愛(ài)鋒貝

 找回密碼
 立即注冊(cè)

只需一步,快速開(kāi)始

扫一扫,极速登录

查看: 1781|回復(fù): 20
打印 上一主題 下一主題
收起左側(cè)

如何評(píng)價(jià)游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) 30》以及 dlc 內(nèi)容?

[復(fù)制鏈接]

1385

主題

1427

帖子

5714

積分

Rank: 8Rank: 8

跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主
發(fā)表于 2022-1-12 05:11:27 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

一鍵注冊(cè),加入手機(jī)圈

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒(méi)有帳號(hào)?立即注冊(cè)   

x
來(lái)寫(xiě)兩句吧,本來(lái)想肝完了再寫(xiě),但是今天肝了一整天,實(shí)在腦瓜子疼,應(yīng)該也快通關(guān)了,就先就著這個(gè)熱乎勁寫(xiě)寫(xiě)。
先說(shuō)結(jié)論,這次這個(gè)機(jī)戰(zhàn)30我目前可以給7/10分,有一些亮點(diǎn),但也有很明顯的缺點(diǎn)。
新瓶裝舊酒
其實(shí)本作初上手會(huì)很有新鮮感,不過(guò),如果你從機(jī)戰(zhàn)VTX一路玩過(guò)來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)底子并沒(méi)有改變——底子除了指游戲引擎,也包括游戲系統(tǒng),當(dāng)boss被擊墜時(shí)主艦上面閃過(guò)那個(gè)嘆號(hào)的時(shí)候,我想各位應(yīng)該就知道啥情況了吧。
再詳細(xì)一些說(shuō),駕駛員長(zhǎng)大和VTX是差不多的,共用PP值,購(gòu)買(mǎi)技能等等,機(jī)體改造系統(tǒng)也差不多,當(dāng)然,機(jī)戰(zhàn)的機(jī)體改造系統(tǒng)倒是一直差不多,所以這也沒(méi)太糾結(jié)的。不同的除了一些技能的解釋?zhuān)竦娜∩嵋酝?,機(jī)體改造系統(tǒng)分成了兩段,50%修改會(huì)獲得一個(gè)機(jī)體自帶的系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),比如某武器增加攻擊啦,en消耗減少什么的,當(dāng)100%改造后你還可以從固定的幾個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中再選一個(gè),可以算福利大放送了吧。
而且本作不需要等多周目,在主艦升級(jí)這個(gè)界面里用特定的資源升級(jí)就能解鎖更高的改造段位。說(shuō)人話(huà)就是,以前二周目以后可能才開(kāi)放10段改造什么的,本作只要你注意升級(jí),一周目就能把15段改造全部搞定,而且前面說(shuō)的全改造獎(jiǎng)勵(lì)還是以10段改造為基礎(chǔ),不會(huì)因?yàn)槟愀脑熳兂?5段就需要花更多的錢(qián)才能獲得全改造獎(jiǎng)勵(lì)。
總之,這個(gè)熟悉的系統(tǒng)其實(shí)基本上就是之前的VTX,有一些小改動(dòng),但是底子是一樣的,你甚至不需要看教程,只要你知道VTX什么意思,本作基本上就知道什么意思了——除了下面我想聊的這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)。
上面說(shuō)的是舊酒,這里說(shuō)說(shuō)新瓶。一般機(jī)戰(zhàn)都是線(xiàn)性流程的,也就是從第一話(huà)開(kāi)始,你是順著游戲安排好的脈絡(luò)一路往下打的,最多有一些分支,再良心一些每個(gè)主角的開(kāi)頭幾話(huà)劇情會(huì)有區(qū)別,多周目有一些隱藏劇情或者隱藏結(jié)局什么的。這幾乎就是機(jī)戰(zhàn)固定的模式了,不過(guò)本作在這方面有一些自己的想法,本作把所有線(xiàn)性流程完全打散了,游戲推進(jìn)是通過(guò)接一個(gè)又一個(gè)任務(wù),當(dāng)你完成關(guān)鍵任務(wù)之后,劇情就會(huì)有一個(gè)大幅度的推進(jìn),你當(dāng)然可以只做關(guān)鍵任務(wù),但是除了關(guān)鍵任務(wù),游戲內(nèi)還有很多其他的任務(wù),比如有一些支線(xiàn)任務(wù),可以了解某一個(gè)作品的情節(jié),甚至能獲得這個(gè)作品機(jī)體的后續(xù)機(jī)或者新的絕招。除了任務(wù)列表,在地圖上(是的,本作還能自己在地圖上隨意移動(dòng),機(jī)戰(zhàn)的大地圖終于不是個(gè)擺設(shè)了,逃)還有很多不顯示在任務(wù)列表里的調(diào)查任務(wù),調(diào)查任務(wù)比一般任務(wù)難度要高一些,不過(guò)幾乎沒(méi)什么劇情,通過(guò)以后可以獲得很珍貴的道具,有的是強(qiáng)化零件,有的是機(jī)體和角色。比如你必須在第三回合用同一臺(tái)機(jī)體同時(shí)擊墜5個(gè)敵機(jī),這個(gè)任務(wù)風(fēng)格就挺像當(dāng)年GBA上機(jī)戰(zhàn)那個(gè)小任務(wù)的,另一個(gè)主角和另一個(gè)兇鳥(niǎo)30(也就是主角機(jī))就在這個(gè)調(diào)查任務(wù)里,打穿某一個(gè)調(diào)查任務(wù)以后另一個(gè)主角就會(huì)開(kāi)著兇鳥(niǎo)30加入你方,當(dāng)然,不加入也不會(huì)對(duì)游戲有任何影響就是了。沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),機(jī)戰(zhàn)系列第一次加入主角機(jī)是第四次機(jī)戰(zhàn),真實(shí)系主角機(jī)的最終形態(tài)就是兇鳥(niǎo),不知道這次選兇鳥(niǎo)做主角機(jī)有沒(méi)有這么個(gè)致敬的意思在里面,哦對(duì)了,當(dāng)然還因?yàn)閮带B(niǎo)的版權(quán)終于搞回來(lái)了(笑
所以任務(wù)系統(tǒng)給游戲帶來(lái)了反復(fù)刷經(jīng)驗(yàn)值和錢(qián)的機(jī)會(huì),也帶來(lái)了不同于一般任務(wù)的階梯化體驗(yàn)。如果你嫌一般劇情里的任務(wù)難度太低,那調(diào)查任務(wù)是可以給你更多挑戰(zhàn)的,還有艦內(nèi)任務(wù)也有不同的難度體驗(yàn)。整體上說(shuō),任務(wù)本身確實(shí)給游戲提供了多樣性,也提供了一定的新鮮感,但是我得說(shuō),就我個(gè)人體驗(yàn)下來(lái),這游戲可以說(shuō)成也任務(wù),敗也任務(wù)。
對(duì)不起我準(zhǔn)備說(shuō)點(diǎn)不好的了,高能預(yù)警。
劇情的不連貫
由于這個(gè)任務(wù)系統(tǒng),劇情幾乎無(wú)法做到連貫,為了照顧這個(gè)系統(tǒng)劇情方面做了很多妥協(xié),機(jī)戰(zhàn)系列的劇情有好有壞,一些劇情方面非常出色的作品節(jié)奏比較連貫,邏輯也相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn),比如OG系列主角一行人的行動(dòng)軌跡基本上是規(guī)劃好的,不太會(huì)出現(xiàn)一腳天上一腳地上的情況,有時(shí)候還因?yàn)樾枰ツ车囟坏貌辉谥型灸硞€(gè)點(diǎn)強(qiáng)行突破。而本作幾乎不可能做到這個(gè)程度的嚴(yán)謹(jǐn),任務(wù)為了維持多樣性,經(jīng)常散落在各地,除了地球各大洲有各種任務(wù)以外,還有太空有各種任務(wù),甚至銀河系某個(gè)地方也有任務(wù),這就導(dǎo)致你經(jīng)常剛在美洲做一個(gè)任務(wù),趕緊去月球做另一個(gè)任務(wù),做完又去地球亞洲再接一個(gè)任務(wù),這樣有個(gè)幾個(gè)來(lái)回違和感就讓我無(wú)法忽視了。而且這游戲還有個(gè)妖精系統(tǒng),隨機(jī)在地圖上有妖精出沒(méi),找到妖精可以白拿很大一筆獎(jiǎng)勵(lì),如果妖精出現(xiàn)在地圖上,左上角是有提示的,但是,妖精具體在哪你得自己找,尤其游戲后期,大地圖開(kāi)了特別多,經(jīng)常要地球幾個(gè)州轉(zhuǎn)一圈,沒(méi)有,再上太空好幾個(gè)點(diǎn)再轉(zhuǎn),既然都已經(jīng)做了提示,不知道為什么不把提示做的再明顯點(diǎn),也不知道是故意這么設(shè)計(jì)的還是有更簡(jiǎn)單的找法我沒(méi)發(fā)現(xiàn),反正這是個(gè)非常影響我體驗(yàn)的點(diǎn)。
也是因?yàn)槿蝿?wù)系統(tǒng),很多劇情可能會(huì)被打碎,就讓本身比較連貫的節(jié)奏支離破碎了,主線(xiàn)可能正推的爽呢,突然跳出來(lái)好幾個(gè)支線(xiàn),你又不得不做,如果你再饞一些優(yōu)質(zhì)道具,那更需要不斷的在地圖上找遺跡任務(wù),又更進(jìn)一步打碎了主線(xiàn)的節(jié)奏。游戲前期因?yàn)槿蝿?wù)比較少,劇情還能連貫一些,到了中段幾乎就是一股一股的,后來(lái)我干脆不去管艦內(nèi)任務(wù)和遺跡任務(wù)這些和主線(xiàn)劇情無(wú)關(guān)的任務(wù)了,不然本來(lái)接劇情任務(wù)就已經(jīng)很有分散感了,再中間插入這些任務(wù),一打就一兩個(gè)小時(shí),實(shí)在是讓我無(wú)法接受,有時(shí)候打回來(lái)我都忘了主線(xiàn)劇情這邊前面說(shuō)什么了。直到游戲大后期,劇情又突然緊湊起來(lái),主線(xiàn)一開(kāi)始埋下的一些線(xiàn)索逐一出現(xiàn)節(jié)奏感才又好了一些,不過(guò)也有一個(gè)問(wèn)題,就是游戲節(jié)奏有一種奇怪感,前期娓娓道來(lái),中期開(kāi)始非常零散,到了后期又突然趕進(jìn)度,經(jīng)常后期有一話(huà)出現(xiàn)好幾個(gè)作品的劇情的情況,雖然從難度上看,敵人又多又強(qiáng)確實(shí)增加了難度,但是這種劇情節(jié)奏卻讓人非常的不習(xí)慣。我現(xiàn)在已經(jīng)完成了提問(wèn)者全部5個(gè)問(wèn)題,天平也公布了傾斜角度,應(yīng)該已經(jīng)快要結(jié)局了,不過(guò)因?yàn)檫@種零散的結(jié)構(gòu),我對(duì)很多作品的角色非常的無(wú)感,尤其勇者警察,本來(lái)我就沒(méi)有情懷加成,劇情又比較一根筋強(qiáng)調(diào)友情奮斗這些,看起來(lái)就是比較老套的努力奮斗精進(jìn)這樣的劇情,然后再零散一些,讓我對(duì)這個(gè)作品真的完全提不起好奇心,要知道機(jī)戰(zhàn)可是可以通過(guò)游戲劇情拉很多不了解某個(gè)作品的人入坑的,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)我認(rèn)為本作做的并不好,甚至有一些差。當(dāng)然,這次的古力特是真的特別下本錢(qián),算是本作劇情里的一個(gè)小亮點(diǎn)吧。
