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最根本的原因還是蘋(píng)果逐漸變得平庸了吧……
蘋(píng)果出名,應(yīng)該是從4代起家。4代當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)?zāi)雺浩渌兄悄軝C(jī),后來(lái)推出了加強(qiáng)版4s,除此之外,沒(méi)有任何4代的手機(jī)。這時(shí)蘋(píng)果還是非常自信的:我們只做一款產(chǎn)品,它就是業(yè)內(nèi)最好的產(chǎn)品。
再看看現(xiàn)如今,市場(chǎng)上仍然有大量用戶的機(jī)型:iPhone 6s,6s plus,7,7p,8,8p,X,XS,XS MAX,XR。各種價(jià)位已經(jīng)細(xì)分到了極點(diǎn),再加上XS這一代少到極點(diǎn)的升級(jí),不難看出,蘋(píng)果現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始求穩(wěn)了。
但是人們想要的是革新,是像iPhone 4一樣重新定義智能手機(jī)的產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)四大廠商都在拼命搞各種幺蛾子,單一個(gè)全面屏就從劉海屏延伸出了水滴屏、伸縮攝像頭、雙屏、滑蓋、鉆孔這數(shù)種實(shí)際可行的方案,遑論充電、指紋、信號(hào)、散熱等各方面的創(chuàng)新。
反觀XS這一代,最大的提升也就事處理器換成了能夠吊打驍龍和麒麟整整一年有余的A12,但是意義何在?作為游戲從業(yè)者,我了解到絕大多數(shù)游戲在iOS平臺(tái)上的優(yōu)化都強(qiáng)于安卓上的優(yōu)化,畢竟蘋(píng)果一年只出很少幾款手機(jī),優(yōu)化成本低得多。想必軟件亦是如此。這也造成了蘋(píng)果換新機(jī)時(shí),日常使用很少能感到性能的提升,畢竟老機(jī)型的戰(zhàn)斗力已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。
再看看退步的方面,安卓機(jī)的退步主要在于設(shè)計(jì)時(shí)考慮的不周和品控不強(qiáng),導(dǎo)致買(mǎi)到有瑕疵的產(chǎn)品的幾率比蘋(píng)果大很多。但這依然是小概率事件!蘋(píng)果呢,在所有XR上砍掉了3d touch,在X上砍掉了指紋識(shí)別,在XS上換了英特爾的基帶導(dǎo)致信號(hào)不佳。
也就是說(shuō),我對(duì)我目前在用的老iPhone不滿意的話,多半能找到彌補(bǔ)不滿意之處的新安卓機(jī)。但換新iPhone的話不僅不能彌補(bǔ),多半還會(huì)有更不爽的地方。那憑什么還要花上幾千上萬(wàn)買(mǎi)新款iPhone?我們國(guó)人的口味已經(jīng)被hmov給慣出來(lái)了,蘋(píng)果加的那么一小撮調(diào)味料,相比之下,顯得是那么地淡薄無(wú)味。 |
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