dòng)畫(huà)還原主義,無(wú)論是早期的妖天使,還是近期《T》的劍魚(yú),還有本作的古立特,我們都能感受到電池人對(duì)原作本身的執(zhí)著。
但電池人挑作品,VXT三部作品牛高達(dá)給你畫(huà)的神乎其神,海牛碰都不碰,以至于遇到“海牛大師”讓海牛出現(xiàn)了“GGG式笑話(huà)”;同時(shí)他本身的作風(fēng)也印象到整個(gè)機(jī)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗作畫(huà),尤其是流體和特效層面??墒请姵厝说娘L(fēng)格并不是適合所有機(jī)體,一些“真實(shí)系”的沒(méi)什么問(wèn)題,但是超級(jí)系如果那么“細(xì)致”,其實(shí)有點(diǎn)過(guò)于突兀了,我直接可以點(diǎn)名《T》的惡魔高達(dá),盡管魄力十足。
也就是說(shuō)電池人本身是把雙刃劍,他好的層面自然是能力極強(qiáng)、畫(huà)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)很強(qiáng);而壞的影響就是他本身受歡迎提升玩家預(yù)期,還帶來(lái)了“團(tuán)隊(duì)內(nèi)部”的內(nèi)卷,而這個(gè)影響我不用舉例子,在游戲中我們可以看到很多“電池人-like”,這對(duì)本身就講究“多樣性”的游戲來(lái)說(shuō),并不是什么太好的事情。
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2022-1-14 20:43 上傳
因此,我個(gè)人本身并不排斥3D進(jìn)入《機(jī)戰(zhàn)》系列,而且《30》在這方面拎得很清,選擇3D戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的普遍都是原作動(dòng)畫(huà)本身機(jī)體就是3D的,像《銀河機(jī)攻隊(duì)》《SSSS古立特》(終極招式顯然原作是2D的)《騎士&魔法》等。
既然3D已經(jīng)成為了蘿卜動(dòng)畫(huà)的“主流”且在效率上有著不可比擬的優(yōu)勢(shì),那么3D化只能說(shuō)是《機(jī)戰(zhàn)》系列的必然。
當(dāng)然了,2D Live是不可戰(zhàn)勝的!
我個(gè)人對(duì)《OG》系列沒(méi)什么執(zhí)念,加上本作有部分機(jī)體相對(duì)《T》已經(jīng)進(jìn)步不小了——點(diǎn)名FGGG——那么,我認(rèn)為《30》在戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)上不能說(shuō)無(wú)可指摘吧,但是的確展現(xiàn)出來(lái)紀(jì)念作品該有的態(tài)度。
如果戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)全都是“電池人”,我肯定是最不能接受的那一個(gè)。
這個(gè)世界上沒(méi)有完美的游戲,更沒(méi)有完美的《機(jī)戰(zhàn)》,所以《機(jī)戰(zhàn)》無(wú)論怎么變,他都要面臨著選擇——參戰(zhàn)機(jī)體、難度、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、游戲玩法。但作為一個(gè)蘿卜愛(ài)好者,我一向是歡迎“變”這個(gè)事情本身,因?yàn)樽兇碇€活著。
而現(xiàn)在盡管每個(gè)人都在說(shuō)“蘿卜衰落”,蘿卜好像不衰落就是不正確一樣,但每年高達(dá)的膠在穩(wěn)中有升、蘿卜本身的氣質(zhì)也在新公司層面得到了傳承,而《機(jī)戰(zhàn)》也隨著VXT這三部作品的發(fā)售和《DD》的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),也全然不用擔(dān)心生存的問(wèn)題。
那么,變,似乎才是《機(jī)戰(zhàn)》本就應(yīng)該有的主題。我只希望,這次變化能夠引起不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋,畢竟——
我想看若山詩(shī)音在《機(jī)戰(zhàn)》里喊“那什么Beam”!
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