但是如果你期待看到那種機(jī)戰(zhàn)w那樣的,每個(gè)作品之間有高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng),劇情節(jié)奏緊湊精彩,那我勸你還是降低一些預(yù)期的好。游戲里埋了一些梗,這些梗本身還是經(jīng)常有小亮點(diǎn)的,但是作品之間的聯(lián)動(dòng)做的并沒(méi)有很深入,還是停留在比較臉譜化的一些簡(jiǎn)單聯(lián)動(dòng)上。我本來(lái)期待隆盛這個(gè)機(jī)器人狂可以和艾爾這個(gè)機(jī)器人宅有點(diǎn)有趣的互動(dòng),但是很遺憾互動(dòng)非常少,偶爾有提而已,而且沒(méi)什么有趣的互動(dòng)。
總之在這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)的加成下,劇情我個(gè)人認(rèn)為并不怎么好,節(jié)奏失控,凌亂,但是也有小亮點(diǎn),亮點(diǎn)的質(zhì)量其實(shí)還不錯(cuò),但是考慮到節(jié)奏問(wèn)題,或者說(shuō)這作劇情幾乎沒(méi)節(jié)奏,我還是無(wú)法給本作的劇情一個(gè)高分,只能說(shuō)你要是劇情派,本作劇情還勉強(qiáng)能看,別期待度太高就是了,當(dāng)然這個(gè)劇情也沒(méi)有很糟糕,如果串起來(lái)我甚至覺(jué)得可能是個(gè)中上水平,但是問(wèn)題就是,它沒(méi)串起來(lái),而且還故意弄的特別散。
對(duì)了,還有個(gè)問(wèn)題,就是很多參戰(zhàn)作品的劇情參與度并不高,逆襲夏亞這些幾乎就是個(gè)背景而已,這個(gè)做法以前機(jī)戰(zhàn)也不是沒(méi)有過(guò),能看到騾子和夏亞在推衛(wèi)星以后活下來(lái)已經(jīng)很不容易了,不過(guò),角色的劇情并沒(méi)有就此深挖下去,很多老角色都差不多是這個(gè)感覺(jué),更像是作為過(guò)來(lái)人在引導(dǎo)著新角色們,比如騾子和夏亞一直在引導(dǎo)著NT的主角不要被亡靈而困,雖然這處理是不錯(cuò),不過(guò)你要是對(duì)某幾個(gè)系列期待度很高,那我還是那句話(huà),降低你的期待值,包括但不限于逆襲的夏亞,萬(wàn)能俠這些。
主角機(jī)換了,但沒(méi)完全換
單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)是因?yàn)槲移鋵?shí)對(duì)機(jī)戰(zhàn)系列的主角機(jī)還是很有期待的,可以說(shuō)算是對(duì)機(jī)戰(zhàn)一直以來(lái)的關(guān)注點(diǎn)之一。GBA上機(jī)戰(zhàn)A的4個(gè)主角機(jī)各有風(fēng)格,一眼能看出來(lái)擅長(zhǎng)領(lǐng)域,雖然機(jī)戰(zhàn)A主角是一個(gè)機(jī)體開(kāi)到最后的,但是4個(gè)機(jī)體的出色設(shè)計(jì)也算彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾。隆盛的R系列從分離到合體,甚至機(jī)戰(zhàn)V里主角機(jī)可以選擇風(fēng)格從而在中后期通過(guò)換機(jī)達(dá)成超級(jí)系還是真實(shí)系的區(qū)分,我覺(jué)得都非常讓我滿(mǎn)意。不過(guò)從x開(kāi)始就不太對(duì)勁,主角機(jī)沒(méi)有后期換機(jī),到t雖然有后期換機(jī),但是并沒(méi)有很多選擇了。不知道為什么,之后的機(jī)戰(zhàn)很少有讓我特別“痛快”的時(shí)候,所謂痛快,就是大大方方給你超級(jí)系和真實(shí)系不同設(shè)計(jì)的機(jī)體選擇,然后游戲中后期再更新?lián)Q機(jī)。畢竟你玩的是機(jī)器人大戰(zhàn),作為游戲的主角,好歹在這方面把人喂飽一點(diǎn)總不是壞事,但是這些年來(lái)得機(jī)戰(zhàn)在這方面總有點(diǎn)小遺憾。
本作也是一樣,雖然主角后期換機(jī)了,但是第一一開(kāi)始無(wú)法選擇,只能開(kāi)兇鳥(niǎo)30,第二后來(lái)?yè)Q成兇鳥(niǎo)30th以后,總覺(jué)得看上去不夠強(qiáng),感覺(jué)上只是把兇鳥(niǎo)30拿過(guò)來(lái),往背后加了幾個(gè)武裝而已。雖說(shuō)兇鳥(niǎo)30th確實(shí)是很強(qiáng)的機(jī)體,但是這個(gè)換機(jī)換的總感覺(jué)不太過(guò)癮。你看看R1,2,3合體成SRX時(shí)候的樣子,再看看響介換成古鐵巨人以后和純白騎士放合體機(jī)那個(gè)霸氣感,回頭看看這次的兇鳥(niǎo)30系列,總覺(jué)得有點(diǎn)說(shuō)不出的小寒酸。雖然給你主角機(jī)了,雖然也換了,但是不夠過(guò)癮。
關(guān)于DLC
本作的DLC也算一開(kāi)始就作為重頭戲在宣傳了,除了人氣很高的原創(chuàng)系列機(jī)體加入以外,還有萬(wàn)年怨念櫻花大戰(zhàn)系列,如果單看DLC加入的機(jī)體,我覺(jué)得反正我買(mǎi)是不虧的。不過(guò),作為已經(jīng)拿到了SRX,塞巴斯塔和亡靈的我來(lái)說(shuō),這次DLC還是讓我有點(diǎn)小失望。
一個(gè)是,這些初期加入的機(jī)體都在OG系列里出現(xiàn)過(guò),我很饞OG系列,希望4胖是不是能在這些DLC里給我點(diǎn)OG的蛛絲馬跡,結(jié)果很遺憾,穿越過(guò)去的現(xiàn)在看都是版權(quán)作的角色。當(dāng)然,這樣處理也很能理解,畢竟OG的人物穿越到版權(quán)作,以后再回去這個(gè)聯(lián)動(dòng)實(shí)在不好處理,只不過(guò)我對(duì)OG系列太執(zhí)念了,所以做了不切實(shí)際的期待。
另一個(gè)是,這次加入的機(jī)體目前看都有一定程度的縮水。比如塞巴斯塔不能變形了,雖然移動(dòng)距離還是很高,雖然招數(shù)并沒(méi)有閹割,但是變形功能沒(méi)了。SRX也是,沒(méi)有分離功能了,而且也沒(méi)有RGUN跟來(lái),所以最強(qiáng)合體技也無(wú)法使用了。另外隆盛在劇情里還是有一些參與的,起碼偶爾說(shuō)個(gè)話(huà),安藤正樹(shù)幾乎是沒(méi)怎么說(shuō)過(guò)話(huà),也沒(méi)怎么看到小黑小白說(shuō)話(huà),也許是我的打開(kāi)方式不對(duì),DLC角色在劇情中的存在感確實(shí)是不強(qiáng)。不過(guò)降低一些期待的話(huà),起碼這些角色能用,這就夠了,真要只給你個(gè)機(jī)體一句臺(tái)詞沒(méi)有也不是不可能,所以還是那句話(huà),可能我的期待度太高了吧。
總結(jié)
機(jī)戰(zhàn)這個(gè)系列確實(shí)是個(gè)情懷作了,30周年還能玩到,我其實(shí)還是高興的。整體看,本作其實(shí)還是有很大亮點(diǎn)的,如果不執(zhí)著于劇情,本作非常耐玩。甚至游戲還有自動(dòng)模式,就怕你刷任務(wù)的時(shí)候無(wú)聊。
不過(guò),我又仔細(xì)想了想,劇情推進(jìn)靠接任務(wù),重復(fù)刷資源的任務(wù)刷的時(shí)候還能開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗,這不就是個(gè)手游么?機(jī)戰(zhàn)的手游我之前也玩過(guò),但是說(shuō)真的,確實(shí)是沒(méi)玩下去,劇情實(shí)在是沒(méi)什么,然后又肝,總之是完全不在我的爽點(diǎn)上。機(jī)戰(zhàn)30雖然沒(méi)有一上來(lái)給我明確的手游感,但是這么看這次改動(dòng)確實(shí)是很像手游。不知道為什么,近5年來(lái)很多老IP在主機(jī)新作推出的時(shí)候都有手游元素加入,而且有些元素讓我非常想不通,比如某個(gè)元素在手游里可能是為了增加你的游戲留存時(shí)間,刺激你充值氪金,但是這個(gè)元素放單機(jī)游戲里是真的沒(méi)什么作用,可是不知道為什么就是要往游戲里放。像NS的異度之刃2的那個(gè)抽卡系統(tǒng),還比如當(dāng)年寶可夢(mèng)日月二周目那個(gè)跑酷抓神獸的系統(tǒng),再像這次機(jī)戰(zhàn)這種資源任務(wù)和自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不知道是我目光短淺看不到這里面的玄機(jī),還是確實(shí)是他們走歪了,反正我是越來(lái)越看不懂了,怎么好的不學(xué),把這些又學(xué)回來(lái)了呢?
而且說(shuō)起這個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI很傻,刷刷資源關(guān)還行。不過(guò)既然都給我自動(dòng)戰(zhàn)斗了,能不能再更一步到位一點(diǎn),給我個(gè)直接跳過(guò)呢,現(xiàn)在開(kāi)了自動(dòng)戰(zhàn)斗還得看著電腦在那邊自己打自己,還是讓我有點(diǎn)受不鳥(niǎo)。
最后,希望機(jī)戰(zhàn)系列不要也向手游看齊吧,畢竟向手游看齊以后整體系列翻車(chē)也不是沒(méi)有(我說(shuō)的就是寶可夢(mèng),不服憋著?。?,試水就試水了,但是現(xiàn)在看因?yàn)樽鲞@么個(gè)手游向的任務(wù)系統(tǒng)而犧牲了劇情的素質(zhì),實(shí)在是得不償失啊……
但是話(huà)說(shuō)回來(lái),起碼本作的素質(zhì)我認(rèn)為整體還是OK的,在30周年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出,還算是對(duì)得起它的意義,整體上我還是能給它7分,我這種劇情黨打的是有點(diǎn)煩,不過(guò)可玩度其實(shí)還是非常夠的,目前看獎(jiǎng)杯也不難,慢慢玩感覺(jué)能玩一輩子(不是。
機(jī)戰(zhàn),起碼看這作的市場(chǎng)反饋,這個(gè)系列還不至于就此絕跡江湖,下一作機(jī)戰(zhàn),我們江湖再見(jiàn)。
以上。

-----------------------------
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

50

帖子

3

積分

Rank: 1

沙發(fā)
發(fā)表于 2022-1-12 06:19:51 | 只看該作者
來(lái)寫(xiě)兩句吧,本來(lái)想肝完了再寫(xiě),但是今天肝了一整天,實(shí)在腦瓜子疼,應(yīng)該也快通關(guān)了,就先就著這個(gè)熱乎勁寫(xiě)寫(xiě)。
先說(shuō)結(jié)論,這次這個(gè)機(jī)戰(zhàn)30我目前可以給7/10分,有一些亮點(diǎn),但也有很明顯的缺點(diǎn)。
新瓶裝舊酒
其實(shí)本作初上手會(huì)很有新鮮感,不過(guò),如果你從機(jī)戰(zhàn)VTX一路玩過(guò)來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)底子并沒(méi)有改變——底子除了指游戲引擎,也包括游戲系統(tǒng),當(dāng)boss被擊墜時(shí)主艦上面閃過(guò)那個(gè)嘆號(hào)的時(shí)候,我想各位應(yīng)該就知道啥情況了吧。
再詳細(xì)一些說(shuō),駕駛員成長(zhǎng)和VTX是差不多的,共用PP值,購(gòu)買(mǎi)技能等等,機(jī)體改造系統(tǒng)也差不多,當(dāng)然,機(jī)戰(zhàn)的機(jī)體改造系統(tǒng)倒是一直差不多,所以這也沒(méi)太糾結(jié)的。不同的除了一些技能的解釋?zhuān)竦娜∩嵋酝猓瑱C(jī)體改造系統(tǒng)分成了兩段,50%修改會(huì)獲得一個(gè)機(jī)體自帶的系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),比如某武器增加攻擊啦,en消耗減少什么的,當(dāng)100%改造后你還可以從固定的幾個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中再選一個(gè),可以算福利大放送了吧。
而且本作不需要等多周目,在主艦升級(jí)這個(gè)界面里用特定的資源升級(jí)就能解鎖更高的改造段位。說(shuō)人話(huà)就是,以前二周目以后可能才開(kāi)放10段改造什么的,本作只要你注意升級(jí),一周目就能把15段改造全部搞定,而且前面說(shuō)的全改造獎(jiǎng)勵(lì)還是以10段改造為基礎(chǔ),不會(huì)因?yàn)槟愀脑熳兂?5段就需要花更多的錢(qián)才能獲得全改造獎(jiǎng)勵(lì)。
總之,這個(gè)熟悉的系統(tǒng)其實(shí)基本上就是之前的VTX,有一些小改動(dòng),但是底子是一樣的,你甚至不需要看教程,只要你知道VTX什么意思,本作基本上就知道什么意思了——除了下面我想聊的這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)。
上面說(shuō)的是舊酒,這里說(shuō)說(shuō)新瓶。一般機(jī)戰(zhàn)都是線(xiàn)性流程的,也就是從第一話(huà)開(kāi)始,你是順著游戲安排好的脈絡(luò)一路往下打的,最多有一些分支,再良心一些每個(gè)主角的開(kāi)頭幾話(huà)劇情會(huì)有區(qū)別,多周目有一些隱藏劇情或者隱藏結(jié)局什么的。這幾乎就是機(jī)戰(zhàn)固定的模式了,不過(guò)本作在這方面有一些自己的想法,本作把所有線(xiàn)性流程完全打散了,游戲推進(jìn)是通過(guò)接一個(gè)又一個(gè)任務(wù),當(dāng)你完成關(guān)鍵任務(wù)之后,劇情就會(huì)有一個(gè)大幅度的推進(jìn),你當(dāng)然可以只做關(guān)鍵任務(wù),但是除了關(guān)鍵任務(wù),游戲內(nèi)還有很多其他的任務(wù),比如有一些支線(xiàn)任務(wù),可以了解某一個(gè)作品的情節(jié),甚至能獲得這個(gè)作品機(jī)體的后續(xù)機(jī)或者新的絕招。除了任務(wù)列表,在地圖上(是的,本作還能自己在地圖上隨意移動(dòng),機(jī)戰(zhàn)的大地圖終于不是個(gè)擺設(shè)了,逃)還有很多不顯示在任務(wù)列表里的調(diào)查任務(wù),調(diào)查任務(wù)比一般任務(wù)難度要高一些,不過(guò)幾乎沒(méi)什么劇情,通過(guò)以后可以獲得很珍貴的道具,有的是強(qiáng)化零件,有的是機(jī)體和角色。比如你必須在第三回合用同一臺(tái)機(jī)體同時(shí)擊墜5個(gè)敵機(jī),這個(gè)任務(wù)風(fēng)格就挺像當(dāng)年GBA上機(jī)戰(zhàn)那個(gè)小任務(wù)的,另一個(gè)主角和另一個(gè)兇鳥(niǎo)30(也就是主角機(jī))就在這個(gè)調(diào)查任務(wù)里,打穿某一個(gè)調(diào)查任務(wù)以后另一個(gè)主角就會(huì)開(kāi)著兇鳥(niǎo)30加入你方,當(dāng)然,不加入也不會(huì)對(duì)游戲有任何影響就是了。沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),機(jī)戰(zhàn)系列第一次加入主角機(jī)是第四次機(jī)戰(zhàn),真實(shí)系主角機(jī)的最終形態(tài)就是兇鳥(niǎo),不知道這次選兇鳥(niǎo)做主角機(jī)有沒(méi)有這么個(gè)致敬的意思在里面,哦對(duì)了,當(dāng)然還因?yàn)閮带B(niǎo)的版權(quán)終于搞回來(lái)了(笑
所以任務(wù)系統(tǒng)給游戲帶來(lái)了反復(fù)刷經(jīng)驗(yàn)值和錢(qián)的機(jī)會(huì),也帶來(lái)了不同于一般任務(wù)的階梯化體驗(yàn)。如果你嫌一般劇情里的任務(wù)難度太低,那調(diào)查任務(wù)是可以給你更多挑戰(zhàn)的,還有艦內(nèi)任務(wù)也有不同的難度體驗(yàn)。整體上說(shuō),任務(wù)本身確實(shí)給游戲提供了多樣性,也提供了一定的新鮮感,但是我得說(shuō),就我個(gè)人體驗(yàn)下來(lái),這游戲可以說(shuō)成也任務(wù),敗也任務(wù)。
對(duì)不起我準(zhǔn)備說(shuō)點(diǎn)不好的了,高能預(yù)警。
劇情的不連貫
由于這個(gè)任務(wù)系統(tǒng),劇情幾乎無(wú)法做到連貫,為了照顧這個(gè)系統(tǒng)劇情方面做了很多妥協(xié),機(jī)戰(zhàn)系列的劇情有好有壞,一些劇情方面非常出色的作品節(jié)奏比較連貫,邏輯也相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn),比如OG系列主角一行人的行動(dòng)軌跡基本上是規(guī)劃好的,不太會(huì)出現(xiàn)一腳天上一腳地上的情況,有時(shí)候還因?yàn)樾枰ツ车囟坏貌辉谥型灸硞€(gè)點(diǎn)強(qiáng)行突破。而本作幾乎不可能做到這個(gè)程度的嚴(yán)謹(jǐn),任務(wù)為了維持多樣性,經(jīng)常散落在各地,除了地球各大洲有各種任務(wù)以外,還有太空有各種任務(wù),甚至銀河系某個(gè)地方也有任務(wù),這就導(dǎo)致你經(jīng)常剛在美洲做一個(gè)任務(wù),趕緊去月球做另一個(gè)任務(wù),做完又去地球亞洲再接一個(gè)任務(wù),這樣有個(gè)幾個(gè)來(lái)回違和感就讓我無(wú)法忽視了。而且這游戲還有個(gè)妖精系統(tǒng),隨機(jī)在地圖上有妖精出沒(méi),找到妖精可以白拿很大一筆獎(jiǎng)勵(lì),如果妖精出現(xiàn)在地圖上,左上角是有提示的,但是,妖精具體在哪你得自己找,尤其游戲后期,大地圖開(kāi)了特別多,經(jīng)常要地球幾個(gè)州轉(zhuǎn)一圈,沒(méi)有,再上太空好幾個(gè)點(diǎn)再轉(zhuǎn),既然都已經(jīng)做了提示,不知道為什么不把提示做的再明顯點(diǎn),也不知道是故意這么設(shè)計(jì)的還是有更簡(jiǎn)單的找法我沒(méi)發(fā)現(xiàn),反正這是個(gè)非常影響我體驗(yàn)的點(diǎn)。
也是因?yàn)槿蝿?wù)系統(tǒng),很多劇情可能會(huì)被打碎,就讓本身比較連貫的節(jié)奏支離破碎了,主線(xiàn)可能正推的爽呢,突然跳出來(lái)好幾個(gè)支線(xiàn),你又不得不做,如果你再饞一些優(yōu)質(zhì)道具,那更需要不斷的在地圖上找遺跡任務(wù),又更進(jìn)一步打碎了主線(xiàn)的節(jié)奏。游戲前期因?yàn)槿蝿?wù)比較少,劇情還能連貫一些,到了中段幾乎就是一股一股的,后來(lái)我干脆不去管艦內(nèi)任務(wù)和遺跡任務(wù)這些和主線(xiàn)劇情無(wú)關(guān)的任務(wù)了,不然本來(lái)接劇情任務(wù)就已經(jīng)很有分散感了,再中間插入這些任務(wù),一打就一兩個(gè)小時(shí),實(shí)在是讓我無(wú)法接受,有時(shí)候打回來(lái)我都忘了主線(xiàn)劇情這邊前面說(shuō)什么了。直到游戲大后期,劇情又突然緊湊起來(lái),主線(xiàn)一開(kāi)始埋下的一些線(xiàn)索逐一出現(xiàn)節(jié)奏感才又好了一些,不過(guò)也有一個(gè)問(wèn)題,就是游戲節(jié)奏有一種奇怪感,前期娓娓道來(lái),中期開(kāi)始非常零散,到了后期又突然趕進(jìn)度,經(jīng)常后期有一話(huà)出現(xiàn)好幾個(gè)作品的劇情的情況,雖然從難度上看,敵人又多又強(qiáng)確實(shí)增加了難度,但是這種劇情節(jié)奏卻讓人非常的不習(xí)慣。我現(xiàn)在已經(jīng)完成了提問(wèn)者全部5個(gè)問(wèn)題,天平也公布了傾斜角度,應(yīng)該已經(jīng)快要結(jié)局了,不過(guò)因?yàn)檫@種零散的結(jié)構(gòu),我對(duì)很多作品的角色非常的無(wú)感,尤其勇者警察,本來(lái)我就沒(méi)有情懷加成,劇情又比較一根筋強(qiáng)調(diào)友情奮斗這些,看起來(lái)就是比較老套的努力奮斗精進(jìn)這樣的劇情,然后再零散一些,讓我對(duì)這個(gè)作品真的完全提不起好奇心,要知道機(jī)戰(zhàn)可是可以通過(guò)游戲劇情拉很多不了解某個(gè)作品的人入坑的,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)我認(rèn)為本作做的并不好,甚至有一些差。當(dāng)然,這次的古力特是真的特別下本錢(qián),算是本作劇情里的一個(gè)小亮點(diǎn)吧。
但是如果你期待看到那種機(jī)戰(zhàn)w那樣的,每個(gè)作品之間有高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng),劇情節(jié)奏緊湊精彩,那我勸你還是降低一些預(yù)期的好。游戲里埋了一些梗,這些梗本身還是經(jīng)常有小亮點(diǎn)的,但是作品之間的聯(lián)動(dòng)做的并沒(méi)有很深入,還是停留在比較臉譜化的一些簡(jiǎn)單聯(lián)動(dòng)上。我本來(lái)期待隆盛這個(gè)機(jī)器人狂可以和艾爾這個(gè)機(jī)器人宅有點(diǎn)有趣的互動(dòng),但是很遺憾互動(dòng)非常少,偶爾有提而已,而且沒(méi)什么有趣的互動(dòng)。
總之在這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)的加成下,劇情我個(gè)人認(rèn)為并不怎么好,節(jié)奏失控,凌亂,但是也有小亮點(diǎn),亮點(diǎn)的質(zhì)量其實(shí)還不錯(cuò),但是考慮到節(jié)奏問(wèn)題,或者說(shuō)這作劇情幾乎沒(méi)節(jié)奏,我還是無(wú)法給本作的劇情一個(gè)高分,只能說(shuō)你要是劇情派,本作劇情還勉強(qiáng)能看,別期待度太高就是了,當(dāng)然這個(gè)劇情也沒(méi)有很糟糕,如果串起來(lái)我甚至覺(jué)得可能是個(gè)中上水平,但是問(wèn)題就是,它沒(méi)串起來(lái),而且還故意弄的特別散。
對(duì)了,還有個(gè)問(wèn)題,就是很多參戰(zhàn)作品的劇情參與度并不高,逆襲夏亞這些幾乎就是個(gè)背景而已,這個(gè)做法以前機(jī)戰(zhàn)也不是沒(méi)有過(guò),能看到騾子和夏亞在推衛(wèi)星以后活下來(lái)已經(jīng)很不容易了,不過(guò),角色的劇情并沒(méi)有就此深挖下去,很多老角色都差不多是這個(gè)感覺(jué),更像是作為過(guò)來(lái)人在引導(dǎo)著新角色們,比如騾子和夏亞一直在引導(dǎo)著NT的主角不要被亡靈而困,雖然這處理是不錯(cuò),不過(guò)你要是對(duì)某幾個(gè)系列期待度很高,那我還是那句話(huà),降低你的期待值,包括但不限于逆襲的夏亞,萬(wàn)能俠這些。
主角機(jī)換了,但沒(méi)完全換
單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)是因?yàn)槲移鋵?shí)對(duì)機(jī)戰(zhàn)系列的主角機(jī)還是很有期待的,可以說(shuō)算是對(duì)機(jī)戰(zhàn)一直以來(lái)的關(guān)注點(diǎn)之一。GBA上機(jī)戰(zhàn)A的4個(gè)主角機(jī)各有風(fēng)格,一眼能看出來(lái)擅長(zhǎng)領(lǐng)域,雖然機(jī)戰(zhàn)A主角是一個(gè)機(jī)體開(kāi)到最后的,但是4個(gè)機(jī)體的出色設(shè)計(jì)也算彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾。隆盛的R系列從分離到合體,甚至機(jī)戰(zhàn)V里主角機(jī)可以選擇風(fēng)格從而在中后期通過(guò)換機(jī)達(dá)成超級(jí)系還是真實(shí)系的區(qū)分,我覺(jué)得都非常讓我滿(mǎn)意。不過(guò)從x開(kāi)始就不太對(duì)勁,主角機(jī)沒(méi)有后期換機(jī),到t雖然有后期換機(jī),但是并沒(méi)有很多選擇了。不知道為什么,之后的機(jī)戰(zhàn)很少有讓我特別“痛快”的時(shí)候,所謂痛快,就是大大方方給你超級(jí)系和真實(shí)系不同設(shè)計(jì)的機(jī)體選擇,然后游戲中后期再更新?lián)Q機(jī)。畢竟你玩的是機(jī)器人大戰(zhàn),作為游戲的主角,好歹在這方面把人喂飽一點(diǎn)總不是壞事,但是這些年來(lái)得機(jī)戰(zhàn)在這方面總有點(diǎn)小遺憾。
本作也是一樣,雖然主角后期換機(jī)了,但是第一一開(kāi)始無(wú)法選擇,只能開(kāi)兇鳥(niǎo)30,第二后來(lái)?yè)Q成兇鳥(niǎo)30th以后,總覺(jué)得看上去不夠強(qiáng),感覺(jué)上只是把兇鳥(niǎo)30拿過(guò)來(lái),往背后加了幾個(gè)武裝而已。雖說(shuō)兇鳥(niǎo)30th確實(shí)是很強(qiáng)的機(jī)體,但是這個(gè)換機(jī)換的總感覺(jué)不太過(guò)癮。你看看R1,2,3合體成SRX時(shí)候的樣子,再看看響介換成古鐵巨人以后和純白騎士放合體機(jī)那個(gè)霸氣感,回頭看看這次的兇鳥(niǎo)30系列,總覺(jué)得有點(diǎn)說(shuō)不出的小寒酸。雖然給你主角機(jī)了,雖然也換了,但是不夠過(guò)癮。
關(guān)于DLC
本作的DLC也算一開(kāi)始就作為重頭戲在宣傳了,除了人氣很高的原創(chuàng)系列機(jī)體加入以外,還有萬(wàn)年怨念櫻花大戰(zhàn)系列,如果單看DLC加入的機(jī)體,我覺(jué)得反正我買(mǎi)是不虧的。不過(guò),作為已經(jīng)拿到了SRX,塞巴斯塔和亡靈的我來(lái)說(shuō),這次DLC還是讓我有點(diǎn)小失望。
一個(gè)是,這些初期加入的機(jī)體都在OG系列里出現(xiàn)過(guò),我很饞OG系列,希望4胖是不是能在這些DLC里給我點(diǎn)OG的蛛絲馬跡,結(jié)果很遺憾,穿越過(guò)去的現(xiàn)在看都是版權(quán)作的角色。當(dāng)然,這樣處理也很能理解,畢竟OG的人物穿越到版權(quán)作,以后再回去這個(gè)聯(lián)動(dòng)實(shí)在不好處理,只不過(guò)我對(duì)OG系列太執(zhí)念了,所以做了不切實(shí)際的期待。
另一個(gè)是,這次加入的機(jī)體目前看都有一定程度的縮水。比如塞巴斯塔不能變形了,雖然移動(dòng)距離還是很高,雖然招數(shù)并沒(méi)有閹割,但是變形功能沒(méi)了。SRX也是,沒(méi)有分離功能了,而且也沒(méi)有RGUN跟來(lái),所以最強(qiáng)合體技也無(wú)法使用了。另外隆盛在劇情里還是有一些參與的,起碼偶爾說(shuō)個(gè)話(huà),安藤正樹(shù)幾乎是沒(méi)怎么說(shuō)過(guò)話(huà),也沒(méi)怎么看到小黑小白說(shuō)話(huà),也許是我的打開(kāi)方式不對(duì),DLC角色在劇情中的存在感確實(shí)是不強(qiáng)。不過(guò)降低一些期待的話(huà),起碼這些角色能用,這就夠了,真要只給你個(gè)機(jī)體一句臺(tái)詞沒(méi)有也不是不可能,所以還是那句話(huà),可能我的期待度太高了吧。
總結(jié)
機(jī)戰(zhàn)這個(gè)系列確實(shí)是個(gè)情懷作了,30周年還能玩到,我其實(shí)還是高興的。整體看,本作其實(shí)還是有很大亮點(diǎn)的,如果不執(zhí)著于劇情,本作非常耐玩。甚至游戲還有自動(dòng)模式,就怕你刷任務(wù)的時(shí)候無(wú)聊。
不過(guò),我又仔細(xì)想了想,劇情推進(jìn)靠接任務(wù),重復(fù)刷資源的任務(wù)刷的時(shí)候還能開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗,這不就是個(gè)手游么?機(jī)戰(zhàn)的手游我之前也玩過(guò),但是說(shuō)真的,確實(shí)是沒(méi)玩下去,劇情實(shí)在是沒(méi)什么,然后又肝,總之是完全不在我的爽點(diǎn)上。機(jī)戰(zhàn)30雖然沒(méi)有一上來(lái)給我明確的手游感,但是這么看這次改動(dòng)確實(shí)是很像手游。不知道為什么,近5年來(lái)很多老IP在主機(jī)新作推出的時(shí)候都有手游元素加入,而且有些元素讓我非常想不通,比如某個(gè)元素在手游里可能是為了增加你的游戲留存時(shí)間,刺激你充值氪金,但是這個(gè)元素放單機(jī)游戲里是真的沒(méi)什么作用,可是不知道為什么就是要往游戲里放。像NS的異度之刃2的那個(gè)抽卡系統(tǒng),還比如當(dāng)年寶可夢(mèng)日月二周目那個(gè)跑酷抓神獸的系統(tǒng),再像這次機(jī)戰(zhàn)這種資源任務(wù)和自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不知道是我目光短淺看不到這里面的玄機(jī),還是確實(shí)是他們走歪了,反正我是越來(lái)越看不懂了,怎么好的不學(xué),把這些又學(xué)回來(lái)了呢?
而且說(shuō)起這個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI很傻,刷刷資源關(guān)還行。不過(guò)既然都給我自動(dòng)戰(zhàn)斗了,能不能再更一步到位一點(diǎn),給我個(gè)直接跳過(guò)呢,現(xiàn)在開(kāi)了自動(dòng)戰(zhàn)斗還得看著電腦在那邊自己打自己,還是讓我有點(diǎn)受不鳥(niǎo)。
最后,希望機(jī)戰(zhàn)系列不要也向手游看齊吧,畢竟向手游看齊以后整體系列翻車(chē)也不是沒(méi)有(我說(shuō)的就是寶可夢(mèng),不服憋著!),試水就試水了,但是現(xiàn)在看因?yàn)樽鲞@么個(gè)手游向的任務(wù)系統(tǒng)而犧牲了劇情的素質(zhì),實(shí)在是得不償失啊……
但是話(huà)說(shuō)回來(lái),起碼本作的素質(zhì)我認(rèn)為整體還是OK的,在30周年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出,還算是對(duì)得起它的意義,整體上我還是能給它7分,我這種劇情黨打的是有點(diǎn)煩,不過(guò)可玩度其實(shí)還是非常夠的,目前看獎(jiǎng)杯也不難,慢慢玩感覺(jué)能玩一輩子(不是。
機(jī)戰(zhàn),起碼看這作的市場(chǎng)反饋,這個(gè)系列還不至于就此絕跡江湖,下一作機(jī)戰(zhàn),我們江湖再見(jiàn)。
以上。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

60

帖子

3

積分

Rank: 1

板凳
發(fā)表于 2022-1-12 08:02:14 | 只看該作者
最大的差評(píng)其實(shí)應(yīng)該是主角機(jī)的拉跨和一些戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)有點(diǎn)莫名其妙的抽幀。
兇鳥(niǎo)30的拉跨程度已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)分了,前三招基本上你把v高達(dá)的鋼布拉斯塔拿出來(lái)比都比不過(guò),更不用說(shuō)跟前輩兇鳥(niǎo)比,完全是擺爛。
還有就是一些很怪的抽幀,比如rx782的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),無(wú)論是光束軍刀還是連續(xù)攻擊你都會(huì)感覺(jué)到機(jī)體不是在正常運(yùn)動(dòng)而是在快速閃爍平移的;而騎士魔法更加明顯,銃刀解放那一炮在擊中敵人時(shí)顯然是故意抽幀了。
我可以找出理由來(lái),比如抽幀是為了演出效果。但是實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)這個(gè)效果寧可不要,太怪了。
但是另一方面機(jī)戰(zhàn)30在系統(tǒng)上有了很難得的正面創(chuàng)新,比如aos強(qiáng)化,比如任務(wù)列表模式,比如后援,這些東西對(duì)可玩性是有提升的,合體技的優(yōu)化也很親切。
然而系統(tǒng)新了參戰(zhàn)機(jī)體又沒(méi)有保持,有很多機(jī)體的閹割完全沒(méi)必要,哪怕你重復(fù)素材呢,又不是沒(méi)干過(guò)是吧?
本作比較用心的大概是銀河機(jī)攻隊(duì),當(dāng)然戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)也不算是特別驚艷的,只是戰(zhàn)斗語(yǔ)音穿插隊(duì)友吐槽還是比較好評(píng)的,符合殘念五人組的性格。
至于有一些說(shuō)沒(méi)有xx作品差評(píng)的,呃,我可以舉出不下十個(gè)我希望參戰(zhàn)機(jī)戰(zhàn)但是這次卻沒(méi)有的作品,如果這樣也能差評(píng)建議購(gòu)買(mǎi)游戲前關(guān)注下官方資訊,免得壞了雅興。
在劇情上機(jī)戰(zhàn)30仍然有不可細(xì)品的日式一廂情愿展開(kāi),比方說(shuō)艦長(zhǎng)的統(tǒng)一宣言差不多就相當(dāng)于天人(或斷空我)+三艦同盟+魯路修了,然而干的事情卻不是戰(zhàn)場(chǎng)攪屎棍而是隆德貝爾這種“獨(dú)立艦隊(duì)”。往小處看劇情有很多可圈可點(diǎn)的地方,世界觀(guān)的融合也做得不錯(cuò),沒(méi)有把異世界很簡(jiǎn)單粗暴地推給次元震之類(lèi)的東西,而是和諸如錫菲羅等原作劇情就有的異世界結(jié)合在一起。就是由于大事件的時(shí)間太緊湊,導(dǎo)致一些作品出現(xiàn)了年齡bug(比方說(shuō)0069年出生的卡繆居然會(huì)比0097年25歲的喬納年輕),但是不算太離譜。只不過(guò)往大了看,格局也就那樣。
彩蛋是繼短劍和大毒蛇后,這一次大約二十臺(tái)重戰(zhàn)機(jī)雜兵就逼退了主角團(tuán)??赡苁切碌碾s兵神話(huà)?
dlc1是有點(diǎn)敷衍的,其實(shí)就感覺(jué)像是原本要做到本體里的東西,說(shuō)不定原本櫻花大戰(zhàn)就是原本體參戰(zhàn)結(jié)果沒(méi)做……但是現(xiàn)在因?yàn)閐lc沒(méi)有正式推出,所以沒(méi)法具體評(píng)價(jià),只能說(shuō)看虎龍王在PV的表現(xiàn),請(qǐng)蓋塔大師滾好嗎?
總之機(jī)戰(zhàn)30好壞參半,有讓人眼前一亮的地方也有讓人不滿(mǎn)的,也算是機(jī)戰(zhàn)系列常見(jiàn)的情況了,反正是粉絲向的東西,不要擺爛太離譜總是可以接受的。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

43

帖子

-14

積分

地板
發(fā)表于 2022-1-12 09:37:18 | 只看該作者
作為多平臺(tái)“皇帝”,這段時(shí)間一直在寵幸三大家用機(jī),用Switch玩《SMT5》(真結(jié)局通關(guān),游戲已刪)《BDSP》,用XSX玩《FH5》和《黑樓mugen》,用PS5玩的就是《機(jī)戰(zhàn)30》和《戰(zhàn)地5》?,F(xiàn)在《機(jī)戰(zhàn)30》處于獎(jiǎng)杯收尾階段,DLC沒(méi)買(mǎi),所以DLC就不評(píng)價(jià)了。
(玩梗加粗)
主角機(jī)與新參的現(xiàn)實(shí)互文

關(guān)于主角機(jī)和新參我覺(jué)得有四點(diǎn)可以說(shuō):

  • 兇鳥(niǎo)主角機(jī)
  • 新參的《古立特》《騎士&魔法》和《高達(dá)NT》
  • MSV的回歸
  • 加倍的戰(zhàn)艦無(wú)雙
一個(gè)一個(gè)來(lái)。
兇鳥(niǎo)主角機(jī)

作為《機(jī)戰(zhàn)》系列30周年的作品,其紀(jì)念意義顯然是大于游戲本身的意義。永井豪做LOGO設(shè)計(jì)是重點(diǎn)宣傳,以及主角機(jī)是人氣賊高、但是受迫于現(xiàn)實(shí)中不得不換臉的兇鳥(niǎo)。
玩梗強(qiáng)勢(shì)插入——
1)雖然《機(jī)戰(zhàn)DD》已經(jīng)參戰(zhàn)的“惡魔人”沒(méi)來(lái)到《30》我覺(jué)得一個(gè)非常大的遺憾。



你這點(diǎn)Box我也很難辦啊.jpg

2)我其實(shí)更喜歡叫兇鳥(niǎo)“曉擊霸”,主要是因?yàn)槊直容^黃暴;但是也是因?yàn)槊诌^(guò)于黃暴,所以我怕知乎審核,我還是叫“兇鳥(niǎo)”吧。
兇鳥(niǎo)這臺(tái)機(jī)器從第一次出現(xiàn)就在原創(chuàng)機(jī)體中有極高的人氣和有著不小的爭(zhēng)議:人氣是因?yàn)闄C(jī)體的設(shè)計(jì)由當(dāng)時(shí)眼鏡廠(chǎng)的“爸爸”的直屬機(jī)設(shè)角木肇負(fù)責(zé),同時(shí)也因?yàn)槭前职值木壒剩栽谠瓌?chuàng)機(jī)體里面它的臉有著明顯蹭熱度的標(biāo)識(shí);爭(zhēng)議嘛,也是因?yàn)檫@張臉,導(dǎo)致臉的版權(quán)方創(chuàng)通(以及可能也很不爽的日升)對(duì)兇鳥(niǎo)進(jìn)行了現(xiàn)實(shí)打擊,并影響到游戲?qū)用娴膭?chuàng)作,即著名的“兇鳥(niǎo)爆破事件”。這也導(dǎo)致兇鳥(niǎo)也有exex兇鳥(niǎo),但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)兇鳥(niǎo)的臉被眼罩蓋住了,至于是什么含義就不用我多說(shuō)了吧。
OLM:我做高達(dá)了!
壽屋:好巧,我也做了!


因此,兇鳥(niǎo)這個(gè)機(jī)體在系列中有著極為特殊的意義,就是它的每一次出現(xiàn),肯定是帶著點(diǎn)現(xiàn)實(shí)中的事情,也因?yàn)槿绱?,兇鳥(niǎo)逐漸成為了不少機(jī)戰(zhàn)粉絲口中的“機(jī)戰(zhàn)代表”。
兇鳥(niǎo)在《機(jī)戰(zhàn)V》的回歸投射在現(xiàn)實(shí)中就是萬(wàn)代收購(gòu)了創(chuàng)通,實(shí)際上解決了“臉”的問(wèn)題。而兇鳥(niǎo)在設(shè)定中逐步與高達(dá)脫離,加上日升做動(dòng)畫(huà)一定程度也指望角木肇(《閃光的哈薩維》),所以日升也不好說(shuō)什么。因此,這次《30》兇鳥(niǎo)作為主角機(jī)可謂是再合適不過(guò)。
所以杉田智和某種程度上也算開(kāi)高達(dá)了。
日升:我說(shuō)不算就不算。
杉田智和:?jiǎn)鑶鑶琛?/strong>
(組長(zhǎng),放心,一會(huì)你會(huì)在我這篇回答里笑出聲的)
新參的《古立特》《騎士&魔法》和《高達(dá)NT》

說(shuō)完兇鳥(niǎo),說(shuō)說(shuō)新參。
《機(jī)戰(zhàn)》系列其實(shí)因?yàn)樾聟⒌募尤胍瓞F(xiàn)實(shí)中的銷(xiāo)量暴增就是前作的事情(《機(jī)戰(zhàn)T》的《星際牛仔》),但這次新參除了DLC之外都沒(méi)有什么能夠引起鬼佬(歐美市場(chǎng))狂喜的內(nèi)容。因此,《30》的新參更像是某種紀(jì)念意義和現(xiàn)實(shí)互文。(此處扣題)也是一個(gè)一個(gè)來(lái)。
《古立特》的參戰(zhàn)從結(jié)果來(lái)說(shuō),更像是制作人寺胖的私心,因?yàn)楣帕⑻氐膽?zhàn)斗動(dòng)畫(huà)真的是太炸裂啦!
真就蘿卜愛(ài)好者人均特?cái)z廚?


從我這個(gè)不合格的作豚來(lái)看,古立特的戰(zhàn)斗cut-in,trigger大概率是參與修正的;而最后大招是電池人畫(huà)的應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題,而具體參照的是《日本動(dòng)畫(huà)人博覽會(huì)》雨宮哲負(fù)責(zé)的《古立特》。至于“電池人”的事情,我們后面再說(shuō)。
總之,古立特從前期地面路線(xiàn)第一時(shí)間入手到不錯(cuò)的面板,再到中前期就能在艦內(nèi)關(guān)卡拿到各種超級(jí)技能之外,除了親兒子,我真的不能形容太多了,更確切點(diǎn)是“機(jī)體”親兒子。
我這后半句明顯是引入角色親兒子用的,那么他是誰(shuí)呢——
是高橋李……不,是《騎士&魔法》的艾爾。



Explosion!

如果看過(guò)《騎士&魔法》的艾爾,就能知道艾爾對(duì)于蘿卜的狂熱。我認(rèn)為艾爾的參戰(zhàn)更像是系列所存在的現(xiàn)實(shí)意義,如果沒(méi)有這群對(duì)蘿卜如此狂熱的人,《機(jī)戰(zhàn)》系列乃至整個(gè)機(jī)器人動(dòng)畫(huà),恐怕也到不了今天。
所以我們看到艾爾有著極為強(qiáng)大的專(zhuān)屬技能,輸出也足夠強(qiáng)力,即便是高難度下艾爾也有著極強(qiáng)的輸出能力。
艾爾可能是《機(jī)戰(zhàn)》制作組BB Studio和制作人寺胖想要展現(xiàn)出來(lái)自己的形態(tài)——他們每一個(gè)都是艾爾,都是對(duì)著蘿卜有著無(wú)盡狂熱的人。
我想,艾爾在30周年紀(jì)念作出現(xiàn),顯然是恰如其分的。
(當(dāng)然,cut-in 8bit大概率也參與修正了。)
《高達(dá)NT》雖然我堅(jiān)持這破玩意德不配位,但是《NT》和《V》的兩個(gè)后輩在三位UC的前輩面前,那種“傳承感”和劇情張力都是足夠的。雖然我認(rèn)為《哈薩維》顯然更合適,想聽(tīng)“如果你想活下去的話(huà),死神是不會(huì)降臨的,哈薩維”;但就難度而言,或者是順序而言,顯然《NT》確實(shí)是更為合情合理的。
而劇情中,阿姆羅、褲襪脫落和卡繆uuuuu與約拿、胡索的互動(dòng)也非常有意思,而《NT》中LowB反派在跟卡繆對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候說(shuō)“卡繆”的名字想女人這個(gè)破梗也讓不少人感受到某些角色low都能low出一致性,還是非常有趣的。
@Fred Camille 你的名字像女人,樂(lè)。
總之,在新參的幾部作品中,我們都能感受到某種情懷——盡管情懷這個(gè)詞有點(diǎn)被說(shuō)爛了——放到30周年紀(jì)念作,在我看來(lái)恰如其分。
當(dāng)然《霸界王》《銀河機(jī)攻隊(duì)》《勇者警察》和《復(fù)活的魯路修》也都不錯(cuò),《霸界王》的FGGG戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)一掃《T》中GGG的陰霾,《銀河機(jī)攻隊(duì)》也是游戲3D戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的擔(dān)當(dāng)之一。但是我覺(jué)得就情懷層面,還是那仨更大點(diǎn)。
這是寫(xiě)《機(jī)戰(zhàn)》必備的求生技能啊豈可修。
MSV回歸

FA百式改、FA MK2、量產(chǎn)牛等MSV機(jī)體的回歸顯然也是不小的亮點(diǎn),畢竟上次還要追溯到“3戰(zhàn)”,如果我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)。說(shuō)錯(cuò)了望評(píng)論區(qū)指正。
FA MK2有膠,那么另兩個(gè)的膠拼裝部和成品部什么時(shí)候能安排上?好吧,真的不如指望食玩部了。


加倍的戰(zhàn)艦無(wú)雙

從《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》參戰(zhàn)之后,《機(jī)戰(zhàn)》就邁入了“戰(zhàn)艦無(wú)雙”這個(gè)財(cái)富密碼,而這次《30》更是給原創(chuàng)戰(zhàn)艦的能量拉滿(mǎn)。不光面板強(qiáng)、角色可愛(ài)且強(qiáng)(聲優(yōu)也可愛(ài)),更主要的是,游戲自帶的戰(zhàn)艦升級(jí)系統(tǒng),簡(jiǎn)直讓?xiě)?zhàn)艦的戰(zhàn)斗力直接升級(jí)到壓著大和號(hào)揍的地位。
戰(zhàn)艦的升級(jí)影響也體現(xiàn)到機(jī)體升級(jí)、角色升級(jí)、駕駛員的出擊氣力等方方面面,導(dǎo)致游戲后期因?yàn)閼?zhàn)艦的影響,游戲儼然變成了無(wú)雙。


當(dāng)然,也因?yàn)槿绱?,游戲出現(xiàn)了很?chē)?yán)重的“數(shù)值問(wèn)題”。因?yàn)樨泿诺墓芾磉^(guò)于寬松,導(dǎo)致游戲的后期資源大量溢出,花不掉、用不了,反正這方面也是系列的老問(wèn)題了,改善不改善的寺胖你說(shuō)的算。
當(dāng)然,因?yàn)槟兄鞣铰晝?yōu)是杉田智和,艦長(zhǎng)的聲優(yōu)是人活著就是為了的早見(jiàn)沙織,劇情出現(xiàn)了艦長(zhǎng)對(duì)男主表白的橋段。
說(shuō)吧,組長(zhǎng),你給寺胖塞了多少錢(qián)?
組長(zhǎng),你可以笑了。(伏筆回收)
半自由關(guān)卡和電車(chē)難題

說(shuō)完機(jī)體,來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的Gameplay。整個(gè)《機(jī)戰(zhàn)30》最大的變化莫過(guò)于“半自由的關(guān)卡”,把選關(guān)的決策權(quán),下放給玩家。也就是游戲并不是什么所謂的“線(xiàn)性劇情”或者說(shuō)像以前有兩~三條劇情線(xiàn)由玩家選擇。玩家可以在任務(wù)界面上可選擇的關(guān)卡中自由選擇,除非進(jìn)入某些階段有固定的劇情關(guān)卡。與此同時(shí),玩家在完成機(jī)體的特定目標(biāo)會(huì)解鎖部分半隱藏關(guān)卡和隱藏關(guān)卡,也有“XXX戰(zhàn)線(xiàn)”這種可以讓玩家自由刷刷刷的關(guān)卡。這些,都是《機(jī)戰(zhàn)30》與系列以往相比最顯著的變化。
當(dāng)然,這是設(shè)計(jì)層面的選擇,既然是選擇那勢(shì)必就是“有好有壞”。


好的地方顯然是玩家可以根據(jù)自己對(duì)作品的喜愛(ài)進(jìn)行選擇,自由度有保障;與此同時(shí),刷刷刷關(guān)卡的存在也讓游戲的難度直線(xiàn)下跌。反正如果你想,滿(mǎn)改很可能在游戲很前期就能完成。
(但是《月之住民》之后竟然還有玩家認(rèn)為《機(jī)戰(zhàn)》有難度這個(gè)事情本來(lái)就很奇怪啊?。?br /> 與此同時(shí)沒(méi)有線(xiàn)性的緣故,BB Studio喪心病狂給游戲加入了大量的關(guān)卡,以至于本作變得非?!坝姓\(chéng)意”,畢竟50~60小時(shí)一周目通關(guān)的《機(jī)戰(zhàn)》我們很久沒(méi)有看到了。
壞的地方也很明顯,玩家需要自己梳理劇情,游戲過(guò)多的關(guān)卡和“可以通過(guò)刷來(lái)降低難度”設(shè)定讓本就不高的難度嚴(yán)重缺乏挑戰(zhàn)感。盡管跟半自由選關(guān)沒(méi)什么關(guān)系,但是SR點(diǎn)數(shù)的取消很有可能跟游戲大量的關(guān)卡有著世界的關(guān)系,我并不認(rèn)為這是一個(gè)好的決策。
但是半自由關(guān)卡帶來(lái)一個(gè)非常好的現(xiàn)象的是,游戲在圍繞著“兇鳥(niǎo)30”系列的關(guān)卡中給玩家安排了不少的選項(xiàng)來(lái)影響結(jié)局,雖然內(nèi)容都是在中文互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)說(shuō)爛、推動(dòng)公開(kāi)課在國(guó)內(nèi)的發(fā)展(以至于產(chǎn)生“得到”這個(gè)破玩意),甚至把諾蘭捧上神壇的“電車(chē)難題”。


盡管我認(rèn)為電車(chē)難題這個(gè)爛玩意簡(jiǎn)直侮辱了《機(jī)戰(zhàn)》系列,但是這個(gè)設(shè)計(jì)能夠給玩家?guī)?lái)更多的暢想——比如后續(xù)的劇情分支如何設(shè)計(jì)、游戲的多結(jié)局設(shè)計(jì)與玩家的攻略關(guān)卡的順序是否有直接的關(guān)系、是否后續(xù)的某些隱藏機(jī)體可以根據(jù)玩家所選擇的選項(xiàng)來(lái)決定是否加入(而不是擊破順序、數(shù)量等硬性條件),這些似乎都會(huì)成為未來(lái)《機(jī)戰(zhàn)》系列能夠跟進(jìn)一步的內(nèi)容。
那么決定是否會(huì)出現(xiàn)的,還是要看《30》本身的銷(xiāo)量如何和BB Studio的設(shè)計(jì)積累的。至少你們都有光明的未來(lái)。
手繪戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)真的會(huì)有未來(lái)嗎?

也不知道是從那部作品開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的《機(jī)戰(zhàn)》玩家就開(kāi)始對(duì)“電池人”有過(guò)分的關(guān)注,然后就像作豚一樣每當(dāng)新作出現(xiàn)就盯著XX是誰(shuí)畫(huà)的,并給畫(huà)師(或作畫(huà)組)起了各種各樣的名字,像什么蓋塔大師、海牛大師、斷空我大師,當(dāng)然這些“大師”普遍都是反諷的。
這個(gè)現(xiàn)象實(shí)際上也代表著《機(jī)戰(zhàn)》玩家對(duì)機(jī)體戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的關(guān)注,畢竟這是一個(gè)以“蘿卜動(dòng)畫(huà)”為核心的作品,其實(shí)也是無(wú)可厚非。畢竟土屋英寬在《機(jī)戰(zhàn)T》里負(fù)責(zé)的GGG戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)這個(gè)笑話(huà)我能樂(lè)十年。
但我們不得不承認(rèn),電池人對(duì)《機(jī)戰(zhàn)》系列戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的影響是方方面面的。


電池人的特點(diǎn)我們可以簡(jiǎn)單地歸納為兩點(diǎn):第一是注重細(xì)節(jié)的刻畫(huà),尤其是有噴口的機(jī)體,電池人能玩出花來(lái),各種隨著噴口的小動(dòng)作就足夠讓電池人封神了;第二個(gè)就是他本身是動(dòng)畫(huà)還原主義,無(wú)論是早期的妖天使,還是近期《T》的劍魚(yú),還有本作的古立特,我們都能感受到電池人對(duì)原作本身的執(zhí)著。
但電池人挑作品,VXT三部作品牛高達(dá)給你畫(huà)的神乎其神,海牛碰都不碰,以至于遇到“海牛大師”讓海牛出現(xiàn)了“GGG式笑話(huà)”;同時(shí)他本身的作風(fēng)也印象到整個(gè)機(jī)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗作畫(huà),尤其是流體和特效層面??墒请姵厝说娘L(fēng)格并不是適合所有機(jī)體,一些“真實(shí)系”的沒(méi)什么問(wèn)題,但是超級(jí)系如果那么“細(xì)致”,其實(shí)有點(diǎn)過(guò)于突兀了,我直接可以點(diǎn)名《T》的惡魔高達(dá),盡管魄力十足。
也就是說(shuō)電池人本身是把雙刃劍,他好的層面自然是能力極強(qiáng)、畫(huà)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)很強(qiáng);而壞的影響就是他本身受歡迎提升玩家預(yù)期,還帶來(lái)了“團(tuán)隊(duì)內(nèi)部”的內(nèi)卷,而這個(gè)影響我不用舉例子,在游戲中我們可以看到很多“電池人-like”,這對(duì)本身就講究“多樣性”的游戲來(lái)說(shuō),并不是什么太好的事情。


因此,我個(gè)人本身并不排斥3D進(jìn)入《機(jī)戰(zhàn)》系列,而且《30》在這方面拎得很清,選擇3D戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的普遍都是原作動(dòng)畫(huà)本身機(jī)體就是3D的,像《銀河機(jī)攻隊(duì)》《SSSS古立特》(終極招式顯然原作是2D的)《騎士&魔法》等。
既然3D已經(jīng)成為了蘿卜動(dòng)畫(huà)的“主流”且在效率上有著不可比擬的優(yōu)勢(shì),那么3D化只能說(shuō)是《機(jī)戰(zhàn)》系列的必然。
當(dāng)然了,2D Live是不可戰(zhàn)勝的!
我個(gè)人對(duì)《OG》系列沒(méi)什么執(zhí)念,加上本作有部分機(jī)體相對(duì)《T》已經(jīng)進(jìn)步不小了——點(diǎn)名FGGG——那么,我認(rèn)為《30》在戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)上不能說(shuō)無(wú)可指摘吧,但是的確展現(xiàn)出來(lái)紀(jì)念作品該有的態(tài)度。
如果戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)全都是“電池人”,我肯定是最不能接受的那一個(gè)。
這個(gè)世界上沒(méi)有完美的游戲,更沒(méi)有完美的《機(jī)戰(zhàn)》,所以《機(jī)戰(zhàn)》無(wú)論怎么變,他都要面臨著選擇——參戰(zhàn)機(jī)體、難度、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、游戲玩法。但作為一個(gè)蘿卜愛(ài)好者,我一向是歡迎“變”這個(gè)事情本身,因?yàn)樽兇碇€活著。
而現(xiàn)在盡管每個(gè)人都在說(shuō)“蘿卜衰落”,蘿卜好像不衰落就是不正確一樣,但每年高達(dá)的膠在穩(wěn)中有升、蘿卜本身的氣質(zhì)也在新公司層面得到了傳承,而《機(jī)戰(zhàn)》也隨著VXT這三部作品的發(fā)售和《DD》的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),也全然不用擔(dān)心生存的問(wèn)題。
那么,變,似乎才是《機(jī)戰(zhàn)》本就應(yīng)該有的主題。我只希望,這次變化能夠引起不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋,畢竟——
我想看若山詩(shī)音在《機(jī)戰(zhàn)》里喊“那什么Beam”!

精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

43

帖子

3

積分

Rank: 1

5
發(fā)表于 2022-1-12 11:07:58 | 只看該作者
十月下旬上線(xiàn)的經(jīng)典游戲系列最新作

包含以下要素:

偶像劇一般的女主,讓人一看就想要甩蔥
女主的CP是初看霸道總裁,實(shí)則呆萌屬性的“神”
該CP是某上位神的復(fù)制體,在和女主的交往中漸漸染上了人性,最后在對(duì)抗上位神的最終戰(zhàn)中犧牲自己保護(hù)了隊(duì)友
上位神陰謀肅清下界,有一個(gè)道貌岸然的陰謀代理人,和想要趁機(jī)作亂的軍閥作為配合者
有大量前作人物出場(chǎng),配合前作的配樂(lè)亂入,情懷滿(mǎn)滿(mǎn)
超好聽(tīng)的歌
系列“創(chuàng)新”的系統(tǒng),雖然在其他游戲上早已經(jīng)使用過(guò)多年
被多方吐槽的演出
相對(duì)老套平淡的劇情

這個(gè)游戲就是

仙劍奇?zhèn)b傳七(劃掉)
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

46

帖子

3

積分

Rank: 1

6
發(fā)表于 2022-1-12 12:25:23 | 只看該作者
首先說(shuō)明,不是蘿卜粉,這里的番我?guī)缀醵紱](méi)看過(guò),了解幾部的劇情也是從前作機(jī)戰(zhàn)中了解的。
機(jī)戰(zhàn)玩的也不多,通過(guò)七八個(gè),其中還有三四個(gè)是psp上、GBA模擬器的盜版。
最近的VXT倒是都玩過(guò)了。
所以我多半是拿他跟前作來(lái)比,而不考慮劇情因素。
順便最近比較忙,游戲我還沒(méi)通關(guān)。

廢話(huà)說(shuō)完了,直接說(shuō)機(jī)戰(zhàn)30吧:

1.復(fù)用素材特別多,感覺(jué)素材基本上是和vxt用的是一套,有重復(fù)的作品基本都用上了。好像也就魯路修是新做的。
地圖什么的也沒(méi)有革新,地圖是新的但畫(huà)風(fēng)質(zhì)量和前作完全一致。開(kāi)發(fā)工具都沒(méi)舍得換一個(gè)。

2.UI設(shè)計(jì)乍一看特別華麗,一玩就覺(jué)得特別別扭,選個(gè)菜單還是轉(zhuǎn)輪樣式的,我都看不到下面的是什么,本來(lái)一次按到底的步驟,現(xiàn)在得用兩三次。
人多字體顏色也坑爹,翠綠翠綠的,看得我眼睛都要瞎了也看不清楚。
地圖模式更鬧心,選個(gè)地圖我得想半天,我是應(yīng)該按LR,還是左右,還是XY……

3.自動(dòng)模式真心不錯(cuò),敵方回合很好用。就是有時(shí)候有點(diǎn)人工智障。

4.自動(dòng)巡邏任務(wù),這個(gè)在VXT中簡(jiǎn)單的功能,在這里變得非常復(fù)雜,麻煩得要命。
而且自動(dòng)巡邏的角色還是完全無(wú)邏輯隨機(jī),這就扯淡了,我都偉大王牌了你還給我加什么擊破數(shù)???
期待后續(xù)更新吧,這功能現(xiàn)在我基本不用了。

5.任務(wù)隨意選擇是個(gè)挺好的設(shè)計(jì),但問(wèn)題就是有些任務(wù)錯(cuò)過(guò)就找不到了。

6.隨機(jī)任務(wù)是個(gè)好想法,極大增加可玩性。可實(shí)際做出來(lái)就不是那么回事:最大的副作用就是能獲得的pp比以前少了,得重復(fù)刷刷刷就很無(wú)聊了。

7.主角機(jī)實(shí)力比較一般。XT都很容易就培養(yǎng)出來(lái)了,現(xiàn)在我已經(jīng)盡可能砸資源了,可還是比不過(guò)超級(jí)系那幾個(gè)全勤獎(jiǎng)好用。我記得兇鳥(niǎo)沒(méi)這么菜啊,不應(yīng)該比暴君旋風(fēng)菜吧……

8.劇情讓人提不起興趣。
以前的作品,從GBA的A,到ps2的MX,甚至VTX,雖然那些番我大都沒(méi)看過(guò),但我樂(lè)意看劇情,從游戲里就能了解得差不多。
30的劇情我是看不下去,基本全程L+A快進(jìn),我覺(jué)得我沒(méi)直接跳過(guò)都算謹(jǐn)慎的了。

9.黑屏進(jìn)動(dòng)畫(huà)太影響心情,一開(kāi)始我還以為是switch機(jī)能問(wèn)題,仔細(xì)想想一個(gè)戰(zhàn)棋游戲能用得上什么機(jī)能?其他平臺(tái)版本也有這問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō)還是技術(shù)問(wèn)題。

10.有時(shí)候按鍵無(wú)故失靈幾秒鐘,經(jīng)常稀里糊涂點(diǎn)錯(cuò)。我一開(kāi)始以為是手柄連接掉了,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有。

11.原創(chuàng)角色感覺(jué)就是找一堆實(shí)習(xí)生,一人畫(huà)一個(gè)。幾個(gè)人的畫(huà)風(fēng)基本都不一致,女角還湊合,男角基本都不好看。男主身上一堆花里胡哨的,問(wèn)題還并不好看,男主角唯一的存在感就是死魚(yú)眼,配上杉田智和來(lái)做聲優(yōu)。

先寫(xiě)這些,有想起來(lái)的再補(bǔ)。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

52

帖子

4

積分

Rank: 1

7
發(fā)表于 2022-1-12 14:09:31 | 只看該作者
我其實(shí)……偏向滿(mǎn)意的。
畢竟我買(mǎi)的steam俄區(qū),終極版360塊……
我對(duì)這種對(duì)胃口的粉絲向作品從來(lái)都是很寬容。
你說(shuō)機(jī)戰(zhàn)是個(gè)老牌IP了,30周年做成這個(gè)樣子似乎說(shuō)不過(guò)去,但是這種粉絲向游戲吧,熱度也就那樣了,越來(lái)越少,資金和創(chuàng)作也是越來(lái)越縮水,不是說(shuō)對(duì)他要求低,而是他只能這樣了。
我最不滿(mǎn)意的地方在于真實(shí)系真是連站的位置都沒(méi)有了,但確實(shí)也真實(shí),真實(shí)系怎么干得過(guò)那些超級(jí)系。
到處都看到在罵的但是steam是特別好評(píng)(1070/1163,92%好評(píng))其實(shí)還是能說(shuō)明這個(gè)游戲是對(duì)粉絲口味的。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

39

帖子

3

積分

Rank: 1

8
發(fā)表于 2022-1-12 15:20:23 | 只看該作者
不看好
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

40

帖子

3

積分

Rank: 1

9
發(fā)表于 2022-1-12 17:16:10 | 只看該作者
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP

0

主題

39

帖子

3

積分

Rank: 1

10
發(fā)表于 2022-1-12 18:19:44 | 只看該作者
——挑戰(zhàn)度太低。
hard難度通關(guān)一周目,后悔一周應(yīng)該開(kāi)expert。中后期已經(jīng)毫無(wú)難度。正常打,主線(xiàn)還剩四五個(gè)任務(wù),已經(jīng)一大片99級(jí)Gace。通關(guān)時(shí)全主力機(jī)體12改武器10改,還剩了200萬(wàn)。(前面亂花了一些錢(qián)在非主力機(jī)上參觀(guān)5改獎(jiǎng)勵(lì)。)
計(jì)劃二周目精英,不繼承任何東西。
——總的來(lái)說(shuō)有新意。流程量夠足。動(dòng)態(tài)等級(jí)變化,任務(wù)和地圖要素的設(shè)計(jì)沒(méi)有太大的過(guò)失,總體合格。
——數(shù)值膨脹嚴(yán)重,強(qiáng)化要素過(guò)于多和亂。
——梗趣味很足,很樂(lè)呵。
興趣就剩下看看dlc機(jī)體,補(bǔ)全隱藏要素了。
精選高品質(zhì)二手iPhone,上愛(ài)鋒貝APP
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊(cè)   

本版積分規(guī)則

QQ|Archiver|手機(jī)版|小黑屋|愛(ài)鋒貝 ( 粵ICP備16041312號(hào)-5 )

GMT+8, 2025-2-1 06:55

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Discuz Team. 技術(shù)支持 by 巔峰設(shè)計(jì).

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表